EA kondigt testplatform Battlefield Labs aan

Electronic Arts heeft het testplatform Battlefield Labs aangekondigd. Hiermee willen EA en de Battlefield-studio's spelers meer betrekken bij de ontwikkeling van nieuwe games in de serie. De eerste testsessies van Labs worden in de komende weken beschikbaar gemaakt.

Battlefield Labs laat spelers nieuwe mechanics testen voordat ze worden toegepast in een game, schrijft EA."Onze community vormt het hart van Battlefield. Hun feedback is van cruciaal belang om te bepalen wat prioriteit moet krijgen en wat verbeterd moet worden."

De uitgever meldt dat 'het volgende Battlefield-project een kritieke ontwikkelingsfase ingaat'. Daarom worden de komende weken de eerste testsessies beschikbaar gemaakt via Battlefield Labs. Geïnteresseerden kunnen zich opgeven via deze link of lid worden van de Discord-server van Battlefield.

Spelers hebben een EA-account nodig om deel te kunnen nemen aan Labs. Het testplatform is beschikbaar voor pc via de EA-app, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Voor de PlayStation 5 is wel een PlayStation Plus-abonnement nodig en voor de Xbox Series X/S een Game Pass Core-abonnement.

Door Loïs Franx

Redacteur

04-02-2025 • 08:12

116

Submitter: gerbenp

Reacties (116)

116
116
34
1
0
70
Wijzig sortering
De grote vraag is, doen ze dit omdat ze eindelijk leren van hun fouten?

Of doen ze dit, zodat ze kunnen bezuinigen op testers en met deze manier op "goodwill" hopen te tonen naar de spelers.

Ik gok helaas het laatste.
Ik niet. Ze hebben gedurende jaren heen enorm veel updates en veranderingen aangebracht aan Battlefield 2042. Zelfs het terugbrengen van class systeem. Ze hebben met Battlefield een mooie IP in handen, eigenlijk de enige die nog beetje kon concurreren met COD. De teleurstellend release en verkoopcijfers heeft ze enorm pijn gedaan en denk oprecht, ook als ik mij verplaats in een aandeelhouder, die toch echt wilt zien dat het een goede game wordt zodat ze flink aan kunnen verdienen. Dus mijn ervaring is dat ze wel luisteren maar pas te laat. Ze wilde met BF iets te veel lijken op doorsnee shooter waarbij ze hun daadwerkelijke fanbase behoorlijk hebben teleurgesteld. Dus terug naar de roots als BF3/BF4/BF1 of zelfs bad company serie en ze hebben een super machtig spel in handen. Dit is gewoon community goodwill creëren
Voor mij is modding de roots van BF. Bf1942/BFVietnam/bf2. Bring dit terug. Ik heb aan veel mods bijgedragen(20 jaar geleden pff) en het zorgde voor communities, ipv solo play/clan.
Desert combat, desert conflict, realitymod, stuk voor stuk beter dan de base game, duizenden uren mee vermaakt. Maarja, de kans dat we ook maar een fractie van die glory-days terug gaan zien is minimaal. Ik heb de hoop in EA en Dice al lang en breed opgegeven en ik hoop met heel mijn hart dat mensen de volgende game niet preorderen. Laat ze eerst maar eens bewijzen dat ze een fatsoenlijke game kunnen maken. Als ze bij release een fatsoenlijke game te bieden hebben dan kunnen we verder praten.
Desert Combat, Desert Conflict, Reality mod, Vietnam mod (waarna EA later een stand-alone van uitbracht, omdat ze zagen hoe immense populair de mods waren).

Dat waren nog eens tijden man!
Heeft ook een deel van het Desert Combat mod team niet meegewerkt aan Battlefield 2?
Dat zou ik zo niet durven te zeggen, maar het zou me niks verbazen. Die mods waren toen ter tijd echt goed.
Een groot deel van de Desert combat devs hebben idd aan BF2 gewerkt.

nadat BF2 klaar was met expansie packs ect. zijn er veel een eigen studio begonnen. met de naam kaos Studio's , daaruit is Frontlines: Fuel of en de eerste homefront uit gekomen onder THQ

helaas heeft dat nooit mogen baten en is toen opgeheven.

Iets meer info voordat ze Kaos studio werden

Trauma Studios, ook bekend als Digital Illusions CE New York, was een videogameontwikkelaar gevestigd in New York. Het werd in 2003 opgericht door een groep vrienden als een manier om een spel te creëren dat ze samen konden spelen. Ze zijn vooral bekend vanwege het maken van de populaire Desert Combat-modificatie voor Battlefield 1942.

Dit leidde ertoe dat Digital Illusions CE de studio in september 2004 overnam en hernoemde naar DICE New York. De studio kreeg vervolgens de taak om te helpen bij de ontwikkeling van Battlefield 2, waarbij Desert Combat als basis diende voor het spel. Na de release van Battlefield 2 kondigde DICE op 7 juni 2005 officieel de sluiting van de New Yorkse studio aan. De werknemers van de studio weigerden om te verhuizen naar de DICE-kantoren in Zweden. In 2006 richtten voormalige werknemers Kaos Studios op als een nieuwe interne studio voor THQ.

Kaos Studios ontwikkelde vervolgens Frontlines: Fuel of War en Homefront, voordat het op 13 juni 2011 werd gesloten. Leden van het Homefront-ontwikkelingsteam werden daarna overgeplaatst naar THQ Montreal, dat uiteindelijk werd gesloten na het faillissement van THQ in 2012 en later werd overgenomen door Ubisoft.

[Reactie gewijzigd door goakiller900 op 5 februari 2025 10:01]

Vergeet star wars galactic conquest niet!
Die was er inderdaad ook nog en je had ook nog een piraten mod. Maar die was iets minder populair. :)
Ja die piraten mod vind ik echt geweldig. Maar was inderdaad niet zo populair.

Ze hadden dacht ik ook nog een beat BF pirates uitgebracht voor Vietnam of was het 2. Maar daarna is het, zover ik me kan herinneren, een stille dood gestorven.
Shark verzorgt regelmatig nog events voor BF2, daarbij ook de Pirates mod. Zou je nog een keer mee willen doen dan kan je altijd via lost soldiers BF2 downloaden.
https://www.lost-soldiers.org/
pfff Desert Combat...vele uren gespeeld, man man. En dan nog via clanbase wedstrijden spelen.. waren zeker nog eens tijden. Was minder goed voor m'n relatie, maar dat terzijde haha.
Jup, Eve of Destruction was inderdaad wel vet... Voor degene die nog een kopie van BF42 hebben; https://www.moddb.com/mods/eve-of-destruction1
komt niet meer, moet je dedicated servers voor hebben die je kunt huren als admin, doen ze bijna niet meer met grote games.
Klopt, maar als ze willen luisteren.... ze willen wel het succes van vroeger, maar niet doen wat ze toen deden.
tja het is het een of ander, of gewoon goede game met goede servers doen, dan is het niet perse nodig. Maar bf is vanuit vroeger eigenlijk altijd wel van de custom servers etc geweest, zou jammer zijn dat dat ter ziele gaat omdat er een paar skele ceo's wat beslissen voor centen.
Niemand dwong de communities die games niet meer te spelen. Want daar waren dedicated servers voor.
Dit is wel een grote copium post hoor. Ik denk namelijk dat EA hiermee de shareholders hoop willen geven. Dat is het.
Het is zo erg dat ik vorig jaar nog een poging deed 2042 te spelen en ik 3 keer achter elkaar in een LEGE server terecht kwam via de normale match making.

Battlefield 4 is nog levendiger.

Ze hebben met BF1 en BF5 al best veel oude spelers tegen de schenen geschopt (zijn prima games verder, maar niet de Battlefield 3-4, bad companies waar ze hun fanbase mee opgebouwd hebben)... En dan zo'n rotzooi maken van 2042. Terwijl die game zo veel potentie had. Al die veranderingen achteraf waren gewoon veel en veel te laat.
Ik denk toch dat hun fanbase grotendeels komt uit 1942, Vietnam en al helemaal het baanbrekende Battlefield 2. Deel 3 & 4 hebben het zeker verder uitgewerkt, maar staan niet echt aan de basis van het succes van het franchise.

Dat gezegd hebbende, zelf heb ik me in de laatste jaren het meest vermaakt met Battlefield 1. Die zat echt lekker in elkaar, en heeft die setting zo lekker uitgewerkt.
De fanbase van 1942 en Vietnam is juist aangesproken met BF1 en mindere mate BF5.

Maar een groot deel van de *Battlefield* fanbase, komt wel degelijk uit de Bad Companies en deel 3-4.
Als oorspronkelijke BF1942-speler toen het uitkwam (ik ben zo oud...), kan ik persoonlijk zeggen dat ik BF1 en de nieuwe BFV juist niks aan vond.

Ik wil kunnen opstijgen met een jet vanaf een landingsbaan, niet midden in de lucht spawnen.

Ik weet het, het is pedantisch, maar het is iets dat meespeelt."*
En dan net met je tank de baan op rijden en het vliegtuig beschieten voordat hij kan opstijgen :D

Wat heb ik genoten van BF1942 en BF2. Vooral die laatste heb ik echt oneindig veel gespeeld.
en heel belangrijk,

Ik wil de clan gameplay terug op gave maps ,

Niet de campers die tegenwoordig en elk hoekje lopen te bivakeren zonder gezien te worden door honderden obstakels en struiken,

of de shotgun noobs die om elk hoekje staan te wachten om een 1v1 match op 1 meter afstand.


Geef my maar good old Kursk, of Omaha beach , battle of the bulge etc.
Battlefield 1 en alles wat daarna kwam is niet zo mijn ding, desondanks mijn roods ook gewoon bij BF1942 liggen. Die nieuwere games voelen gewoon anders aan. Eerlijk BF2 had voor mij de formule best goed, een iwat tragere game met meer teamplay en strategie mogelijkheden.

BF3 en BF4 waren ook nog goeie games die ik nog met veel plezier gespeeld heb, al waren die in mijn opinie ook geen echter opvolgers meer van BF2, maar een vederzetting van de BFBC2 invloed.

[Reactie gewijzigd door Marsmillo op 4 februari 2025 14:08]

oh interessant, hoe leg je die connectie met de oude games en BF1? Puur de setting, of zijn er nog andere dingen in de game die de connectie maken voor de oudere fanbase?

anekdotisch klopt het wel, want ik was meer gecharmeerd van 1942 en Vietnam dan 2,3&4 :D
Niet zo zeer de setting, maar manier waarop het speelt. 1942 en Vietnam waren gewoon erg clunky en dat is BF1 ook weer. Dit zijn een beetje de Battlefields waar realisme soms wat belangrijker is dan pure gameplay.

Terwijl een BC en 3-4 veel meer smooth en action gameplay zijn en waar gameplay ten aller tijde belangrijker is dan realisme.
BF2142 had je ook nog, denk zelfs dat Galactic Conquest dan deftige Walkers kreeg...
Het blijft me pijn doen dat men BF3/BF4/BF1 als de roots zien van Battlefield.
De roots van Battlefield liggen tussen BF1942 en BF2142.
Gameplay is daarna veel te snel geworden om een vergeleken te worden met de eerste BF games.

Ik ontken niet dat BF3 e.d. goede games zijn. Dat zijn het namelijk wel, maar met de roots van BF hebben ze niet veel te maken. Ze leunen daarvoor relatief veel te veel op COD stijl gameplay.

[Reactie gewijzigd door Ledtherebelight op 4 februari 2025 10:03]

Ze hebben gewoon een slechte track record als het gaat om releases de laatste jaren. Hopelijk kunnen ze met meer samenwerking en input tot betere keuzes komen met minder bugs.

BF4 Pas na meerdere patches jaar na release echt speelbaar, nu eigenlijk wel een erg goede game,
BF1 Geplaagd door veel bugs op relaese
BFV Als dit een reskin was geweest van BF1 na alle updates hadden mensen het wel geaccepteerd maar het wiel moest opnieuw uitgevonden worden. Wederom veel bugs in inbalances
BF2042. Weer het wiel opnieuw uitvinden, rare keuzes met classes etc.

Met heeft een sterke IP in haden maar iedere keer wil men hier iets "unieks" of "nieuw" aan toevoegen en dat wordt vaak niet goed geaccepteerd/ gaat ten koste van features die fans verwachten. Daarnaast zijn de releases gewoon buggy as shit de laatste 4 keer. (vergeet ik Hardline nog maar even)
Dit is dezelfde uitgever achter Dragon Age en Command and Conquer, Titan Fall, Medal of Honor.

Ze hebben daar een stapel intellectuele eigendommen liggen waar menig schrijver en studio wel een degelijk game tevoorschijn zou moeten kunnen trekken. Ze hebben ook Star Wars gehad en zelfs dat weten ze te verknallen.

Nee, E.A. herhaald het sports game fenomeen gewoon elk jaar en hoopt zo op. bestaansrecht…

Dit valt ooit nog wel om, de vraag is wie het dan koopt en wat er dan nog van te maken is.
Het is gewoon ideeënarmoede bij Dice. De goede spelontwerpers zijn er waarschijnlijk uit gedrukt door de marketing mensen die niet weten wat een goede game maakt. Dit doet me denken aan Company of Heroes 3 waarbij ook leden uit de community mee dachten over het gamedesign. Het resultaat was een enorm rommelig spel met te veel micromechanics dat geen geheel meer vormde. Ik vrees hetzelfde voor de volgende Battlefield als ik dit zo zie. Bad Company 2, BF2, BF1942 waren mijn type games (back to basics), maar tegenwoordig moet in alles iets van progressie gestopt wat het direct ook convoluted maakt.

[Reactie gewijzigd door SwaggyEggs op 4 februari 2025 12:23]

De gezichten die DICE en Battlefield vorm gaven zijn al enkele jaren weg en vanaf de start van die exodus zakte Battlefield steeds verder weg. EA jaagt trends na om deze dan tegen beter weten in toe te voegen in Battlefield, tot je een Fortnite/BR/Call of Duty hybride over houdt. Een spel zonder identiteit. Ze weten wél wat de core componenten zijn die het spel de moeite maken, dat bewijzen de early reveal trailers van Battlefield 2042. Maar uiteindelijk kiezen ze voor de Fortnite/BR/Call of Duty hybride en kleden ze de core componenten dusdanig uit met het doel om meer cosmetische zaken verkocht te krijgen. Ik heb er geen goede hoop in dat dit terug een "return to form" zal zijn. Misschien een beetje fan-service bij release, om later clown-pakjes te introduceren als cosmetische aankopen.

Als fan van het eerste uur sinds BF 1942, na de teleurstelling van de BF2042 beta, hoop ik hard dat het goed komt, maar als je realiseert wat de trend van BF releases geweest is en wat er uiteindelijk over blijft van DICE, betwijfel ik of het goed komt.
nou, ze hebben ons anders wel vaak genoeg genaaid. Begon eigenlijk al met BF1
en BF5 ook weer ingetrapt. zelfs zo dom geweest om BF2042 te pre orderen.
Alle games vanaf BF2 gekocht. Behalve hardline, wat meer een DLC was imo.
BF2042 nu, lege servers, te grote levels, geen community

Hoe moeilijk was het geweest om om weer terug te gaan naar BF3 en BF4 met de destruction van bad company 2 en dedicated servers. Zelfde games in een nieuw huidig grafisch jasje met dezelfde gameplay. ipv krijgen we meuk wat lijkt op Warzone.

Volgens mij zijn er Tweakers hier die BF2042 in de begin fase getest hebben en ik weet nog heel goed dat die persoon hier zei. "sorry jongens, dit wordt hem niet." zelfs ik zei, dat weet je nog niet. ze kunnen het nog fixen etc. had ik maar geluisterd.

1200 uur BF2
500 uur BF3 (drukke studie)
1400 uur BF4
Bad company 2 geen idee
Als echte Battlefield fan, iemand die (bijna) alle BFs vanaf het begin heeft gespeeld is het voor mij overduidelijk dat ze richting BF3 gaan. Tijdens de introductie van het filmpje laten ze mooie highlights zien van andere populaire games, maar dit is meer voor de verhaalvorming en om iedereens aandacht erbij te krijgen met speciale momenten uit de meest populaire games.

Zodra ze overgaan op het punt "Let's build Battlefield together.", hoor je BF3 audio en muziek geluiden, je ziet BF3 close quarter achtige combat en je voelt de chaotische BF3 sfeer. Dit was toendertijd ook een sprong naar de toekomst en hopelijk begrijpen zij nu, dat ze als studio (en gamers) zo verouderd zijn en zo los staan van wat het publiek wil, dat ze wel de hulp van het publiek in moeten schakelen.

Ik vind dit een prachtig initiatief en doet me denken aan de CTE environment die voor het laatst te zien was in BF4, volgens mij. De vraag was ook altijd waarom dit verdwenen was aangezien dit een top idee is en veel leden van de community hiervan genieten. Waarom zou je niet gratis de nieuwste experimental build willen spelen om je geliefde spel een handje verder te helpen? Het is een win-win situatie voor beide partijen.

Ik denk dat Battlefield niet een game is die bekend staat om hun bezuinigingen en nu ze weten dat het hun laatste kans is na de grote flop, en dat ze waarschijnlijk al uitgebreid in de spotlight staan voor de verkoop, moeten ze wel iets moois neerzetten. Het enige probleem van een testing community is dat de meerderheid van deze community misschien wel iets kan willen, maar dat hoeft uiteindelijk niet een goed idee te zijn...
Kan natuurlijk ook beide zijn maar EA kennende zal het zeker ook een geld kwestie zijn.
Hoewel ik normaal ook zo zou denken wil ik echt geloven dat dit is om de volgende releases goed te maken :P Zij weten denk ik heeeel goed dat ze niet nog en BF2042 kunnen releasen.

Maargoed kan ook mijn hopium zijn en dat je gewoon wel gelijk hebt :P
Zoals @FireBladeX al zegt, ze moeten wel heel dom zijn om na meerdere keren op hun neus gevallen te zijn, nog een keer de spelers proberen een loer te draaien. Ze dachten waarschijnlijk dat ze hetzelfde trucje uit konden halen als bij FIFA, of wat ActiBlizzosoft doet met COD, maar BF spelers zijn verwend met goede gameplay. Ik kan me niet voorstellen dat de aandeelhouders het een goed idee vinden om nog een game te fixen als deze al zijn marketing-momentum kwijt is.
Helaas is het voor mij te laat. EA stond al sinds Origin op mijn shitlist, maar ze hebben met Anthem echt alle kansen verkloot dat ik ze ooit nog meer dan een budgetbak-prijs voor een game ga geven (if even that)
Een gevalletje “damned if you do, damned if you don’t” ze hebben veel imago schade geleden en dat terwijl het bij EA al niet zo hoog was.
Geen idee. Play tester is job. Dan test je gericht. En professioneel . Heeft een ander doel dan Prototyping. Een publieke test geef je meer feedback of gekozen feature of uitwerking fun is. Waar pro playtester met meer diepere test zo ook bugs testen en reproductie van bugs.
Naast dat er niet enorm veel betaalde testers hebt. En dus meer op kritieke productie worden ingezet.
Met open test omgeving bereik je enorm veel vrijwilligers die feedback geven over gameplay mechanics.
Onthoud: Niet pre-orderen.
Je wordt gedownvote, maar dit is de enige manier.
Stemmen met je portemonee, die labs gaan echt niet helpen om betere EA games te ontwikkelen.
Ze willen gewoon gratis handjes om te kijken wat werkt.
En mensen trappen er nog in ook!
Volgens mij spreek je jezelf hier tegen
Wijd vooral daarover uit ipv dit onzinnige commentaar.
niet echt meer de moeite waard.
Lekker preorderen als je daar zin in hebt. Dat moet een ieder voor zichzelf weten en bepalen, heb jij (of ik) niets mee van doen.
Als daardoor de kwaliteit van de games die ik leuk vind achteruit gaat mag ik daar zeker wel mensen op aanspreken. Zou niet weten waarom niet.
Maar waarom? Ik ga toch ook niet vertellen wat jij met je geld moet doen?
Dat zeg ik toch?
Omdat het impact heeft op de kwaliteit van de games die ik koop.
Net zoals ik mensen die asociaal of ongezond leven aanspreek omdat dit indirect impact heeft op mijn leven. Dat heet sociale controle. Iets wat best wat vaker zou mogen gebeuren.
Ik heb dat juist weer met mensen die zich overal mee denken te moeten bemoeien. Helemaal als ik op geen enkele manier een relatie heb met die persoon. Leef en laat leven.
Prima, maar ondertussen zijn er wel veel mensen die over het algemeen slechte keuzes maken die zelf veel klagen. Of alle adviezen in de wind slaan 'want ik bepaal zelf wel wat ik doe'. Prima, maar dan moet je ook begrijpen dat keuzes gevolgen hebben (stijgende zorgkosten, stijgende verzekeringskosten (veel meer blikschade ongelukken), accijnsverhogingen, etc.).

In dit geval is het overduidelijk dat EA geen pre-orders verdient gezien het ongelofelijk falen van hun laatste BF uitgave, kan me niet voorstellen dat veel mensen het daar niet mee eens zijn. En dit geldt natuurlijk niet alleen voor EA en het is nou niet bepaald een uitgever die je zou willen sponsoren. Natuurlijk bepaal je zelf wat je doet maar besef je dat het invloed heeft op de kwaliteit van toekomstige uitgaven (en dus niet klagen, want dan krijg je 'I told you so' reacties).
Onzin, die klagers gaan niet meer pre orderen. Want ze hebben zich al een of meer mee voor de kop gestoten.
Ik pre order Cod BF omdat ik wel fun kan hebben met niet perfecte game. Ook afhankelijk van hoe erg het is.
Heb meeste COD gehad en BF en gewoon pre-orderd. Dan is meer van wat casual clan dit seizoen wilt spelen.
Als er verse BF is grote kans dat we die spelen.
Vaak beide
Je leeft in een samenleving, dat betekend per definitie dat jouw manier van leven impact heeft op de mensen om je heen. Dan is met zo'n instelling leven niet meer dan enorm egoistisch en kortzichtig.

Als je wilt leven en laten leven dan hoor je thuis op een onbewoond eiland. Maar zoland dat niet het geval is en je ook de vruchten wilt plukken van onze samenleving heb je ook plichten. Rekening houden met je medemens is er daar 1 van.
sorry, maar mijn manier van leven heeft alleen impact op mensen om mij heen, en niet met anderen die mij niet kennen, en waar ik op geen enkele manier een relatie mee heb. om die 2 gelijk te zetten is toch wel echt zorgwekkend.
Rekening houden met je medemens is er daar 1 van.
als je dit wil gaan betrekken op het wel of niet iets kopen op welke manier dan ook ben je zelf volgens mij de grootste egoist en kortzichtig. ja, rekening houden met je medemens is van enorm veel waarde, maar dat staat hier helemaal buiten.
Slechte games balanceren zich zelf uit. Markt heeft ervaring uit verleden en weet hoe groot risico is ban pre-orden. Azijn pisser die stug blijven pre-orderen.
Ezels die tig keer tegen steen stoten.
Grote titels is dit volk niet zo groot dat game meteen met pre-orders een succes is. Het grotere deel wel nuchter en wacht reviews af. En dan krijg je normale markt werking.
Ik pre-order Cod en BF ook. Een serie met bad tep zal er niet massaal pro- orders. Zijn.
Op mij na heb geen probleem met elke BF
Wat raar? Jij hebt niets te maken met hoe ik mijn geld spendeer. net als ik niets te maken heb met hoe JIJ je geld spendeert.
Zoals ik al zei. Als het indirect impact heeft op mijn zal ik daar zeker wat van zeggen.
Mag jij dan raar vinden. Ik vindt het raar dat jij preorderen normaal vind dus zijn we samen rare jongens. Leuk he!
Ik vind het inderdaad nogal raar dat jij jezelf het recht toe-eigend om je te bemoeien met mijn uitgaven. Ik denk niet dat ik daar de enige en/of raar in ben.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 4 februari 2025 09:59]

Nee die invloed is er niet
Badrep game serie zal
100000 preorders krijgen
Voor greenlight next productie is 4 tot 8 mil sales nodig.
Goodrep gamesetie
750000 preorders 12mil sales binnen jaar.

De uitzondering is in serie de 1ste scew-up game.
Games met enorme sequel cycle. Beter niet pre ordenen. Als de next na 5 a 10 jaar komt.Kan zijn dat publisher dev studio gamedesigner visionair compleet anders zijn. Kwa mensen.
bewijs mij maar dat mijn pre order achteruitgang betekend van jou game en dan praten we verder. zolang je dat niet hard kun maken (en nee dat kun je niet hard maken dat het daar mee te maken heeft) heb jij er inderdaad niets over te vertellen.

en dat jij +1 krijg, en iemand die daar tegenin gaat -1 is al wel het bewijs dat het onderbuik gevoelens zijn van mensen, en dat men daar ook mee stemt.

[Reactie gewijzigd door huntedjohan op 4 februari 2025 18:32]

Er zijn meer dan genoeg onderzoeken online te vinden vanuit zowel psychisch als marketing oogpunt over het preorderen van producten en de impact hiervan op mens en product.

Korte versie van de conclusie van deze onderzoeken?
Mensen zijn eerder geneigt tevreden te zijn met hun product als ze het hebben gepreordered.
En de kwaliteit van het product gaat naar beneden om verschillende redenen.

Het menselijk brein wordt blij als je iets krijgt waar je lang op hebt moeten wachten. Daarbij zit een relatie tussen de verwachting, waarde en tijd. Een menselijke eigenschap die marketeers goed weten te manipuleren.

Hetzelfde geld voor de relatie tussen prestatie en beloning. De prestatie gaat omlaag wanneer een beloning wordt uitgekeerd alvorens het gewenste resultaat is behaald. Wat op de lange termijn ook weer invloed heeft op het verwachtingspatroon.

Grote bedrijven zijn echt niet dom hoor.
Die kijken hoe ze een zo slecht en goedkoop mogelijk product voor zoveel mogelijk winst kunnen verkopen. Daarvoor hebben ze hele afdelingen die niets anders doen dat dit analyseren om er zoveel en zo consistent mogelijk winst uit te halen.

En daar laat je ze door onder meer te pre-orderen lekker mee weg komen, tenkoste van jezelf en andere gamers.
Gisteren geprobeerd in te schrijven... Kwam in een 33k+ queue wat 4 uur duurde om er doorheen te komen. Vervolgens duurde het 5-10 minuten per questionnaire pagina om te laden (ze gebruiken .ASP voor de questionnaire) om vervolgens halverwege van de pagina geknikkert te worden met een "Server error" melding en daarna terug in een 330k+ queue gezet te worden.

Ik pas. :)
Zojuist letterlijk binnen 1 minuut en 3 klikjes ingeschreven....
niet via de standaard que dan?

Update: Blijkbaar toch wel, ik had 3 verschillende browsers openstaan op verschillende systemen/ip locaties en overal stond ik in een dikke que. Ik opende n.a.v. jouw bericht een nieuw verster en kwam er meteen doorheen 😀

[Reactie gewijzigd door Wienen op 4 februari 2025 10:13]

Dankjewel! Ik zat al sinds deze ochtend in de queue en ik had nog steeds meer dan 100K personen voor mij. Ik probeerde uw trucje (een extra browser openen) en ik kon direct doorklikken. Cool beans! 8-)
Ik zat de berichten hier ook met verbazing te lezen, er was bij mij niet eens een que, maar gewoon direct doorklikken :)
Als meerdere mensen 3 browsers heeft openstaan dan is de queue natuurlijk langer dan het werkelijk is
.asp lijkt me heel sterk.
Geen .aspx?
Ben toch bang dat dit een gevalletje is van mooie praatjes. Eerst maar eens zien, dan geloven. EA "luistert" al jaren naar de wensen van de community en er weten allemaal wel hoe dat gaat.

Beelden aan het eind van de video roepen wel licht excitement op.
Als ze geluisterd zouden hebben, dan hadden we gewoon weer een bad company gekregen Of weer een Battlefield 3.
Community is een ander woord voor aandeelhouders toch?

Dan luisteren ze best goed :+
Na een wachtrij van ruim 12 uur heb ik me kunnen aanmelden. Komt vast goed haha
Volgde gister de link en zag dat er nog 270.000 mensen voor me in de rij stonden, dacht ja laat maar 8)7
Volgens mij is veel van de kritiek 'terug naar BF:BC2, BF3 en BF4', hoe moeilijk kan het zijn om daar naar te 'luisteren', zou je dan zeggen...

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 4 februari 2025 08:21]

Nou, inderdaad! Maar waarschijnlijk zeggen de cijfers toch anders? Waarom zouden ze anders telkens die 'fouten' blijven begaan? I dunno ...

Ik heb me met BF:BC2 inderdaad het meest en langst kunnen vermaken, wat een heerlijk hectische game was dat toch! 💪🏻
ja ook ontzettend mee vermaakt.
beste destruction van alle bf games. complete dorpen kon je plat leggen zodat je een heel ander speelveld had.
Het probleem is dat als ze dat zouden doen, dat een net zo groot aantal mensen zou gaan klagen dat de game gewoon een kopie is, en waarom zouden we daarvoor betalen als we net zo goed BF4 kunnen blijven spelen?

Het is een moeilijke balans, maar ze moeten wel blijven door ontwikkelen, want anders wordt Battlefield net als FIFA en COD waarin ze steeds vrijwel dezelfde game uitbrengen zonder veel veranderingen, en dat wil niemand.
Zolang de gameplay maar in de buurt komt. Met Hardline en daarna is het gewoon bergaf gegaan met Battlefield en dat is gewoon jammer. Met BF1 merkte ikzelf het al, dat ik BFV niet eens geprobeerd heb. Alheb ik wel genoeg gamemaatjes die wel door bleven spelen en nu dus op een punt zitten dat eea veranderen moet, wil de franchise het overleven.
Als dev luistert naar moet origineel innovatief revolutionair.
Dan ben je core game mechanics aan omgooien.
Dit zijn allemaal grote risico factoren. Maakt kans op faal groter. Goede ideeen lijden vaker tot ramp game. En soms krijg he hit.
De sequel save game mechanic formule krijg gezever over gebrek aan sl die boven punten. Ofinaliteit innovatie etc. Maar het verkoop en wordt veel gespeeld. Dat is Cod.
Men moet innovatie orgibaliteit. Maar vakt toch terug op bekende.

Dus zo labyest feedback prototyping cang deels zulke ptoblemen mee op. Als game mechanics wilt innoveren enof verbeteren
Momenteel nog 288k mensen in de wachtrij voor me om me aan te kunnen melden hiervoor. Ben benieuwd naar de inhoud en of men echt iets gaat doen met de feedback of dat het allemaal voor de bühne en Jan met de korte achternaam is.
En wie melden zich aan en gaat zich bezig houden met deze feedback?
Als die groep niet representatief is voor de modale speler dan wordt het een drama.
Heb me inmiddels ingeschreven en ze vragen wel naar allerlei gegevens om een representatieve groep te verkrijgen. Dan gaat het over genre's, platformen, hoeveelheid, SP/MP, etnische achtergrond, geslacht, land. Maar ik heb natuurlijk geen enkel zicht op de keuzes die EA hiermee maakt.
Ik ben oprecht benieuwd!

Maar de verwachtingen zijn laag, gezien EA nu echt de baas is over de franchise. Ze zullen linksom of rechtsom met micro transacties willen verdienen of een extra battle pass. Daarbij zijn grote online games veranderd door ‘nieuw’ publiek de afgelopen tien jaar. Kijk naar de games, veel opsmuk, snel, korte aandachtspanne, knotsgekke items, het moet zo gek mogelijk. De echte (oude) Battlefield garde is die er nog? Er zal dus toch iets gevonden moeten worden dat ‘beide’ groepen gamers tevreden stelt om bij Battlefield te passen en de ‘nieuwe’ gamers (de massa) tevreden te stellen en ik denk dat dat lastig is.
Blijkbaar zijn er veel mensen die zich aan willen melden voor Battlefield Labs.
Sta in de wachtrij en moet nog meer dan een uur wachten met 300.000 mensen voor mij om überhaupt bij de site te komen.

Hopelijk wordt dit beter dan Battlefield 2042, toen ik daar als Battlefield Insider toegang tot kreeg was het echt dramatisch t.o.v. de vorige spellen van de serie. Ik mis echt de oude Battlefield 3 en 4 vibe (en BC2).
Het laatste wat ik gespeeld heb en mij een beetje de Battlefield vibe gaf, was Ground War in CoD MW (2019).

[Reactie gewijzigd door djrefor op 4 februari 2025 08:50]

Wat mij betreft mogen ze BF4 remasteren.
Dit spel is bijna 'perfect' wat betreft Battlefield ervaring. De progressie, de customize-ability, de vrijheid en ruimte om te spelen hoe je wilt, etc.
Nog wel even tweaken op bepaalde hit detection en 'turret rotation speed' van voertuigen/tanks aanpassen/limiteren niet naar muis-snelheid maar iets 'realistischere' snelheid.

De commander ability om squads aan te sturen met wat ze moeten doen (wellicht dat de squads een opt-out functie krijgen) zou ook tof zijn om terug te laten keren.

De pacing is namelijk al vlot en goed maar niet 'call of duty hysterisch' (om het zo maar even te omschrijven). Ik grijp met m'n vrienden nog regelmatig naar dit spel en laat de nieuwere delen voor wat ze zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.