Microsoft lekt per ongeluk nieuwe Xbox-UI met integratie Steam-gamelijst

Microsoft werkt mogelijk aan een update voor de gebruikersinterface van de Xbox-app waarbij gebruikers hun Steam-gamelijst kunnen inzien. Het bedrijf heeft de betreffende functie vooralsnog niet officieel bevestigd.

In eerste instantie werd een afbeelding van de nieuwe Xbox-UI in deze blogpost onthuld, maar volgens The Verge-journalist Tom Warren verwijderde Microsoft de afbeelding nadat het medium er vragen over stelde. Het is niet duidelijk waarom het bedrijf de vernieuwde UI in eerste instantie onthulde en vervolgens offline haalde.

Op een screenshot is de interface op verschillende apparaten te zien, waaronder een televisie, de ROG Ally, een laptop en een smartphone. Bovenaan de interface zijn verschillende tabbladen te zien, waaronder 'geïnstalleerd', 'onlangs toegevoegd' en 'Steam'. Warren meldt op basis van betrokkenen dat Microsoft inderdaad aan een Xbox-update werkt waarbij de app alle op een pc geïnstalleerde games toont, waaronder games die bijvoorbeeld via Steam of de Epic Games Store geïnstalleerd zijn. Het is niet duidelijk of en wanneer Microsoft de vermeende update wil uitbrengen.

Xbox-UI met Steam-tab volgens reeds verwijderde afbeelding Microsoft
Bron: Microsoft, via The Verge

Door Yannick Spinner

Redacteur

21-03-2025 • 14:21

60

Submitter: Sonicfreak

Reacties (60)

60
60
27
1
0
30
Wijzig sortering
Wat ik begrijp gaat de nieuwe Xbox dus eigenlijk gewoon een Windows PC worden met de Xbox schil eromheen? Met goede driver optimalisatie zou dat goed kunnen werken (zie je bij de huidige consoles natuurlijk ook al).
Eigenlijk is de Xbox al sinds jaar en dag (misschien met uitzondering van de 360) een windows machine met een schil er omheen ;-)

De originele had windows ce onder de motorkap, van nieuwere consoles weet ik dat niet maar zou me ook niets verbazen dat het momenteel ook zo is.
Windows machine? Nee de kernel is gelijk maar veel zaken zijn totaal anders dan op de windows desktops.
En zeker geen Windows CE variant, is totaal niet geschikt.

Ook de kernel is voor de xbox herschreven, File system en andere is totaal anders.

Lees de informatie in deze URL https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_system_software

Het is echt meer dan men denkt.
Staat ook wel dat het er meer en meer naar toe groeit. Releases lopen inmiddels ook direct in sync met Windows desktop releases. Als het veel en zwaar customized spul was, dan zou dat niet zo logisch zijn:
September 2023
Windows 11 23H2 core update

August 2024
Windows 11 24H2 core update

Maar logisch dat ze eruit strippen wat kan, zowel qua hackbaarheid en memory footprint wenselijk. Xbox next zou zomaar dat gat naar PC met kleine aanpassingen kunnen maken wil ik maar zeggen, dit artikel blikt natuurlijk ook vooruit.

[Reactie gewijzigd door OruBLMsFrl op 21 maart 2025 19:34]

Alle legacy, backwards compatibility en ondersteuning voor -tig soorten drivers voor -tig soorten apparaten en uitbreidingen weglaten zou al voor een veel efficiënter OS zorgen.
Wanneer dat OS dan ook nog maar één CPU en één GPU hoeft te ondersteunen kunnen de softwarelijntjes nog eens veel directer gaan.

Dit zeggende zou het misschien wel eens interessant zijn wanneer MS een Windows variant maakt waar alle overbodige meuk uitgehaald is die niet nodig is voor de modernste hard- en software van de afgelopen vijf jaar. Een variant specifiek voor de hobbïsten, omdat dat waarschijnlijk meer 'stuk' zal maken dan menigeen nu kan bedenken. Maar daar uit kan meer acceptatie en meer gebruik gecrëert worden, to op een gegeven moment de legacy helemaal losgelaten kan worden.
Geloof je dat nu serieus? Hoe lang denk je dat het duurt om een kernel helemaal opnieuw te 'herschrijven'?
Op zicht wel interessant, ALS je net zo vrij bent op de Xbox qua games and alles eromheen zoals scripts, etc.

Consoles zijn qua hardware architectuur kostentechnisch interessanter dan hoe pc opgebouwd worden.

Zou leuk zijn als dit de vrijheid van een pc biedt voor de prijs van een console.
Op zicht wel interessant, ALS je net zo vrij bent op de Xbox qua games and alles eromheen zoals scripts, etc.
Dat gaan ze uiteraard niet doen, dat is de kracht van consoles, weinig echte settings (want alles voorgedefinieerd), en juist geen custom scripts/code want dan maak je cheaten mogelijk (wat nu enkel dmv hardware mogelijk gemaakt kan worden op consoles).

Als ze er letterlijk een PC van gaan maken wat is dan het bestaansrecht nog? Het alternatief is gewoon een PC kopen als je PC functionaliteit wilt.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 21 maart 2025 15:42]

Ze zouden op zich best een 'console' in de winkel kunnen leggen die standaard naar een game/Xbox mode boot maar wel de vrijheid nog biedt om naar de desktop te gaan en daar te doen wat je wil. Zoals de steam deck dat doet dus. Het bestaansrecht is dat je wel gewoon een box kunt kopen die je aan een tv kunt hangen en kunt gamen. Een gewone pc kun je wel ver configureren om dat ook te bereiken maar dat is absoluut geen plug and play ervaring.
Volgens mij verdienen MS en PlayStation hun geld met het verkopen van games in de store. Als mensen de spellen dan bij Valve of een andere store kunnen kopen dan hebben Microsoft en Sony geen inkomsten meer.
Maar wanneer mensen kiezen om vanwegen de Steam-integratie een Xbox te kopen in plaats van een Play Station, dan hoeven ze maar een paar dedicated Xbox games te kopen om het voor Microasoft toch erg aantrekkelijk te laten zijn.
Ik verwacht het eerlijk gezegd ook niet, maar dit beperken levert potentieel ook veel gedoe op rond steam games.

Daarnaast zou het model van de steam deck ook goed voor ze kunnen werken. Door het veel makkelijker te maken uit eigen store iets te kopen dan van derden.

Dit verhoogt het aantal potentiële gebruikers, mond op mond reclame en zal weinig impact hebben of hun verkopen. Terwijl ze vooral software willen verkopen.
Dat is ook zo, op zich zouden ze natuurlijk specifiek voor steam games wat meer toe kunnen staan (binnen een andere omgeving dan de xbox games).
Ik denk ook dat het die kant op zal gaan i.t.t. volledige vrijheid.
Het origineel had niets met Windows CE te maken. Er waren 2 teams mee bezig, het Windows CE team en een team wat de codebase van Windows ombouwde naar het xbox os. Die laatste is het uiteindelijk geworden.
De originele Xbox (en de 360) waren gebaseerd op Windows 2000. De huidige versie is gebaseerd op win11.
Ik heb mijn twijfels of zoiets zal gaan gebeuren, daarmee verlies de xbox direct een van de grootste inkomstenbronnen. De vergoeding die ontwikkelaars moeten betalen aan Microsoft is maar liefst 30%.

Steam heeft uiteraard ook deze marges, maar waarom zou je nog de administratieve last willen om aan 2 partijen deze afdracht te doen. Zeker omdat steam ook nog eens promotiecodes ondersteund.

Persoonlijk vermoed ik dat er best eens mee getest zou kunnen worden, en vooral voor een mobiele handheld zou het een kickstarter kunnen zijn om snel marktaandeel te kunnen krijgen.
Deze functionaliteit zal vast en zeker wel in de xbox app voor windows terecht kunnen komen, GOG biedt al eenzelfde functionaliteit.
Maar op de xbox zelf zal ik het inkomentechnisch wel een vreemde keuze vinden.

p.s. het zal voor je marktaandeel wel slim kunnen zijn, mocht Microsoft dit doen dan is de kans best groot dat mijn volgende console een xbox wordt ipv een playstation. (of misschien naast een playstation, maar op dit moment heb ik de pc, steam deck, ps5 en switch (de laatste vooral voor de kids)
Ik denk ook niet dat het Steam-tabblad op de Xbox-consoles gaat verschijnen, laat staan dat de consoles ineens PC-games kunnen draaien.

Die screenshot lijkt eerder van de nieuwe Xbox-Windows-app voor PC's zijn, gezien de reactie van Warren.
Microsoft kan alsnog een exclusiviteitsperiode afdwingen voor nieuwe games. Dat ze gedurende die periode enkel in de Xbox store te kopen zijn. Het zou met Steam ook een pass-though-fee af kunnen spreken, zodat ze een deel van de opdrengst van Steam krijgen voor games die op de Xbox gekocht worden.
Volgens mij las ik daar jaren geleden al over? Goeie en logische stap volgens mij, als ze games niet hoeven te porten hebben de gamers op zowel PC als console daar voordeel van.
En dat zou dan ook betekenen dat de Xbox ook een aantal Playstation games zou kunnen draaien, want die draaien tegenwoordig ook gewoon op Windows.
Het begon als DirectXbox.
Wat ik begrijp gaat de nieuwe Xbox dus eigenlijk gewoon een Windows PC worden met de Xbox schil eromheen?
Dat lees ik hier niet in. Xbox wil meer doen om Windows handhelds te steunen, en het is vrij logisch om dit ietwat samen te voegen met de Xbox interface. En voor een volledige Windows handheld interface wil je natuurlijk integratie met meerdere stores.

Er speelt wat bedrijfsmatige politiek hier. Ik denk dat Xbox lang zo goed niet zou zijn als ze op het Windows team moeten rekenen. Die hebben toch andere prioriteiten.
"If you can't beat them, join them" :P

Ik hoor ook geruchten dat je op de volgende Xbox, Steam games kunt spelen. Dan wordt het al helemaal interessant.
Misschien kunnen ze dan ook SteamOS gebruiken. Zijn ze gelijk van windows af. ;)
Ik denk dat ze daar geen problemen mee hebben , Ik denk dat de meeste XBOX en Windows programmeurs, erg goed in Linux zijn.. het geld komt gewoon in het laadje van Microsoft

[Reactie gewijzigd door Metallize op 21 maart 2025 15:05]

Daar zullen ze levensgrote problemen mee hebben. Als alles via SteamOS loopt missen ze xbox live, hun eigen store en alles eromheen.
Ze kunnen prima een fork op SteamOS maken die primair hun xbox winkel voorschotelt.
waarom ? "money talks" , als ze daar meer geld mee kunnen verdienen doen ze dat.. het is geen Nintendo :D
De manier waarop Xbox werkt en piraterij voorkomt is niet zo makkelijk in Linux in te bouwen. In theorie zou je wel binnen de Xbox hypervisor iets van SteamOS kunnen draaien, maar dan zet je twee UI's over elkaar heen.
Waarom zouden ze dat willen? Windows heeft nog altijd de beste game support, en dat gaat de komende tijd echt niet veranderen. + dat zo'n beetje 99.9% van de wereld er mee uit de voeten kan , verreweg de beste keus dus.
Draai nu tijdje bazitte en dat is toch wel stuk soepeler dan windows. Fosselize heeft voor mij alle shader compilation stutters gefixed, iets waar je met dx12 games op Windows bijna altijd last van heb.
Als een spel gewoon netjes , zoals het hoort , de shaders optimized, de eerste keer dat je de game start, heb je nergens last van. dit is ook hoe het gedaan zou moeten worden volgens Epic (meeste dx12 games draaien unreal engine op dx12) , alleen veel devs doen dat niet . dit is dus geen windows probleem, maar een developer probleem. Ik heb dan ook nooit last van deze stutters daar ik geen spellen speel die dat niet @ launch doen.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 21 maart 2025 16:18]

PC always wins
"per ongeluk"... suuuure, dat soort zaken lekken gebeurd vrijwel nooit "per ongeluk"
Nooit toeschrijven aan kwade opzet wat je ook kunt toeschrijven aan incompetentie.

Misschien bestaat de functionaliteit of misschien ook niet. Zou me niks verbazen als het gewoon concept ontwerpen waren die iemand van marketing in een verkeerd mapje geplaatst heeft en daardoor opeens gebruikt werd in een blog.
Het zou me nog minder verassen als dit een proefballonetje is of een verkapte marketing actie. 'kwade' opzet zal hier niet van toepassing zijn idd.
Gezien er 2x 'owned' te zien is lijkt me dit inderdaad per ongeluk te zijn geweest.
Als ik mijn gamepass games op Steam (en Steam deck) zou kunnen downloaden dan zou ik het abo hoe dan ook aanhouden. Niemand gaat de huidige Xbox PC app gebruiken om zijn Steam games op te starten, want het is echt een bagger app (imo)
Niemand behalve ik dan. Ik ben ook geen fan van de Steam App op de PC (voor mijn gevoel in 20 jaar niet geupdate) en vind de Xbox app veel overzichtelijker. Ik zou het handig vinden als ik alles gewoon via een interface kan starten.
Werk je niet met shelfs dan in Steam? Kan mij echt geen meer overzichtelijke manier bedenken dan zelf bepalen wat je wel en niet ziet :?
Dit valt samen met dit nieuws:

nieuws: The Verge: Aankomende Xbox-handheld wordt door ASUS gemaakt

Microsoft weet ook wel dat ze voor een handheld het niet enkel gaan redden door op een eigen gesloten spelplatform in te zetten. Verder worden spellen van Microsoft sinds zoveel jaar ook gewoon via Steam verkocht. Er is op dit vlak meer te winnen via samenwerking dan via buitensluiten.

Zelf zie ik het liever andersom: breng gerust al die spellen naar Steam (graag ook de Gears of War-serie), maar hou die Microsoft launchermeuk daarbuiten of optioneel wanneer het niet nodig is. :P

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 21 maart 2025 14:38]

Warren meldt op basis van betrokkenen dat Microsoft inderdaad aan een Xbox-update werkt waarbij de app alle op een pc geïnstalleerde games toont, waaronder games die bijvoorbeeld via Steam of de Epic Games Store geïnstalleerd zijn
En daar lijken de meningen verdeeld over te zijn, andere zeggen juist het dat het slechts de games zijn die 'ook' beschikbaar zijn op Xbox platform, maar die je op steam hebt gekocht. Voorbeeld was GTA5, die heeft een eigen console en eigen PC versie, maar het is niet opeens dat jij de steam-PC versie hebt, je deze ook op console gaan spelen. Maar juist in simpele versie het dus enkel de MS games zijn die ook op steam zijn uitgebracht (MS studios) en mensen dus de steam (ipv Xbox/Windows store) versie gekocht hebben, deze straks gewoon op hun console kunnen spelen. Gros van Steam games hebben namelijk geen 'console optimized' versie.
Ik zou denken dat daar toestemming van de devs/uitgevers voor nodig is? Voorlopig zijn die niet happig op multistore initiatieven zoals play anywhere.
Hopelijk komen er ooit gewoon 3rd party launchers waar je zelf al je games/abo's aan toe kan voegen, net zoals je je eigen email client via POP3 etc gewoon op één plek je gmail, hotmail en eigen email volledig kan beheren.

Voorlopig ben en blijf ik fan van gewoon shortcuts rechtstreeks op m'n bureaublad ipv te bedenken welke launcher ik voor welke game moet gebruiken. Ik weet dat je in de meeste launchers andere kan linken, maar voor mij zorgt dat te vaak voor problemen. (met 'te' bedoel ik dat een keer in de paar maanden al te veel is, het moet gewoon 99,999% werken, anders gaat de UX er onder lijden)

[Reactie gewijzigd door Alxndr op 21 maart 2025 15:00]

Wordt grappig, nu kan Sony geen exclusieve games releasen op Steam, want dan kunnen Xbox spelers het ook spelen.
Ja en nee, want die games zullen nog steeds uitgevoerd worden in het ecosysteem van Steam, niet in dat van Xbox. Vergelijkbaar met hoe je games uit andere launchers kan starten vanuit GoG.
Is het alleen de game lijst laten zien of kan je ze ook spelen?
En als je het kan spelen: Streamen van je desktop PC die Steam open heeft staan of native vanaf je Xdoos?
Je kan ze vermoedelijk opstarten vanuit de Xbox App. GoG en Playnite doen dit al jaren, dus weinig nieuws onder de zon.
Je kan ze waarschijnlijk spelen door streaming via je PC of de gamepass servers. Native lijkt me enorm sterk.
Ik denk dat mensen teveel verwachten van dit. Dit klinkt meer als dat je vanuit de XBOX App op de PC je steam library kan benaderen. In hoeverre dit nou echt boeiend is op de pc? Daarvoor start je gewoon steam op. Daarbij mensen die verder ook geen Gamepass gebruiken zullen die hele Xbox App ook niet gebruiken. Native steam op de huidige consoles, nee dat gaat niet gebeuren. Games gaan niet opeens magisch draaien op de xbox. Daarbij zou je moeten bedenken wat het nut van het merknaam “Xbox” nog heeft of hun eigen ecosysteem?

Native steam draaien op een handheld met een windows versie erop/schil is een ander verhaal. Dit zal gewoon een “off the shelf” Asus handheld zijn met standaard mobiele componenten. Geen idee of mensen dan hun games via steam of Xbox gaan kopen? Ik denk dat het dan eerder een geval is dat je “ook” je pc games kan spelen zoals het nu ook al kan op andere handhelds, maar ook gamepass kan benaderen.

[Reactie gewijzigd door MixEnte op 21 maart 2025 15:53]

Precies wat ik ook dacht. Het werkt ook veel beter voor hun via streaming sinds je dan ook je Steam library op de handhelds en phones kan draaien.

Ik vrees alleen wel dat het dan een exclusieve feature van GamePass or soortgelijke wordt.
Geen zin om een abbonement op mijn eigen Steam games te nemen...

[Reactie gewijzigd door Spider-Gwen op 21 maart 2025 18:57]

Dat hoeft toch ook niet?

In de eerste plaats heeft Steam een eigen handheld, de Steam Deck.
Je kan ook prima games vanaf je PC streamen naar andere apparaten, inclusief je mobieltje.
Hoeft toch wel vrees ik.

De Steam Deck kan zelf geen nieuwe AAA games meer aan tegenwoordig en sinds ik met een hele oude GPU zit kan mijn desktop dat ook niet.

Dan zou een Xbox die met Steam werkt wel een hele mooie uitkomst zijn sinds die een heel stuk goedkoper is dan de huidige GPU markt. (ALS ze niet voor een abbo systeem gaan)
Ik snap wat je zegt, maar je logica ontgaat mij.

Een GPU die vergelijkbaar is met wat in een XBOX zit kost niet méér dan een XBOX.
Met een PC heb je veel meer flexibiliteit, je kan veel meer dan alleen maar games spelen.
Je hebt meer keuzevrijheid en diversiteit in games én platformen.
De prijzen per game liggen meestal lager, zeker als je niet haantje de voorste wil zijn.
Je hoeft (nog) geen duur abonnement af te sluiten om samen met je vrienden te willen spelen.
XBOX is al een aantal jaar tanende én je kan nagenoeg ook alles doen in de app op ...jawel... de PC.

Als dit al daadwerkelijk een ding is, en niet een foutje van de persoon die de plaatjes in elkaar heeft gedraaid (oh...ehm...dat is een lijst met spelletjes. Ik gebruik dat wel) ...dan kan je er rederlijkerwijs van uitgaan dat het niet gratis is. Steam wil ook geld verdienen.

Ik blijf er bij dat consoles een verspilling van geld en resources zijn.
Een overblijfsel uit de vorige eeuw.
Prima voor marketing en customer lock-in, maar geen toegevoegde waarde voor de gebruiker.

En wat mis je?
Anderhalve exclusieve game?
Dat is net zoiets als streaming diensten.
Vroeger of later komt bijna alles een keer voorbij op die andere dienst.

Hè...dat lucht weer even op.
Ik ben met je eens dat een PC meer vrijheid bied maar oneens dat consoles niet meer nodig zijn.

Laten we het OS nemen.
Voor gamen is Windows nou eenmaal niet optimaal.
Constant updates, constant gezeik.

De consoles hun OS zijn volledig geoptimaliseerd om click & play te zijn.
Dat maakt een enorme verschil in game ervaring.
Gelukkig komt daar nu wel verandering in voor PC's met Steam OS maar die is helaas nog niet officieel uit (Bazzite telt niet)

Terug naar mijn situatie.
Ik zou natuurlijk een Steam OS dedicated PC kunnen maken maar dat kost minstens het dubbele van wat een Steam-compatible Xbox zou kosten.

Zou heel graag een Steam Machine kopen voor dat geld maar helaas is die jaren nog verwijderd van ons.
Ik snap waar je heen gaat, maar consoles zijn ook constant aan het updaten en zijn wat dat betreft net zo "lastig" als een Windows machine.

Het zijn meestal de games zelf die een update krijgen.

Ieder z'n ding :)
Eh nee lol
Op consoles heb je geen driver issues, DirectX installaties, Missing files etc.

Een Windows machine zal altijd 100x lastiger zijn dan een console.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.