Duitse studio achter Shadow Tactics- en Desperados III-games Mimimi stopt

Mimimi Games houdt op te bestaan. Het bedrijf bracht sinds 2011 meerdere stealth-strategiegames uit, maar de twee oprichters en directeuren zeggen niet genoeg energie meer te hebben om verder te gaan. De ontwikkelaar bracht in augustus zijn laatste game uit.

"Als oprichters en directeuren vonden we het steeds moeilijker om een balans te vinden tussen het voldoen aan interne verwachtingen en om beschikbaar te zijn voor onze jonge gezinnen", schrijven de oprichters. Het behalen van die doelen 'vraagt om een constant energieniveau dat wij simpelweg niet meer kunnen leveren', zeggen ze.

De directeuren zeggen daarnaast dat de kosten om de games te maken 'sneller groeien dan de potentiële omzet', waardoor de financiële druk en risico's ook te groot werden. Daarom hebben ze besloten te stoppen met Mimimi Games. Het bedrijf benadrukt wel Shadow Gambit: The Cursed Crew vooralsnog te blijven ondersteunen. Deze game verscheen op 17 augustus voor de PlayStation 5, Xbox Series en Windows. Er komt nog een patch en een 'grote content drop' later dit jaar. Mimimi zegt ook het personeel te willen ondersteunen bij het zoeken naar nieuwe banen en spreekt over een extra bonus. De oprichters weten nog niet wat ze hierna gaan doen.

Mimimi Games bracht sinds 2011 vijf spellen uit, voornamelijk stealth-strategiegames die op pc en consoles verschenen. Bekende titels zijn Shadow Tactics: Blades of the Shogun en Desperados III. Het bedrijf werkte samen met uitgevers als THQ Nordic en Daedalic Entertainment, maar bracht Shadow Gambit zelfstandig uit.

Door Hayte Hugo

Redacteur

30-08-2023 • 12:12

51

Reacties (51)

51
51
23
0
0
25
Wijzig sortering
Anoniem: 1617016 30 augustus 2023 12:25
Vind het een goeie zaak dat ze stoppen, in plaats van de boel te verkopen aan een of andere zielloze megacorporatie! Ze hebben prachtige dingen gemaakt en laten een mooie legacy na.
Ze hadden ook wat meer op de achtergrond gaan staan, een nieuwe director aanstellen en het team aan het werk kunnen houden. Ze verkeerden niet in financieel zwaar weer dus dat is het probleem ook niet. En de roadmap wat bijstellen zodat je meer tijd hebt voor het ontwikkelen. Ze hoeven ook niet te concurreren met triple A studios. Raar om gewoon een studio op te heffen. Als het team zelf nog ambitie heeft zal ik gewoon samen verder gaan, wellicht rechten tot de IPs verkrijgen.
Naar de stakeholders toe is dit een beetje vreemd inderdaad. Stel dan een nieuwe directie aan.
Naar de stakeholders toe is dit een beetje vreemd inderdaad.
Het zijn de oprichters, directeuren en (ik vermoed) ook 100% eigenaren. Zij zijn de stakeholders.

Verder wordt aan personeel en spelers gedacht, dus ik zie het probleem niet.
Het begrip stakeholders bedoel ik hier echt wat breder. Het personeel krijgt misschien een bonus en ondersteuning naar het zoeken van een andere baan. Dat klinkt alsof het nog niet concreet is en het lijkt me nogal mager als je je baan hierdoor verliest.

Emotioneel misschien begrijpelijk dat je je kindje niet verpest wil zien worden, maar als directie heb je ook een verantwoordelijkheid naar anderen toe en hoor je hier boven te staan.
Het begrip stakeholders bedoel ik hier echt wat breder. Het personeel krijgt misschien een bonus en ondersteuning naar het zoeken van een andere baan. Dat klinkt alsof het nog niet concreet is en het lijkt me nogal mager als je je baan hierdoor verliest.
Speculatie. Wellicht is het een mooie regeling. Verder lijkt (een deel van) het personeel nog tijd te hebben, gezien ze nog ondersteuning leveren voor hun laatste spel. Je huidige functie nog even doorzetten, duidelijkheid hebben over de toekomst, een bonus en hulp bij het vinden van een nieuwe baan (en een goede referentie)? Klinkt niet slecht.
Emotioneel misschien begrijpelijk dat je je kindje niet verpest wil zien worden, maar als directie heb je ook een verantwoordelijkheid naar anderen toe en hoor je hier boven te staan.
Dat is geen wettelijke verantwoordelijkheid. Aan het einde van de dag mogen eigenaren ermee doen wat ze willen. Met een beetje geluk is het ook zo (en op tijd) intern gecommuniceerd, zodat men weet waar ze aan toe zijn.

Verder laat je het lijken alsof ze nooit meer aan het werk zouden komen. Met de genoemde gunstige omstandigheden en het grote personeelstekort overal denk ik dat men wel een goede plek vindt om te landen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 20:49]

Maar jij bent zelf degene die speculeert over hetgeen geregeld zou zijn voor het personeel, terwijl uit de bewoordingen van het artikel blijkt dat er nog niets concreets is.

Daarnaast heb ik het nooit over een wettelijke verplichting gehad. Gelukkig is dat ook niet nodig om iets vreemd te vinden.

Met alle respect, maar ik vind dat je niet te goeder trouw in deze discussie zit. Nergens suggereer ik dat men hierna niet meer aan het werk zou komen. Je legt mij woorden in de mond. Ik zou het waarderen als je dat niet deed en wat zuiverder de discussie aanging.
Hmm.. ik vind het juist vaak vreemd hoe 'het personeel' als vee aan een ander bedrijf wordt verkocht. Meestal aan een kopend (mega) bedrijf dat verwacht dat het nieuwe volk even snel integreert in hun bedrijfscultuur en -processen.

En daar sta je dan.. Op papier heb je je baan nog, maar in de praktijk is het totaal niet meer waar je voor intekende en blij van werd. En dan mag je gaan zonder enige bonus of overgangsregeling. Wat je desondanks doorgaans volop ziet gebeuren: na zo'n overname bloedt het bedrijf snel leeg, waardoor het voor achterblijvers nog onaantrekkelijker wordt.

Dus.. tja.. het zuigt sowieso als je baan zo maar ophoudt of radicaal verandert, maar welke oplossing dan de betere is, vind ik niet zo maar, zo algemeen te zeggen.

[Reactie gewijzigd door Gwaihir op 22 juli 2024 20:49]

Beste lijkt me dat het team voor zichzelf verder gaat en soortgelijke games blijft maken. Kunnen ze nog adverteren met “van de makers van”
Maar mooiste zou zijn als ze samen gewoon de studio overeind houden en doorgaan zonder de mensen die het willen opdoeken.
Raar om gewoon een studio op te heffen.
Ik snap waarom ze het doen. Zo kan je goed afscheid nemen en hoef je je kindje niet verpest te zien worden in iets dat je zelf niet zou willen en geen invloed meer op hebt.
Mimimi zegt ook het personeel te willen ondersteunen bij het zoeken naar nieuwe banen en spreekt over een extra bonus.
Lijkt mij prima.
Het staat ook gewoon in het artikel, voor een volgende game moeten ze gewoon veel geld investeren met een rendement wat heel erg een groot vraagteken is. Dat is dus een groot risico. Zeker gezien je rendement op verschillende zaken in het huidige economische klimaat een heel stuk zekerder is en relatief hoog ivm. de afgelopen 10 jaar... Dat is ook waarom je de problemen hebt in de tech/startup sector, er zijn geen bergen 'goedkoop' geld meer, investeerders hoeven dergelijke risico's niet meer te nemen om een degelijk rendement te krijgen.

Daarnaast, iedereen herkauwt de bekende Mimimi Games op, maar ben je ook bekend met daWindci of The Last Tinker: City of Colors? Stel ze maken weer zo een relatief onbekende game, dan kunnen ze fluiten naar een heleboel geld.

Imho ben je als ondernemer heel goed bezig als je stopt voordat je in de geldproblemen terecht komt...
Jij hebt veel te makkelijk te praten man man man. Wie weet hebben ze een stresslevel gekent die jij nooit gaat hebben omdat je zelf er nooit in zoiets gestapt bent..
Als je het zo vanzelfsprekend vindt, doet het eens zelf dan!
Waarom is dit makkelijk praten, stel je hebt een bedrijf en als ceo vindt je het te veel vragen, ga je dan de hele zaak opdoeken? Nee je doet een stap achteruit en laat iemand anders je werk verlichten. Waarom zou je een goede naam verspelen. Als het nu een flop bleek en daarmee er financieel slecht voor staan, en je naam verpest hebben snap ik dat je er mee stopt. (Gollum game)

Edit: en trouwens wat weet jij nu van mijn stresslevel, je bent nu aan het “Nivea-en”

[Reactie gewijzigd door Bulls op 22 juli 2024 20:49]

Mogen ze even zelf bepalen wat ze ermee doen? Het zijn notabene de oprichters. Als dit is hoe zij het achter willen laten dan is dat toch prima? Zeker als zij tijdig het personeel informeren en hun ook niet met niks achterlaten.
Als oprichters altijd maar even mogen bepalen dat ze een bedrijf opdoeken is niet echt te verantwoorden richting je personeel. Tuurlijk ze krijgen een bonus mee, maar wat als ze met plezier aan die games gewerkt hebben, en dat nog vele jaren wilden doen, dan is het gewoon pech gehad? Er is vast wel iemand te vinden die het wilde overnemen.
maar wat als ze met plezier aan die games gewerkt hebben, en dat nog vele jaren wilden doen, dan is het gewoon pech gehad?
Niets staat het personeel in de weg om hun plezier vele jaren lang elders te verkrijgen. Uiteraard zijn ze ook vrij om een eigen organisatie op te zetten.
Er is vast wel iemand te vinden die het wilde overnemen.
Een overname garandeert niet een leuke werkplek. Beter stoppen voordat het slechter wordt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 20:49]

Of een poging het via crowdfunding te doen.
Nu hopen dat Larian het personeel oppikt :)
Jammer, heb altijd gehoopt dat ze uiteindelijk een nieuwe Commando's game zouden maken.
De Commandos licentie ligt bij Kalypso, waar Claymore Studios nu aan de nieuwste Commandos werkt.
https://claymore-games.com/

Het is best mogelijk dat er wellicht wat gasten van Mimimi (München) nu naar Claymore (Frankfurt) gaan om daar te helpen. Het is al meerdere keren door medewerkers gezegd dat men bij Mimimi altijd groot fan van Commandos was (logisch gezien de games), maar dat er veel mensen (vooral design) die WW2 niet zagen zitten vanwege de grijze saaiheid. Maar kan dus best dat er paar devs overstappen en dat zou niet slecht zijn aangezien Mimimi nu echt wel heer en meester zijn (of beter gezegd, waren) in het genre. Desperados 3 was echt fantastisch.
ik heb al erg veel titels van ze gespeelt. Wist niet van het bestaan van de laatste.
Gelijk aangeschaft. stuk voor stuk pareltjes
Hoe kun je al erg veel titels van ze hebben gespeeld? Ze hebben slechts enkele games gemaakt.
Veel is relatief.
5 van de 5 titels = erg veel
Zonde zeg, dat waren toch prima games!
Fantastisch vermaakt met hun games. Helaas maar begrijpelijk en goed onderbouwd.
Ben nog niet toegekomen aan hun laatste game, beloofd ook veel spektakel.
Oef dat is jammer, heb erg genoten van Shadow Tactics en Desperados 3.
Een van de weinige studios (rest is indie?) die nog zulk soort top-down stealth-strat games maakte zoals "vroeger" (Desperados, Commandos, Robin Hood).
Wordt een gemis!
Zonde, was een van mijn favoriete studio's. Ik hoop dat hiermee het genre niet mee sterft, want veel andere games waren er niet. Had gehoopt op een reboot van Robin Hood, net zoals ze bij desperados hebben gedaan.

Moet wel bekennen dat ik Shadow Gambit ook nog niet bekeken heb, ondanks dat ik al lang uitkeek naar hun nieuw project. Misschien was het niche publiek ook wel een belangrijke reden...
Dat is het inderdaad. De Commandos-games maakten dit genre van de isometrische real-time stealth-game populair, maar in die tijd waren verkoopcijfers in de honderdduizenden exemplaren nog dikke prima voor een relatief grote en dure game. Ten opzichte van de toenmalige ontwikkelkosten kon dat nog wel uit. Maar met de veranderingen van de laatste decennia is dit genre te niche geworden voor het budget dat je nu "nodig hebt" om een goed spel te maken. Door concurrentie en publieke verwachtingen moeten de productiewaarden continu omhoog. Gaan de verdiensten niet mee omhoog dan houdt het op.

Eerder gebeurde er iets soortgelijks met de Real Time Strategy-games (C&C, Red Alert, Starcraft e.d.) en de Point & Click Adventures (Monkey Island, Sam & Max, King's Quest, etc). Ook die genres kregen een wat te kleine doelgroep, werden ingehaald door andere genres, en de financiële verwachtingen werden hoger, waardoor inkomsten en uitgaven niet meer goed in balans konden komen. En die twee genres waren zelfs populairder dan deze stealth-games. De grotere uitgevers gingen meer en meer kijken naar alleen de meest mainstream genres met de grootst mogelijke doelgroep. Zelfs Blizzard heeft geen nieuwe Starcraft gemaakt sinds deel 2, terwijl dat toch een behoorlijk grote naam is.

Uiteindelijk blijven al deze genres wel in leven, maar in kleinere vorm, of meer sporadisch, en vaak gemaakt door kleinere indie-studio's. En een deel daarvan slaagt alsnog niet, want het is nu eenmaal een niche en game-ontwikkeling is erg grillig in het algemeen.
Om eerlijk te zijn, ik vond commando's leuk maar tegenwoordig zou ik liever hebben dat dit genre turn based was. Te veel manisch geklik voor mij :+

Ik wordt oud...
Ach dat is erg jammer zeg. Hun games vulden voor mij een gat in de markt dat lange tijd na de Commandos serie leeg is gebleven. Shadow Tactics en Desperados 3 vond ik erg leuk om te spelen (PS4), wellicht dat ik Shadow Gambit ook nog ga proberen, maar dat thema en magie/fantasie elementen spreken mij niet direct aan.
Ik vond Shadow en desperado's qua skills van karakters wel erg veel op elkaar lijken, leek bijna een reskin maar met de nieuwe is dat qua skills echt heel anders. Gewoon meer van hetzelfde natuurlijk maar ik vermaak me prima.
Je zou het ook andersom kunnen bekijken. Shadow Tactics is een hele goede modernisatie ("reskin") van Commandos en Desperados, terwijl Desperados 3 gewoon Desperados 3 is. :)
Is het een beetje te spelen met een controller dan? Ik dacht dit is zo'n typische game waar een muis en toetsenbord van pas komt.
Ja dat gaat alleszins prima! Het is dan wel real-time, maar het speelt vrij langzaam, geen noodzaak voor een absurde APM en allerlei hotkeys, zoals bij een RTS. Het is meer een kwestie van routes en gezichtsveld van vijanden observeren, waar die overlappen, wie ziet wie en wanneer. Dat is de puzzel die je moet oplossen en vaak kan je vijanden dan 1:1 aanpakken/uitschakelen. Er zijn situaties waar je alsnog snel moet zijn, maar dat is met een controller ook prima te doen. Er zijn ook situaties waarbij je acties van meerdere karakters moet synchroniseren, zodat je tegelijk meerdere acties kan uitvoeren en Shadow Tactics en Desperados 3 bieden daar een 'planning mode' voor en dat werkt goed.

[Reactie gewijzigd door Kwistnix op 22 juli 2024 20:49]

Van LinkedIn insights:

32 mensen personeel, gemiddeld 3.5 jaar bij het bedrijf. Afgelopen jaar 0% groei, jaar ervoor 10% groei (2-3 erbij)
  • Arts and Design 12
  • Media and Communication 6
  • Engineering 5
  • Business Development 3
  • Other 6
Gerelateerd: Daedalic Entertainment GmbH schijnt ook te stoppen: https://www.gameshub.com/...edalic-shut-down-2622836/

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.