EU-initiatief Stop Killing Games sluit inzameling handtekeningen om middernacht

Om middernacht stopt het inzamelen van handtekeningen voor het EU-burgerinitiatief Stop Killing Games. Er zijn ruim 1,4 miljoen handtekeningen gezet. Het doel van het initiatief is om gamemakers ertoe te verplichten om games permanent beschikbaar te houden.

Het burgerinitiatief Stop Killing Games ging op 31 juli 2024 online en sluit op 31 juli 2025 om middernacht. Het initiatief heeft in een jaar tijd meer dan 1,45 miljoen handtekeningen behaald. Er waren 1 miljoen handtekeningen nodig om de Europese Commissie het voorstel in behandeling te laten nemen. Die mijlpaal werd begin deze maand bereikt. Wel is een groot deel van de handtekeningen vermoedelijk ongeldig, omdat ze bijvoorbeeld zijn ingevuld door minderjarigen of mensen van buiten de EU.

De youtuber Ross Scott startte het burgerinitiatief nadat Ubisoft de servers van The Crew offline haalde en de game uit launchers verwijderde. Hij wil dat wetgevers vastleggen dat gamebedrijven hun games permanent beschikbaar moeten stellen, bijvoorbeeld doordat spelers op eigen servers verder kunnen als de gamemakers ermee stoppen. Tweakers sprak onlangs met Scott over de vervolgstappen van de gamebeweging.

Stop Killing Games

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

31-07-2025 • 16:39

108

Reacties (108)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind het schandalig dat het systeem waarbij je het hele formulier niet hoeft in te vullen, maar gewoon kan identificeren via DigID, niet functioneert. Kan toch niet... Afijn, toch maar even - handmatig - getekend. :)
Ik heb het een meerdere keren over een periode van een paar weken geprobeerd met DigiD. Dat was een maand geleden. Heel bijzonder inderdaad dat je een auth fail krijgt.
Of hij het doel gaat halen, vraag ik mij af. Ik hoop het ergens wel natuurlijk. Maar realistisch gezien is dit in de huidige gamewereld niet echt te doen. Daarom hoop ik iig dat dit een eyeopener voor bedrijven dat iets als het zelf opzetten van een server nog altijd tot de wensen van spelers/fans behoren en dat ze hier dus rekening mee gaan houden met toekomstige ontwikkelingen van games.
Maar realistisch gezien is dit in de huidige gamewereld niet echt te doen
Maar jawel toch? Game developers steken tijd, geld, en enorm veel moeite om offline games te bricken als hun servers niet meer online zijn. Het is letterlijk zo simpel als het stukje code dat checkt of de server online is weg te halen. En als alle game assets op een server staan dan stuur je een patch uit zodat alle assets offline staan het moment dat je beslist de stekker er uit te trekken.

"En MMOs dan?" Private servers zijn al decennia een ding.
Hoezo is het niet te doen? Waar een wil is, is een weg.

Multiplayer games kan je prima bouwen dat ieder de kans heeft een eigen server op te bouwen en zo sessies te hosten. Je kunt de game ook zoverre open maken dat mods de kans geven een game in leven te houden.

Waarom kan een Keeperfx (Dungeon keeper) , OpenRCT2 (Rollercoaster Tycoon) , OpenTTD (Transport Tycoon) of bijvoorbeeld een oude Battlefield 2 met eigen servers wel in leven gehouden worden door de community? Omdat die games des tijds zo gebouwd waren dat het mogelijk was. Niet heel bewust, maar het kan wel.

Maar we melken games liever uit met een remastered edition zodat we een 15+ jaar oude game opnieuw kunnen uitbrengen. Iets waar EA en Ubisoft enorm goed in zijn. Dat moet gewoon eens afgelopen zijn.
Ik denk dat je die games (hoe prachtig ik ze ook vind!) niet meer kan vergelijken. Onder andere door closed source libraries die er in worden gebruikt. Game engines die je niet zomaar beschikbaar kan stellen en meer van dat soort (juridische) dingen. Het is een wespennest geworden waar je niet je hand in wil steken.

Het ontwikkelen van games is een heel ander beestje geworden. Dat kan je niet meer vergelijken met de tijd dat Dungeon Keeper of Transport Tycoon uitgebracht werd. Veel meer belangen en veel meer halen met ogen.
Toch kunnen dit soort zaken wel veranderen. Als het wettelijk verplicht is, dan moeten dat soort libraries ook gewoon licenties gaan leveren die het mogelijk maken deze te blijven gebruiken. Anders wordt het ook niet meer afgenomen. Verder zijn veel van dat soort partijen vaak ook te machtig geworden en is het voor de industrie beter als men vrijer om kan gaan met andermans code.

Er is verder niemand die verplicht de code open te geven, alleen om het speelbaar te houden. Het zegt niks over het delen met de community, als een externe partij het wil doen is dat ook prima.

Verder kan een game verkocht worden en de volgende dag de servers offline gaan. Als devs openheid moeten geven in hun afsluitingsproces en een minimale termijn moeten leveren na de laatste verkoop, dan is dat ook gewoon beter voor de consument.
"Onder andere door closed source libraries die er in worden gebruikt."
Maar ook dat is geen probleem, juist omdat het libraries zijn. De community pakt het vanzelf wel op met zelfgemaakte oplossingen. Dat was vroeger met dergelijke libraries of bij middleware zoals GameSpy ook nooit een probleem.

[Reactie gewijzigd door Pyronick op 31 juli 2025 18:44]

Onder andere door closed source libraries die er in worden gebruikt. Game engines die je niet zomaar beschikbaar kan stellen en meer van dat soort (juridische) dingen.
Dat zijn geen harde technische limitaties. Dat zijn kunstmatige problemen die hun basis hebben in slecht uitonderhandelde licentievoorwaarden tussen de ontwikkelaars / uitgevers van video games en die van de middleware.
Zodra er wettelijke verplichtingen ontstaan zal de middleware markt ook gaan inspelen op hoe de wind staat en zullen of de bestaande partjien schoorvoetend hun licentiemodel aan moeten passen; of gaan ze gepasseerd worden door nieuwe partijen die in het gat inspringen terwijl zij nog tegenstribbelen.
Het ontwikkelen van games is een heel ander beestje geworden. Dat kan je niet meer vergelijken met de tijd dat Dungeon Keeper of Transport Tycoon uitgebracht werd. Veel meer belangen en veel meer halen met ogen.
En dat is nueens het probleem van zowel hollywood als de game branche. M'n denkt dat door meer geld in de producties te stoppen er zowiezo gegarandeerd successvollere games en films uit gaan komen. Dit is helemaal niet zo eg: Minecraft, Angry Birds, Limbo, Schedule I, etc ... ! Op het einde van de dag kan je je ook prima vermaken met een stel kaarten. Persoonlijk ben ik gestopt met het spelen van "Doom Eternal" omdat de gameplay me simpelweg niet smaakte en ik alleen verder aan het spelen was voor de animaties en dat zegt heel wat. Ondertussen heb ik de eerste Doom ook al 6 x ofzo gekocht en in verschillende source ports (prboom) dood gespeeld. De producties moeten terug kleiner worden in mijn ogen.
Maar realistisch gezien is dit in de huidige gamewereld niet echt te doen.
Ja wel hoor. En dat is het hele punt, ze hebben er zeer bewust voor gekozen om dat niet te doen. Want als ze de stekker uit een game trekken moeten die spelers zich ergens anders gaan vermaken, dus (een deel) koopt een nieuwe game :) Er is niets per ongelijk aan.

Het is niet "niet te doen", er is zelfs extra werk gestoken in dat het zo werkt. Denk aan de 'always online' verplichting. Deels als verificatie dat je t spel gekocht hebt, deels zodat ze controle hebben.

Ze gaan er nul rekening mee houden, totdat ze verplicht worden. Er is een reden dat al dat soort bedrijven direct zijn gaan lobbyen om te zorgen dat dit niets wordt, ipv goede games maken knijpen ze spelers liever uit :)
Dit moet veel vaker benoemd blijven worden.

Niemand vraagt op eindeloze support, het is prima als je als developer zegt: we brengen geen updates meer uit, geen garantie dat de dedicated server tools (bijvoorbeeld) nog blijven werken. Dan is het aan de community om al dan niet dodgy hacks/patches/compatibility fixes te verzorgen, iets wat dan kan omdat er in eerste instantie wel een dedicated server optie is gebouwd.

Je kan die ook prima loskoppelen van achievements e.d., dan kan je lekker cheaten en knutselen op je private servers, maar krijg je bijv. geen stickers op je Steam-profiel daarvoor. Zulke games bestaan er al sinds jaar en dag, en er is geen enkele technische reden waarom dit niet zou kunnen in 2025. Het enige wat er op tegen is, is dat het dan blijkbaar te veel lijkt op eindeloos eigenaarschap in plaats van een gebruikslicentie met praktisch gezien tóch weer houdsbaarheidsdatum.
Als ze die kans hadden zou dit al zijn gebeurd. Dwingen is de enige manier om dit soort kapitalisme in toom te houden.

En voordat iemand zegt het is moeilijk:Dit deden we al in de jaren 2000 dus het kan best.
Commercieel gezien heeft de branch het al moeilijk. Als dwang is dan houd dat in dat er gehakt wordt in ip als innovatie en originaliteit wilt vergeet het maar risico is te groot dat je er dan aan vast zit. Naast dat server in eigenbeheer ook met problemen komt van huisregels die nergens opslaan en ruimte moet maken voor maten van de admin. Naast of cheaters ook meer ruimte geeft. Naast dat je ook weer groep gamers minder voor nieuwe games beschikbaar zijn. Met kleine producties gaat het nog maar die grote producties is risico te groot.

Wat je dan overhoud zijn de grote succes IP zoals COD en tier daar onder. niche producties die sneuvelen als 1st. Als ik kijk wat voor FPS shooter IP er zijn zijn er veel verdwenen.

Commercieel gezien zal de branch hier rekening mee houden als extra put waar mindere games of oude in moet dumpen en dat druk op nieuwere game zet. Dat maakt groen licht voor gemiddelde ip stuk moeilijker.

Dat zal met de tijd stabiliseren maar zal ook gevolgen hebben. Als je server minimaal 10jaar in d elucht moet houden. Dan bedenkt publisher 10 keer om groen licht te geven voor online game. Als server toepassing moet vrijgeven. Maak je de retro barginbin 2dehand aandeel groter. Nog minder nieuwe game sales. Ja dat zet nieuwe producties onder druk. Het is dus niet alleen voordeel voor consumenten.

Minder games smaller scope en meer verdwenen IP
Feit dat de branche het moeilijk heeft ligt niet aan de economie maar aan gierigheid. Ze kunnen best langer doen over games, langer ondersteunen, verder de engines ontwikkelen.

En de astroturfende argumenten komen weer terug: niemand eist minimale tijden van ondersteuning. Als je 6 maanden wil onderhouden, mag dat, maar A: zeg dat gelijk op de store page, of B: zorg voor source files of open source server resources.

Net zoals Arma 3 het nu doet, en dat spel is verre van dood, en verre van een enorm team.
Maar realistisch gezien is dit in de huidige gamewereld niet echt te doen.
Is prima te doen, het is gewoon onwil van CEO's, want $_$
Er zijn al meerdere games die op deze manier een 'tweede leven' hebben gekregen, 'niet te doen' is meer een principe van niet willen dan niet kunnen. Ja, sommige 'online' games zit je met servers, accounts, verificatie etc, maar andere games die een offline/online modus hebben, zouden simpel omgezet kunnen worden. Als je nu bv een hele oude Fifa opstart krijg je melding dat je niet kan inloggen, maar je hele offline (en local coop) deel van de game werkt nog steeds.

Maar belangrijker, deze petitie gaat over een 'end of life' plan, niet over 'game moet blijven draaien', dat kan dus ook (zoals City of Heroes) in licentie geven aan een andere partij, de 'always online' eruit halen, online savegames beschikbaar maken (zoals ASE official).
Waarop basseer je de opmerking "Wel is een groot deel van de handtekeningen vermoedelijk ongeldig, omdat ze bijvoorbeeld zijn ingevuld door minderjarigen of mensen van buiten de EU." Heb je een bron of vermoed je het?
Wat ik van een vorig artikel had begrepen ging het allemaal niet zo snel totdat een youtuber wat aandacht eraan gaf en het ineens met een vaart omhoog schoot. Mogelijk heeft iemand een scriptje gemaakt om een zooi handtekeningen te genereren wat niet geheel ondenkelijk is.
Ik moest met mijn DigiD inloggen om te ondertekenen, dus een 'zooi handtekeningen genereren' lijkt me sterk.
Schijnbaar hoefde dat niet, maar was het wel de optie waar het formulier de meeste mensen heen probeerde te wijzen. Ik heb van iemand anders al begrepen dat er ook een variant was waar je dus niet via DIGID hoefde te tekenen in Nederland. En blijkbaar is daar wel gebruik van gemaakt.
Om hierop uit te breiden: Een game developer en YouTuber genaamd PirateSoftware is tegen deze actie, omdat hij vindt dat er dan onmogelijk veel stress op de game makers wordt gelegd. Hier is veel over te discussiëren, maar door het Streisand effect werd de campagne enorm populair (ik heb daardoor ook ondertekend).
de eerste maand werden 300k handtekeningen verzameld. toen was er ook veel aandacht voor skg. de laatste 1m waren pas in de laatste maand verzameld toen er opnieuw aandacht aan werd geschonken
Aannames maken is wel makkelijk. Heb je een bron voor je beweringen?

Voorzover de rest van het internet het ziet was er drama rondom een tuup genaamt pirate software en dit heeft het initiatief gewoon weer in het licht gezet.
Dat heeft zeker gehopen. Er waren ook in juni/juli vele (bekende) youtubers die er over hadden maar vooral die er voor waren. Accursed Farms is diegne die vooral updates gaf vanuit het initiatief. Ook wat betreft de vele mogeljjke invalide handtekeningen. o.a. ivm leeftlijd, dubbele aanmeldingen of via vpn ingevuld etc. Wat ervoor heeft gezorgd dat het doel van aantal handtekeningen naar 1.4m is gegaan. Dus dat er 400.000ish handtekeningen invalide zal zijn.
Ik dacht dat je een geldig rijksregisternummer moet invullen om te tekenen en dat dubbele handtekeningen worden tegengehouden. Het is me dus niet meteen duidelijk hoe een grote groep niet-Europeanen getekend zou hebben. Leeftijd kan ik inkomen, die wordt denk ik niet gecontroleerd en er zijn vast veel minderjarige gamers die het initiatief wilden steunen.
Het enige wat je nodig hebt om een handtekening te laten gelden voor Nederland is een naam, geboortedatum en adres. Dit is allemaal makkelijk te bedenken. Dit wordt allemaal gecontroleerd na de tijd, vandaar dat er dus handtekeningen ongeldig zullen blijken.
Hoe dan? Toen ik tekende moest ik met digid authenticeren, hoogste veiligheidsniveau. Lijkt me lastig te dupliceren.
Idem, ik moest eerst aanmelden via Itsme (de Belgische variant van DigiID) dus dat valt heel moeilijk te omzeilen.
Kan ik nu niet meer laten zien (aangezien de inschrijfperiode voorbij is), maar je kon kiezen voor een alternatieve methode.
Ik niet.. is wel even geleden (eind vorig jaar) maar ik heb mijn best gedaan om er omheen te komen maar was geen mogelijkheid om niet via digid app te verifieren.
Sommige landen vereisen een BSN of vergelijkbaar nummer, andere niet. Als ik de nummers van eind 2024 vergelijk met de nummers van nu dan zie ik dat landen die een documentnummer of iets dergelijks vereisen iets minder snel groeien in percentages dan landen waar dat geen vereiste is. Geen dramatisch verschil en er zijn vast andere verklaringen voor te vinden (mensen die dat zien en afhaken), maar ik denk wel dat er inderdaad wat neppers tussen zitten.
Omdat dit door die man zelf gezegd is.
Klopt, bij het behalen van de 1 miljoen handtekeningen, maakte Scott een nieuwe video met daarin het verzoek om door te gaan omdat ook hij verwachtte dat een groot aantal (10%) niet legitiem zal zijn. Beter om hoe dan ook meer handtekeningen te hebben om teleurstelling te voorkomen.
Dat is altijd wel het geval bij dat soort petities, dus het is een terechte kanttekening. Daarom werd er steeds op gehamerd om een stuk boven dat miljoen uit te komen. Dus wie nog niet heeft getekend is welkom om dat nog te doen, want wie weet maakt het nog het verschil.

[Reactie gewijzigd door Piggen op 31 juli 2025 17:00]

Het vermoeden gaat meer rond online, mede omdat het op het laatste moment hard omhoog schoot richting het einde toen er een video kwam dat ze het waarschijnlijk niet gingen redden en er wat meer aandacht kwam via youtubers en reguliere media. Daardoor er een redelijke verwachting dat onder andere niet-EU mensen en minderjarigen uit support hebben getekend. Daarbij blijken sowieso vaak 20~30% van de signatures ongeldig te zijn bij zulke cases, dus zo'n rare verwachting is het niet.
Je vraagt of de schrijver een bron heeft of vermoedt, terwijl je hem citeert waar hij schrijft dat dit vermoedelijk zo is.

Ik vind dit nogal een erg rare vraag wanneer je het antwoord al geciteerd hebt.


En verder is het altijd zo dat er ongeldige handtekeningen zijn, dubbel, incorrect, minderjarig, of inderdaad in dit geval, vanuit buiten de EU gedaan.
waarschijnlijk op de statement die ross scottman zelf maakte in zijn youtube video getiteld: 'some people may be going to jail' waarin hij ook nog eens opriep om geen valse handtekeningen te plaatsen door te spoofen. Hij heeft zijn bronnen niet specifiek vermeld.
Het is door Ross (de persoon hier achter die ook allerlei YT filmpjes heeft gemaakt etc) gezegd dat hij dat een vermoeden had dat er zo iets is gebeurt. Het probleem is alleen dat zijn contacten binnen in direct hebben gezegd dat hij dat nieuws niet moet verspreiden en dat ze zelf onderzoek zullen doen of dat daadwerkelijk zo is. Iedereen die het na praat is dus niet zo handig bezig.
Dat is propaganda van de grote bedrijven.
Had hem nog niet getekend, maar kan helaas niet met eID inloggen. "The system failed to authenticate you", na via eID via Digid te zijn ingelogd. Lekker falend weer.

Dan maar handmatig alle adresgegevens ingevuld, dus campagne +1 :)
Eerst account aanmaken en dan tekenen met id, anders werkt het niet.
Inderdaad Thanks,

Als Belg Eerst account aanmaken met EID of itsme
https://webgate.ec.europa.eu/cas/login

email invullen en activeren via link

vervolgens de petitie tekenen.
Bijzonder dat de aangeboden workflow niet werkt. Hoe wist jij dat dit wel werkt?
Ja, dit inderdaad. Je geeft dan ook veel minder gegevens af dan handmatig. via eID alleen maar naam, achternaam en geboortedatum. Handmatig véél meer gegevens. Toch maar gedaan - ze hebben m'n gegevens bij de EU toch al.

[Reactie gewijzigd door Anonymoussaurus op 31 juli 2025 17:03]

snip

Had de laatste regel niet gelezen :)
Had nog niet getekend, zojuist nog gauw even gedaan. Elke handtekening vergroot de kans dat er na controle genoeg handtekeningen over zijn om boven de ondergrens te blijven.
Ik heb net getekend als 18 + er.
Als mijn aangeschafte kopie van een kunstwerk willens en wetens onwerkbaar wordt gemaakt door de fabrikant, wil ik mijn koopovereenkomst kunnen opzeggen en geld terug krijgen. Zo simpel is het met andere producten ook. DRM moet er na 10j gewoon uit, servers open. Tenzij je als gamebedrijf het zelf nog draaiende wil houden.
Games zijn ook een cultureel product en zo langzamerhand verdwijnt er een hele generatie aan cultuur.

Hadden ze vroegah DRM enzo uitgevonden zou men misschien helemaal geen toegang meer hebben tot de nachtwacht, of shakespeare.

Dat is ook niet onbelangrijk.
Your license for our wheeling technology has expired. Sadly we don't longer license this technology but we have a replacement for you: Boulder Technology tm !
Oef, nou op het nippertje dan toch maar getekend. Ik vind games toch altijd ook een kunstvorm en daardoor zie ik toch een belang deze levensvatbaar te houden.
Ik heb ondertekend, maar het zal mij benieuwen of de Europese Commissie e.d. er serieus mee aan de slag gaat.

De EU is nogal voorstander van deeleconomie. En dat werkt abonnementsvormen in de hand. "You own nothing, and you WILL be happy." Bij dit burgerinitatief is het uitgangspunt dat ieder die de game heeft, recht kan hebben op een werkende game als de uitgever en/of ontwikkelaar de server uit zet.
TL;DR: een patch om de DRM en always-online uit de game te patchen.

En het is niet de eerste keer dat een burgerinitiatief op het einde van de rit afgewimpeld wordt met ergens een extra bladzijde dat een x aantal burgers het anders willen zien, zoals bij het referendum over Associatieovereenkomst tussen de Europese Unie en Oekraïne.

[Reactie gewijzigd door RoestVrijStaal op 1 augustus 2025 00:04]

Ze zijn er al mee bezig.
https://commission.europa...436c-b137-9853e7fe866a_en

Lees kernprincipe 6 in dat document maar eens:
Terms to avoid:
  • Terms that give the trader the unilateral right to cease, modify or withdraw the purchased
    digital content or services or the purchased in-game virtual currencies at any moment in an
    unfair manner
    [..]
  • Terms giving unilateral rights to traders to remove content or features in the video game at
    any moment, particularly if the content or feature is purchasable for consumers, and consu-
    mers could expect it to remain at the time of purchase
In dat geval betreft het de versie mbt ingame aankopen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.