EA stopt met ontwikkeling van EA Sports WRC

EA stopt met de ontwikkeling van toekomstige World Rally Championship-spellen, ook bekend als EA Sports WRC. De Hard Chargers Content-pack die afgelopen maart uitkwam, is daarmee de laatste uitbreiding van de reeks onder EA.

De game blijft wel beschikbaar om te spelen, voor zowel bestaande als nieuwe gamers, benadrukt EA in een aankondiging. "We hebben hier ons hart en ziel in gestoken en we weten dat jullie de passie levend zullen houden."

EA kreeg de licentie voor WRC in 2021 in handen, toen het speluitgever Codemasters overnam. In 2023 verscheen de eerste game onder EA, genaamd EA Sports WRC. Voor die game verschenen ook diverse uitbreidingen, waaronder één voor het 2024-seizoen. Afgelopen maart verscheen voor het laatst een uitbreiding voor het spel, wat dus ook de laatste wordt.

Eerder deze week verschenen geruchten over veranderingen bij EA. Ingewijden zeiden tegenover Bloomberg dat EA 300 tot 400 banen gaat schrappen, waarvan honderd bij Titanfall-ontwikkelaar Respawn Entertainment. EA zou bovendien de stekker uit een onaangekondigde Titanfall-game trekken. Het is onduidelijk of de aankondiging over WRC daaraan gerelateerd is. EA heeft niet bekendgemaakt waarom het stopt met de ontwikkeling van EA Sports WRC.

EA Sports WRC

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

01-05-2025 • 08:01

58

Submitter: tszcheetah

Reacties (58)

58
57
23
0
0
28
Wijzig sortering
Is EA games gewoon niet te groot? Er ligt teveel druk op de games. Met een paar spellen moet een enorm bedrijf draaiende gehouden worden. De games bevatten teveel compromissen om iedereen tevreden te houden en aan te spreken voor zoveel mogelijk mensen. Gevolg is dat het het allemaal net niet is..
Is EA games gewoon niet te groot? Er ligt teveel druk op de games. Met een paar spellen moet een enorm bedrijf draaiende gehouden worden. De games bevatten teveel compromissen om iedereen tevreden te houden en aan te spreken voor zoveel mogelijk mensen. Gevolg is dat het het allemaal net niet is..
Als het financieel slecht gaat of tegen valt gaan ze mensen ontslaan, en dat is wat ze doen (naast het annuleren van games).

Kan nooit goed zijn.
Maar is dat om te overleven of de aandeelhouders tevreden te houden? Ik gok eerder op het laatste.
Maar is dat om te overleven of de aandeelhouders tevreden te houden?
Een beursgenoteerd bedrijf doet het tweede ten behoeve van het eerste.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 1 mei 2025 08:38]

Dat kan een route zijn inderdaad, maar ik heb niet het gevoel dat zoiets speelt, ik denk dat de aandeelhouders meer rendement willen. Qua verkopen gaat het wat minder omdat games tegenvallen, maar men heeft wel vanuit de aandeelhouders doelen gekregen die behaald dienen te worden. Ik denk niet dat EA op de rand van de afgrond naar faillissement staat.

Kijkende naar pagina 24 van https://s204.q4cdn.com/70...ronic-arts-2024-proxy.pdf is er vorig jaar zo'n 100M winst gemaakt, dus financieel is het zeker geen zwaar weer, terwijl men slechts 11 nieuwe games uitbracht.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 1 mei 2025 08:51]

Er ligt teveel druk op de games. Met een paar spellen moet een enorm bedrijf draaiende gehouden worden.
Dat is natuurlijk lastig te bepalen als we niet weten hoe het bedrijf in elkaar zit. Je zult meerdere ballen hoog moeten houden wil je kunnen overleven. Dat kun je niet op een aantal kleine balletjes en een of twee grote ballen doen dan gaat het uiteindelijk mis.

Dat spellen teveel compromissen bevatten en voor veel mensen toegankelijk moeten zijn is nu juist iets wat je wel wil als je zekerheid wil. En dat dit een slechte zaak zou zijn hoor ik al mijn hele leven, dus dat is niets nieuws. Hoe vaak zien we wel niet dat een ontwikkelaar die een niche game, die goed is ontvangen, ontwikkeld een paar jaar later failliet gaat juist omdat ze zich richten op de niche markt?
Hier was ik al bang voor toen Codemasters werd ingelijfd. De WRC game was matig, Dirt 5 veel te arcadey en de GRID games waren geen schim van originele Race Driver: GRID uit 2008.

Codemasters was voor mij de beste racegame-ontwikkelaar, omdat ze goed de ruimte tussen realistisch en arcade bespeelden. De autos hadden voelbaar gewicht, een prettige lijn tussen grip en drift, en een schademodel zodat je niet vol door iedere bocht zou beuken. Met de overgang naar EA leken deze dingen al meer toegankelijk en makkelijker gemaakt, waarschijnlijk om een breder publiek aan te spreken.
Grote kans dat veel van die originele Codemasters devs al ergens anders aan de slag zijn. Bijvoorbeeld Forza, GranTurismo, of de sim kant zoals AC, iRacing (die best veel devs hebben ingehuurd de laatste jaren), etc.
De laatste jaren waren het echt niet meer de Codemasters games van 10 of meer jaar geleden, en ik ben iig al lang afgehaakt bij hun.
Ja klopt, misschien zagen ze de overgang ook al wel aankomen. En aan de sim-kant zijn er de laatste jaren hele mooie games voor de liefhebber. Maar ik mis heel erg games als:

- Race Driver GRID (2008)
- Dirt 1 t/m 3 (2007 - 2011)
- Grid Autosport (2014)
- Dirt Rally 1 & 2 (2015 & 2019)

Project CARS, Forza Motorsport en de WRC-serie van Kylotonn waren best goede racinggames, maar verder is er niet veel. Online openwereldgames als Forza Horizon, The Crew en Test Drive: Solar Crown zijn blijkbaar betere investeringen voor de uitgevers, maar hebben allemaal beroerde physics.
Persoonlijk ben- en was ik wel fan van de Dirt serie. Leuk om te spelen en timetrials te doen tegen vrienden.
Kijk maar naar Azië—daar snappen ze tegenwoordig als geen ander wat gamers echt willen.
Waar westerse uitgevers als EA en Ubisoft al jaren de weg kwijt zijn met eindeloze live-service modellen, halfbakken releases en focus op microtransacties, weet Azië juist te leveren wat gamers waarderen: kwaliteit, diepgang en afwerking.

Titels als Elden Ring: Shadow of the Erdtree (Japan), Final Fantasy VII Rebirth (Japan), Lies of P (Zuid-Korea), Black Myth: Wukong (China), en Stellar Blade (Zuid-Korea) laten zien waar het echte vakmanschap zit.

Het Westen had ooit de leiding in de game-industrie, maar dat tijdperk is voorbij. Wat resteert is een markt vol cashgrabs en nostalgie-uitmelkerij, terwijl in Azië de innovatie en liefde voor het medium springlevend zijn.
Kijk maar naar Azië—daar snappen ze tegenwoordig als geen ander wat gamers echt willen.
Waar westerse uitgevers als EA en Ubisoft al jaren de weg kwijt zijn met eindeloze live-service modellen, halfbakken releases en focus op microtransacties, weet Azië juist te leveren wat gamers waarderen: kwaliteit, diepgang en afwerking.
Gacha games zijn niet live service en zetten niet hard in op microtransacties?
Het Westen had ooit de leiding in de game-industrie, maar dat tijdperk is voorbij. Wat resteert is een markt vol cashgrabs en nostalgie-uitmelkerij, terwijl in Azië de innovatie en liefde voor het medium springlevend zijn.
Ik denk dat je te romantisch naar Azië kijkt. In de westerse markt komen ook prima AAA-releases uit (zoals Baldur's Gate 3). Verder negeer je indiespellen, waar ook parels tussen zitten.

Kijk eens verder dan AAA(A) prul. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 1 mei 2025 10:17]

Wat te denken van Anno een serie die door het Duitse Blue Byte gemaakt wordt. Dat is gewoon een top game. Die elke keer gewoon vele jaren blijft draaien.
Kijk je ook even naar alle crap die daar uit komt ? Echt niet alles wat daar uit komt is goed (of slecht) , hoor.. Precies hetzelfde als hier.
"Tegenwoordig"? Vanaf dag 1 waren er al goede games van Aziatische komaf... En EA en Ubisoft zijn echt niet de enige devs/uitgevers

[Reactie gewijzigd door 418O2 op 1 mei 2025 09:18]

Het Westen had ooit de leiding in de game-industrie, maar dat tijdperk is voorbij. Wat resteert is een markt vol cashgrabs en nostalgie-uitmelkerij, terwijl in Azië de innovatie en liefde voor het medium springlevend zijn.
Games zoals Genship Impact, Zenless Zone Zero, Honkai star rail en andere gacha games komen uit Azië, en die zijn veel populairder dan de lijst die jij noemt. En het Westen kan ook games maken als Baldur's gate 3 en Clair Obscur: Expedition 33. Als je verder kijkt dan alleen de allergrootste uitgevers in het Westen, hetgeen je wel deed voor de Aziatische games, dan zie je dat in zowel in de Aziatische en Westerse industrieën veel cashgrabs en uitmelkerij hebt, en ook zeker veel pareltjes.

[Reactie gewijzigd door separhim op 1 mei 2025 11:24]

onderschat het westen niet, in nederland hebben we Guerrilla nog altijd. de Horizon serie weet me nog altijd te boeien.
Jammer, ik vond de game vooral de laatste paar jaar aanzienlijk verbeterd en vooral veel fun. Hoewel de careermodus een beetje luchtig was, je moest even de balans vinden tussen personeel en financiën + de juiste afstellingen, was dit best een goed alternatief op het veel serieuzere Dirt Rally. Instappen en even wat stages knallen zonder eerst uren voorwerk te hebben met setups etc. Nu dit stop hoop ik dan wel dat er nog eens een nieuwe Dirt Rally komt anders is er amper nog iets op dat gebied.
Net zoals Need for Speed nog een Racespel vermoord
Volgens mij gaat het echt slecht met EA, ze annuleren het 1 na het andere game.
EA is beursgenoteerd dus in plaats van aannames te maken kan je ook even naar de financial statements kijken. Met een ~miljard aan winst kan je moeilijk zeggen dat het slecht gaat.

Waarschijnlijk is het eerder een geval van games cancellen die niet lijken te (gaan) voldoen aan de (financiële) verwachtingen.
Dat is een beetje het probleem. FIFA is een melkkoe en elke game die niet zo goed presteert wordt geannuleerd. Straks is er niks meer over behalve die verschrikkelijke lootboxes.

Aandeelhouders zijn vaak de onzichtbare eindbazen die winst boven spelplezier stellen, waardoor creativiteit en kwaliteit het onderspit delven.
Er zijn meer manieren om geld te verdienen als game-bedrijf dan het bieden van spelplezier.

Spelplezier is een middel, niet het doel. Uiteindelijk zijn het bedrijven, en ligt de nadruk, net als in élke andere sector, op geld verdienen. Hetzij via het bieden van spelplezier, hetzij via het bieden lootboxes of anderszins (subscriptions, micro-transacties, etc.).

Waarom moet de game-industrie een soort verheven industrie zijn die het spelplezier van jou en mij boven alles moet stellen? Let wel: spelplezier bieden en geld verdienen kan natuurlijk prima hand in hand gaan en daar zijn gelukkig talloze voorbeelden van, maar er zijn andere wegen die ook naar Rome leiden.
Aandeelhouders zijn vaak de onzichtbare eindbazen die winst boven spelplezier stellen, waardoor creativiteit en kwaliteit het onderspit delven.
Als je spelplezier boven winst stelt is het heel snel afgelopen. Je hebt, vroeg of laat, gewoon winst nodig om te kunnen biljven voortbestaan. Als het bieden van spelplezier boven winst maken gaat dan kun je de tent vrij snel sluiten. Waarbij ik niet zeg dat je spelplezier niet als middel voor het genereren van winst kunt inzetten. Maar daarmee zet je spelplezier niet boven winst.
FIFA is een melkkoe en elke game die niet zo goed presteert wordt geannuleerd.
Als je games die niet goed presteren niet annuleert heb vrij vlot geen studio meer. Helemáál zonder melkkoe die de boel overeind houdt. Waarom worden er weinig games over het productieproces van golfballen, het optimaliseren van powerpoint-slide-overgangen of het repareren van wasmachines gemaakt? Omdat die niet presteren...

Gamebedrijven zijn niet een soort magische bedrijven die bestaan om jou en mij gelukkig maken. Ook daar moet geld verdiend worden. Dat geldt nu, en dat gold 40 jaar geleden ook zo.

En ja, aandeelhouders zijn stom met hun geld verdienen. Maar zijn wij, werknemers in loondienst, niet net zo slecht met onze behoefte aan geld verdienen? Ik kom 's morgens ook niet voor niks m'n bed uit.

[Reactie gewijzigd door B Tender op 1 mei 2025 09:28]

Een argument: Omdat het kinderen en mensen die gevoelig zijn voor (gok)verslaving daar gigantisch van in de problemen raken.

Mijn punt is eigenlijk ook gericht aan gamers. Stop met het financieren van ondermaatse games en koop iets anders!
Ben het wel met je eens hoor, persoonlijk heb ik echt helemaal niks met lootboxes. Vind ze verschrikkelijk en weiger eraan mee te doen.

De laatste FIFA die ik heb gespeeld was FIFA14. Mijn game-tijd belandt voornamelijk in Factorio (GOAT) en iRacing (subscription, kun je ook wat van vinden).
Meer spelplezier = meer winst zou ik verwachten. Want hoe beter de game, hoe meer spelers het kopen.
Tot op zekere hoogte!
Na een tijdje moet je zoveel miljoenen steken om spelplezier (nog) verder te verhogen dat het ten koste gaat van winstgevendheid.
  • Je kunt de laadtijden bijvoorbeeld relatief eenvoudig reduceren tot 2 seconden, maar om het te reduceren naar 0 kost mega-veel ontwikkeltijd.
  • En je kunt de framerate redelijk eenvoudig op 120fps krijgen, maar om hem op 240fps te krijgen zonder visuele teruggang op dezelfde hardware kost wederom klauwen met geld.
  • Je kunt 2 verhaallijnen uitwerken en een mooie game bieden, maar je kunt ook 200 verhaallijnen bieden...
Dus: tot op zekere hoogte gaan spelplezier en winstgevendheid hand in hand, maar als je spelplezier bóven winstgevendheid stelt houdt het uiteidelijk op en wordt het verlieslatend. Meer spelplezier is niet altijd meer winst. Ook dat is een balans die je in beeld moet bewaken.

[Reactie gewijzigd door B Tender op 1 mei 2025 09:29]

Zonder spelplezier, is er geen winstgevendheid. mensen spelen je spel niet, dus er wordt niks gekocht.
Kijk naar de Concord's van het afgelopen 1,5 jaar.

Volgens mij blijft speelplezier het meest belangrijke component aan een game, en dat winstegevendheid voor de stakeholders in de nek van speelplezier loopt te hijgen is ondertussen wel duidelijk.

Winst komt niet, als je spel niet leuk is. Kijk naar ubisoft met starwars outlaws en Assassin Greed, ;). 80-140 euro voor een game, met alle day 1 content. terwijl de gameplay zelf gewoon slecht is, grafisch niet goed uitgewerkt, en gewoon langer in de oven had gemoeten.

Ubisoft zit nu in grote problemen, Tencent bij betrokken geraakt. ze zullen hard aan het werk moeten om er nog iets moois van te maken. want vertrouwen in Ubisoft is weg.

maar om te zeggen dat winstgevendheid het meest belangrijke is, is absoluut niet juist. De game moet eerst normaal gespeeld kunnen worden, anders flopt het sowieso.
maar om te zeggen dat winstgevendheid het meest belangrijke is, is absoluut niet juist. De game moet eerst normaal gespeeld kunnen worden, anders flopt het sowieso.
Mijn stelling was dat spelplezier niet bóven winstgevendheid zou moeten gaan.

Já, spelplezier moet een minimaal niveau halen. Zég niveau 60/100. Zie anders inderdaad debacles als Concord e.d..
En als je spelplezier weet te verhogen tot zeg niveau 90/100 verdient zich dat ook terug met verhoogde sales.

Máár spelplezier hoeft niet gemaximaliseerd te worden naar 100/100. De kosten om van 90 naar 100 te gaan verdienen zich denk ik zelden terug. Je moet winstgevendheid in gedachten houden. Perfectie nastreven kost miljarden en levert niet miljarden extra op.

GTA VI gaat straks miljarden opleveren en het zal een prachtige game worden. Maar ook Rockstar zegt vroeg of laat 'okee, nu is het welletjes, we hebben er genoeg tijd in gestoken, het is goed genoeg zo. Nu gaan we hem uitbrengen.'.

[Reactie gewijzigd door B Tender op 1 mei 2025 09:54]

Naar mijn idee heb je hier echt een paar vreemde gedachtes over
Waarom moet de game-industrie een soort verheven industrie zijn die het spelplezier van jou en mij boven alles moet stellen?
Zonder speel plezier gaat niemand jouw game kopen, als je het zo bekijkt zou dat wel degelijk hun doel moeten zijn. Als dat hun doel niet is heb je daar meteen hun grootste probleem en waarom gamers neerkijken op EA
Na een tijdje moet je zoveel miljoenen steken om spelplezier (nog) verder te verhogen dat het ten koste gaat van winstgevendheid.
Dit vind ik echt een vreemde, kijkend naar indie games die wel de speelplezier boven alles zetten, en die hebben geen millioenen om uit te geven

Het is denk ik al meerdere malen gebleken dat meer geld hebben niet betekend dat je betere games neer kan zetten
Nee dat werkt niet zo. Die grote investeringen moeten terug verdient worden. Volume sales. Dus game moet global de massa aanspreken. Voorbeeld is Modern Warfare. WW2 . Een lokale waterloo veldslag authentiek is niche voor kleine productie.
IP kunnen groeien en daarom doen sequels het goed. Omdat spelers meer willen.
Dan moet de basis van de game uiteraard goed zijn. Want kan IP door slechte vervolgen omzeep brengen.
Naast Publisher leggen ook nodig eisen maar ook veranderingen aan Productie van Studio. Zo ook veranderingen DRM Microtransacties. En verslavende features unlock vestijnen. Meeste dev werken aan IP en concepten onder contract van publisher en de eind verantwoordelijke producer die art team en game designer lead programmer aansturen. Voor grote producties zijn dat sub teams. Die managing overhead vele gebruik van middleware en opgelegde inhous of licenceerde engines. Maken het complex.
Voor de fractie van nog geen TFlops van 80386 onder Dos 640KB had je voor triple A geen 10++ meer team members nodig. Die cpu gpu van nu kan 100 dedicated voor ontwikkelen van assets en game wereld paar jaren bezig houden.
Het risiko is nu groter ivm productie budget grote tov vroeger.
Dat maakt miljoen sale nu flop.
500.000 space sim Elite een succes.
Als je spelplezier boven winst stelt is het heel snel afgelopen. Je hebt, vroeg of laat, gewoon winst nodig om te kunnen biljven voortbestaan. Als het bieden van spelplezier boven winst maken gaat dan kun je de tent vrij snel sluiten. Waarbij ik niet zeg dat je spelplezier niet als middel voor het genereren van winst kunt inzetten. Maar daarmee zet je spelplezier niet boven winst.
Je kan het natuurlijk ook omdraaien: als bedrijf is ons doel spelplezier bieden en het middel daarvoor is winst maken. Daarmee ontken je niet dat er geld verdiend moet worden om een bedrijf te kunnen laten bestaan, maar heb je wel een andere insteek.
Als ze zo door gaan, gaan ze vanzelf Ubisoft achterna. Tenminste dat mag je verwachten als kwaliteit in rap tempo achteruit gaat
volledig mee akkoord
Ik heb dit gegoogled.

EA verloor 6 miljard marktwaarde na bekendmaking cijfers 2024

https://gameliner.nl/nieu...making-cijfers-2024/49832
Als ik google naar 'EA koers' en selectie op YTD zet, dan zitten ze precies op dezelfde hoogte als aan het begin van de YTD. iig, aan geld zal het absoluut niet aan schelen.
Of omdat ze willen focussen op de titels die wel (veel) geld maken. Waarom een WRC-titel uitbrengen als je ook kan teren op minimale inzet van FIFA en de kindertjes die verslaafd zijn aan packs? Is veel makkelijker en goedkoper.
EA als geheel maakt misschien winst, maar elke tak moet op zichzelf staan. En de winstgevende takken zitten toevallig bij elkaar.
Een miljard winst zegt niet zoveel. Je moet kijken naar de omvang van het bedrijf en de vooruitzichten en het daar tegen afzetten.
Het gaat niet slecht met EA, maar de gamingmarkt is in z'n geheel behoorlijk verzadigt. Mensen spelen namelijk steeds vaker oude games, waardoor de markt voor nieuwe games steeds kleiner word.

Uitgevers zien dus steeds meer van hun omzet uit oude games komen waardoor ze voorzichtiger worden met het investeren in nieuwe games. Ze moeten wel iets, want stilstand kan ook niet, maar je zult ze niet zo snel meer $100m zien dumpen in een riskante franchise zoals Immortals of Aveum.
Hoeveel developers heeft EA ondertussen opgeslokt, geherstructureerd en de franchise de nek van omgedraaid?

Bullfrog
Westwood
Maxis
Dreamworks Interactive
Visceral
Pandemic
Codemasters
Westwood 😢

Dat zijn nog eens mooie herinneringen
Tijd voor eagraveyard.com of killedbyea.com? ;)
Popcap is wat mij betreft wel het ergste voorbeeld. Dat was een goedlopend bedrijf, EA nam het over en ontsloeg bijna per direct de helft van het personeel. De focus kwam te liggen op het uitmelken van de bestaande games.

Terwijl casual games enorm groeide verloor Popcap z'n positie als marktleider omdat ze niks nieuws meer deden.
wat ik er niet uithaal is of codemasters zelf verder gaat (al dan niet met de rally games)
Van mij mag EA sterven maar dan verdwijnen er wel behoorlijk veel franchises en IP’s tenzij deze worden doorverkocht. Zo ook bijvoorbeeld SSX.

Ook erg jammer van Titanfall maar na Apex Legend werd al snel duidelijk dat Respwn er geen zin meer had. Een extraction shooter? Really?

Zo’n bedrijf mag van mij ernstig ten onder gaan.

[Reactie gewijzigd door TrafalgarLaw op 1 mei 2025 09:45]

EA heeft niet bekendgemaakt waarom het stopt met de ontwikkeling van EA Sports WRC.

Die laatste zin zegt weer genoeg over EA. Geen enkele uitleg waarom, geen woord over de Codies, helemaal niets voor de gamende rallyfan. Het stopt, dat u het weet.

Grappig genoeg heb ik WRC wel maar nooit gespeeld, ik heb de game nog niet zo lang geleden voor 15 euro gekocht voor PS5, nog altijd tegen beter weten in hopend op een update voor de PSVR2...da's toch ook eindelijk definitief de nek omgedraaid. Zou ook nooit gebeuren.

Ik hou het nog steeds bij de eerste DiRT Rally, wat mij betreft de beste rallygame van de Codies. Op PS4 zelfs, met een Seat, stuur, shifters en een beamer. Heerlijk scheuren. Die game heeft wat mij betreft de beste besturing, en stabiel 1080p op 60 frames is voor mij ook nog steeds voldoende.

Dus boe EA en hup Codies, maak dan DiRT Rally 3.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.