'Microsoft werkt niet meer aan eigen handheld, wil Windows 11 gaan gebruiken'

Microsoft lijkt grotendeels te zijn gestopt met de ontwikkeling van een eigen handheldconsole in de Xbox-lijn. Bronnen melden aan Windows Central dat het bedrijf zich voornamelijk wil richten op de gameprestaties van Windows 11 voor op alternatieve handhelds zoals die van ASUS.

Windows Central meldt op basis van bronnen dat het bedrijf plannen voor een eigen Xbox-handheld in de ijskast heeft gezet. Het bedrijf zou in de toekomst nog wel eens zo'n handheld willen bouwen, maar geeft nu prioriteit aan 'het verbeteren van de game-ervaring op Windows 11'.

Windows 11 zou in zo'n geval op externe handhelds kunnen draaien. Microsoft zou voornamelijk aandacht willen geven aan het samenwerken met derde partijen die handhelds maken. Een voorbeeld daarvan is ASUS, dat naast de bestaande ROG Ally ook zou werken aan een eigen handheld. Eerder deze maand kwamen er al foto's van dat apparaat naar buiten.

Het lijkt er daarmee op dat Microsoft geen apart Xbox-besturingssysteem of een handheld met Xbox-features uit wil brengen, maar het is ook niet duidelijk of Microsoft wil dat thirdpartyhandhelds het reguliere Windows 11 willen draaien of dat daar ook weer een aparte versie van komt. In ieder geval zouden er bij MIcrosoft geen ontslagen zijn gevallen nadat het bedrijf die strategie intern aankondigde.

Microsoft Xbox-handheld van ASUS bij FCCMicrosoft Xbox-handheld van ASUS bij FCC

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

30-05-2025 • 13:56

91

Reacties (91)

91
88
30
2
0
46
Wijzig sortering
En dat wordt ook hoog tijd. Kijk maar naar de review van de Lenovo Legion Go S van Dave2D waarin hij dezelfde specs hardware icm SteamOS en Windows 11 vergelijkt.

In het kort; de Windows versie biedt lagere prestaties, gaat minder lang mee op accu, sleep/resume werkt niet lekker (SteamOS werkt vlekkeloos), en in algemeen zijn de interfaces met Windows niet zo prettig om op een gaming handheld te gebruiken.

Ik was eigenlijk wel benieuwd wat een Xbox achtig "OS" zou kunnen doen als gaming device. In princiepe is dat wat Valve ook doet met SteamOS: uitkleden en aanpassen om 1 taak heel goed te vervullen, en daarbij zou bijvoorbeeld een printer driver niet direct het eerste zijn wat je op zo'n device zou ondersteunen. Microsoft zou hetzelfde kunnen doen..

Echter naar mijn vermoeden is een Xbox apparaat dat meer moet leunen op de Steam catalogus (groter aanbod indie games) niet zo'n heel lekker verkooppraatje.

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 30 mei 2025 14:10]

Ben het wel met je eens dat de steam deck het beter doet dan een Windows variant qua game prestaties.

Maar ben toch voor een AyaNeo gegaan en ondanks de wat mindere prestaties is het toch ook wel fijn om een volwaardige Windows unit te hebben.
Dat zal gerust een stuk gewenning zijn maar het is super relaxed om gewoon je applicaties er even op te zettten, de game clients te hebben die je ook op je Windows pc hebt.

Dit komt denk ik ook door de docking station en dat het dan een volwaardige tweede pctje kan worden.
Dan neem ik iets mindere prestaties wel voor lief t.o.v. de flexibiliteit.
En dat wordt ook hoog tijd. Kijk maar naar de review van de Lenovo Legion Go S van Dave2D waarin hij dezelfde specs hardware icm SteamOS en Windows 11 vergelijkt.

In het kort; de Windows versie biedt lagere prestaties, gaat minder lang mee op accu, sleep/resume werkt niet lekker (SteamOS werkt vlekkeloos), en in algemeen zijn de interfaces met Windows niet zo prettig om op een gaming handheld te gebruiken.

Ik was eigenlijk wel benieuwd wat een Xbox achtig "OS" zou kunnen doen als gaming device. In princiepe is dat wat Valve ook doet met SteamOS: uitkleden en aanpassen om 1 taak heel goed te vervullen, en daarbij zou bijvoorbeeld een printer driver niet direct het eerste zijn wat je op zo'n device zou ondersteunen. Microsoft zou hetzelfde kunnen doen..

Echter naar mijn vermoeden is een Xbox apparaat dat meer moet leunen op de Steam catalogus (groter aanbod indie games) niet zo'n heel lekker verkooppraatje.
En dat wordt ook hoog tijd. Kijk maar naar de review van de Lenovo Legion Go S van Dave2D waarin hij dezelfde specs hardware icm SteamOS en Windows 11 vergelijkt.

In het kort; de Windows versie biedt lagere prestaties, gaat minder lang mee op accu, sleep/resume werkt niet lekker (SteamOS werkt vlekkeloos), en in algemeen zijn de interfaces met Windows niet zo prettig om op een gaming handheld te gebruiken.

Ik was eigenlijk wel benieuwd wat een Xbox achtig "OS" zou kunnen doen als gaming device. In princiepe is dat wat Valve ook doet met SteamOS: uitkleden en aanpassen om 1 taak heel goed te vervullen, en daarbij zou bijvoorbeeld een printer driver niet direct het eerste zijn wat je op zo'n device zou ondersteunen. Microsoft zou hetzelfde kunnen doen..

Echter naar mijn vermoeden is een Xbox apparaat dat meer moet leunen op de Steam catalogus (groter aanbod indie games) niet zo'n heel lekker verkooppraatje.
De reden dat ik boor de ally ben gegaan is vooral de bredere compatibiliteit en game pass.

Maar ik moet toegeven, windows draiit echt niet lekker op dat ding, ook vaak problemen met games die niet offline willen werken (in het vliegtuig bijvoorbeeld) een windows versie die exclusief voor handhelds is zou die problemen deels kunnen oplossen, maar dat lijkt me niet simpel.

Als je met een schone lei begint zul je veel compatibiliteit verliezen, terwijl als je begint met windows als basis en dingen gaat weg strippen/toevoegen zul je volgens mij altijd een deel van die problemen blijven houden, al gaan ze misschien minder erg zijn...
Als je met een schone lei begint zul je veel compatibiliteit verliezen, terwijl als je begint met windows als basis en dingen gaat weg strippen/toevoegen zul je volgens mij altijd een deel van die problemen blijven houden
Windows heeft al een ingebouwde game mode en een overlay (Xbox Game Bar). De Xbox zelf draait tegenwoordig ook de Windows Core kernel. DirectX wordt ook tussen PC en Xbox gedeeld.

De Xbox zelf is x86 en die spellen die daar op draaien kunnen ook gewoon met suspend-resume omgaan.

En qua gestripte / sandboxed Windows heeft Microsoft ook al wat lessen getrokken uit Windows 10S, Windows RT en de ARM build van Windows 11.

In principe liggen alle onderdelen voor een goede handheld mode / install van Windows al op de plank. De vraag is of ze daadwerkelijk veel moeite gaan steken in het integreren. Microsoft ziet je namelijk net zo graag Gamepass afnemen, en dan maakt het voor hun niet uit of je dat gebruikt op je Deck, iPad, Xbox of PC.
Gewoon virtualiseren en alles naar 64bit. Geen mix meer van 16bit, 32bit en 64bit software. Zelfde geldt voor het driver model en de windows core als geheel. Het is een grote, onoverzichtelijk soep geworden.
16bit zit héél anders in elkaar dan 32- en 64bit. En 16bit software bestaat echt decennia al niet meer.

Ik weet niet precies wat je bedoelt met "gewoon [alles] virtualiseren". 32bit software wordt op dit moment al via de WindowsOnWindows64 (WOW64) compatibility laag gedraaid. Proton / CrossOver haalt net zo'n soort trucje uit.

De enige reden voor virtualiseren is als je een ARM systeem hebt en x86 software wil draaien. En daar zijn zowel Microsoft als Valve al druk mee bezig. Al zal dat op Snapdragons e.d. niet zo lekker gaan als op Apple hun M-series ARM processoren, omdat die een speciale x86 memory ordering modus kunnen inschakelen, welke 1:1 overeen komt met de memory ordering van x86.
Ik vermoed dat hij bedoelt dat games in een afgesloten container zouden moeten draaien die volledig gesuspend kan worden, zoals Steam os dat ook doet op de Deck, en zoals Microsoft het volgens mij zelf ook doet op de Xbox. Maar Windows kan dat niet om een of andere reden.
Dit is precies wat ik bedoel. Het oude Windows virtualiseren, inclusief 16bit software onder Dos, ja ik speel nog wel eens een oude adventure of game. En de kernel volledig herschrijven, van de grond af. Overigens wordt 32bit software niet gevirtualiseerd of in een container gedraaid, het is geen emulatie of virtualisatie, het draait native omdat er nog 32bit instructies ondersteund worden. Wat ik bedoelde met mijn verhaal is om gewoon overnieuw te beginnen met Windows, het is te complex en gelaagd geworden naar mijn mening.
Gewoon virtualiseren en alles naar 64bit. Geen mix meer van 16bit, 32bit en 64bit software.
Dat wordt al voor 32-bit software gedaan op de 64-bit besturingssysteem. Vandaar: WoW64

De overige bits CPU modes worden denk ik ondersteunend tijdens speciale momenten (zoals opstarten, want bios en/of UEFI hebben die speciale modes nodig). En sommige bits worden nog steeds ondersteund en werken ook onder Windows. Maar zo uit me hoofd weet ik niet precies welke.
Heeft Microsoft echt lessen getrokken uit het verleden? Als ik naar Windows 11 kijk ben ik niet overtuigd.
Microsoft ziet je namelijk net zo graag Gamepass afnemen, en dan maakt het voor hun niet uit of je dat gebruikt op je Deck, iPad, Xbox of PC.
Nou... Streamend ja. Maar native op de steam deck draaien daar willen ze niet aan lijkt het. Natuurlijk zijn het momenteel ook uwp games in de gamepass app, maar als ze zouden willen zou dat best naar de win32 versies kunnen. De meeste, zo niet alle, games staan ook gewoon op Steam. Ze zouden waarschijnlijk zelfs het abonnement in Steam aan kunnen bieden zoals ea play ook in Steam zit. Dan gaat er wel een percentage naar Valve, maar die klanten zouden dan wel gewoon het volle bedrag moeten betalen ipv met goedkopere codes online of conversies te werken. Alleen van klanten die nu gewoon het abonnement bij Microsoft door laten lopen en die naar Steam over zouden stappen zou Microsoft werkelijk iets aan inkomsten verliezen. Het is de vraag hoeveel dat er zouden zijn, en ik denk dat ze er aardig wat bij zouden krijgen van steam deck bezitters.

Maar dat lijken ze toch niet te willen doen, ze lijken gamepass meer als troef voor Windows te houden en Linux buiten te sluiten. Ja ze hebben wel die handleiding om gamepass te streamen op de Steam Deck, maar de kwaliteit daarvan is echt niet zo best. Ik speel veel liever lokaal games op de deck met lagere settings dan gamepass streaming (en dan heb ik het niet eens over latency maar gewoon beeldkwaliteit).
Kan je niet dual booten met Bazzite of Steam OS?
Ze hebben het eerder gedaan, soort van.
Windows mobile in de tijd van de PDA's en op de windows telefoons. Iets in die trend zou wellicht een passende oplossing kunnen zijn. Een volledig nieuw systeem die lijkt op en intuïtief werkt voor mensen die Windows gewend zijn.
Het is best wild dat games beter lopen op een platform waar zo'n game feitelijk met "trucage" aan de praat geholpen moet worden dan op het platform waar het eigenlijk voor is ontwikkeld.
Windows is eerlijk gezegd iets dat volledig herzien moet worden. Hoewel ik 100% eens ben dat Windows technisch gezien een wondermiddel qua compatibility etc. is en in de meeste gevallen "gewoon werkt", blijft het een OS die opgebouwd is uit tientallen verschillende codeertalen met modules van tientallen jaren waar nieuwere dingen op gebouwd zijn.
Windows is echt een blokkentoren met honderden verschillende vormpjes waarbij het, ongeacht mijn persoonlijke mening over Windows .. credit where credit is due, enorm veel werk kost om die toren volledig stabiel te houden XD
Heeft iemand uberhaupt wel deze resultaten gefactchecked? Is dit op alle handhelds het geval?

Dave2d is niet een betrouwbare bron voor het anlayseren benchmarks imo.

De resultaten tussen windows en linux zijn namelijk al een tijdje geleden rechtrgetrokken voor bijvoorbeeld Strix Point Apus ( zie video van the Phawx voor dit) .

Kan het gewoon niet liggen aan de drivers voor de legion S?
Dave2D is idd niet meest diepgaande benchmark kanaal. Aan de andere kant, het blijft wel een data punt. En er zijn meer datapunten waarbij prestaties op Linux ten nadele van Windows uitvallen. Anecdotisch kan ik ook meepraten over microstutters en UI bugs op W11 bij mijn simrig PC, terwijl op Linux alles vlekkeloos draait.

Lenovo en/of AMD had ook gewoon werkende drivers kunnen meeleveren, mocht dat er aan de hand zijn. En dan is dit ook weer beetje een self-fulfilling prophecy. Windows heeft zo zijn voordelen mbt keuze van welke games je draait, maar ironisch genoeg heeft het een hoger kennis vereiste dan SteamOS (als je zelf alles moet blijven updaten en onderhouden).

Als je zo'n apparaat puur als game console bekijkt heeft Windows nog wat stappen te maken.

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 31 mei 2025 00:09]

Aangezien het een z APU betreft is het Lenovo's z'n verantwoordelijkheid. Daarom vind ik Dave2D vergelijking ook zwak, ik had dit graag ook op een 8000 APU chip of AI chip gezien, waar AMD wel zelf de drivers doet.

Zelf eerlijk gezegd nooit problemen met game performance gehad op Windows, juist Linux met compatibility heeft mijn problemen bezorgd.
Sleep/resume werkt vlotjes op de Legion Go met Windows 11. Het is een zeer fijne ervaring dat ik geen nood zie voorlopig om een kleine prestatie winst te hebben door SteamOS te installeren. Persoonlijke keuze(s) net zoals Dave2D, niet?
Dan ben ik wel benieuwd, gebruik jij sleep terwijl een game draait? Want dat is waar steam os zo goed in is en op Windows in mijn ervaring lopen games bijna altijd tegen problemen aan na een suspend/resume.
Ja, bij de games die ik speel, ga ik gewoon weer verder.
Volgens mij doe ik dit per ongeluk weleens als ik haast heb, ben nu wel benieuwd zal er eens opletten hoe goed het daadwerkelijk werkt.
Ik merk hetzelfde fenomeen op mijn eigen game PC. Onder Linux draait de boel gewoon beter. Zeker Elden Ring was een ramp op Windows met microstutter waar ik onder Linux totaal geen last van had.

Windows is al een draak van OS laat staan op zo'n klein handheld device. Het probeert een manusje van alles te zijn maar is hier imho gewoon niet langer geschikt voor.

[Reactie gewijzigd door iqcgubon op 30 mei 2025 14:43]

Yup. Elden Ring is hier een heel mooi voorbeeld van! Super smooth op de Steam Deck - voor zover een rock solid 30FPS dan smooth te noemen is- en op mijn SteamOS gaming PC. Jedi Fallen Order, nog zo'n voorbeeld.
Oblivion Remastered draait ook veel beter onder SteamOS op mijn gaming PC, scheelt ~6GB RAM en ~1GB VRAM t.o.v. Windows 11 en veel minder stuttering. Ik heb 4 verschillende OSsen getest om de beste spelervaring te krijgen, namelijk: Windows 11 nieuwste build, Fedora Linux 42, Bazzite 41, SteamOS 3.7.8. Ik heb minimaal 10 uur met elk OS gespeeld en SteamOS is de beste.

En zo zijn er vele games. Over het algemeen is mijn conclusie m.b.t. : Fedora Linux, SteamOS en Bazzite:
Avg FPS vaak (iets) hoger,
1% lows vaak (iets) hoger,
minder traversal en shader compilation stutter.

Maar ook al is de avg FPS soms wat lager, de 1% lows zijn dan vaak (iets) hoger, waardoor het er alsnog soepeler uitziet en aanvoelt.

Ik heb een hele AMD machine en kan dus gemakkelijk de originele SteamOS draaien en testen. Ik ga niet meer terug naar Windows op mijn gaming PC's. Het is voor mij nu echt over en uit met Windows!

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 30 mei 2025 17:02]

Goeie als van de winter tijd heb ga ik het ook proberen.

De Linux interface van m’n steamdeck ziet er meer dan bruikbaar uit voor de PC. Tijd om over te stappen.
Mijn PC hangt aan een 50” TV, dus dan is het zeker handig.
Ik weet ook niet of Xbox op een handheld zo geweldig zou zijn. Sony probeerde dat met de PS ook, maar dat sloeg uiteindelijk onvoldoende aan. Steam werkt al op pc's en met tig games, dus dat vertalen naar een handheld lijkt me veel eenvoudiger en je bereikt tevens een veel grotere doelgroep.
Oftewel; Steam Deck ;)
Dat bedoel ik. ;)

Edit: a, ik snap het al. Ik deed per ongeluk overkomen alsof er nog geen Steam-handheld is, maar ik had het meer over het systeem/proces erachter, zeg maar wat er aan vooraf is gegaan. :)

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 31 mei 2025 10:33]

De huidige Sony PS handheld is een wanproduct zonder hardware. Is gewoon een remote display met controls voor je PS5.

En dan dan krijg je lag en andere BS die je niet wil. Naast een hoger stroom verbruik. Want waarom zou je 4K output console gebruiken om een kleine handheld aan te sturen?

Was gewoon een stupide idee wat terecht is geflopt.
De PSP en Vita waren aparte platforms die hun hele eigen bibliotheek aan games hadden. Dat hoeft tegenwoordig niet meer. Handhelds kunnen steeds vaker gewoon "grote" games spelen.
Ik was eigenlijk wel benieuwd wat een Xbox achtig "OS" zou kunnen doen als gaming device. In princiepe is dat wat Valve ook doet met SteamOS: uitkleden en aanpassen om 1 taak heel goed te vervullen, en daarbij zou bijvoorbeeld een printer driver niet direct het eerste zijn wat je op zo'n device zou ondersteunen. Microsoft zou hetzelfde kunnen doen..
De Xbox consoles draaien momenteel op een uitgeklede versie van Windows 10 met een custom interface etc.
Dus dat is precies wat Microsoft al heeft gedaan.
Opzich is het OS van een Xbox toch precies gewoon Windows 10 maar dan helemaal aangepast op de specifieke hardware van de Xbox en een tv/controller interface.
Microsoft moet eindelijk de knoop doorhakken en een compleet nieuwe Windows bouwen. Geen lapwerk, geen achterhaalde troep meeslepen gewoon vanaf nul, modern, lichtgewicht en toekomstgericht.

Wat we nu hebben is een Frankenstein-besturingssysteem dat probeert alles tegelijk te zijn, maar nergens echt goed in slaagt. Op desktops voelt het log, op handhelds zoals de Steam Deck en ROG Ally is het ronduit waardeloos. Alles hapert, systemen reageren traag, en foutmeldingen vliegen je om de oren. Dit is geen besturingssysteem meer, dit is technische schuld in actie.

Je kunt geen wolkenkrabber bouwen op een fundering van 1995. Tijd voor een schone lei, of laat het anders over aan iemand die het wel snapt.
En dan heb je iets dat niemand wenst.

Het is niet dat ze het in het verleden nog niet geprobeerd hebben.

En wie snapt het wel? Heb je de Linux kernel bijvoorbeeld al eens goed bekeken? Ook niet direct een toonbeeld van enkel maar moderne ideeen. En ook Apple's basis voor hun besturingssystemen dateert uit de jaren '90. Welk OS dat we vandaag veel gebruiken kan je dan eigenlijk modern noemen?
In het lijstje operating systemen is msWindowsNT misschien wel de modernste. Apple-OS is gebaseerd op BSD wat al ongeveer 50 jaar oud is. Linux: De kernel is van ongeveer 1990 en de gnu gebruikers omgeving gaat net zo ver terug ls BSD.

msWindowsNT is van ongeveer 1995, iets jonger dan de linux kernel. Uit die tijd meen ik mij te herinneren dat WNT 3.5 ongeveer net zo (niet) soepel draaide als een linux machine met een grafische schil op de zelfde hardware. Dit omdat de grafische tools als gebruikers applicatie draaiden. Met WNT4 had microsoft duidelijk veel (grafische) zaken in de kernel gestoken en daarmee de benodigde performance verbeterd, duidelijk ten koste van de modulariteit. Helaas bijt dat zelfde monolithische systeem ze nu in de kuiten: Ze kunnen sommige zaken gewoon niet uitschakelen omdat ze in de kernel verweven zitten.
Windows als besturingssysteem is ten dode opgeschreven. De kwaliteit van Linux en BSD is inmiddels zodanig dat het net zo makkelijk te bedienen is als Windows, beter presteert op mobiele apparaten en bovendien goedkoper is. Vooral de prijs is wat Microsoft uiteindelijk de nekslag zal geven. Microsoft kan niet concurreren met iets van nagenoeg gratis is en minstens zo goed presteert.

Als Microsoft haar relevantie wil behouden dan werken ze mee aan het perfectioneren van Wine zodat iedereen gewoon Linux of BSD kan draaien en die zeldzame legacy Windows applicatie onder Wine kan draaien.
En toch blijft Linux enkel en alleen voor enthousiastelingen. Kijk gewoon naar de cijfers. Tevens op mijn software develeopment opleiding hebben we ook met Linux gewerkt. Toch gebruikt het overgrote deel gewoon Windows als daily OS.
Volgens Statcounter zit Linux volgens de statistieken van april boven de 3% en macOS rond de 6%. Is macOS dan ook alleen voor enthousiastelingen? Dat zou nooit iemand durven zeggen.

En dan rekenen we alleen puur Linux en niet de massala adoptie van Chrome OS (wat feitelijk ook Linux is) in het onderwijs en SteamOS op handhelds.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 30 mei 2025 17:25]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @TheVivaldi31 mei 2025 22:07
Er is geen massale adoptie van chrome os. Ook chrome os heeft een marginal marktaandeel op de desktop.
Dat zou ik toch niet zeggen. Het huidige marktaandeel in zijn totaliteit zat vorig jaar op 4% en stijgende, met het totaalaantal verkochte Chromebooks op 5 miljard dollar (https://www.businessresea.../chromebook-market-108655). Dat plus zo'n 3-4% ‘reguliere Linux’ is 7-8% marktaandeel, gelijk met macOS.

Zie wat betreft educatieaankopen ook https://www.theverge.com/...-for-education-vs-windows uit 2022:

“Chromebook sales exploded during the pandemic, with OEMs shipping a total of 30 million of the laptops in 2020. Google already had a foothold in the K-12 education market, as nearly 60 percent of all computer purchases were reportedly Chromebooks in 2018.”

En https://www.computerworld...as-eye-on-enterprise.html uit 2023:

“IDC estimates that just over 8% of Chromebook sales in 2022 were made for commercial purposes — compared to 72% for education […]”

Dat lijkt mij toch een “massale adoptie in het onderwijs”.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 31 mei 2025 22:41]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @TheVivaldi31 mei 2025 22:22
Die link gaat specifiek over US sales zo te zien. 4 procent is marginaal. Je kan relugier Linux hier niet zo maar bij optellen want compleet andere OSsen en doelgroepen.
Linux is geen OS, maar een kernel, en Chrome OS is op die kernel gebaseerd. Oftewel: Chrome OS = Linux, hoe je het ook went of keert.

En ja, 4% is marginaal, maar zoals ik al zei wel stijgende. De link van de verkopen in de VS alleen al laat zien dat er tot en met 2033 meer dan een verdubbeling van het aantal verkopen wordt verwacht. Dan zit ChromeOS straks op meer dan 10%, gelijk aan of meer dan macOS, als we reguliere Linux dan toch niet mogen meerekenen. Dan is het niet meer zo marginaal.

En 60–72% verkopen in de educatiemarkt, zoals mijn andere links aantonen, betekent dat wat ik eerder zei wel degelijk klopte: er is een massale adoptie van Chrome OS in het onderwijs.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 31 mei 2025 22:38]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @TheVivaldi31 mei 2025 22:36
Je neemt het te letterlijk. Vrijwel de enige afzetmarkt voor chrome os is de educatieve sector want simpel / goedkoop maar ook beperkt in zijn mogelijkheden. Linux heeft een heel andere doelgroep, namelijk de tech savvy user, en heeft ook na al die jaren nog grote problemen om door te breken op de desktop. Het marktaandeel is daar laag tot bijzonder laag. Net als bij chrome os.

Statcounter (als voorbeeld) laat dit zien:

Desktop Operating System Market Share Worldwide - April 2025
Windows 71.06%
OS X 10.06%
Unknown 7.19%
macOS 5.58%
Linu x 4.27%
Chrome OS 1.84%

[Reactie gewijzigd door Bor op 31 mei 2025 22:44]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @TheVivaldi31 mei 2025 22:41
De link van de verkopen in de VS alleen al laat zien dat er tot en met 2033 meer dan een verdubbeling van het aantal verkopen wordt verwacht. Dan zit ChromeOS straks op meer dan 10%, gelijk aan of meer dan macOS, als we reguliere Linux dan toch niet mogen meerekenen. Dan is het niet meer zo marginaal.
Ook dat is US based en speculatie. Wereldwijd doet chrome os het helemaal niet zo goed en heeft het amper markt aandeel. 10 procent is nog steeds heel erg weinig en we moeten maar afwachten of dat gehaald gaat worden.
Statcounter heeft sinds een aantal jaar een gigantische bias richting MacOS. De metingen komen van een stel obscure websites en zijn IMO onbetrouwbaar.
Eens! Het wordt steeds erger met de stabiliteit en performance. Ik heb laatst Malware Bytes geinstalleerd, gerenomeerd en vertrouwd denk je, niks daarvan. Zorgde op twee Lenevo laptops voor periodieke, crashes en dit is niet de eerste keer, kostte uren om het uit te vogelen. Ik overweeg overstappen te stappen naar het macOS, die hebben wel de ballen gehad om compleet overnieuw te beginnen het daar plukken ze de vruchten van(op conto van ene S. Jobs en NeXTSTEP). Los van dit BOSD debacle is het geheugengebruik, multitasking en performance tegen de processorkracht en beschikbaar geheugen zo langzamerhand dramatisch. Ik heb een recente AMD processor(Ryzen 7 6800HS Creator Edition) met 32GB geheugen, een 4GB NVIDIA low end GPU en 16 cores tot mijn beschikking, nog steeds lopen zaken vast of vertraagd software. Hoe dan?

[Reactie gewijzigd door Zappos op 30 mei 2025 17:08]

Om dit te laten werken, zullen ze een sterk afgeslanke versie (configuratie) van Windows 11 moeten maken, die beter omgaat met de beperkte resources en accu van een handheld.
Die versie wil ik dan ook graag op mn gewone PC hebben :Y)

[Reactie gewijzigd door Geekomatic op 30 mei 2025 14:30]

Volgens mij is dat ook wat ze doen, Windows 11 'slanker' maken zodat het betere prestaties biedt en meer geschikt is voor handhelds of tablets met een langere accuduur.
Daarvoor hoeft je geen afgeleid Xbox Windows 11 OS te ontwikkelen of eigen hardware uit te brengen.
Windows OS is de kern en die dient beter te presteren op moderne apparaten en dat zijn tegenwoordig vooral mobiele of handzame apparaten.
Bronnen melden aan Windows Central dat het bedrijf zich voornamelijk wil richten op de gameprestaties van Windows 11 voor op alternatieve handhelds zoals die van ASUS.
Ik zou wat minder op prestaties mikken en eerst op een consistente GUI. Dat kan gewoon onderdeel zijn van de ontwikkeling van Windows 11 zelf. Denk bijvoorbeeld aan Control Panel vs. Settings. Na +10 jaar mag dat eindelijk eens afgerond worden. Een consistente GUI zal ook handheld mode helpen, want kleine win32 elementen bedienen op een klein scherm is suboptimaal. Ik spreek uit ervaring met de Steam Deck i.c.m. streaming. ;)

Ook kan Microsoft eens gaan denken over een GUI specifiek voor handhelds, want een standaard window manager is daar suboptimaal voor.

Daarna kan Microsoft eens kijken naar wat Windows slechter laat presteren op handhelds ten opzichte van andere besturingssystemen. Denk bijvoorbeeld aan de lange lijst aan (tijdens het spelen) onnodige achtergrondzaken die Windows standaard draait.
Het lijkt er daarmee op dat Microsoft geen apart Xbox-besturingssysteem of een handheld met Xbox-features uit wil brengen, maar het is ook niet duidelijk of Microsoft wil dat thirdpartyhandhelds het reguliere Windows 11 willen draaien of dat daar ook weer een aparte versie van komt.
Gezien dat Microsoft inzet op uniformiteit kan ik mij niet voorstellen dat ze hiervoor nog aparte Windows 11-edities voor willen gaan uitbrengen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 30 mei 2025 14:10]

Microsoft is juist meerdere malen terug gekomen van besturingssystemen voor handhelds. Vroeger hadden ze Windows CE, later Windows Mobile. Ze hebben zelfs grote broer Windows een tijdje geoptimaliseerd voor tablets gehad, met die tegeltjes.

Maar inmiddels is men weer terug bij Windows voor gebruik met muis en toetsenbord. Windows op een tablet is het gewoon net niet, geen fijne interface. Heb zelf een Windows Surface tablet waarbij ik destijds het cover toetsenbord gekocht hebt, maar fijn werkt het niet. Je mist de muis teveel.
Jep sommige van de Palm Treo's draaide destijds Windows Mobile en dat was zeer zeker al een smartphone te noemen, voordat de iphone uitkwam. Ik heb dat mogen proefdraaien en ... daar stond een aardige demo van een rally game op en dat speelde redelijk goed zelf met stylus en zag er erg goed uit. Nu ik verwachtte wel eerder Ti83+ applicaties omdat iedereen Nokia 3210's had toen nog. Maar het toont maar weer hoe lang ze al Mobile versies hebben.
edit:
spelling spelling spelling

[Reactie gewijzigd door goarilla op 30 mei 2025 15:02]

Het ligt allemaal aan de use-case.

Ik heb ook een Surface tablet. Wanneer je het primair ziet als een laptop in handig klein formaat, is het ook met een type-cover toetsenbord behelpen bij sommige applicaties. Bv. Excel werkt, maar niet echt handig. Games die met toetsenbord en muis bediend moeten worden gaan vaak ook niet echt lekker. Browsen en media kijken gaat dan weer zonder probleem, net als andere programma's.

Het is per gebruiker en situatie verschillend of een Windows tablet wel of niet handig is. Voor mij is een tablet in veel situaties buiten de deur of op vakantie handig. Excel is werkbaar voor basistaken in een al gemaakt werkblad, maar ik zal er geen ingewikkelde dingen mee doen.
Je hebt een aantal makkelijk mee te nemen bluetooth muizen (ook van MS / Surface zelf). Windows is met touchscreen vrij basic (prima voor netflix, browsen) voor meer is een pen nodig (of muis/typecover), het werkt maar kan beter.
Dat weet ik, zakelijk gebruik ik een laptop met Win11. Die heeft een los BT toetsenbord en muis van Microsoft. Plus headset voor teams. Maar die koppel ik altijd aan een extern beeldscherm, dat is dus een PC vervanger.

Maar als tablet op de bank werkt een iPad gewoon veel fijner. Dan mis je de muis niet. Zelfs het toetsenbord mis ik niet.
Bij de Surface Go (2) miste ik het keyboard ook niet bij simpel gebruik wel bij de Pro (7). Het heeft denk ik met gevoeligheid van het touchscreen te maken en het gewicht. De gestures zijn standaard bij W11 te beperkt dus die vul ik aan. En Windows heeft nog steeds het probleem dat sommige programma's als Acrobat het traag maken waar iOS geen last van heeft.
Ik heb 2 keer een windows tablet gehad met een toetsenbord / touchpad dock die je erop kan klikken en vond het een prima tussenweg voor tijdens vakantie e.d. Prima om wat te browsen / media consumptie. Maar als je toch tussendoor iets in excel, photoshop moet doen om maar wat te noemen kan dat ook gewoon.

Nu een android, en het touch gedeelte is wel iets beter. Maar wil je toch even iets meer doen is he gelijk erg onhandig.
Wil ik meer doen dan schakel ik over naar mijn laptop. Windows voldoet dan prima.

Maar voor de simpele zaken als email, browsen, krant lezen e.d. pak ik de tablet. En juist dan vind ik Windows niet fijn werken.
Ik gebruik de tablet eigenlijk enkel op vakantie of onderweg. Thuis / op werk pak ik gewoon de pc. Een laptop vind ik te zwaar om mee te nemen. Dan is zo'n windows tablet voor mijn gebruik ideaal.
Het klassieke control panel is vandaag volledig legacy. Er worden voor zover mij bekend geen verdere settings overgest. En voor een gewone thuisgebruiker is alles wat zij nodig hebben dan ook gewoon in het settings menu terug te vinden.

Er zitten vandaag al heel wat dingen in Windows die de GUI verbeteren als er touch input wordt gedetecteerd. Iconen en clickspots gaan onmiddelijk verder uit elkaar staan, als de app het ondersteund. Daar wordt al aan gewerkt sinds Windows 8 en de eerste Surface apparaten. Heel Windows is gebouwd rondom het concept dat het schaalbaar moet zijn van een 5" telefoon tot een 120" TV. Ook de Xbox draait gewoon op een variant van Windows 11 vandaag. Je ziet het alleen niet.

Wat er in de achtergrond draait heb je zelf ook een stuk voor de hand en elke OEM kan ook gewoon bepaalde dingen uitzetten of verwijderen. Maar men wil de algemene Windows ervaring gewoon behouden, en dan heb je uiteraard een hoop achtergrondservices die mogelijks niet nodig zijn.
Het overzetten is inderdaad volgens mij grotendeels gestaakt. En vrijwel alles wat een gewone gebruiker nodig heeft kan je inderdaad in de instellingen app vinden. Maar er zijn toch nog genoeg “power user” settings die je enkel en alleen in de control panel kan vinden. Ook de reden dat het er nog inzit.

En ja Windows heeft veel gedaan om het ook lekker gebruikelijk te maken op bijv een tablet. Maar het Windows desktop environment blijft gewoon suboptimal om op een kleiner scherm te gebruiken. Dan wint een simpel interface met grote app iconen het gewoon keer op keer.

Daar zouden ze toch echt een Xbox truck voor moeten verzinnen. Aka het is Windows 11 maar de gebruikers interface is gewoon heel anders.
Ik had op zich geen problemen met Windows op een handheld, behalve dat alles gewoon superklein is. Dat alles op dezelfde plek zit als een desktop OS, was (voor mij) juist prettig.

Daarbij moet ik wel vermelden dat ik alleen maar met OS-en heb geprutst, en de unit vooral heb gebruikt als portable desktop en niet representatief is voor gaming ervaringen.
Minder op prestaties mikken? wat is dat nou voor rare antwoord.
*raar. Maar eens, ik denk dat het allebei kan. Consistente gui voor gaming en wellicht een lite OS voor de prestaties?
Zeer grote misser, als je het mij vraagt. Erg jammer om te lezen.
Grootste nadeel voor een Windows handheld, voor mij persoonlijk, is dat de UI en UX te wensen overlaat voor een mobile device. Ze hadden nooit moeten stoppen met Windows 10 Mobile, dan hadden ze een veel betere start positie.

SteamOS is gericht op de console besturing, veel launchers en andere onzinnige poespas welke uitgevers toevoegen aan games worden veelal afgevangen door SteamOS (mits via Steam Store).

En nu Valve steeds meer de deur lijkt open te zetten voor andere handhelds, staat MS al 1-0 achter voordat ze beginnen. (of eerder 10-0), terwijl ze al jaren de tijd hadden om Valve hier op voor te zijn (GDPWin was bijv al veel langer bezig met windows handhelds toen Valve met de SD op de proppen kwam, en Ayaneo was er een jaar eerder al met wat de formfactor had van de SD, en zelfs de SD is al 3 jaar op de markt)

Met een dedicated XBox handheld en de integreerde XBox ervaring (eventueel met een unieke blend met de steamstore) had MS flinke marktaandeel kunnen pakken. Helaas..

Zoals gewoonlijk zijn korte termijn beslissing en gebruik aan een strategisch doorzettings vermogen de grote achilles hiel van MS

[Reactie gewijzigd door jaquesparblue op 30 mei 2025 14:47]

Er is wel meer voor nodig vrees ik. Console gamers gaan niet toehappen zolang ze hun Xbox games niet kunnen spelen op die handheld. En PC gamers hebben een betere ervaring met SteamOS dat de limitaties en extra kosten van console gaming niet heeft.

Microsoft heeft voorlopig enkel game pass als troef, maar dat is bijlange niet voldoende om een flink marktaandeel te krijgen.
Gaan consolegamers überhaupt toehappen dan? Sony's PlayStation-handhelds waren immers ook niet zo'n succes.
Goeie vraag. De Steam Deck is uiteindelijk ook nog steeds een niche product. Het gros van de casual gamers kiest sowieso voor mobile of de Switch.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @TheVivaldi31 mei 2025 22:50
De Playstation Portable was met meer dan 80 miljoen verkopen een redelijk succes. In sommige globale regio's was het succes substantieel.

In 2010 was de PSP de best verkochte console in Japan, met een voorsprong op de Nintendo DS.

[Reactie gewijzigd door Bor op 31 mei 2025 22:51]

De laatste handheld was een soort streaming apparaatje zodat je op een andere plek in je huis zonder tv op je ps5 kan spelen. Snap echt niet zo goed waarom je dat zou willen. Dan is een steamdeck of zelfs telefoontje met x cloud veel logischer. Die laatste kost ook maar een paar euro voor een houdertje als je al gamepass hebt.
Laat ze zich de moeite besparen. Voor o.a. Asus handhelds zijn er inmiddels SteamOS (officiele ondersteuning) en al wat langer Bazzite. Beide enorm veel beter dan Windows 11 met al z'n desktop gedoe, pop-ups, eigengereidheid en andere ellende waar (casual) gamers echt niet op zitten te wachten.
Ik kan een hele goede handheld, de Surface Go 4!

Nu nog wat betere specs voor triple A gaming :)

En hardware overlay gamepad controls via dezelfde implementatie die MS Gamebar gebruikt voor z'n overlays. zo moeilijk is het niet, toch?
Nu ze standaard een Hypervisor draaien in Windows, waarom niet een Gamemode windows OS die naast het echte Windows draait? Kan je de game mode Windows uitkleden en zorgen dat 99% van games daarin werkt zonder de 1000 background services van standaard windows die batterij en FPS vreten. Die mogen gewoon even pauseren in de normale Windows install terwijl die slaapt.

Geef me dan ook nog een browser in de game mode windows, dan kan ik de normale windows vergeten tot ik Office of zo wil draaien.
Microsoft zou voornamelijk aandacht willen geven aan het samenwerken met derde partijen die handhelds maken. Een voorbeeld daarvan is ASUS, dat naast de bestaande ROG Ally ook zou werken aan een eigen handheld.
Dit lijkt een beetje ongelukkkig verwoord @redactie. Het lijkt nu of ASUS naast de ROG Ally werkt aan zijn eigen handheld, maar de ROG Ally is een eigen handheld. Misschien beter: "dat naast de bestaande ROG Ally ook zou samenwerken aan een handheld voor Microsoft. " of iets dergelijks }:O


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn