PlayStation Plus is 15 jaar oud

Weet je nog, dat je vroeger nog games op een fysiek schijfje moest kopen? Hopeloos ouderwets natuurlijk! In 2010 bedacht Sony dat ook. Het introduceerde toen PlayStation Plus. Op zondag viert Plus, inmiddels deels een streamingabonnement, zijn vijftiende verjaardag.

PlayStation Plus werd op 29 juni 2010 uitgebracht en is daarmee vandaag precies 15 jaar oud. Het gameabonnement is inmiddels een van de meest essentiële onderdelen van de PlayStation-consoles, niet in de minste plaats omdat het tegenwoordig nagenoeg verplicht is voor online gaming.

PlayStation Plus begon als een betaalde dienst bovenop PlayStation Netwerk, wat destijds nog het online netwerk op de PlayStation was. In 2022 werden die twee diensten samengevoegd tot zoals we Plus nu kennen: een abonnemensdienst met meerdere tiers zoals Essential en Extra.

Toen Plus in 2010 van start ging, was dat nog een optioneel pakket waarmee spelers meerdere features konden krijgen. Zo konden ze savegames online opslaan en maandelijks drie games downloaden.

Aanvankelijk was Plus nog niet nodig om online te gamen, wat de PlayStation toen nog een aantrekkelijk voordeel gaf boven de Xbox waarvoor wel een abonnement nodig was. Maar in de loop van de jaren is dat veranderd; inmiddels is het voor de meeste onlinegames wel nodig een PlayStation Plus-abonnement te hebben. Daar staat weer tegenoverdat Sony het abonnement wel heeft uitgebreid door maandelijks veel meer games beschikbaar te maken om te downloaden en ze online te streamen.

Update, 30-06 - In het artikel stond aanvankelijk dat Plus in 2010 begon met tier-abonnementen, maar dat klopt niet. Dat is verwijderd. Ook werd PlayStation Network 'Now' genoemd.

PlayStation Plus

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

29-06-2025 • 12:12

71

Reacties (71)

71
70
22
0
0
35
Wijzig sortering
Microsoft is ooit begonnen met het betalen voor Xbox Live. Op de PS2/PS3 kon je ‘vroeger’ gratis online gamen. Eigenlijk debiel dat we dit soort diensten slikken, los van de aanbieder.
Want die servers draaien op lucht en water? Online gamen was lang geleden iets voor pc's waarbij gamers zelf servers hosten met slechte ping, valsspelers etc tot gevolg. Er was vanaf het begin kritiek op Xbox live dat het geld kost maar vanaf de eerste Xbox werkte het wel goed. Mensen willen dienstverlening altijd zo goedkoop mogelijk, kwaliteitsvol en snel. Kies twee van de drie zeggen we dan :) .
Op de PC is het blijkbaar wel renderend om de servers in de lucht te houden? Centrale servers houden cheaters ook niet tegen, het is een plaag in vrijwel elk multiplayer spel.
Nee, op de pc is het ook niet right renderend. Dat is waarom we organisaties zoals stop killing games hebben.
Als bedrijven anno 2025 zeggen dat het "niet renderend" is hoor ik vooral "dat sluit niet aan op ons voornemen tot optimale winstmaximalisatie".

IMHO is dát de reden dat Stop Killing Games belangrijk is. Van Amerikaanse bedrijven verwacht ik dat ze continu zullen proberen de mazen en gaten van de wet op te zoeken en op te rekken waar mogelijk. Dat lijkt simpelweg de cultuur te zijn.

Japanse bedrijven zou ik niet allemaal over dezelfde kam scheren, maar Sony en Nintendo zijn wel twee berucht "consument onvriendelijke" bedrijven. Sony de laatste tijd wat minder met b.v. porten van games - waarschijnlijk vanwege de niet te stoppen opkomst van Gamepass.

Maar b.v. Nintendo gedraagt zich al jaren op een wijze waar Apple als beruchte mee-stribbelaar stikjaloers op moet zijn.
Dat is niet helemaal waar, ik heb zelf nog heel lang een gehuurde server gedraaid met SOF2, we betaalden met de hele clan de kosten, met punkbuster en spectator mode was dat goed te doen om cheaters weg te houden.

Daarnaast wanneer je met bekenden wilt spelen op je server, zonder mensen van buitenaf kun je toch een password instellen ?
Ik zou de optie dedicated servers wel weer terug willen in games, dus en/en.
inderdaad, ik mis die tijden van dedicated servers ook hard.
Zo kon je tenminste nog vrienden maken tijdens het spelen als je elke avond op dezelfde servers zat.
Nu smijten ze je elke ronde bij nieuwe mensen.

En met een eigen server kon je ook nog clan wars organiseren via clanbase.
Inderdaad, ik vond het een heerlijke tijd.

We waren ook bevriend met een aantal andere clans, ik vond het ook een leuke community.

Ik heb toen ook nog heel veel voice packs geschreven waar best wel veel clans met een eigen server kwamen vragen of ze die ook mochten gebruiken, natuurlijk mocht dat !

De 'real damage' mod die ik gemaakt had was er ook zo één, die draaide ook op heel wat servers, net als onze aangepaste PB files.

Ik vond laatst nog een stukje van onze oude website die ik had gemaakt terug in the wayback machine Dollardawgs clan

Mooie tijden, geen FB, Insta en meer van dat soort herrie ;)
voor kleine club vrienden is dat anders, dan als je tienduizenden of zelfs miljoenen mensen tegelijk wilt toelaten...
Ja dat klopt, maar daar is een dedicated optie in een game nooit voor bedoeld geweest.

Er waren destijds toch gemiddeld dagelijks 20 tot 30 mensen op onze dedicated (gehuurde) server, het begon met 15 personen capaciteit op een thuis gehoste dedicated server.

Alleen maar omdat die optie er was in games, ik zou die optie graag weer terug hebben in games.
Helaas word die optie tot eigen servers draaien steeds minder gegeven. Waardoor je afhankelijk blijft van de game aanbieder als het gaat om het draaiend houden van server.


Het zou dus mooi zijn als beide opties naast elkaar blijven bestaan.
Je doet nu alsof selfhosting altijd fout gaat en altijd slecht is, en dat dit soort diensten het altijd beter doen en altijd goed werken. Dat is heel erg lijkend op recente Reddit threads waar AI commenters ook de diensten astroturfen en doen alsof selfhosting maar allemaal zo slecht is.

Het feit dat je ook helemaal eenzijdig kijkt naar dit probleem doet me dan ook echt zorgen maken om dit soort acties van bedrijven.

Live valt ook uit, PS Plus ook geregeld, en prive servers lekken je gegevens nou net wat minder snel dan de twee bedrijven die bovenstaand opereren. Om maar te zwijgen van het feit dat je onterechte bans kunt ontvangen die je niet eens kan appealen. Waar dat op 1 community server ook kan, betekent het daar een ban van die server, maar op deze netwerken is het dus OVERAL.
... prive servers lekken je gegevens nou net wat minder snel dan de twee bedrijven die bovenstaand opereren.
Ligt eraan wat je onder lekken verstaat, denk ik. Ik voel me ook niet veilig bij iedere eigenaar van privé servers, hoor. Juist wat ermee gebeurt, doorverkoop is bijvoorbeeld ook weer iets anders dan directer misbruik. En hacks zijn bij beide niet uitgesloten, de vraag is ook maar net waar het waarschijnlijker is dat er door beveiliging heen wordt geprikt.

[Reactie gewijzigd door crazyboy01 op 30 juni 2025 10:45]

Ja, maar ook als je the worst case neemt en je gegevens worden op elke prive server gelekt zijn dit: minder gegevens (je hoeft immers geen adressen, creditcards en dergelijke in te vullen bij prive servers) en het is toch minder waard als het voor een priveserver lekt. Ook de hoeveelheid aanvallen die je moet uitvoeren om al die gegevens te krijgen is ordes van grootte meer dan bij 1 dienst, ook al is die dienst veel moeilijker te kraken.

Het is gewoon veiliger door de hoeveelheid moeite die het kost om alle priveservers te gaan hacken, plus ze hebben allemaal minder data ook nog!
De vraag is eerder waarom moet mijn console via de server van Sony/MSFT lopen? Dat gebeurt ook niet met internet op Windows/Linux/Android/Apple
Eigenlijk debiel dat we dit soort diensten slikken, los van de aanbieder.
Niks debiels aan. Er zit behoorlijk veel infra achter om dit goed te laten werken. Als dit 'gratis' zou worden aangeboden, dan zou het gewoon worden ingecalculeerd in andere prijzen (van de games of console), en zou dan dus mede worden gefinancierd door spelers die er geen gebruik van maken. Dat lijkt me wel debiel.
Nu doen ze het allebei en laten we eerst maar eens afwachten wat de nieuwe gameprijzen gaan doen voor het aantal verkochte exemplaren (buiten die paar top games na)

En toch gek dat ik op de PC wel gratis servers heb en ook games in het algemeen minder kosten.
Aan de andere kant: de marge van Sony is 5 tot 10% op hun gaming business.
Dat is niet bijzonder hoog en wellicht is het gehele plaatje dus niet heel veel goedkoper te doen.

Vergeet niet dat bij de PC bv het ontwikkelen/onderhouden van het operating system en hardware door derden laat doen en dus niet hoeven worden meegenomen in de kosten van een game/services.
Inderdaad. Dat PS+ abbo voelde destijds echt als een klap in het gezicht en voor mij een deel van de motivatie om terug te keren naar PC gaming.

Ineens kreeg ik bij de PS3 verplichte installaties en updates voor m'n kiezen, net zoals op m'n PC. De druppel voor mij was dat verplicht eerst updates moest installeren, terwijl de "automatische update" functie toen achter het betaalde PS+ abbo zat. Tegen de tijd dat die functie "gratis" werd, was de PS4 al een klein jaar uit

Ja doei, dan ga ik wel terug naar Steam, had toen ook net m'n eerste SSD gekocht, wat het verschil in in "hoe lang duurt het voor ik in de game ben" nog een flink stuk groter maakte.

Microsoft had destijds een gigantisch success te pakken met Halo 2 & 3. Zonder overdrijven kun je zeggen dat ze gaming destijds opnieuw gedefinieerd hebben, o.a. door online gaming in de huiskamer te krijgen en clans/communities en voicechat met de X360 een fundamenteel onderdeel was geworden van de ervaring. Xbox Live was niet goedkoop, maar het leek wel een stuk beter bedacht én uitgevoerd.

Dat de klanten niet echt serieus genomen werd door Sony - ondanks de underdog positie - bleek later ook tijdens de grote Anon-hack, waarbij b.v. bleek dat ze klantgevens niet versleuteld hadden, de bootloader voor Linux etc ineens werd gesloopt.
The entire credit card table was encrypted and we have no evidence that credit card data was taken. The personal data table, which is a separate data set, was not encrypted, but was, of course, behind a very sophisticated security system that was breached in a malicious attack.
Bron: Playstation Blog 27 April 2011
Ik heb nooit veel op gehad met Microsoft als bedrijf, maar hier verdienen ze wel wat lof... Ook al vrees ik dat nu, na de overnames, ze met GamePass weer hun oude "Embrace, Extend, Extinguish" gedrag zullen laten zien.

[Reactie gewijzigd door Vyo op 29 juni 2025 17:05]

Ik kan me nog wel herinneren dat ps2 en 3 online qua werking in de schaduw stond van de betaalde xbox live dienst. Pas vanaf ps4 heeft Sony het op orde gebracht en er geld voor gevraagd.

Niet vreemd vind ik! Welke ontwikkeling ik eerder vreemd vond was dat zoveel consumenten betaalde voor mtx gokkasten (totdat het niet meer mocht)..

En meestal kocht ik xbox live voor 60 of minder per jaar toendertijd. Voor een actieve online gamer vond ik dat niet vreemd. Nu speel ik enkel single player op console en heb ik het niet meer nodig.
Xbox Live via Xbox was dan ook wel heel wat anders dan online gamen via PS2. Xbox Live had (deels) dedicated servers, vriendenlijsten, overkoepelende voice chat en overkoepelende accounts. De Xbox zelfs had ingebouwde netwerk hardware en een harde schijf (i.v.m. patches). Het systeem was kant en klaar voor online gaming.

PlayStation Online (PS2) ging alles via de games zelf, moest je tal van verschillende accounts hebben, was onwijs traag en alle games werden gehost door de spelers. De online ervaring op PS2 was dan ook beduidend onder het niveau van Xbox. Het enige wat Sony eigenlijk bood was DNAS authenticatie.

En in de PS3 jaren was het niet veel anders, er waren wel wat features bijgekomen, maar het zat absoluut niet op het niveau van Xbox Live (Gold) op de Xbox 360. Pas bij de PS4 had Sony had pas goed voor elkaar en sindsdien was PS Plus dan ook vereist om online te kunnen gamen (m.u.v. F2P games).
PS2 online was inderdaad echt belabberd. Had destijds geen geld voor 2 consoles, dus zat altijd jaloers naar alle Xbox bezitters te kijken die gewoon echt een dijk van een online ervaring hadden.

PS2 mag dan qua aantallen die generatie gewonnen hebben, maar stiekem was in mijn ogen Xbox een stukje innovatiever en door de iets krachtigere hardware ook net iets beter voor sommige multipals.

Maar de PS2 game catalog is dan wel weer onverslaanbaar, wat een parels zijn daarvoor uitgekomen.
Ik had zelf ook geen Xbox, maar destijds hadden we een levendig uitwisselprogramma tussen neven. Dus heb de Xbox steeds een paar maandjes gehad in ruil voor mijn GameCube en PS2. Mijn eerste online games zijn SOCOM en SOCOM II geweest. Ik vond dat echt fantastische games. Maar na Rainbow Six 3 gespeeld te hebben was de beslissing snel gemaakt om bij de volgende generatie voor een Xbox te gaan.

Niet omdat ik Rainbox Six 3 een leukere game vond, want SOCOM II staat bij mij nog altijd hoog qua ervaring, maar het Xbox eco systeem was gewoon veel verder gevorderd. Wat mij betreft is Sony's grootste fout geweest om geen harde schijf bij het PS2 systeem te leveren, want dat had PS Online een flinke boost kunnen geven. Games bloedde snel dood omdat ze niet echt gepatched konden worden. Zodra er cheats of glitches gevonden werden was het wel klaar.
Naast de HDD miste Sony gewoon een goede visie voor online, dat is wel echt wat Xbox live zo goed gedaan heeft. Een holistische aanpak van online gaming over de individuele games heen, met uitgebreide services die gewoon goed werkte in een huiskamer omgeving. Sony was wat dat betreft toch iets teveel bijven hangen in hoe PC gaming werkte.
Microsoft had een gigantisch stabiel netwerk vergeleken met Playstation dóór die betaalde dienst.

Ik kan mij meermaals herinneren waarin vrienden die een PS3 hadden een weekend (of zelfs een week!) lang niet online konden gamen "omdat PSN er weer uit lag", terwijl een outage bij de 360 vaak niet langer dan een paar uur duurde in het slechtste geval. Een paar van hen hadden op een gegeven moment de PS3 EN 360 staan omdat ze op die manier beter online konden gamen. (Want de Playstation servers waren in den beginne ook niet om over naar huis te schrijven)

Naast het online gamen (wat 60 euro per jaar kostte, maar als je een beetje creatief was kon je voor 50 euro of zelfs minder per jaar Xbox Live afnemen) kreeg je ook steeds meer features toegevoegd naarmate de 360 ouder werd zoals cloud opslag, verbeterde communicatiemogelijkheden en andere zaken die op PC vanzelfsprekend waren natuurlijk, maar voor een console z'n volwassenheid enorm liet toenemen.

Ik kan mij ook nog de 'sh*tstorm' herinneren die ontstond toen Playstation Plus uit kwam en ze het online gamen voor velen games daar ook onder plaatsten, terwijl PSN daar na merkwaar beter werd.
Ik vind dat helemaal niet raar, alle versies van playstation + geven ook games dus je betaald niet alleen om online te spelen. Toen ik nog essential had van ps+ (goedkoopste versie) waren de games die je maandelijks kreeg altijd wel de moeite waard. Nu heb ik Extra en dan heb je keuze uit nog meer games.
Playstation plus is de zoveelste manier van Sony om zijn klanten uit te melken tot de laatste cent. Zelfs voor offline LAN games heb je tegenwoordig playstation plus nodig
Dat niet alleen, je hebt ook PS plus nodig om cloud saves te maken. Zelfs backup saves maken op een USB stick gaat niet meer, althans niet met PS5 games. Alles onder het mom om mensen te pushen om een abonnement te nemen. Dat is bij Xbox toch wel beter geregeld.
Zelfs voor offline LAN games heb je tegenwoordig playstation plus nodig
Sinds wanneer is dat? Ik snap waarom ps plus geld kost (servers onderhouden etc.) maar waarom ook voor een offline LAN game?
Servers onderhouden? Wat voor servers? Ik heb over PSN, sinds het begin, nog nooit meer dan 25-30mbit gehaald, bij meerdere providers en over verschillende iteraties van mijn thuisnetwerk, waarbij de ondergrens van de verbinding altijd minimaal 100mbit is geweest. Het enige apparaat dat consistent niet eens in de buurt kwam van die snelheid, was de Playstation (die overigens altijd gewoon bekabeld aangesloten is geweest).

Betalen voor een dienst is tot daar aan toe, maar op zo'n manier geknepen worden dat een update van 1-2gb een complete avond in beslag neemt, daar bedank ik voor hoor...
Geen idee wat er dan bij jou mis gaat, maar een game als Death Stranding 2 downloaden (ong 90gb?) ging bij mij anders in minder dan een half uur ofzo
Sja, goede vraag, vertel het me maar. Drie providers (KPN, Ziggo en Odido), vier verschillende modems (2 van KPN omdat er eentje omgeruild is wegens een defecte wifi module) en een goed werkende, geteste Cat6 ethernetkabel, rechtstreeks aangesloten op het modem (alle verschillende poorten geprobeerd) of aangesloten op een 10gbit switch, het maakt allemaal geen verschil. Wifi idem, ik heb oprecht nog nooit meer dan 30bmit voorbij zien komen en zelfs dat was een uitzondering. Speelt al sinds ik een PS3 had, dus inderdaad al vijftien jaar en nog geen oplossing gevonden.
Ik haal gewoon rond de 700 / 800 Mbit op mijn lijn...

Misschien iets met jouw eigen setup?
Nee, dat kan ik volledig uitsluiten. Vijftien jaar lang, over drie verschillende adressen en drie verschillende providers met een totaal van vier modems. Apparaten (PS3 en PS4) allemaal rechtstreeks op het modem aangesloten met een meermaals geteste cat6 ethernetkabel van slechts een meter lang. Mijn netwerk intern is 10gbit (en alle andere apparaten halen dat ook) en erg eenvoudig, slechts twee 10gbit switches, een op iedere verdieping en geen exotische configuratie in huis. Mijn huidige provider levert me een gigabit glasvezellijn en ieder ander apparaat in huis is in staat om daarover ~90-95% van die snelheid te halen. Letterlijk alles is in die jaren vervangen, sommige onderdelen ondertussen meerdere keren en ik heb meerdere opties geprobeerd, het is altijd al bizar traag geweest. Wifi heb ik ook geprobeerd, maar dat bood ook geen snellere verbinding, helaas.

Overigens ben ik niet de enige, twee vrienden van me ervaren exact hetzelfde probleem. Ik sta absoluut open voor suggesties, want dan zou ik mijn playstation een stuk vaker kunnen (en willen) gebruiken. Nu is het iedere keer afwachten of er niet een update klaar staat, want dat betekent effectief dat ik die avond simpelweg niet kan spelen.
Ja lastig natuurlijk. Als jij een goede setup thuis hebt en meerdere providers getest hebt, dan wordt het moeilijk te zeggen wat het kan zijn.

Wat voor mij wel hielp in het algemeen is niet de DNS van mijn provider gebruiken maar die van Cloudflare of Google (8.8.8.8 of 1.1.1.1)
Oh wat, Diablo!! Alrijd eens willen spelen :)
Diablo 1 anno 2025 nog prima spellen om te spelen, 2 ook maar ik weet niet hoe de remaster is t.o.v. het origineel (de enige versie nu). De eerste game is op GOG, beetje gedateerd uit maar een geweldige game om te spelen. Er is ook een DevilutionX patch voor (gemaakt door fans)
Het is dat je het zegt anders dacht ik dat de afbeelding weer reclame was
Ik koos destijds bewust voor de PS3 vanwege het gratis online gamen, dat was echt het grote voordeel ten opzichte van Xbox. Toen Sony bij de PS4 alsnog PlayStation Plus verplicht maakte, voelde dat een beetje als ‘je bent binnen, nu betaal je mee’.

Overstappen had toen ook weinig zin want Xbox vroeg ook geld en inmiddels zaten al mijn vrienden op PlayStation. Dus ja, slikken en doorgaan.😓

Ps. En controllers met accu 😁

[Reactie gewijzigd door cellkuh op 29 juni 2025 14:13]

Overstappen had toen ook weinig zin want Xbox vroeg ook geld en inmiddels zaten al mijn vrienden op PlayStation. Dus ja, slikken en doorgaan.😓
Want PlayStation en Xbox zijn de enige keuzes. 8)7

Ik heb wel consoles gehad, maar nog nooit expliciet een abonnement betaald om online te spelen. Als ik online speel, dan doe ik dat op PC. Dat gebeurt overigens nog zelden vanwege de vermoeidheid die hedendaagse online spellen en andere spelers teweeg brengen. :')
Ps. En controllers met accu 😁
De Xbox 360 had ook draadloze controllers met accu. Ze hadden alleen het maffe idee om de accu los te verkopen ("Play & Charge Kit").

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 29 juni 2025 17:19]

Ik vind nog altijd dat controllers met 2 oplaadbare AA's gewoon beter ontworpen. Veel meer flexibiliteit (controller leeg? gewoon 2e setje aa's erin. Batterijduur omlaag ook gewoon anders AA's erin). Een eigen accu is zeker over langere tijd een tikkende tijdbom.
Tja wat is beter? Ik heb 2 controllers, eentje leeg dan opladen en de andere pakken. Ja een tweede controller is duur maar steeds nieuwe batterijen ook. Al zijn er natuurlijk ook oplaadbare batterijen. Oplaadbare batterijen hebben als voordeel dat je die op meer plekken kan gebruiken en zal goedkoper zijn. Tweede controller heeft als voordeel dat je een tweede speler erbij kan hebben als je vrienden langskomen of bijvoorbeeld voor trofeeën waarvoor je een level in coop moeten doen.
28 juni was ik 12 jaar lid, maar €71,99 vind ik echt teveel van het goede voor online functionaliteit, online save game back-up en drie games per maand (die ik de laatste jaren niet speelde). Hiervoor betaalde ik altijd maximaal €35,00 door twee jaar te stacken met een aanbieding.

Nu met de Nintendo Switch 2 een jaartje Nintendo Online + Uitbreidingspas met zijn achten (nog geen €6,85 per jaar per persoon). Daar zitten ‘old gen’ games en Nintendo Switch patches voor de twee grote Zelda’s bij. Dit zal in de toekomst ook vast duurder worden, maar een heel prijs verschil.

[Reactie gewijzigd door Jumpman op 29 juni 2025 15:46]

Recent met iemand over gehad die na 13 jaar het had gestopt.

Reden was dat diegene vooral op PC en Switch is gaan gamen, en PS5 heeft voor de single player games.

online F2P games vereisen geen PS Plus naar mijn weten

€71,99 per jaar werd hem te veel van het goede, hij zei ook "Nintendo vraagt €19.99 per jaar", en toen startte de discussie erover dat "er een PS Plus moet komen zonder de games, voor max €29.99 per jaar" (hij kwam met dat bedrag).

Want die €71,99 is voor de basis PS Plus ook, Sony heeft nog 2 tiers daarbovenop.
Ik ben lekker ouderwets. Koop nog steeds games op een schijfje. Het is meestal goedkoper dan digitaal, het is echt van jou en je kan het nog verkopen (wat ik overigens nooit doe). Met de Ps Plus abonnementen weet je nooit hoe lang een game beschikbaar blijft, je weet feitelijk niet wat je ervoor krijgt. Nee hoor, dan liever ouderwets.
PlayStation Plus begon als een betaalde dienst bovenop PlayStation Now, wat destijds nog het online netwerk op de PlayStation was.
Misschien eens controleren wat je schrijft, want Playstation Now is iets compleet anders en was pas per 2014. PSN stond voor Playstation Network, en daar is bovenbals betaalde dienst PS+ gekomen. Playstation Now is de gamestreaming dienst van Sony waarbij men PS2/3/4 en later 5 games kon streamen.
[...]

Misschien eens controleren wat je schrijft, want Playstation Now is iets compleet anders en was pas per 2014. PSN stond voor Playstation Network, en daar is bovenbals betaalde dienst PS+ gekomen. Playstation Now is de gamestreaming dienst van Sony waarbij men PS2/3/4 en later 5 games kon streamen.
oke ik zal het controleren dankje voor de update
Ik koop het liefst nog steeds de hopeloze ouderwetse schijfjes. Al heb ik ook aardig wat digitale games. Soms zijn de deals te goed om over te slaan.
Ik herinner me nog dat ik destijds het account van mijn broertje als primair had ingesteld op mijn PS4 zodat we samen gebruik konden maken van één PlayStation Plus abonnement. Sinds de geboorte van mijn dochtertje in 2020 heb ik de console nauwelijks nog aangeraakt omdat ik niet meer de tijd en rust heb om uitgebreid te gamen.
This is the way. Dit werkt nog steeds. :)
Kinderen nemen zodat je geen tijd en rust hebt om uitgebreid te gamen?
Yes werkt nogsteeds

Kan je lekker genieten van het leven.


Of natuurlijk van je handheld ;)
Dat duurt vaak ook alleen maar totdat je kinderen groot en oud genoeg zijn dat ze zelf gaan gamen...

Mijn dochter van inmiddels 26 is er namelijk wel zo een, een echte PC gamert ! hahaha, ze heeft ook nog een ps4 Pro, mijn oude ps4 Pro omdat ik wel over ben gegaan naar de XSX naast mijn game pc.

Pappa deed het al en zij wilde dat ook, ik heb haar vanaf een jaar of 9 al wegwijs gemaakt, dat kon toen nog een stuk veiliger en makkelijker dan nu met al die online ellende met platforms als FB, Tiktok etc etc.

Ook wat Windows en een beetje hardware betrof.

Op de lagere school groep 8 was zij al degene die de computertjes in de klas uit storing haalde wanneer de leraar/es weer eens met de handen in het haar stond.

Een mobieltje kreeg ze pas toen ze naar het voorgezet onderwijs ging, maar ja andere tijden, kinderen krijgen hoeft geen probleem te zijn hoor wanneer pappa of mamma wil gamen, alleen in de zeer jonge jaren is dat wel anders ja.

edit: er bleef maar een smiley tevoorschijn komen wanneer ik iets tussen haakjes zette ?

[Reactie gewijzigd door iew op 29 juni 2025 16:35]

Haha nee sorry, een andere PS4 als primair instellen en PlayStation plus delen.
De nieuwste console kopen :P die start binnen 10 seconden op en je ben veel sneller in het spel.
Veel gebruik van gemaakt op de PS3, maar echt goed is het nooit geweest, helaas. Eigenlijk is het belachelijk dat ik zou moeten betalen voor een dienst waarbij een update van 2GB een hele avond in beslag neemt over gigabit glasvezel - En die voor PC nog nooit ook maar een cent heeft gekost en ook niet geplaagd wordt door bizar trage verbindingen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.