Downscalen naar een lager resolutie scherm is geen enkel probleem, je kunt je PS5 ook gewoon aan een full hd scherm hangen. Maar daar wordt de prestatie niks beter van tenzij de game zelf ondersteunt dat deze dan ook op die lagere resolutie gaat renderen.
En ja, Sony zal hun eigen games best van een patch kunnen voorzien, maar er zijn veel meer games dan alleen die van hun eigen stal. Sony kan niet zomaar een patch maken voor een game die helemaal niet van hun is.
Dus stel bijvoorbeeld dat jij FC24 nog wil spelen op je mobiele PlayStation volgend jaar maar EA zegt koop maar FC25, die maken we wel geschikt voor portable, dan kan Sony daar weinig aan doen. Of een oudere game waar misschien niet eens meer van duidelijk is wie er voor verantwoordelijk zou zijn, of de studio is ondertussen gesloten of weet ik wat. Ook lang niet alle games krijgen een patch voor de pro, dat is hetzelfde... Alleen de pro kan dan in ieder geval nog als een base PS5 draaien en misschien nog wat voordeel bieden door de extra kracht. Een zwakkere portable die misschien maar de helft van de power heeft zou dan of hele slechte framerate hebben of misschien zelfs gewoon crashen omdat timings zo erg niet meer kloppen.
Edit: toch nog even specifiek hierop reageren:
Correct me if I'm wrong, maar dit kan toch met dezelfde (soort) techniek als PSSR waarbij op een lagere resolutie gerenderd wordt? Je laat alleen de laatste stap van het upscalen weg? Naar een lagere resolutie lijkt me (per definitie?) veel makkelijker dan naar een hogere?
Dit werkt niet zoals je denkt... Sowieso moet pssr specifiek ondersteund worden door de game dus werkt weer niet voor elke game, maar laten we even iets als fsr pakken wat niet specifiek door de game ondersteund hoeft te worden.
Wat er dan gebeurt is dat de game rendert op een bepaalde resolutie en nadat de game engine er mee klaar is pakt het fsr algoritme het op en gaat proberen er een hogere resolutie van te maken. Dan kun je dus de game op een lagere resolutie instellen en toch een hogere resolutie op je scherm krijgen.
Maar in dit geval, je hebt bij een PS5 game niet zoals bij pc standaard altijd de mogelijkheid om zelf de resolutie in te stellen. In principe draait die resolutie gewoon op een vast punt bepaald door de ontwikkelaar. Een algoritme als fsr helpt doordat je de game op een lagere resolutie laat lopen wat minder processing tijd kost en vervolgens heeft fsr minder processing tijd extra nodig dan wat het extra gekost zou hebben als je de game meteen op die hogere resolutie had gedraaid.
Wil je een lagere resolutie, dat zou helemaal geen winst geven. Die PS5 game blijft gewoon op zijn reguliere resolutie draaien en kost dus evenveel processing power. Wat fsr daarna ook zou doen, het kan niet negatieve tijd kosten. Dus sneller kan het er niet van worden als je in de game engine zelf niet de mogelijkheid hebt om de lagere resolutie in te stellen.
En wellicht dat dat bij bepaalde games wel geforceerd kan worden, maar ik denk niet dat het voor alle games zou lukken dus dan hou je de situatie dat je specifiek op moet zoeken of jouw games wel ondersteund zijn of niet.
[Reactie gewijzigd door Finraziel op 25 november 2024 12:38]