EA heeft EA Sports WRC aangekondigd, een rallygame gemaakt door Codemasters. De game gebruikt als eerste Codemasters-rallygame de Unreal Engine, waardoor er langere rallystages mogelijk zijn. Het spel gebruikt nog wel de DiRT Rally-physicsengine.
Dankzij het gebruik van de Unreal Engine zijn de stages niet alleen langer, maar ook gedetailleerder, schrijft EA. Het spel krijgt achttien officiële WRC-rallystages met ruim zeshonderd kilometer aan asfalt, grind en sneeuw. De game komt met tien huidige WRC-, WRC2- en Junior WRC-auto's en 68 historische rallyauto's van de afgelopen zestig jaar. Onder meer Ford, Toyota en Hyundai zitten in de game.
De ontwikkelaar spreekt over een verbeterd handlingmodel dat is ontwikkeld met Jon Armstrong, gameontwikkelaar en Europees rallykampioen. De game krijgt pace notes die de coureur vertellen wat voor bocht of obstakel eraan komt. Deze notes zouden voor nieuwe, onervaren spelers eenvoudiger zijn gemaakt.
Het spel bevat verder de nieuwe Builder-functies. Builder laat spelers zelf een moderne rallyauto bouwen, waarbij ze kunnen kiezen uit het chassis, de carrosserie en andere mechanische onderdelen. Zowel de binnenkant als de buitenkant zijn daarbij te personaliseren en er is een livery editor. EA Sports WRC ondersteunt crossplatformmultiplayer met maximaal 32 spelers.
EA Sports WRC verschijnt op 3 november voor pc via de Epic Store, Steam en de EA App, en voor PlayStation 5- en Xbox Series-consoles. De game krijgt postlaunchcontent en mensen die vooruitbestellen kunnen de game op 31 oktober spelen. Codemasters verkreeg in 2020 de rechten om officiële World Rally Championship-rallygames uit te brengen. Die licentie start dit jaar; EA Sports WRC is daarmee de eerste game onder deze nieuwe licentie. Rond de eeuwwisseling maakte Codemasters al de Colin McRae Rally-games met een WRC-licentie.