Satisfactory verschijnt op 4 november voor de PlayStation 5 en Xbox Series X/S

Satisfactory komt op 4 november uit voor de PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Dat meldt ontwikkelaar Coffee Stain Studios. De komst van een consoleversie was al bekend, maar die had nog geen releasedatum.

Coffee Stain Studios deelde de releasedatum van de Satisfactory-consoleversie tijdens de gamescom in Keulen. De game zal bij release alle content bevatten uit de 1.1-update van het spel, die eerder dit jaar verscheen. De game verschijnt voor de PS5 en Xbox Series-consoles, maar er zijn vooralsnog geen plannen voor een Switch-versie.

Satisfactory draait om het runnen van een fabriek op een verlaten planeet. De game is sinds 2016 in ontwikkeling en heeft sinds de vroege release in 2019 acht grote updates gekregen. Het spel verliet vorig jaar de Early Access-fase. De studio zei toen al dat er een consoleversie in de maak was. De 1.1-update voegde onlangs al controllerondersteuning toe aan de game.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

22-08-2025 • 13:02

32

Submitter: Martinspire

Reacties (32)

Sorteer op:

Weergave:

Wat deze game, ondanks zijn mogelijke extreme complexiteit, ook heel toegankelijk maakt voor de casual gamer/couch potato etc. is dat er geen énkele druk is om op te schieten. Niets valt je lastig, niets zit je in weg. Qua clipping en zaken "slecht" doen is het spel uitermate vergevingsgezind, zo lang je niet met programmable splitters en dergelijke aan de gang gaat. Spaghetti of niet, je komt er wel.

Volgens Epic (ik ben erbij sinds 0.2 early access) heb ik 750 uur in het spel zitten. Maar ik heb m'n fabriek ook vaak 's nachts laten draaien door de game open te houden zodat ik de volgende dag genoeg had om verder te kunnen, dus dat zal ~200-400 echte uren zijn.
Niets valt je lastig, niets zit je in weg.
Tip: zet fauna op passief. Standaard is het meer irritant dan dat het leuke gameplay oplevert.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 augustus 2025 13:56]

Smaken verschillen, en dat vind ik zo leuk aan Satisfactory. Your game, your rules. Ik houd juist van de fauna, omdat het gewoon een goede balans is. Hatchers zijn met crouch zonder enig risico uit te schakelen, Hogs zijn juist leuk om mateodor mee te spelen, totdat ze van een klif vallen, spitters voel ik me matrix-stijl bij, en stingers... ik ben gek op stingers. En voor wie mild arachnofobisch is, is er de arachnofobia modus die best grappig is (risico dat je daarna bang bent voor "mjau" maar dat nemen we voor lief).

Bovendien maakt het zelfs na 1600u verkennen/rondlopen nog leuk/veelzijdig want samen met fart rocks heb je gewoon een contrast tussen natuur en je fabriek. En natuur kán je overwinnen. Ik heb met de blueprint builder diverse 'survival kits' gebouwd:
  • Een hatcher-flap die je óp een hatcher kan zetten zodat de crabs er niet uit kunnen komen
  • Een spider-kooi, zodat je een soort dierentuin kan bouwen
  • Een hog--launcher. Een creatieve combo van jump pads in een soort van 3x3 grid met de middelste cel leeg, zodat hogs die aan komen rennen zichzelf weg-yeeten en jij lekker in het midden kan staan ze meppen als ze aankomen, of schieten zonder risico
En als de meuk écht zwaar is, heb ik gewoon een bunker:
  • Blueprint mk2
  • 4 biofuel gens mét biofuel (uit dimensional depot kan je pre-fueld bouwen)
  • alle workbenches voor handmatige ammo craften
  • hypertube in/uitgang op plafond
  • Vloer + schiet-gaten op perfecte hoogte dat je kan kijken en schieten, maar zelf niet geraakt kan worden
  • Panic room met deur standaard in 'close' modus in het midden
  • Had ik al gezegd dat het een bunker is?
Gewoon in een hotbar (alt-muiswieltje voor een exploration hotbar), en in geval van nood: plemp bunker neer. Omdat het een blueprint is, is het erg flexibel met de plaatsingscondities, en zo kan je mocht je 3-4 hogs, 4 spitters, ladingen stingers, en wat crabs hebben toch veilig zijn (en zelfs AFK gaan). Want hoewel hatcher-crabs al niet echt de bunker in komen, is het wel een beetje mogelijk, met veel succes voor de crab. In de panic room gebeurt dat niet. Dus mocht er iemand aan de deur zijn en je bent in multiplayer waardoor pauze niet werkt, ram een bunker neer, en ga afk :)
Ooh dat klinkt wel leuk eigenlijk 😃 heb je die blueprints toevallig gedeeld op Satisfactory calculator of zo?
Iemand zei ooit dat automation games gewoon complexe idle games zijn.
Als je te lang moet wachten, is je fabriek te klein.

The factory must grow
Maar ik heb m'n fabriek ook vaak 's nachts laten draaien door de game open te houden zodat ik de volgende dag genoeg had om verder te kunnen, dus dat zal ~200-400 echte uren zijn.
Dat deed ik eerst ook, maar ik had nog een Zimablade liggen die niets te doen had. Daar heb ik toen de satisfactory server op geïnstalleerd. Dan draait de map altijd door en log je alleen in met je game client. Heerlijk, de buffers werden opgebouwd terwijl ik sliep, en ook de sinks draaiden door om coupons te genereren. Aanrader als je ergens nog een klein computertje hebt wat niets te doen heeft.
Volgens mij is de standaard instelling dat de server pauzeert als de laatste cliënt uitlogt, dus die instelling moet je dan wel aanpassen.
Ik deed dat m'n eerste playthrough, maar later kwam ik in de mindset: als ik moet wachten, moet ik meer fabrieken bouwen (humt iets over 40 ballistic warp drives per minuut...)
Eindelijk een datum. Lekker om de december maand mee door te komen.
Ja, maar pas op! Als je begin december begint, dan kijk je eind december weer op de klok, en dan denk je "Goh, het is een jaar later".
Mooi op tijd voor ficsmas! Console lui kunnen blij zijn met een kans om op hun >300 uur wereld alvast vroeg een strategic sneeuwballen reserve aan te leggen.
Ik speel het zelf al een paar jaar en sinds 1.1 met controllersupport ook em op de Steamdeck geinstalleerd.

De default controller instellingen voelen verre van intuïtief, ik druk steeds de verkeerde knoppen en het is ook niet consequent qua menu besturing. Ik hoop dat ze dit voor november nog bij stellen, maar ik ben weer op de PC verder gegaan.
Super vet spel waar ik al ruim 400 uur in heb zitten!

Als 'echte' PC-gamer ben ik benieuwd hoe zoiets nou speelt met een controller. Vind soms op PC het plaatsen of aanpassen van bepaalde dingen al 'lastig'.

[Reactie gewijzigd door Dynazap op 22 augustus 2025 13:12]

Ik vermoed dat als je nog geen muscle memory hebt opgebouwd, dat het wel wil. Ik speel het sinds 0.3 ongeveer, er zijn inmiddels zoveel verfijningen doorgevoerd die niet in mijn systeem zitten, dat ik gewend ben om het onhandig te spelen.

Maar voor die toolbar verwacht ik iets vergelijkbaars als Stardew Valley op de switch (RL1 om door de bar heen te cyclen, RL2 om van bar te wisselen. Denk alleen dat ze veel combo's nodig hebben om alle snelle hotkeys te binden. Lampje, slopen, kaart, noem maar op.

Als het niet te doen was, hadden ze het waarschijnlijk niet gedaan.
Rooky numbers... 1600 uur hier en de "itch" gaat maar niet weg.

Dit speelt idd heel goed met muis en toetsenbord, maar op de ROG Ally (dit spel is echt ziek goed geoptimaliseerd en een schoolvoorbeeld voor iedereen die zegt dat UE5 traag/stuttery is) speelt het ook erg goed. Zelfs dingen als tekstinvoer gaan erg goed.

Wat ik wel merk is dat ik zo af en toe zeker in de latere tiers (en met m'n 1600u ben ik wel van het hyper optimale, zeg maar een ficsonium fuel plant puur omdat het kan, of een of andere super efficiënte balanced/recycling plant) dat het niet handig werken met de in-game calculator (op toetsenbord N drukken en dan gewoon wiskunde/breuken etc...) lastig is, maar niets wat niet opgelost kan worden met gewoon een zak-casiootje naast je...
1600hr.. na één volledige playthrough had ik het wel gezien hoor. Had er iets van 140hr over gedaan.
Was wel leuk om Phase 3, 4 en 5 in dezelfde factorylocation te maken zonder iets af te breken.
Ik heb diverse playthroughs gedaan, soms met wat beperkingen vanuit mezelf (zoals no nuclear, of no rocket fuel, eigenlijk altijd met no-afk), soms gewoon met de kennis van "naar voren" naar nu. Ik houd van de variatie van het spel. Ik heb soms heel erg een humeur van het niveau "minecraft" waarbij ik ook alles cosmetisch praktisch wil maken. Ondanks hoverpack/jetpack wil ik dat alles loopbaar/verlicht is en dat de arbeidsinspectie altijd langs zou kunnen komen veilig, dus dan zorg ik er voor dat de fabriek echt een fabriek is, soms heb ik een logistiek vibe en ben ik een hele avond tot veel te laat (vogeltjes horen laat) bezig met een solide spoornet te bouwen, waarover >200km spoor (2-track) ineens zo'n 48 treinen rijden, en soms heb ik zo'n humeur van: "40 ballistic warp drives/minuut" of "alle bauxite van de map, no waste".

Heck, ik vond het zelfs leuk om een volledige blackout te bouwen zonder powerbanks en een full-grid restart te maken zonder dat ik verzuip in nucleair afval (ik heb NOOIT mega stapels kratten nuclear waste willen bouwen, want remember: ficsit does not waste.)
Oeps, sorry, heb op de foute comment gereageerd 😅

[Reactie gewijzigd door Peter_IsTheWolf op 22 augustus 2025 16:44]

Dat is 40 werkweken van 8 u/d. waar haal je de tijd vandaan….
Dan hang je toch ff een controllert aan je PC?
Goed nieuws voor de casual console player. Zeer vermakelijke game. Aanrader. Ik speel het al sinds first release en de game is goed in ontwikkeling vooruit gegaan.
Waarschuwing, als je dit je type game is ben je minimaal een half jaar tot een jaar van je leven kwijt...... En dat is als je elke dag speelt.
Nee toch... niet aan beginnen dit spel. Het is verschrikkelijk. Nu de console erbij komt... nog meer verslaafden.

Zou een waarschuwing bij dit spel moeten staan.

Het te spel kost te veel tijd. Voor je het weet ben je 2 uur verder en krijg je een waarschuwing van het spel dat je te lang bezig bent. Die druk je natuurlijk weg en je gaat weer 2 uur verder. Het is in het spel altijd nog even iets aanpassen en toch nog even wat opbouwen.

Oftewel niet aan beginnen... 😉
Hoe verhoudt dit zich tot Factorio? Dat is een game die ik bewust NIET moet opstarten anders ... gáán we weer... :)
Eigenlijk min of meer zelfde verhaal als Satisfactory. 😅
Factorio maar dan 3D in een prachtige Unreal Engine wereld. De wereld is ook echt gigantisch, divers en had ik al prachtig gezegd?

De wereld is zo mooi dat het gewoon bijna niet past bij deze game.
Ik ben nieuwsgierig of anderen die dit spelen dan ook Oddsparks: An Automation Adventure spelen?

Reden waarom ik dit vraag is dat het mij beiden leuk lijkt maar ben nieuw in dit genre.

Wat is dan aan te raden of zijn ze niet te vergelijken?
Oddsparks is meer een hybride tussen RTS/RPG/automation.
Satisfactory is exploration/automation en focust zich ook veel op de aankleding, cq. het architectuur-aspect van je fabrieksgebouwen.
Een game als Factorio richt zich wat dat betreft echt veel meer op het automation aspect pur sang, en dat merk je ook aan de quality-of-life features die Factorio wel biedt vis-a-vis Satisfactory niet of slecht summier biedt.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 augustus 2025 11:22]

Ik ben ook al sinds 1.0 helemaal hooked, en steeds weer opnieuw alles indelen. Echt een topgame en idd nul druk
Helaas geen crossplay tussen PC en Console.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.