Ubisoft belooft een offlinemodus voor The Crew 2 en The Crew Motorfest

Ubisoft belooft een offlinemodus voor The Crew 2 en The Crew Motorfest. Het is nog niet duidelijk wanneer de online-onlygames deze modus krijgen en of er eventueel functionaliteiten ontbreken. Ubisoft stond onlangs onder vuur voor het offline halen van de eerste The Crew.

In een video zegt de ontwikkelaar Ubisoft Ivory Tower: "We kijken op het moment naar verschillende oplossingen en kunnen [vast een vorm van] een offlinemodus bevestigen om langetermijntoegang mogelijk te maken." In de komende maanden moet er meer informatie over deze modus bekend worden. The Crew 2 en The Crew Motorfest kwamen respectievelijk in 2018 en 2023 uit. De racespellen zijn zowel alleen als met anderen te spelen, maar vereisen vooralsnog een permanente internetverbinding.

Het bedrijf reageert met de belofte op de felle kritiek die het kreeg nadat de oorspronkelijke The Crew uit 2014 eerder dit jaar offline werd gehaald. Ubisoft meldde dat 'beperkingen op het gebied van serverinfrastructuur en licenties' de reden was voor het stoppen van ondersteuning voor het spel, maar legde niet concreet uit waarom een offlinemodus niet mogelijk was. De controverse rondom de game leidde tot een Europees burgerinitiatief dat op het moment van schrijven ruim 350.000 handtekeningen verzamelde. Tweakers interviewde onlangs de initiatiefnemer en tegenstanders van de petitie.

Door Yannick Spinner

Redacteur

11-09-2024 • 09:48

54

Submitter: Xtuv

Reacties (54)

54
54
26
0
0
15
Wijzig sortering
The Crew 2 is nu ook tijdelijk goedkoop te krijgen op verschillende platformen (Steam, PSStore, Xbox Store) voor €0,99. Dus mooi moment om in te stappen ;-)
Dat is overigens niet de nieuwste titel, the Crew Motorfest, welke ook flinke korting heeft nu.
Met mototfest inbegrepen kost het 19,98€ is ook prima deal? Of echt alleen het spel kopen is het waard?
Motorfest vind ik persoonlijk wel heel leuk. Zeker de Japanse nachtraces geven een sterk NFS Underground gevoel :D
Deze is wel een stuk goedkoper, maar goede aanvulling.
Heb je naast het account voor de winkel, ook nog een Ubisoft account nodig? Want dan mogen ze hem van mij lekker houden. Zelfs voor €0,99.

Zolang de uitgever kan bepalen dat ik mijn aankoop niet langer kan gebruiken, krijgen ze mijn geld niet.
En hoeveel digitale games koop jij per jaar?
Zowel Steam, Playstation, Xbox als Nintendo kunnen voor elk spel besluiten te stoppen met het aanbieden van een download en dan is het ook klaar als je het niet op je systeem hebt staan.

Dus tja... het is niet dat een launcher het enige is dat bepaald of jij een spel wel of niet meer kan spelen.
Bij Steam verdwijnt een spel enkel uit de Store en niet van de servers. Je kan dus altijd een spel nog downloaden. En er zijn genoeg spellen die je niet meer kan kopen maar degene die hem gekocht hebben kunnen het nog gewoon downloaden.
Dat geldt ook voor sommige Ubisoft games. Driver: San Francisco is niet meer te vinden in de store, maar als je hem nog hebt werkt ie gewoon nog en is ie ook nog opnieuw te downloaden. Je schijnt hem zelfs nog te kunnen activeren als je een (DVD met nog geldige) key kan vinden. Mensen durven er nu ook best wat voor te vragen. :p Alleen hebben ze blijkbaar gekozen om spellen waarvoor (nog) geen offline mode is volledig onklaar te maken. Vervelend (al mis ik The Crew 1 niet ;) ), maar begrijpelijk. Ik vermoed overigens dat velen hem gratis hebben( ik zelfs 2x) want ze hebben ooit een (paar) week gratis games uitgedeeld en The Crew was daar één van.
Dus tja... het is niet dat een launcher het enige is dat bepaald of jij een spel wel of niet meer kan spelen.
Jawel, dat is precies wat er dan gebeurd. Je account wordt gevalideerd door een partij die geen aandeel heeft gehad in de transactie die ik bij een winkel heb gedaan. Die derde partij kan dan, zomaar ineens en voor welke reden dan ook, bepalen dat ik het product dat ik elders heb gekocht niet meer kan gebruiken.

Dat is een heel groot verschil met: de winkel waar ik een product heb gekocht bepaald dat ik iets niet kan gebruiken. Die winkel daar heb ik een financiële transactie gedaan, daar heb ik als consument bepaalde rechten. Die derde partij daar heb ik niets mee van doen en daar heb ik veel minder bescherming tegen naar gedrag zoals dat van Ubisoft.

Dit is echt niet een: haal je schouders maar op want beide partijen zijn toch hetzelfde.
Dat kan elke uitgever altijd doen. Sony moest ook gekochte series/films verwijderen uit iedereen zijn bibliotheek. En waren niet meer te kijken.

nieuws: Sony gaat gekochte Discovery-series van PlayStation-accounts verwijderen

Dus theoretisch kan supergaint games ook hades 2 verwijderen uit steam etc.
"Petities doen toch niks" -meute

Voor jullie hier een voorbeeld....zelfs de _dreiging_ van legale gevolgen in de toekomst en een van de meest speler onvriendelijke uitgevers schiet meteen in paniek.

Dit is waarom je die petitie moet tekenen. Het begint nu al te werken:

https://www.stopkillinggames.com/
Als ik de tegenstanders van Stop Killing Games moet geloven kost dit veel te veel geld en zal de game industrie dit niet overleven. 8)7

Een zeer positieve ontwikkeling, en dit speelt Stop Killing Games mooi in de kaarten.
Als een game van de grond af wordt ontwikkeld om uiteindelijk ook standalone te kunnen functioneren dan kost het geen fluit extra. Tegen de tijd dat de servers offline gaan sturen ze een kleine update uit die de functie inschakeld en vervolgens kan men de game blijven spelen en is alle winst er al uitgehaald met het online deel.
Hoewel ik helemaal voor ben dat singleplayer games offline speelbaar moeten zijn (te gek voor woorden), betwijfel ik dat het simpelweg "een functie uitschakelen" is?

Als het zo simpel is als een toggle, is het spel wel érg makkelijk om te kraken, natuurlijk. Om het crackers zo moeilijk mogelijk te maken, zitten er waarschijnlijk hele bergen aan triggers verstopt door de code.

Gewoon een gokje hoor. 0 verstand van games en DRM betreft code, maar gezien crackers vaak reverse-engineeren, lijkt het me een simpele logica.
Ik denk dat als je games met client-server architectuur ontwikkeld en ook de single-player modus hier gebruik van maakt, dat er niet echt grote problemen ontstaan.

Dit is hoe Quake is ontwikkeld. Zelfs als je single-player speelt, start er een server en client op je lokale computer.

Tja, bij publieke release moet je dan misschien DRM uitschakelen. Geen idee of dat lastig is, hoe nou dat verweven is met rest van de code.

[Reactie gewijzigd door MacWolf op 11 september 2024 11:06]

Dit is nog steeds geen goede oplossing, wat als ik die laatste update niet heb kunnen downloaden en de servers al offline zijn gehaald?
Er is wel nog altijd een verschil tussen "play"-servers (waar iedereen verbinding mee maakt tijdens het spelen) en "download"-servers (waar de files op staan om te downloaden om te kunnen spelen).
Ubisoft heeft daar hier echter geen verschil in gemaakt omdat het nutteloos is/was om het spel (The Crew (1)) te laten downloaden als je het toch helemaal niet kan spelen.
Als een [extra requirement toegevoegd] dan kost het geen fluit extra.
Als ik vragen mag, werk jij als Product Owner?

edit:
Zoals @marking met veel meer woorden aangeeft: elke feature kost extra geld. Zelf een feature die al geïmplementeerd is (ik noem maar wat: een titelscherm) kost extra geld als je hem expliciet maakt, omdat je bij iedere wijziging moet verifiëren dat die requirement gehaald is.

Ik heb geen mening over hoe lang een computerspel ondersteund moet worden. Ik heb een mening over suggereren dat alles gratis is.

[Reactie gewijzigd door 84hannes op 11 september 2024 13:10]

Oh, get off you high horse mate. Op de ontwikkelingskosten van een game zijn deze kosten verwaarloosbaar als het vanaf het begin in de ontwikkelingsfase wordt meegenomen, zeker bij big budget aaa games waar deze online only strategie enkel wordt gebruikt om een koper van een spel nog verder uit te knijpen nadat deze 70 euro heeft neergeteld voor de game.
Precies, en niemand die dit hoeft te testen.

Eenmaal geimplementeerd, hoe groot is nou de kans dat 1 van de >300 personen in het team een klein foutje maakt die de game laat crashen bij de "end-of-support-offline-mode" flow. En natuurlijk kost het ook niks dan om jaren later even een dev team op te zetten om dit te fixen en een nieuwe patch uit te rollen. Gelukkig vragen Sony en Microsoft ook geen geld voor het (verplicht) testen van Triple-A title patches.
/s

Als game dev ben ik groot voorstander van Stop Killing Games, maar je helpt er niemand bij om te doen alsof dit bijna gratis is. Dit verplicht maken gaat studios geld kosten.
Ik zeg niet dat het geen geld kost, ik zeg dat de kosten verwaarloosbaar zijn tov. het totale budget voor de game. Ik heb het niet over het ombouwen van bestaande games, ik heb het over er rekening mee houden bij het ontwikkelen van een nieuwe game. Dan wordt de functie gewoon meegenomen in de testroutine als iedere andere functie en heb je er dus amper extra kosten aan. Het goedkoop of kostenloos pushen van een laatste update om het spel na de end of life datum in de lucht te houden kan je ook onderhandelen met een sony of MS, dat dat geld kost is enkel om ervoor te zorgen dat devs niet lukraak updates pushen en de ervaring op de console verpesten. Alles kost geld, maar deze hakken in het zand mentaliteit gaat niemand helpen. Het zou mooi zijn als het gewoon wordt verplicht, dan is het gezeur ook gelijk klaar.
Ik zeg niet dat het geen geld kost
Maar dat is precies wat je zegt:
dan kost het geen fluit extra.
Als je het gaat hebben over verwaarloosbare kosten: tuurlijk. Ik kan wel een miljoen kleine features bedenken die verwaarloosbare kosten met zich mee brengen op een miljoenenbudget.

[Reactie gewijzigd door 84hannes op 11 september 2024 13:06]

Al die fouten zijn door de community op te lossen doormiddel van mods, of zelf halfgebakken offlinemodi zoals die van Tarkov. Modders hebben een hele offline game gebouwd op de Tarkov 'test'mode die offline is, inclusief coop!

Er wordt gevraagd om een basis, en of dat nou de source code is, of een implementatie waardoor het spel niet meer compleet onspeelbaar is, en veel van die zaken worden dramatisch minder duur als ze op den duur standaard worden.

Als Unreal Tournament 99 dit kan, en 1 of 2 man indies dit kunnen, kunnen AAA studios dit ook, tegen 'verwaarloosbaar' geld.
of mischien vanaf dag 1 de offline modus beschikbaar stellen, eventuele problemen duiken dan ook op en kunnen mee met de patches die zowiso volgen.

zodra je servers offline gaan dan hoef je ook geen laatste end of life patch uit te brengen.
Het is een beetje een rare stelling. Dit is voor de grote gamebedrijven misschien waar, maar voor de indies natuurlijk onhaalbaar, voor zover die online afhankelijk zijn van serverlogic.
De petitie is nu veel te vaag en raakt bovenal de kleine game studio's/indie devs.
Een game hoeft van mij geen verplichte eeuwig duurende support en offline modes. Ik zie liever dat de industrie voor of tijdens de release een exit strategie en een minimale levensduur aangeeft.

Dus een game publisher zegt: "over 5 jaar gaan we jaarlijksbepalen of we game blijven ondersteunen en we bieden geen offline/standalone modes aan". Dan kan ik als koper wel overwogen een keuze maken van wel of niet kopen. Dit is imho een makkelijke en goedkopere oplossing voor iedereen
Ligt aan het type spel. Voor een multiplayer geef ik je gelijk. Voor een singleplayer is het volstrekt onzin dat deze na bepaalde tijd niet meer speelbaar zijn. Dan is het spel gewoon verkeerd ontwikkeld en dat mag zeker wel een halt worden toegeroepen.

Momenteel is het gewoon maximal cashen en heb je als consumer geen poot om op te staan als de boel offline gehaald wordt Hopelijk komt daar nu verandering in.
Dank je, heb ook maar even mijn signature gegeven. De 300.000 is alleen van uit Nederland? Of is dat alles bij elkaar. Dan hebben we nog een eind te gaan.
300.000 is alles bij elkaar. Deze petitie loopt tot juli 2025 en om succesvol te zijn moeten er in minimaal 7 landen de 'threshold' van die landen bereikt worden én 1.000.000 handtekeningen opgehaald worden. Als ik het kaartje op https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home juist interpreteer dan is in 6 landen al de threshold behaald. Qua aantal signatures staat het initiatief nu op 350k.
Dus ja, er moet nog genoeg gebeuren voor een echte boodschap.
Thanks! Fijn ook dat je met digid kunt tekenen, scheelt een hoop typewerk.
Ja precies. Dit is wat ik van deze game verwacht. Dat je dan niet meer online samen en tegen elkaar kunt racen is jammer, maar je game is niet volkomen nutteloos meer. Bij Hitman kan hetzelfde gedaan worden. Een exit-strategie hebben en deze communiceren is stap 1 van stopkillinggames.
The Crew 2 is nu €1 op Steam.
Bedankt, net bij PSN gekocht, ga hem daar eens checken
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Mars1811 september 2024 12:01
Bij Playstation zit hij in de Playstation Plus collectie dus als je een lopend abonnement hebt kan je het al spelen of testen voor je besluit aan te schaffen.
Voor de liefhebbers: The Crew 2 kost momenteel maar één euro op Steam. De actie loopt tot en met 23 september :) The Crew Motorfest is met 21 euro wat duurder, maar da's alsnog 70% korting. Als je ze samen koopt betaal je overigens 'maar' 19,79 euro.

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 11 september 2024 10:00]

Bied de game nog wat als je al een game als Forza Horizon 5 hebt?
Een map waar het meer dan 3 minuten kost om van de een naar de andere kant te gaan :p

In TC2 kun je daadwerkelijk lange roadtrips maken, het is veel leuker om erdoorheen te cruisen. In FH5 heb je na een paar uurtjes wel alles gezien, dat is in TC2 helemaal niet zo.

Denk aan FH2 qua vibe, maar dan veel groter.

Edit: Voor 1 euro is het echt wel waard eens te proberen :p

[Reactie gewijzigd door Khrome op 11 september 2024 14:00]

Jammer dat er een DRM op zit die spelen op Linux en Steamdeck blokkeert. Ik heb vele uren in The Crew 2 gestoken op Stadia en vond het altijd een fijne game om lekker te ontspannen.
Ook maar ondertekent, fijn dat er eindelijk iets van de grond komt om dit in te dammen, het is een doorn in het oog dat veel game historie anders gewoonweg verloren gaat maar ook omdat je graag je oude herinneringen van een spel weer wilt kunnen ophalen in een later stadium.

Het is allemaal leuk en aardig dat je 'een licentie koopt op een spel' maar als we zo ons hele leven met 'abonnementen' gaan inrichten bezit je straks niets meer en werk je jezelf in de rondte zonder daar echt iets aan over te houden ook omdat het op ten duur je op steeds grotere kosten jaagt.

En zeg nu zelf, een offline modus gaat zo'n bedrijf niet schaden, je kan de opinie hebben dat ze juist willen dat je de nieuwere iteraties van de games koopt maar als je op de voorhand al dit business model hanteert dan gaan mensen je volgende producten gewoon preventief mijden, en dan moet je het niet zoals Ubisoft gaan lopen afschuiven op 'piracy' maar eerder eens goed in de spiegel kijken wat je allemaal hebt uitgevreten om tot dit uitgangspunt te komen in de loop der jaren.

Zo was ik o.a. iemand die letterlijk elk spel van de Battlefield franchise kocht, en met goede bedoeling de latere versies ook als Deluxe/Limited edition met alle DLC's van 1942 t/m Battlefield V waarbij de laatste helaas enkel nog een digitale code was in de doos voor Origin.

Mede vanwege die behandeling en het totaal omgooien van het Battlefield concept in 2042 wat gewoon niet meer als een Battlefield game voelt en het zonder pardon stopzetten van de ondersteuning van oude game servers zoals Battlefield 2 en 2142 terwijl zeker 2142 (oh en BC2 trouwens) op dat punt nog niet zo oud was maar je op die manier niet eens de singleplayer kon laden wegens een niet werkend loginscherm heeft mij er toe doen besluiten Battlefield voorlopig maar links te laten liggen.

En dat gold overigens wel voor meer spellen die afhankelijk waren van o.a. Gamespy zoals Crysis en er zijn er enorm veel de afgelopen jaren afgesloten voor online-toegang ondanks dat het redelijk recente titels waren, of je krijgt de leugens dat online vereist is zoals bij Simcity terwijl dat niet was.

Wat dat betreft kan je veel zeggen over Activision, maar Call of Duty 1/2 werkt hedendaags nog steeds online via Dedicated Servers, dan wel geen Punkbuster meer vanwege de kosten van de service maar die hebben in ieder geval wel begrepen wat lange termijn ondersteuning inhoud van hun spellen. Dus het uitgeven van tools om Dedicated Servers te draaien zou mijn inziens helemaal geen probleem moeten zijn, en de mod-ondersteuning dat deze oude spellen hadden is wat ze hedendaags nog steeds in leven houdt en het is niet alsof Activision het nu zo slecht doet met de nieuwere titels die daarna kwamen.

De anti-cheat systemen falen wel veel te vaak tenzij het bekende vrij beschikbare tools waren of werken pas achteraf terwijl je met actieve serverbeheerders men veel sneller van de servers kon afmieteren waarbij zaken zoals PB voor de meest bekende tools wel gewoon CD-key/IP etc. bans uitdeelt.

Vertrouwen komt te voet en vertrekt te paard, pas zodra ze kunnen aantonen dat ze dit werkelijk anders gaan aanpakken, buiten het maken van aantrekkelijke spellen, zal men meer geneigd zijn ze weer te kopen.

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 11 september 2024 11:59]

Maar doet Ubisoft dit nu vanuit de petities, of vanuit stukje 'damage control' in hun huidige staat van doen? Aandelen zijn in amper maand van 20 euro naar 12 gezakt, claims van financieel kleine successen met hun 2 nieuwe games, dat het mij oogt meer als 'goed moment' dan een 'petitie heeft effect'.

Ja, snap het hele probleem achter always online games, maar gelijktijdig leven diverse van zulke games juist op het hele online aspect (Crew, Riders, Division), dat ik niet het idee heb dat al die handtekeningen ook het doel hadden 'kan je lekker in je eentje doorspelen'. De 'longevity' van veel van zulke games zit juist in het online aspect (GTA, Forza, etc) dat ik niet het idee heb dat er nog zoveel spelers overblijven. En natuurlijk blijft het dan een ding van 'principe' zeker voor de singleplayers games, maar of dit nu de oplossing is? Vraag het me af.
Ik vermoed damage control.
Ze zijn niet altijd even goed uit de verf gekomen en ze kunnen er niet nóg meer negatieve berichten bij hebben.
Ubisoft en iets beloven, dat moet ik nog eerst zien.
Het beloven lukt ze meestal wel, de belofte nakomen is het probleem.
YouTube: BP Is deeply sorry! (We're Sorry) South Park

We're sorry...

Sorry, maar eerst zien, dan geloven.
Ik vertrouw ubisoft niet, ze beloven wel vaker dingen. Al hun games laat ik standaard links liggen. Wie weet hoeveel ze nog binnen halen aan geld met die 1,- en dan straks met een sorry komen ...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.