Ubisoft-racegame The Crew Motorfest komt dit jaar uit en speelt zich af in Hawaï

Ubisoft heeft The Crew Motorfest aangekondigd, de derde titel binnen de gameserie. Dit spel speelt zich af op het Hawaïaanse eiland Oahu. Motorfest lijkt zich in tegenstelling tot The Crew 2 alleen op auto's te richten en lijkt geen vliegtuigen, boten of motoren te krijgen.

The Crew Motorfest wordt door Ubisoft Ivory Tower gemaakt en is net als voorgaande titels een racegame met een open wereld. Het spel krijgt 'honderden voertuigen', al laat Ubisoft vooralsnog alleen auto's zien. Het lijkt er daardoor op dat het spel geen andere typen voertuigen krijgt, zoals in The Crew 2 nog wel het geval was.

In Motorfest kunnen spelers op asfaltwegen rijden, maar ook off-roadracen, bijvoorbeeld op een vulkaan, in bossen of op het strand. Het multiplayeronderdeel krijgt weer een grote rol in de game en spelers kunnen racen, 'thema-events en andere uitdagingen doen'. De Hawaïaanse hoofdstad Honolulu komt ook in de game.

Het spel verschijnt later dit jaar voor PlayStation 4 en 5, Xbox Series-consoles en Xbox One, Windows en Amazon Luna. Op woensdag 1 februari start Ubisoft een Insiders Program, waarmee bepaalde spelers Motorfest al kunnen uitproberen. Vooralsnog is dit programma alleen voor de pc beschikbaar; later moeten consolegamers ook vroegtijdige toegang krijgen.

The Crew MotorfestThe Crew MotorfestThe Crew Motorfest

Door Hayte Hugo

Redacteur

01-02-2023 • 13:10

60

Submitter: Xtuv

Reacties (60)

60
60
40
1
0
14
Wijzig sortering
Best ironisch.

Ivory Tower bestaat voor het merendeel uit ontwikkelaars van het inmiddels vergeten Eden Games, wat verantwoordelijk was voor o.a. TDU1 en TDU2, beiden afspelend op Oahu (TDU2 had ook Ibiza erbij).

TC Motorfest gaat terug waar het allemaal begonnen is met een Open World MP Racing Game.
Het kan maar zo zijn dat ze alle elementen die ze indertijd van InfogramesAtari moesten verwijderen om het spel uit te brengen, hier wél in stoppen. Waar TDU echt de grondlegger is voor het OWMPRG-type, dat we daarna massaal hebben zien opsteken in o.a. Forza Horizon, ben ik kritisch over deze nieuwe titel. Ik ga hem wel aanschaffen, want Oahu is (ook in real life) een magisch eiland om op rond te rijden. Hopelijk wordt het wel een schaal 1:1 spel, net als bij TDU1/TDU2.

Waar ik ook erg op hoop, is de terugkeer van de politieachtervolgingen zoals in The Crew 1.
Dat was geweldig, vooral met die crate-races. Dat vond ik persoonlijk een enorm gemis in TC2.
TC2 is op z'n tijd best leuk, mijn vrouw en ik spelen het af en toe samen. Boten, vliegtuigen naast auto's en motoren is best leuk, maar waarom ze gekozen hebben om de politie in z'n geheel te verwijderen (m.u.v. die Hollywood-missies), is voor mij onbegrijpelijk.

[Reactie gewijzigd door Indifstublatia op 22 juli 2024 22:59]

OWMPRG-type
poeh dat rolt lekker van de tong :p Volgens mij noemden zij het zelf "M.O.O.R. or Massively Open Online Racing" vroegah.

Ik kan mij TDU1 nog wel herrineren, bij release wou ik dat dolgraag spelen, maar geen systeem die snel genoeg was. Bij een schoolvriend nog een paar keer gespeeld met een Logitech Driving Force Pro (dacht ik?). Stik jaloers haha.

[Reactie gewijzigd door !GN!T!ON op 22 juli 2024 22:59]

Mja, ik had dit spel in 2006 gekocht en mijn systeem toen was niet meer toereikend. Het jaar erop een C2D E6750 gekocht, had volgens mij een nVidia FX5600XT (kan ook zijn dat ik nog mijn Radeon 9800XT gebruikte, weet het eerlijk gezegd niet meer zo goed). Nog een jaar later kocht ik een unlocked Q6600 op eBay, lekker OC'en :) Dat werkte als een tierelier. Had toen ook een Logitech G25, super ding. Voor TDU2 heb ik in januari 2011 speciaal een nieuwe PC gebouwd.

Ik ga er maar even voor het gemak van uit dat ik TC Motorfest zonder problemen kan spelen met mijn huidige pc (i3-12100, 16gb ram, RTX2060).

[Reactie gewijzigd door Indifstublatia op 22 juli 2024 22:59]

FX5600XT heb ik ook nog gehad! Mijn eerste PCI Express kaart :) En een flink overclockte E4400 C2D. Goede oude tijden haha.
Hehe, zeker. Ik heb nog wel een paar cpu's uit die goede oude tijd. Wel eens getracht ze te verkopen voor de collector's waarde, maar helaas. Heb nog altijd de unlocked version van de Q6600. Waar de normale Q6600 minimaal te OC'n was, kon je de unlocked version OC'n tot 4.08ghz zonder problemen. Ik had toentertijd ook een Scythe Orochi koeler erop zitten. Moet er nog wel een foto van hebben ergens.
Ik vond politie in de meeste open wereld racegames eigenlijk maar matig en weinig toevoegen. Ik denk dat ze het ook niet doen in dit deel, anders had er vast ergens een keer een zwaailicht voorbnij gekomen. Maar we gaan het zien.
Als het 1:1 is wordt het wel erg verleidelijk om het te halen (mits ze niet weer die idiote 60fps cap hebben zoals TC1 en TC2). Oahu is inderdaad prachtig en daar rondrijden was (is) zeer zeker geen straf. Goed, hoe dan ook eerst maar even de reviews afwachten nadat de game al een tijdje uit is denk ik.
Ik heb me aangemeld voor het Insider Program. Maar eens zien of ze me uitnodigen om het spel te testen :) :)

Oahu in TDU1 en TDU2 was 1:1 qua afmetingen. Kan me haast niet voorstellen dat TC Motorfest dat niet ook ambieert, al heb ik wel ergens een Tweet voorbij zien komen dat ze dat waarschijnlijk niet doen, eerder 1:2. Maar dat is altijd nog drie keer zo groot als zowel de TC1 als TC2 map.
Oahu, was Test Drive Unlimited ook niet daar? Is er zo weinig mooie delen van de wereld te vinden voor een dergelijke game? Misschien eens kijken naar delen van Zwitserland, Oostenrijk en Italië waar je dit ook zou kunnen plaatsen? Daar allerlei passen in terug laten komen, evenals tunnels aan alle kanten en doorgaande snelwegen?
Sterker nog: de devs van The Crew Motorfest (Ubisoft Ivory Tower) zijn ex-Eden Games, de studio achter Test Drive Unlimited!
Ik vermoed dat dit de reden is dat de OP het zegt.

Daarnaast is het natuurlijk handig als je al de map hebt om deze te hergebruiken.
Forza heeft bewezen dat het niet altijd een exotische locatie hoeft te zijn. Engeland was (naar mijn mening) echt een tof gebied om te rijden!
Forza Horizon 2 speelde zich af in Noord Italië (en Nice). Alleen had die map naar mijn mening een stuk groter moeten zijn om het echt goed weer te geven. De Apennijnen zijn in werkelijkheid erg leuk om doorheen te rijden, maar FH2 was zo compact dat die wegen een rechte lijn waren van misschien 200 meter lang.

Maar er zijn zoveel gave plekken te bedenken voor een dergelijke game. Wat dacht je van Zuid Afrika, Japan of Argentinië?
Het is nu eenmaal zo dat je ergens de grens moet trekken qua scope. En dan vind ik het persoonlijk erg gaaf het gevoel te hebben dat werkelijk een compleet gebied, onbegrensd, 1 op 1 is nagemaakt. Een eiland leent zich daar perfect voor.

Heel Italië is geen optie. Italie heeft tevens grenzen met andere landen, in de leuke Alpenregionen, jammer wanneer bepaalde passen net over of op de grens missen. Of doodlopen want einde spel. Dat breekt de immersie.

Maar er is inderdaad meer op de wereld dan enkel Oahu. Maar of het ook op dezelfde manier tot de verbeelding zal spreken?
Wow, "even" Oahu toevoegen als DLC. Ik vind het geen onaardige game, maar wist niet dat ie nog genoeg gespeeld werd om dit soort dingen toe te voegen. Een reboot zou misschien wat beter zijn.

Al zou ik die studio liever een game zien maken met destruction als EA toch geen Burnout aan het maken is. Maar ik denk dat ik de game dan maar weer eens op ga pakken. Ik geloof dat de laatste DLC ook wel aardig wat had toegevoegd. De soundtrack van deel 2 staat trouwens nog steeds in mn spotify afspeellijsten. Vind hem nog steeds leuk om te horen. Vooral tijdens het rijden was het altijd wel een lekkere tune. Net als de 2e track.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 22:59]

Dit is een nieuwe game, geen DLC
Ah inderdaad. Dat haalde ik er niet uit. Die laatste was wel DLC dus ik nam aan dat dit het ook wel zou zijn. Maar toch wel prima zo. En dat van die boten/vliegtuigen deed ik toch eigenlijk niet. De motoren vond ik ook maar meh besturen. Dus gewoon nieuwe Test Drive Unlimited eigenlijk is ook wel best zo. Die moet ook nog een nieuw deel krijgen dit jaar trouwens. Hopelijk zitten ze niet in elkaars vaarwater qua release.
Haha, in deze game zitten ook gewoon weer vliegtuigen, boten, motoren etc.
Misschien, maar:
Het spel krijgt 'honderden voertuigen', al laat Ubisoft vooralsnog alleen auto's zien.
Dus dat is nog niet zeker.
In een interview met IGN is dit al bevestigd door de game director.
Ziet er naar uit dat Ubisoft het succes van Forza Horizon nagenoeg één-op-één probeert na te bootsen, inclusief festivals.

Iets zegt me dat dit niet goed gaat aflopen.
typisch Ubisoft: copy-paste, converteer naar standaard framework, breng een lading generieke spellen met dat framework uit.
Het was Eden Studios dat (toen nog met Atari als uitgever) eerst Test Drive Unlimited uitbracht als open wereld racing game en later in deel 2 festivals en dergelijke toevoegde, een jaar voordat de eerste Forza Horizon op de markt verscheen.
De eerste The Crew was een (meer dan) spirituele opvolger van TDU en werd door nagenoeg dezelfde ontwikkelaars gemaakt die nu met The Crew 3 komen. Dan kan je moeilijk zeggen dat ze FH nabootsen. 😉
Een soort Motorstorm remake? Ik heb nog nooit eerder iets van The Crew franchise gespeeld, maar ik zit eigenlijk wel een beetje te hopen op een reboot van Motorstorm.
Nee, meer een Test Drive Unlimited opvolger (niet gek gezien de developers), waarin je ook kan Off-Roaden, vliegen en varen. Motorstorm was (in mijn herinnering) veel meer gefocust op off-roaden en had ook dat je à la Mario Kart de keuze had tussen verschillende voertuigen met sterktes/zwaktes voor bepaalde banen. The Crew heeft dat veel minder diepgaand en is eenvoudigweg ingedeeld in klassen voor auto's (street, track, off-road, etc.).

Dit lijkt vooral een opvolger van The Crew 2 in alle aspecten, maar dan op Oahu i.p.v. continentaal Amerika.
Oh krijg hier direct Test Drive Unlimited fibes bij, wat, als ik me niet vergist, ook plaats vond op het eiland Oahu. Deze houden we even op de radar, goede herinnering bij Test Drive van toen de tijd.
Het is dezelfde ontwikkelaar, dus dat lijkt me niet vreemd. :P
Yikes, heeft wel heel erg veel overeenkomsten met Forza Horizon 5. Dat hoeft niet per se slecht te zijn, maar het is wel opvallend om een game uit te brengen die qua concept en locatie letterlijk 100% hetzelfde is als een game van de concurrentie. Had dan wel verwacht dat er ergens iets onderscheidend te vinden zou geweest zijn, maar dat zie ik hier nog niet in terug.

Edit: Oeps. Hawai != Mexico inderdaad. Maar de gelijkenis blijft O-) Laten we het "vibe" noemen

[Reactie gewijzigd door Mavamaarten op 22 juli 2024 22:59]

Hawaï en Mexia ligt toch ruim 4000 kilometer tussen :+
Qua concept lijkt het ook erg op Test Drive Unlimited (2006). Dát spel speelt zich ook nog eens daadwerkelijk op hetzelfde eiland af.
Edit: vele van de ontwikklaars van deze nieuwe game komen ook van TDU af lees ik hierboven.

[Reactie gewijzigd door Melkunie op 22 juli 2024 22:59]

In een interview met IGN heeft de game director bevestigd dat boten en vliegtuigen terug van de partij zijn. Dus net zoals The Crew 2.
Hij vermeldde ook nog dat het eiland niet 1:1 gemodelleerd is maar dat het een soort "best of" compilatie wordt.
Oahu was ook niet 1 op 1 gemodelleerd in TDU1 en 2, er waren wegen geplaatst die in het echt niet bestonden op Oahu, puur zodat je een race rond het eiland kon doen (wat echt gaaf was, een race van 45 minuten met waanzinnige snelheden).

Dus het is maar de vraag wat de game director bedoeld met "best of". Kan nog steeds zijn dat qua oppervlak het eiland dezelfde grootte heeft als Oahu, maar dat ze gewoon niet de locaties op het eiland volledig getrouw gemodelleerd hebben, maar zich daar de vrijheid gegeven hebben om er aantrekkelijke races te kunnen maken.

Anderzijds kan het natuurlijk zijn dat ze gewoon de resources niet hebben voor een 1 op 1 grootte van de map en dat ze daarom een schaalverkleining gedaan hebben.

Maar als het dezelfde ontwikkelaars van TDU 1 en TDU 2 zijn, kan het natuurlijk zijn dat ze gewoon de map daarvan gepakt hebben en deze voor 2023 opgepoetst hebben.
Ik lees vooral voertuigen, maar dus niet het aspect van garage/huisje/inrichting wat ik wel leuk vond bij TDU. Dan wacht ik wel op Test Drive Unlimited 3.

[Reactie gewijzigd door Myri op 22 juli 2024 22:59]

Dat zat wel in de vorige game met meerdere huizen (al was er niet zoveel customization als GTA heeft, maar dat heeft TDU ook niet echt gehad). Ik denk dat ze er wel weer wat in doen, het is namelijk makkelijk voor microtransacties.
Doet me toch sterk denken aan Forza Horizon 5 met die vulkaan, bossen en stranden.
Maar goed misschien verkoopt het goed op Playstation aangezien Forza daarom niet te spelen is.
Al is FH5 soms best vermakelijk, is TC niet echt vergelijkbaar met FH. FH is extreem arcade, TC2 ook maar een stuk minder (grip op de weg is bij TC echt super, bij FH5 bijzonder slecht omdat er maar een paar auto's zijn waarmee je op full speed door de bocht kunt knallen zonder dat de achterkant uitbreekt). Verder is FH5 in Mexico die qua schaal wel erg klein is. TC1 en TC2 zijn ook vrij klein qua schaal, maar het kost je wel wat tijd om van Florida naar San Fran te rijden. V.w.b. TDU1/TDU2, die zich beiden op Oahu afspelen (TDU2 heeft daarnaast ook nog Ibiza om op te scheuren), duurt het minstens een half uur voor je op full speed rondom het eiland bent (als je een streetracer hebt ben je 50+ minuten kwijt).

Ik ben wel enorm benieuwd wat TC Motorfest gaat brengen. Als TDU-speler van het eerste uur in 2006 ben ik aardig kritisch als het aankomt op Open World Racing Games.
Zeg je nou echt dat Horizon meer arcade is dan The Crew? Of begrijp ik je verkeerd?
Ja en hoé. In FH kan je bijna elk object omver rijden (waar je ook bergen met punten mee verdient). Dat kan in TC1/2 niet. Je kan in FH met een astronomische snelheid over de weg, weilanden, gravel, golfvelden, zand knallen, dat lukt je in TC1/2 niet.
Maar je hebt Horizon wel gespeeld, of baseer je dit puur op videos?
FH4 en FH5 grijs gespeeld.
Sorry maar dan kan ik er echt niet bijkomen dat je FH meer arcade vind dan TC.

In TC kun je met zo goed als alle auto's gewoon vol gas door de bocht vlammen, in FH kan dat (net zoals in het echt) niet. Je moet remmen, rekening houden met de weight transfer van de auto, je kan trail braken, gecontroleerd driften, en de auto totaal kwijt raken als je de bocht verkeerd neemt.

In TC kun je generic onderdelen op je auto zetten die de auto iets sneller maken, in FH wordt er onderscheid gemaakt tussen de motor onderdelen, ophanging, versnellingsbak, aero en kun je zelfs complete engine swaps doen. In FH5 gaat de auto zelfs anders klinken afhankelijk van het type luchtfilter, uitlaat en eventuele forced induction. De auto gaat compleet anders rijden afhankelijk van hoe je deze afstelt, en kan je zelfs de bandentemperatuur op verschillende plekken van de band zien waardoor je kan achterhalen hoe je bijvoorbeeld de camber van je auto moet afstellen. TC komt niet eens in de buurt van dit soort mogelijkheden.


Dat je TC leuker vind dan Horizon, prima. Dat is een mening. Maar ga alsjeblieft niet lopen verkondigen dat TC minder arcade is dan Horizon, want dat slaat werkelijk nergens op.
Forza Horizon is extreem arcade en The Crew is dat niet? Het feit dat je met alle autos volgas door de bocht kunt gaan is juist waarom The Crew extreem arcade is. Bij Forza kan je veel meer spelen met de auto zoals tijden trailbraking en gewichtsverdeling van links naar rechts, The Crew doet in dat opzicht maar wat
Precies, in Forza Horizon 5 hebben de auto's misschien wat veel grip, maar het voelt (ook met Direct Drive stuur, als je de FFB settings tweakt) toch als een auto. Ik stap zo over van Assetto, Project Cars of Automobilista 2 naar FH5 en terug zonder mijn rij-instinct aan te hoeven passen. The Crew 2 heb ik ook geprobeerd maar dat voelt gewoon off. Naar mijn gevoel nog erger dan deel 1. Kan zo geen details meer geven, is te lang geleden maar dát is wat ik echt arcade noem. FH6 zou ik dus ook blind kopen, van een Crew opvolger wil ik eerst een demo gespeeld hebben.
Ik vind het een rare opmerking, juist TC is heel erg arcadey en deed me volop denken aan de oude NFSU games. Wat een enorm pluspunt was in mijn ogen. Eindelijk weer het classic arcade racen.
Voor realisme zou ik de TC totaal niet uitkiezen.

Groot minpunt IMHO is dat alle progressie altijd lineair is. Je upgrades zijn altijd max +8/12 ofzo tegenover wat je hebt in totaal. Dit systeem komt vervolgens voor in alle Ubisoft games waar het altijd mee schaalt. Vervolgens kloppen de rarity classificaties ook niet volgens het klassieke RPG systeem. bij AC is dezelfde schatkist in het begin een item van lvl 15 en later 1 van lvl 200 ofzo. Op hoger niveau kom je alleen maar "legendaries" tegen.
Het is niet mogelijk om met 1 onderdeel een jump te maken van 50 points.

Kortom, bezigheidstherapie en een saaie ook. Daarvoor ga ik deze dus ook echt niet halen.
FH5 bijzonder slecht omdat er maar een paar auto's zijn waarmee je op full speed door de bocht kunt knallen zonder dat de achterkant uitbreekt).
Beetje rare reden om het daarom extreem arcade te noemen, en the crew minder. Want dat is natuurlijk ook niet bepaald realistich zoals je het beschrijft en geeft mij het eerder het idee dat TC de extremere arcade is dan FH :p

FH is trouwens wel gewoon extreme arcade, TC ken ik verder niet. Maar vond je vergelijking nogal vreemd :p

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.