Stop Killing Games vecht voor de rechten van gamers en de preservering van games, met consumentenrecht en wetgeving als wapen. De game-industrie wil het recht voorbehouden om ondersteuning voor een game te kunnen stoppen omwille van veiligheidsoverwegingen, financiën en creativiteit. Maar misschien is er een positief neveneffect zonder dat de twee partijen een compromis hoeven te sluiten: welwillende ontwikkelaars. Daarvan zijn momenteel enkele significante voorbeelden.
Onlangs kondigde indieontwikkelaar Fun Dogs Studios aan dat hun aankomende extractionshooter, The Forever Winter, ook offline speelbaar wordt en blijft. De ontwikkelaar benadrukt dat je de game altijd alleen of met vrienden kunt spelen, lokaal of via een peer-to-peernetwerk, naar eigen zeggen om te voorkomen dat spelers 'vanwege overvolle servers niet kunnen spelen wat ze gekocht hebben'. Het bedrijf noemt de recente verdwijning van enkele games als motivatie. "De afgelopen maanden verloren we Spec Ops: The Line, Project Boundary en nu haalt [EA] de servers van Battlefield 3 offline. Door een oneindige hebzucht naar winst verdwijnen hele speciale games die ons inspireren." Fun Dogs Studios kiest er dus proactief voor om een end-of-lifestrategie in de game te bouwen.
De Russische Escape from Tarkov-ontwikkelaar Battlestate Games bracht onlangs een update uit met de singleplayermodus 'PvE'. De online-onlygame kan na deze update volgens de ontwikkelaar lokaal offline of peer-to-peer gespeeld worden. Maar in de praktijk vereist deze modus ondanks de belofte van het bedrijf een internetverbinding. Het is niet duidelijk of de internetvereiste daadwerkelijk ooit zal verdwijnen. Ook zegt de studio niet expliciet of de modus met het oog op een uiteindelijke beëindiging is uitgebracht; het is al jaren een regelmatig verzochte modus binnen de Tarkov-community. Toch voorkomt het bedrijf hiermee in theorie dat het spel ooit onspeelbaar wordt, of legt daar tenminste het eerste fundament voor.
De Stop Killing Games-beweging noemt verder enkele voorbeelden van games die achteraf gered werden van een permanente verdwijning. Het beste voorbeeld is waarschijnlijk de competitieve trefbalgame Knockout City, die na het offline gaan van de officiële servers een Private Hosted Server-versie kreeg. Deze versie is alleen beschikbaar op de pc en dus niet voor andere versies van het spel, maar Electronic Arts biedt hoe dan ook de game in principe gratis aan. Hierdoor kan iedereen de door de community onderhouden game blijven spelen, terwijl EA geen ondersteuning meer hoeft te blijven bieden.
Conclusie
Tot dusver zijn dit slechts enkele voorbeelden van online-onlygames die in aanloop naar release, tijdens de bètafase of na het stoppen van ondersteuning offline speelbaar werden gemaakt; het zijn uitzonderingen, niet de regel. Stop Killing Games wil dit een standaardonderdeel van spellen maken. Ontwikkelaars zijn hier vooralsnog huiverig over. Markttoezichthouders en andere overheden doen hier vooralsnog geen definitieve uitspraken over. De gamer is dus vooralsnog volledig afhankelijk van de invulling van de ontwikkelaars en uitgevers van hun games. Tijd zal uitwijzen of de laatstgenoemde partijen ook daadwerkelijk verantwoordelijk worden voor de onsterfelijkheid van hun games, en vooral op wat voor manier dit de wondere wereld van videogames zal beïnvloeden.