PlayStation breidt Cloud Streaming uit met nieuwe functies op PS Portal

PlayStation heeft zijn Cloud Streaming Beta-dienst nieuwe functies gegeven via een update voor PlayStation Portal. Het gaat om basisfuncties, zoals een sorteermogelijkheid, screenshots maken van games en een wachtrij als de streamingserver vol is.

Cloud Streaming is een bètafunctie in PlayStation Portal, waarmee gebruikers met een PlayStation Plus Premium-abonnement bepaalde PS5-games kunnen streamen naar de handheld, zonder dat er een PS5-console aan gekoppeld hoeft te worden. Cloud Streaming verscheen afgelopen november, maar miste nog een aantal basisfuncties. Die zijn nu alsnog toegevoegd.

De nieuwe update voegt bijvoorbeeld een wachtrij toe die verschijnt als de streamingserver vol is, zegt PlayStation. Op het scherm wordt in dat geval weergegeven hoe lang de gebruiker naar verwachting moet wachten. De spelsessie begint automatisch zodra de speler aan de beurt is. Verder wordt de gameplay voortaan automatisch gepauzeerd als het snelmenu wordt geopend, de PS Portal in rustmodus gezet wordt of als er een bericht over een systeemerror wordt getoond onderin het scherm.

Mocht een speler meer dan tien minuten inactief zijn in het spel, dan verschijnt er voortaan een notificatie dat het spel snel gesloten wordt. Aan het einde van streamingsessies verschijnt voortaan ook een feedbackscherm, waar gebruikers gevraagd worden naar de kwaliteit van de streamingsessie. PlayStation wil die feedback gebruiken om te bepalen waar verbeterpunten liggen.

De update voegt ook een sorteerknop toe aan de spelcatalogus, die in de linkerbovenhoek verschijnt. Daarmee kunnen games gesorteerd worden op naam, releasedatum en wanneer ze zijn toegevoegd aan PS Plus. Tot slot wordt het mogelijk om gameplay vast te leggen tijdens een streamingsessie. Via de Create-knop op de console kunnen zowel screenshots gemaakt worden als video worden vastgelegd.

PS Portal updatePS Portal updatePS Portal updatePS Portal update

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

10-04-2025 • 10:04

35

Submitter: Rvm1

Reacties (35)

35
35
9
0
0
26
Wijzig sortering
Ik blijf het vreemd vinden...
Waarom is Sony zo laat met hun Games Cloud Streaming service?
Ze (Sony) hadden in 2012 Gaikai al overgenomen die zich exact hier op specialiseerde en het werkte nog goed ook, hun games streamen via de browser. De Demo's die je kon spelen, speelden echt top.
Vlak na overname gingen alle websites en services van Gaikai offline en had iedereen de hoop er op dat het terug zou keren bij Sony. But it never did...
Of nouja, nu pas?
Sony doet al een tijdje aan streaming toch, maar dan met name op de console? Ps now heette dat volgens mij.
Volgensmij bestond die dienst al vlak na de launch van de ps4. Gebruikte het om ps2 games mee te spelen op min ps4. Zit tegenwoordig in PS plus premium abbonement.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @FrankoNL10 april 2025 10:57
Sony doet al lange tijd, ver voor de introductie van de PS Portal aan streaming. Je kan dit o.a. gebruiken bij een hoger PS+ abonnement om games te streamen. Het werkt relatief goed.
Playstation heeft zo'n goede positie in marktaandeel dat het voor hun niet nodig is om voor hun om hier in te investeren. Zelf heb ik een Xbox, maar ik moet toegeven dat ze hun positie echt hebben weggegooid in de One/PS4 generatie. Microsoft had zo'n grote achterstand qua marktaandeel dat Sony een beetje achterover is gaan leunen vandaar dat ze nu pas komen met features die concurrenten geïmplementeerd hebben om meer klanten aan te trekken. Dit geldt niet alleen voor Sony. Ik zie dit ook gebeuren met marktleiders in andere sectoren.

Maar het is best een interessante tijd nu op het gebied van gaming. Terwijl AAA publishers remaster na remaster uitbrengen van titels die pas een generatie terug gereleased zijn komen AA en indies met titels die veel meer gefocust zijn op het brengen van leuke en nieuwe ervaringen.

[Reactie gewijzigd door InfiniteSpaze op 10 april 2025 10:28]

De kwaliteit van cloudgaming van Sony is een stuk beter dan van Microsoft, dus ik weet niet waar je het vandaan haalt dat Sony hier niet in zou investeren en achterover is gaan leunen. Eigenlijk vreemd dat Microsoft dat niet beter voor elkaar heeft met de praatjes die ze hadden met "the power of the cloud' met hun Xcloud.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 10 april 2025 13:55]

Ik heb niets gezegd over de kwaliteit... dus ik snap niet precies waar je comment vandaan komt? Maar ik had het meer over de positie die Playstation momenteel heeft in het cloud-streaming segment dat ze wel wat later zijn in vergelijking met de rest van de services.
Maar dat is toch niet zo. Cloud streaming heeft Sony echt al jaren. Playstation now was de initiële streamingdienst en stamt al uit 2014. Sony is dus al meer dan 10 jaar actief op dat gebied.
Ja, maar in die 10 jaar hebben ze meer de focus gelegd op hun eigen titels in plaats van het breder aan te pakken. Persoonlijk ben ik niet echt van streaming maar voor veel anderen kan het een goede uitkomst zijn. Als je het aanbod van Playstation vergelijkt met dat van Xcloud of Geforce Now dan zou de doelgroep die voor streaming-only niet zo veel hebben aan Playstation. Tenzij ze helemaal content zijn met dat aanbod.
De techniek van Gaikai werd wel degelijk gebruikt. Voor remote play, maar ook voor PS Now (gelanceerd in 2014). Streamen kon op consoles en PC, maar ook op bepaalde Sony en Samung televisies. Later heeft Sony inderdaad de stekker uit sommige onderdelen getrokken en werkte PS Now alleen nog op de PS4 en PC. Een paar jaar terug is het overgegaan naar PS+ Extra / Premium.

PS Now is nooit echt een groot succes geweest, maar Sony is dus wel degelijk al jarenlang actief met Cloud Streaming.

[Reactie gewijzigd door Raem op 10 april 2025 10:38]

Aah, dank voor de uitleg! Ik begrijp het nu beter.

Ik heb zelf nooit een playstation gehad, dus heb deze informatie nooit op de voet kunnen volgen. Maar was wel enorm fan van Gaikai.
Dat ze schommelingen hebben gehad en vervolgens de stekker er uit hebben getrokken (voor langere tijd) dan snap ik dat het niet meer op mijn radar is verschenen sinds. ;)
Ik heb nog The Last of Us kunnen spelen op mijn PC voordat het voor de PC werd aangekondigd. Dat werkte eigenlijk best goed! Zelfs de PS4 specifieke controller functionaliteit werkte gewoon in-game als die met Bluetooth was verbonden.
Sony kocht Gaikai al in 2012 om hun Cloud streaming op te zetten. Dat werd Playstation Now. Ik speelde regelmatig Metal Gear Solid 4 en andere PS3 games op die service aangezien PS3 games niet backwards compatible waren vanwege de complexe Cell architectuur.
Zoals mijn reactie aan @Raem , ik heb zelf geen Playstation dus ik was niet op de hoogte van de activiteiten er in.
Sony heeft ook nooit echt van de toren geschreeuwd met die streaming service (niet zo hard als Microsoft dat doet met hun Gamepass en cloud streaming dienst), dus het was bij mij nogal in vergetelheid geraakt ;)
Misschien heb je het gemist maar ze hebben de naam naar PS Now veranderd en werkte prima en al heel lang hoor. Het enige dat jammer was is, dat ze op een gegeven moment zich alleen op de console gingen richten, want het was een tijd lang mogelijk om PS Now op je TV te gebruiken, op mobiels en op de PC etc. In die tijd had Microsoft dat nog niet, maar toen Sony het alleen nog had op de Consoles kwam MSFT met Xcloud uit en is best hard gegaan daarmee. Als Sony het cloud platform nu wat breder in zou zetten konden ze toch een breder publiek krijgen, maar ik heb het gevoel dat Sony nog steeds iets meer vasthoud aan de core business van het kopen van een game.
Yes ik had het gemist.
Zit niet in de Playstation spullen, dus het was mij inderdaad ook volledig onbekend. Ook spamde Sony er ook niet zo heel veel mee in reclames (in tegenstelling tot Microsoft...) dus ik wist niet hoe ver en groots het was.

Jammer dat ze die TV, PC, etc er uit hebben gehaald op een gegeven moment, wellicht heeft dat meegeholpen aan het wegzakken in het bewustzijn van de service.
Dat zou best kunnen. Ik vermoed dat omdat Playstation toch de overhand heeft in de console markt en je, om online te gamen uberhaupt een abonnement nodig hebt, er niet veel reclame over gemaakt hoeft te worden. Microsoft heeft de game pass toch wel als core omdat de console zelf niet heel goed loopt en dus vooral daar aandacht aan geeft.
Als je kijkt naar gebruikers van de abonnementen zie je ook wel dat Sony voorloopt: Totaal 47,4m gebruikers (33,3m plus abonnementen, 6,1m gebruikers voor plus extra en 8m gebruikers voor Premium) dit is dus eigenlijk alleen gebruik op de consoles.
Voor Xbox is het totaal 34m gebruikers (totaal voor alle vier de varianten abonnementen: console: core en basic, PC only en Ultimate) en dat is dus ook voor de PC.
Mocht een speler meer dan tien minuten inactief zijn in het spel, dan verschijnt er voortaan een notificatie dat het spel snel gesloten wordt.
10 minuten maar. Dat is niet erg lang. Een lange telefoon gesprek of even kort een hond snel uitlaten en je bent er zo overheen. Ik snap dat ze je niet oneindig online kunnen houden (als er blijkbaar dus een noodzaak is voor wachtrijen) maar dan nog vind ik 10 minuten erg kort om het af te sluiten en potentieel dus de progressie in het spel te verliezen.

Daarnaast ben ik wel benieuwd naar de feedbackscherm. Is dit alleen maar cijfers / sterren geven bij bepaalde vragen? Want meestal sla ik zulke dingen gewoon over tenzij ik grote problemen heb. Ja natuurlijk kunnen bepaalde vragen informatie geven. Maar ik wil meestal liever zelf iets zeggen. Zeggen welke functies ik mis, problemen onder specifieke situaties.
10 minuten maar. Dat is niet erg lang.
Het betreft een betafunctie met beperkte capaciteit waar niet extra voor betaald wordt. Sony zal meer geïnteresseerd zijn in spelers die servertijd gebruiken om te spelen in plaats van die AFC zijn. Daarvoor lijkt 10 minuten mij redelijk.
Verder wordt de gameplay voortaan automatisch gepauzeerd als het snelmenu wordt geopend,
Dit hint ernaar (maar is geen bevestiging) dat het mogelijk is om de staat van een spel op te slaan, vergelijkbaar met wat consoles en bijvoorbeeld de Steam Deck doen. Met een single player spel kan je dan gewoon verder gaan waar je was gebleven zodra je een nieuwe sessie opzet. Zoiets zou de pijn verzachten.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 10 april 2025 10:52]

Die 10 minuten zit er al in sinds het begin van PS Now. Heeft dus verder weinig met deze betafunctie te maken.

Het enige Beta is dat het nu ook op de Portal kan. Naast bijvoorbeeld de PS4/5 en PC
Ik snap dat ze niet willen dat je (zoals vroeger) de hele nacht ingelogd blijft zodat je daarna weer kan doorspelen. Maar 10 minuten vind ik erg kort. Zoals ik zei de hond even snel uitlaten zit er niet bij. Eerst even klaar maken (mogelijk aankleden, schoenen aan, telefoon en sleutels pakken, hond aan de riem doen). Dan naar buiten en wachten tot de hond plast of poept. Dan weer terug naar huis. De riem weer los maken, misschien even afdrogen als het regent, schoenen weer uit. Die 10 minuten zijn zo om. 30 minuten zou ik eerder reëel vinden.

Ik verwacht eigenlijk ook niet wat je zei dat dit een (soort van) save state gaat worden. Ik denk meer dat dit gewoon een pauze is als je even de menu in gaat. Een save state opslaan voor iedereen gaat denk ik een hoop opslag vereisen. Ik vermoed dat bij nieuwere spellen dit wel een paar honderd MB (of mee) kan worden per spel.
10 minuten maar. Dat is niet erg lang.
De meeste games auto-saven regelmatig, dan raak je niet heel veel progressie kwijt. En even de joystick aantikken of een knop indrukken is voldoende om weer actief te zijn, dat lukt tijdens een telefoongesprek nog wel. Het lijkt me dus een redelijke tijdslimiet.
Tijdens snel de hond uitlaten heb je geen controller bij je. En bij bellen moet je dan bij de controller blijven en aan denken om het te doen. Als ik bijvoorbeeld mijn vader iets moet uitleggen over computers moet ik precies genoeg zijn zo dat hij het snapt. Dus vaak genoeg ben ik dan bijvoorbeeld bezig om uitleg of screenshots te zoeken zodat ik precies kan zeggen "links boven klik op bestand. De derde in die lijst is instellingen (zeg ik hier bijvoorbeeld opties in plaats van instellingen snapt hij het niet). Klik daar op, ect."

En en zullen genoeg andere kleine dingen zijn waar je zo 10 minuten aan kwijt ben. Een vrouw of kind die je even snel nodig heeft. Even buiten een peukie roken. 10 minuten is soms echt snel voorbij. 30 minuten zou ik beter vinden.
Een echte tweaker heeft geen hond
Protip: spel pauzeren en een elastiekje om een stick vastmaken, zodat de controller input blijft versturen ;)
Heel deze streamingdienst is nog beta, dus logisch dat ze feedback vragen.
De feedback vind ik ook niet erg. Alleen veel feedback wat ik zie zijn vaak alleen geef punten bij deze vragen. En niet een open vraag van wat ging er niet goed of welke functies mis je. Dus ik ben wel nieuwsgierig hoe ze het hier doen.
Ik zit te wachten op de dag dat ik mijn gekochte games in de cloud kan spelen!
Ben benieuwd of Sony nog met stand-alone versie komt die gewoon de games local kan spelen.
Das dan toch gewoon de normale plus dienst waar je de games dan van kunt downloaden en lokaal kunt spelen.
Ik bedoel op de portal, aangezien dat apparaat enkel voor streaming is
Ah, ga er maar niet van uit dat ze met een standalone komen, daarvoor zijn de mobile socs (van oa AMD) echt nog veel te zwak voor.
PlayStation Portal 2
Als Sony de PS Portal een Wii-U-achtige directe verbinding had gegeven met de PS5, waarmee je minimale latency zou hebben voor in huis dan had ik het direct gekocht al was het €399,- maar alleen maar over wifi streamen is leuk voor single player games maar niet voor multiplayer.
De volgende update zou moeten zorgen dag je ook al je digitaal gekochte games zal kunnen streamen. In de officiele aankondiging voor cloud streaming voor de Portal, stond dat in als toekomstige toevoeging.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn