Satisfactory is uit early access en komt 'binnenkort' uit voor consoles

Satisfactory komt 'binnenkort' ook naar consoles. Dat maakt ontwikkelaar Coffee Stain Studios bekend in de 1.0-launchtrailer van de game. De pc-versie van de fabriekssimulator bevindt zich sinds 10 september niet langer in early access.

Aan het einde van de launchtrailer zijn gamecontrollers te zien op een productieband en in de handen van fabrieksmedewerkers. Daarna volgt de tekst dat Satisfactory 'binnenkort' wordt uitgebracht voor consoles. Een concrete releasedatum is niet bekendgemaakt. Het is ook niet duidelijk welke spelcomputers ondersteund zullen worden.

Satisfactory draait om het runnen van een fabriek op een verlaten planeet. De game is sinds 2016 in ontwikkeling en heeft sinds de earlyaccessrelease in 2019 acht grote updates gekregen. Vanaf 10 september 2024 heeft het spel niet langer een earlyaccess-status. De ontwikkelaar kondigde de releasedatum van de 1.0-versie al in juli aan. Het spel is op pc verkrijgbaar via de Epic Games Store en Steam.

Door Sabine Schults

Redacteur

11-09-2024 • 12:15

102

Submitter: PatRamon

Reacties (102)

102
101
47
2
0
42
Wijzig sortering
Nooit, ik ben zeker nog niet vergeten dat ze dit spel van Steam hebben gehaald om exclusief naar Epic te gaan voor een jaar. En ja, ze hadden toen al de aankondiging pagina op Steam. Dus ze hebben zichzelf verhoerd ter nadelen van ons de consument.

Ik blijf trouw aan Factorio!
Ze zijn hier altijd heel open en eerlijk over geweest, en hebben duidelijk aangegeven dat het op de ontwikkelingskosten gewoon gigantisch veel scheelt als je een UE game eerst op Epic uit brengt. Veel mensen zijn er (naar mijn mening onterecht) heel erg boos over, maar het is vanuit een wat kleinere studio goed te begrijpen.

En gezien hoe ze omgaan met hun community, en hoe zij echt een voorbeeld zijn in hun communicatie, vind ik het ook niet eerlijk om ze dit voor te blijven houden.
Ik ben er zelf niet zozeer boos over, maar ik vind het eerder een beetje hypocriet van Epic Games. Gezien al die rechtzaken met Apple en kosten/opbrengsten die daar mee gemoeid gaan.
Die rechtzaken gaan over iets waar Epic Games voor staat.

Valve, Google, Apple eisen allemaal een 30% platform-Cut.
Epic Games vindt dat te veel en vraagt maar 12% op hun platform.

Als je vindt dat Devs jou "maar" 12% hoeven te betalen, vind ik het stoer dat je tegen de andere bedrijven gaat schoppen en de competitie aangaat. Epic is daarin vaak ook gewoon een betere keuze voor Devs en daarom doen ze ook dit soort Deals. Vaak ook omdat dit soort deals gepaard gaan met een nog iets lagere cut.
Die rechtzaken gaan over iets waar Epic Games voor staat.
Epic Games vindt dat te veel en vraagt maar 12% op hun platform.
Laten we even realistisch blijven en geen kapitalistische bedrijven op een troon zetten.

Je presenteert Epic Games nu als pro developers en pro consument. Ze kopen exclusiviteitsdeals, dat is enorm anti consument. Developers kunnen ook het verschil in kosten dat ze maken tussen Steam en Epic games in de verkoopprijs zetten. Net zoals Spotify bij Apple.

Epic games heeft aandeelhouders en is verplicht in hun belang te handelen, oftwel winst maximaliseren. Epic vindt die 30% helemaal niet te veel. Ze zijn alleen boos dat ze dat niet kunnen vragen omdat ze geen markt hebben. EG had ook gewoon die 30% gevraagd als ze een platform zoals steam hadden, maak je geen zorgen.

EG wilt marktaandeel pakken, om dat te bereiken voeren ze rechtszaken die potentieel gunstig voor de consument kunnen uitpakken. Dus profileren ze zich als pro consument, zijn ze alleen niet.
Juig de rechtzaken toe voor consumentenbelang, juig geen (Chinese) mega corporatie met winstoogmerk aan.
Valve vraagt 30% van verkopen die via steam gedaan worden. Keys bv een humblebundle hebben dat niet. Als jij je keys helemaal buiten steam om zou willen verkopen, heb je die mogelijkheid.
En het spel heeft daar voor zover ik kan zien echt enorm veel aan gehad, dat ze de complexiteit van bijv. Factorio kunnen benaderen maar dan in volledig 3D. Ik ben nooit echt ver gekomen, maar als ik zie wat de community heeft kunnen bouwen ben ik echt onder de indruk van UE.
Is Satisfactory niet ook begonnen op de Epic Games Store? Ik meen me niet te kunnen herinneren dat de eerste early access ooit op Steam heeft gestaan.
Ja die exclusively deal was er voor de eerste early access versie uit kwam. Initieel zouden ze het spel alleen op Steam uitbrengen, nu is die dus beschikbaar op meer platformen en hebben ze een financieel goede deal gehad waarbij ze ook veel kunnen besparen op de ontwikkelkosten.

Edit: horses mouth jadijada YouTube: Q&A: Satisfactory exclusive to Epic Games Store

Mensen mogen vinden wat ze willen, maar ik snap dat epic deze deals voorstelt aan ontwikkelaars omdat het onrealistisch is dat je een concurrerent platform met alle toeters en bellen even uit de grond kan stampen (kijk maar naar alle andere grote monopolies in techland) en ik snap de ontwikkelaars om wel als zo'n deal ze financieel stabieler maakt.

[Reactie gewijzigd door DdeM op 11 september 2024 13:23]

Daarbij hebben we het hier niet over de grote jongens, dit is een kleine studio (in die tijd helemaal) en de mensen die er werken willen ook betaald krijgen. Dus ik snap zo'n deal die wat meer financiele vrijheid heeft. En ook. het was een exclusivity deal voor een pre-release alpha, dus ik vind het ook best overdreven als mensen na al die jaren hier nog steeds hun gal op moeten spugen. Wat mij betreft is dit hetzelfde als de Apple/Google fanbois die graag de concurrent zwart maken, in plaats van gewoon van je eigen keuze te genieten en de ander in zijn waarde te laten. En in dit geval snap ik er nog minder van, want die spellen lijken niet eens op elkaar.
Dan zou je zeggen dat Epic onderhand met al die exclusieve deals toch een dijk van een platform heeft kunnen neerzetten wat kan concureren met OA steam, oh nee wacht....

De Epic store is nog steeds een drama en voor mijn gevoel ook totaal geen prioriteit van Epic.
Tjah drama is ook persoonlijk.

Alles wat ik verwacht van een digitale gamestore zit er wel in en de qua overige nice to haves waar ik enige waarde aan hecht zit het er ook wel in: https://trello.com/b/GXLc34hk/epic-games-store-roadmap

Daarnaast is het, op mijn systeem iig, een stuk stabieler en sneller dan Steam, zowel met opstarten als de store browsen.

Daarnaast, leuk al die exclusivity deals, maar dat kost geld, net zoals de free games die ze steeds hebben. Neem dan ook mee dat ze minder geld van Developers afpakken bij sales (12% vs 30% op steam) en licentie kosten op UE als de game op EGS released wordt (0% vs 5% revenue) en het is ineens niet zo vreemd dat ze in 6 jaar nog niet op hetzelfde niveau zitten als Steam.
Dat Epic sneller en stabieler werkt dan steam is vrij verwonderlijk. Ik ben onderhand drie volledig nieuwe high end builds verder, van woonplek veranderd en de Epic store was en is op alle drie traag.

Maargoed zoals je zelf al vermeld dit zijn persoonlijke ervaringen en meningen.

Ik ben alleen wel van mening dat exclusiviteit afdwingen en gratis dingen geven niet een houdbaar business idee is, als je niet minimaal dezelfde functionaliteit biedt als je concurrent. Want wat voor incentive is er dan voor de klant om te blijven.
Factorio is ook wel gedeelijk om een fabriek te bouwen, maar dat is meer een top-down en zit een strategisch aspect aan, waar in Satisfactory het meer 3D is en de focus juist veel meer ligt op het bouwen dan het strategische. Het zijn daardoor wat mij betreft twee verschillende games, die prima naast elkaar kunnen staan, wat dat betreft is een vergelijking tussen deze games trekken alsof je appels met peren vergelijkt.
Inderdaad, Satisfactory heeft ook een veel grotere focus op exploration (en de voordelen daarvan) en het mooi maken van je fabriek. (het eerste lukt mij nog wel, maar het tweede een stuk minder ;))

Beide zijn erg leuke spellen die je prima naast naast elkaar kan spelen. Nu even Satisfactory en als Factorio 2 uitkomt gaan we daar weer naar toe.
Ik interpreteer zoiets als "release is uitgesteld". Als het niet via Steam, GoG of de site van de ontwikkelaar (laatste twee zonder DRM) verkocht wordt, dan is een spel voor mij in het geheel nog niet uitgekomen. Epic Store zie ik als een platform voor testers en voor sommigen om gratis spellen van op te halen, maar niet als iets waar ik spellen koop.
Ik blijf trouw aan Factorio!
Weird flex, but OK.

Er is wat overlap tussen de spellen, maar de verschillen zijn zo groot dat ze ieder bestaansrecht hebben. Ik geniet van elk spel. Wat ik speel ligt aan waar mijn hoofd naar staat (en die van anderen voor multiplayer).

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 11 september 2024 13:19]

Oke, maar dan koop je het spel 1 jaar later toch op Steam? Wat brengt het jouw om zo'n spel niet te spelen nadat ze even exclusief op Epic hebben gezeten? Ik zie het probleem niet zo.

Die transactie heeft plaats gevonden omdat Epic geld teveel heeft om marktaandeel te kopen. Dat mensen dat niet leuk vinden nemen ze op de koop toe. Maar het aantal dagelijkse gebruikers blijft dan een luchtbel. Ik heb op Epic letterlijk paar "free games" geclaimd, maar eigenlijk nooit dat ik die client opstart.
Nou, Epic mag blij zijn van mij.

En overigens, bouwen in 3D geeft echt een andere dimensie dan Factorio kan. Sowieso is het spel anders opgezet. Wil je echt meer een combinatie van Factorio+Minecraft, dan kan je nog eens naar Foundry kijken.

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 11 september 2024 14:10]

Laat me raden, als ze dit niet gedaan hadden was je ook trouw gebleven aan Factorio. Want het is simpelweg een heel ander spel en jij hebt nou eenmaal een persoonlijke voorkeur voor Factorio.
Indie developers mogen toch eieren voor hun geld kiezen?
Grooste probleem is denk ik dat ze hun beloftes niet nakwamen en vele Steam gebruikers tegen hun schenen hebben geschopt... En precies op een moment dat vele mensen er erg op tegen waren hoe Epic zaken deed

Zou mij verder een worst wezen, ik heb het spel pas gekocht toen het op Steam was, want uit principe blijf ik ver weg van Epic

[Reactie gewijzigd door Sinester op 11 september 2024 15:55]

Als je boos wil zijn, wees dan boos op Epic, niet op de indie ontwikkelaars die dat geld goed kunnen gebruiken.
Doe wat je wil. Ik probeer juist keuzes in het leven te maken waardoor ik wel plezier kan ervaren, zoals uitstekende games wel spelen.
Wat een gehuil. Er is niks mis met EGS, en je kan nu alsnog de game op Steam kopen. Of heb je graag een Steam monopolie?

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 12 september 2024 10:30]

Gelukkig ben ik niet zo beperkt en kan ik heerlijk genieten van dit prachtige spel samen met miljoenen anderen!
Ik vind het niet zo erg; ik heb gewoon gewacht, ook aangezien het de early access was. 1 jaar early access op Epic, vervolgens nog 4 jaar doorontwikkeling, en nu de 1.0 versie.

Factorio heb ik veel meer gespeeld natuurlijk, ook daarbij wacht ik op het moment op de DLC, dat zal een insta-buy zijn.
Ach ik heb mensen zien roepen: "voor mij nooit meer x merk!" en dan 2 jaar later op het forum lopen te verkondigen dat ze net de nieuwst x merk hebben gekocht en hoe geweldig die is. Laten gaan.
Ik blijf het een rip-off vinden van Factorio.
Een rip-off van Factorio? Sorry, maar heb je beide spellen wel gespeeld? Het is echt compleet anders, behalve dat je in beide een fabriek bouwt.
Als buitenstaander die beiden games niet heeft gespeeld maar wel trailers van beide heb gekeken, concludeer ik ongeveer hetzelfde als @qless. Je bouwt fabrieken waarin je van alles en nog wat aan kan automatiseren, en krijgt intussen last van rotbeesten die je fabrieken willen mollen.

De enige mogelijke valide reden is dat Satisfactory pas later kwam is omdat een 3D game bouwen eenmaal meer werk is dan een 2D game bouwen.
Je bouwt fabrieken waarin je van alles en nog wat aan kan automatiseren
Dat is natuurlijk wel echt het minimale wat je nu beschrijft. Dat is het concept van het spel ja, maar alles er omheen is compleet anders in satisfactory en factorio.
en krijgt intussen last van rotbeesten die je fabrieken willen mollen.
Dit is dus al een eerste punt wat anders is. In satisfactory wordt je fabriek nooit aangevallen. Je pioneer (jij) dan weer wel. Met alle exploration in de wereld die je doet maakt dat het net leuker dat er ook gevaar voor je Pioneer is. In factorio hoef je nagenoeg niks te exploren. Hooguit zoeken naar nieuwe nodes en water.

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 11 september 2024 13:53]

Satisfactory heeft geen beesten die je fabriek mollen. Die beesten zijn hooguit territoriaal waardoor je soms lastig om ze heen kan wandelen.

En een ripoff? In dat geval is iedere shooter na Wolf3D ook een ripoff.
Vroeger waren er een hele serie aan spellen die "Wolfenstein clone" of "Doom clone" genoemd werden, voordat FPS als eigen genre gezien werd. Maar omdat die dezelfde engine gebruikten en vaak vergelijkbare gameplay (schieten, door een maze lopen, keycard vinden, deur openen, etc) was die vergelijking een stuk preciezer dan die tussen Factorio en Satisfactory.
Het "bouwen van fabrieken en dat automatiseren" zie ik meer als genre dan als een soort IP. Ook niet iedere FPS is een rip-off van Call of Duty.

Ik speelde al gemod minecraft met dat idee (bouwen van fabrieken en dat automatiseren) voordat Factorio het daglicht had gezien. Die was niet de eerste in het genre en ook niet de laatste.
Factory/automation games zijn ondertussen een heel genre, waarin letterlijk honderden games te spelen zijn.

Factorio was ook zeker niet de eerste automation game.
Satisfactory & Factorio zijn compleet verschillend, je hebt geen idee waar je over praat.
Ik heb alleen Factorio gespeeld, al in vroege versies. Toen ik satisfactory zag voor het eerst dacht ik echt dat die in dezelfde vijver gingen vissen.
Misschien toch eens het spel proberen voordat je te snel oordeelt. Ik heb beide spellen veel gespeeld en deel je mening niet.

Het zijn beide factory building games maar elk hebben een hele eigen stijl en een totaal verschillende speelervaring. De verschillen tussen Overwatch en Call of Duty zijn kleiner.
Ze vissen zeker wel in dezelfde vijver, maar dat is geen probleem, veel FPS games of hero shooters vissen immers ook in dezelfde vijver.
Ik speel beiden, en het is echt een significant ander spel.

Of vind je ieder fabrieksspel een rip-off van Factorio?
Ik ben benieuwd. Is er nog andere fabriekspel behalve dit en factorio?
Euhm, ja, het is een heel genre.

Shapez 1 en 2, Dyson Sphere Program, Mindustry, Infinifactory, Space Engineers, Captain of Industry, De Production Line series, Techtonica, etc etc...
en dan ben je Foundry, Final Factory en Hydroneer nog vergeten (zo maar drie die er binnen schieten).

En factorio (en al deze spellen) zijn ook weer afgeleides van een Minecraft mod
Joh..ik wist niet dat er zoveel zijn. Shapez heb ik weleens gespeeld maar dat is meer een arcade spel dan fabriek spel, naar mijn mening. Maar goed, ik zal de rest ff opzoeken als ik tijd heb. 👍
voor mij zal alle twee de games leuk
Ik vind het wel vet, factorio met z-axis. Kan niet wachten om lopende banden over elkaar heen te bouwen :D
Is Minecraft een ripoff van Terraria en vice versa?
Minecraft kwam voor Terraria, maar je kunt de inspiratie zeker wel zien. Ik vind het mooi om te zien dat beide spellen succesvol geworden zijn.
Rip-off? Waarom? Factorio is een top-down game en meer een strategy game, waar Satisfactory 3D is en meer focus heeft als builder. Het zijn wat mij betreft twee totaal verschillende games.
Dus elke FPS is een rip-off van Maze War en mag niet bestaan? Je bouwt fabrieken en maakt steeds complexere spullen, daar stopt de vergelijking...
Beetje onzinnig commentaar dit. Het is een spel met hele andere doelen en focus qua gameplay dan Factorio. Als je je even inleest op Steam pagina's ontdek je dat al.
En Call of Duty is een ripoff van Doom. Wat is je punt? Factorio (en eigenlijk Tekkit) heeft gewoon een heel nieuw genre aangeboord en inmiddels verdrinken we zowat in de fabriek/logistiek spelletjes. Prima toch? Factorio blijft voor mij ook de gold standard, maar Satisfactory is ook zeker niet zomaar een ripoff. Zit zat origneels in.
Rip-off vind ik te grof; je kunt wel duidelijk zien dat het geinspireerd is door, en zich in hetzelfde genre bevind als Factorio. Maar dat is gewoon prima, ze doen hun eigen ding, eigen stijl, en technisch even imposant als Factorio. Het kopiëert Factorio niet imo. Het is wel concurrentie, maar ook dat is gewoon gezond. Het doet niet alsof het Factorio is, of dat het beter is.
Het heeft 8 jaar geduurd, maar dan heb je ook wat.

Mooi dat ie eindelijk uitkomt en goed om te zien dat veel spelers bezig zijn. Ik wacht zelf nog even met spelen. Enerzijds om de bugs eruit te halen (ik had al een crash die mijn hele pc uitschakelde), AMD FSR werkt niet bij mij (mooi wit beeld met zwarte stippen) en de ervaringen met vorige updates. Daarnaast nog omdat mods niet werken en ik liever zonder beesten speel en nog wat goodies. Ik verwacht dat het 1 en ander snel zal gaan als de mod manager weer werkt. Maar voorlopig heb ik toch nog wel genoeg aan andere games die zijn uitgekomen.

Oh en ik ben nog op zoek naar een lading blueprints om te downloaden. Want het bouwen van de basics heb ik na al die jaren wel genoeg gedaan.

Ik vond trouwens de inleiding en eerste blokken niet echt veel veranderd. Ik had toch wat meer invulling van het verhaal verwacht. Zeker gezien ze er zelf zo over te spreken waren. Ook de tutorial zelf is nog steeds wat karig. Het mist nog wat pointers om spelers te leiden en wat goede basis mee te geven en niet te lang in het handmatig craften te blijven steken.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 11 september 2024 15:10]

Ik had ook zo'n gekke bug. Elke keer viel mijn hele pc uit.
Wat bij mij hielp wat de fps instelling die standaard op oneindig staat, te verzetten naar het max fps van mijn scherm. Opgelost!
Die stond bij mij al op 60 dus helaas was dat hem ook niet. Al heb ik ook niet zo'n heel nieuw systeem meer (AMD 3700X en 5700XT) en denk ik dat die frame generation dingen maar helemaal uit moeten bij mij. Maar dat is in ieder geval 1 bug die ze nog wel even mogen oplossen. Dat de game crashed vind ik nog niet zo erg, maar dat de hele PC wordt afgesloten is echt irritant.
De bug met het witte beeld en zwarte stippen werd bij mij opgelost toen ik 'motion blur' weer ingeschakeld had.

Kwam helaas wel weer terug als ik het weer uitzette maar zolang ik met motion blur ingeschakeld speelde ging het goed.
Heb je een RTX 30 serie GPU? Dat klinkt mij als het "power spikes/transients" probleem bij een te kleine voeding. Ze hebben echt die 750/850 watt minimaal nodig.
Dit is een hardware probleem.
Goed om even naar je temperaturen te kijken. Kast schoon maken en dergelijke. Eventueel koelpasta vervangen.
Je kunt nu toch 'God mode' aan zetten? :) Lijkt me dat je dan de beesten wel ziet, maar effectief geen nut meer hebben. :)
Mja er is ook nog een advanced game setting waarmee je spinnen uit kunt zetten, maar dan disable je ook meteen achievements. Dus de eerste mod die erop komt, zet die weer aan.
Jammer, zo kan je dan wel elke achievement unlocken. Vroeger of in andere games zou dat een trainer of cheat zijn... ;) En anders, zoals @jmxd ook al aangaf, passive mode gebruiken, of schakelt dat achievements ook uit? Als dat het geval is, dan zou ik dat lekker voor lief nemen, anders is een dergelijke achievement ook niet leuk om te hebben, er zijn er 44 in totaal momenteel, dus die paar met betrekking tot de critters kunnen dan toch geen kwaad? :)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 11 september 2024 13:12]

Vroeger zou ik ook gewoon cheats gebruiken als ik bepaalde spelelementen niet leuk vond. En ik ga ook niet 100% achievements halen, maar vind het altijd wel een leuke toevoeging om te zien wat zo'n beetje de mijlpalen zijn in een game en wat extra challenge kan bieden. Maar die spinnen, laat ze maar weg.
Voor die spinnen is er dus een aparte modus, kun je zo aanvinken en zijn ze weg. Ik weet alleen niet of daarmee ook de achievements als geheel uitgeschakeld worden, maar lijkt me niet. Lijkt me in elk geval niet dat er nog een mod voor nodig is in elk geval.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 11 september 2024 15:16]

Zowel arachnophobia mode als de passieve wezens optie zijn in de algemene gameplay instellingen te vinden en hebben geen invloed op de achievements.
Mja ik ben er bekend mee, maar ze helpen bij mij niet echt. Vooral omdat ik de game al eerder heb gedaan en ook diverse bugs waren met het spawnen van die dingen. Ik ben mij destijds echt rotgeschrokken van een moment waar ineens enorm veel spinnen in mijn basis waren gelopen. Sindsdien zet ik ze lekker uit waar het kan.

Zeker als je bekend bent met de spinnen, helpen die kattenfoto's echt niet. Ik wil ze gewoon niet zien of horen. Ik heb geen probleem met de overige monsters, maar die spinnen geven mij echt kriebels. Niet normaal.
Ik had die modus aangezet om eens te testen en compleet vergeten. Ik schrok meer van die rare sprites van die katten dan van de spinnen. Het heeft iets gek als er een lief klein katje je komt aanvallen.
De game heeft tegenwoordig passive mode (beesten negeren je) en nog een boel andere toggles van populaire mods
Mja ik weet niet wat het is. Deze game heeft mij wel een beetje Arachnofobie gegeven denk ik. Was ik lekker aan het bouwen en ineens allemaal spinnen in mijn basis. De models, animaties en geluid gaven mij echt rillingen. Ook de kat-plaatjes hielpen weinig (want het was alleen een muffe sprite die de angst niet weghaalde, want ik wist wat eronder zat).

Ik vond de game als builder namelijk wel prima. Het exploren en de combat voelen voor mij heel erg als een must en manier om nog een beetje uitdaging te bieden, maar haalt eigenlijk weinig uit. Maar omdat de game in het verleden zo onbetrouwbaar is geweest, wacht ik nu lekker op wat fixes en mods voor ik erin duik. Het lijkt mij dat ze niet de hele game hebben veranderd, waardoor een heleboel al best snel weer kan werken. Desnoods met een cheat engine of iets dergelijks.

Enerzijds wel kudo's voor het maken van zo'n beest, maar van mij had het niet gehoeven haha.
Je kan gewoon creative mode spelen met alles unlocked om te focusen op gewoon optimale factory in plaats van de story te volgen
Maar dan heb je geen achievements en de uitdaging van het unlocken is ook weg.
Wat betreft blueprints, het is niet geheel bekend welke recipes er allemaal veranderd zijn, maar pre 1.0 blueprints zullen niet in alle gevallen nog werken.
Het schijnt dat na de console release eindelijk controllerondersteuning naar de PC komt. Dat maakt spelen op bijvoorbeeld de bank en/of met de Steam Deck een stuk aantrekkelijker. :)
Ik denk dat als dit inderdaad ook naar PC komt, ik dat nog serieus ga proberen ook. Lijkt me best chill, lekker achterover hangen, controller in de hand en dan lekker een factory of production chain bouwen!
Ik heb bewondering voor mensen die naar een controller grijpen als keyboard en muis ook kunnen. Ik vind dat vreselijk. Ligt wrsch aan het feit dat ik zonder consoles in huis opgegroeid ben en dat dus niet in de vingers heb.
Besturen van een voertuig met toetsen bord en muis vind ik een drama. Als ik bv GTA 5 op de pc ga spelen moet ik mijn ouwe logitech controller ook te voorschijn halen.
op welke console komt de early access uit dat staat niet in het artkiel ik mag hopen dat het xbox is
Huidige generatie xbox en playstation
Een van de, zo niet allerbeste factorybuilders out there met een top community en developer. De 1.0 is supergepolijst en heb het nu al naar m’n zin. Mooi om die reis mee te maken.
Absoluut, speel al vanaf de eerste early access dag en het is echt fantastisch, ook de glados\portal-achtige humor is goed op zijn plek
Ja, lekker corporate onzin. Als je damage krijgt ook, "Damage to FICSIT property detected". Ik weet niet of ze daarmee je pak of je persoon bedoelen, maar hoe dan ook grappig.
Yeeey eindelijk! Ik heb van begin Early Access t/m update 4 gespeeld en kan niet wachten om weer een schoon avontuur te beginnen met alle updates die voor mij dus nieuw zijn. Ondertussen ook een veel betere PC, dus dat moet een mooi avontuur worden.
Ho boy, dat gaat echt een gigantische schok worden. In positieve zin, bedoel ik. Veel plezier! :D
EINDELIJK! Heb op X zeker 200x gespammed om Xbox support. Heb er zin in! :)
Ik heb letterlijk honderden uren aan speeltijd in Satisfactory. Heerlijke game, waarin je uuuuuuren kunt bouwen. Blij dat ze nu 1.0 gaan. Hopelijk hebben ze de meeste bugs er nu wel uit.
Nee ze hebben juist een grotere toegevoegd :+
That's not a bug. It's a feature ;)
Ik heb over de jaren een paar keer de early access gespeeld en ben zelf eigenlijk nooit een bug tegengekomen. Op z'n best een paar "dit zou misschien beter kunnen" zoals bij de progressie naar hogere tiers (zoals nu, ik heb net de miner unlocked, en nu moet ik een gigantische space elevator bouwen? Dat ding zou eerder richting endgame content moeten zijn IMO)
Wat een fantastisch spel, wat een geweldige community en het is noemenswaardig hoe de community managers ons op de hoogte heeft gehouden van de ontwikkeling. Na 5800 uur in dit spel, ben ik weer begonnen op de plek waar ik voor de allereerste keer begon. En hoewel dingen nu 1000x makkelijker gaan geniet ik er nog steeds net zoveel van. Ik begin wel steeds meer benieuwd naar het verhaal, ADA heeft ook wat scherpe randjes nu en dat zal ongetwijfeld met dat verhaal te maken hebben (om over die glitches nog meer niet te spreken).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.