Codemasters' eerste WRC-rallygame verschijnt op 3 november

EA heeft EA Sports WRC aangekondigd, een rallygame gemaakt door Codemasters. De game gebruikt als eerste Codemasters-rallygame de Unreal Engine, waardoor er langere rallystages mogelijk zijn. Het spel gebruikt nog wel de DiRT Rally-physicsengine.

Dankzij het gebruik van de Unreal Engine zijn de stages niet alleen langer, maar ook gedetailleerder, schrijft EA. Het spel krijgt achttien officiële WRC-rallystages met ruim zeshonderd kilometer aan asfalt, grind en sneeuw. De game komt met tien huidige WRC-, WRC2- en Junior WRC-auto's en 68 historische rallyauto's van de afgelopen zestig jaar. Onder meer Ford, Toyota en Hyundai zitten in de game.

De ontwikkelaar spreekt over een verbeterd handlingmodel dat is ontwikkeld met Jon Armstrong, gameontwikkelaar en Europees rallykampioen. De game krijgt pace notes die de coureur vertellen wat voor bocht of obstakel eraan komt. Deze notes zouden voor nieuwe, onervaren spelers eenvoudiger zijn gemaakt.

Het spel bevat verder de nieuwe Builder-functies. Builder laat spelers zelf een moderne rallyauto bouwen, waarbij ze kunnen kiezen uit het chassis, de carrosserie en andere mechanische onderdelen. Zowel de binnenkant als de buitenkant zijn daarbij te personaliseren en er is een livery editor. EA Sports WRC ondersteunt crossplatformmultiplayer met maximaal 32 spelers.

EA Sports WRC verschijnt op 3 november voor pc via de Epic Store, Steam en de EA App, en voor PlayStation 5- en Xbox Series-consoles. De game krijgt postlaunchcontent en mensen die vooruitbestellen kunnen de game op 31 oktober spelen. Codemasters verkreeg in 2020 de rechten om officiële World Rally Championship-rallygames uit te brengen. Die licentie start dit jaar; EA Sports WRC is daarmee de eerste game onder deze nieuwe licentie. Rond de eeuwwisseling maakte Codemasters al de Colin McRae Rally-games met een WRC-licentie.

EA Sports WRCEA Sports WRCEA Sports WRCEA Sports WRCEA Sports WRCEA Sports WRC

Door Hayte Hugo

Redacteur

06-09-2023 • 10:14

66

Reacties (66)

66
66
15
0
0
48
Wijzig sortering
"Codemasters' eerste WRC-rallygame verschijnt op 3 november"

Huh, Codemasters maakt toch al rally games sinds de jaren 90?
In het bericht
Codemasters verkreeg in 2020 de rechten om officiële World Rally Championship-rallygames uit te brengen. Die licentie start dit jaar; EA Sports WRC is daarmee de eerste game onder deze nieuwe licentie. Rond de eeuwwisseling maakte Codemasters al de Colin McRae Rally-games met een WRC-licentie.
tja, dat maakt het er ook niet duidelijker op....
Behalve dat het hier een nieuwe licentie betreft...
En wat ze deden sinds het begin is... WRC licenseert de officiële tracks per seizoen.

Die rit zelfs rust geen beperking op, dus als je die overneemt en niet benoemd bij welke rally class (Junior, Groep N, etc) en seizoen het hoort, kun je die gewoon in je spel stoppen.

Dus het waren wel de "officiële ritten", maar niet in de officiële volgorde genoemd op de rally klasse etc.

Ik weet niet hoe dat zit met de teams. Ze hadden natuurlijk wel de rechten van Colin toen, maar of je zomaar die teams en auto's over mag nemen...

Auto's zul je wel kunnen licenseren bij de automakers zoals elke andere race game, evengoed dat het allemaal aan WRC gekoppeld zit.
Wellicht kun je met de teams onderhandelen of je de namen over mag nemen... Meeste teams worden gesponsord en gerund door automakers. Red Bull als enige uitzondering, dus wellicht kun je het hele pakketje (auto's plus teams) wel per sponser inkopen?
Wel rally games inderdaad maar nog geen WRC
Klopt, maar niet via de officiële WRC licentie als ik het goed heb. Dat was KT Racing/Kylotonn/Nacon.
Nee net niet.
Zoals in het bericht:
Rond de eeuwwisseling maakte Codemasters al de Colin McRae Rally-games met een WRC-licentie.
Beetje onduidelijk dus inderdaad, ik vermoed dat ze misschien bedoelden in de Unreal engine?
Ja maar nu met een WRC licentie vermoed ik. Heeeeel lang geleden al genoten van hun TOCA games, een van de eersten met een beetje realistische besturing. Arcady was de GRID reeks ook wel tof om te spelen.
Yup, Colin McRae rally was een codemasters serie en een erg goede rally game voor die tijd. Maar na dat Colin McRae er niet meer was is op een bepaald moment ook de serie gestopt en de licentie verlopen of overgegaan naar een ander.

In 2020 kreeg Codemasters weer een WRC licentie maar het heeft dus drie jaar geduurd voor er een game uitkomt onder die licentie. Dat is waarschijnlijk waar dit idee van Codemasters' eerste WRC rally game vandaan komt. Het is niet hun eerste rally game natuurlijk en ook niet hun eerste met een WRC licentie maar wel hun eerste onder deze licentie en hun eerste sinds ze onderdeel zijn van developer slachthuis EA. Wat ook inhoud dat veel van de oudgediende bij Codemasters die nog aan de Colin McRae games hebben gewerkt waarschijnlijk al lang niet meer bij het bedrijf werken.

Het geen wat ik me af vraag is of de drie genoemde merken extra betaald hebben om in de reclame uitingen naar voren te komen of dat EA/Codemasters besloten heeft Subaru, Lancia, Audi en Peugot niet te verwerken in de nieuwe game als ik de historische auto's claim hoor dan kan ik me niet voorstellen dat deze merken er niet tussen zitten maar EA zou EA niet zijn als er niet ergens een moeilijke contract onderhandeling er voor zorgt dat een groot merk of een belangrijk persoon niet in de game voorkomt.
Ik vermoed dat ze bedoelen dat dit de eerste officiële gelicencieerde game is, met de officiële banen.
Inderdaad het had dus: "Codemasters' eerste officiële WRC-rallygame verschijnt op 3 november"
Niet onder de licentie van de World Rally Championship.
Klopt, en zo te zien is er ook weinig nieuws onder de zon. Ben benieuwd of ze ook echt de oude engine gebruikt hebben.
Rallygames inderdaad, maar niet 'de WRC-games' :)
Het spel gebruikt nog wel de DiRT Rally-physicsengine.
Hopelijk is het ze gelukt de physics te verbeteren. Specifiek het weggedrag op asfalt voelt heel anders aan dan andere (puur-asfalt) sims, wat jammer is, want het weggedrag op onverharde wegen is geweldig.
Opzich is dat niet zo gek toch? Rally auto's zijn vrij specifiek in hun ophanging setup dus dat het niet echt klopt met andere puur asfalt sims, die dus niet echt rally focussed zijn, lijkt me dan niet zo vreemd. Kan het mis hebben natuurlijk. Ik heb persoonlijk niet dezelfde ervaring met de dirt rally games namelijk
Denk dat het dan eerder aan surface traction simulation (of vooral de onderlinge interactie en balans) toe te schrijven is.

Mij is altijd opgevallen hoe in Assetto Corsa best wat waardige rally en offroad tracks te vinden zijn, pikes peak is ook weergaloos met de audi s1 uit group b of de escudo pp :)
Je kan ook altijd Richard Burns Rally (RBR) eens proberen. Dankzij de mensen achter RallySimFans wordt nog RBR actief onderhouden. Hun laatste update is nog geen twee weken oud. Het is gratis dus probeer het eens zou ik zeggen: https://rallysimfans.hu/rbr/download.php?download=rsfrbr
RSF is op het gebied van autogedrag en force feedback geweldig, maar het is helaas meer een "ervaar een of meerdere stages" dan een echte game met progressie.

En controversiële mening: BeamNG zit er ook dicht bij qua physics en force feedback, maar ook hier is geen "game"-element. Beiden heerlijk om te rijden, maar je mist toch het spelletje eromheen ;)
dan andere (puur-asfalt) sims
Maar telt dit nog als sim? of valt dit onder de arcade racers?
Dirt kon beide kampen behoorlijk bedienen, het zou een enorm gemiste kans geven als dat ophoudt.
Een dergelijke game als deze smeekt natuurlijk om PSVR2 ondersteuning - helaas enkel PC VR ondersteuning en zelfs post launch... :(

https://traxion.gg/ea-sports-wrc-will-support-vr-on-pc/
Helaas is PC VR-ondersteuning bij Codemasters niet al te best (meer). In Dirt Rally 1 werkte het perfect. Dirt Rally 2.0 had/heeft al wat meer issues. F1 22 is (naar mijn bescheiden mening) echt doffe ellende en in F1 23 is het voor zover ik weet (nog) niet gefixed.
Zal wel vrij zwaar zijn. Bij de pc kan je natuurlijk altijd zeggen koop maar een snellere.
Godzijdank iig unreal engine VR, dus kan je zelf een blik aan opties open trekken mocht je dat willen. Bv als de VR implementatie weer op de EA manier gedaan is (vr staat op de doos voor verkoop doeleinde, maar is slecht tot niet bruikbaar voor het over grote gedeelte vd spelers).
Heb zelf geen goede ervaring met Unreal VR als ik naar ACC kijk? De performance is echt om te huilen als ik het vergelijk met andere sims.
Dat is acc.
Er zijn zat zeer goede unreal VR ervaringen 😉
Acc is een vrij pijnlijk voorbeeld, AC met vorpx werkt naar mijn ervaring al veule malen beter
Dat was het eerste waar ik aan dacht. Mijn meest geliefde PSVR 1 game was Dirt. Helaas heeft Codemasters weinig interesse getoond om verder nog wat met PSVR te doen. Het schijnt dat de VR upgrade voor Dirt niet eens meer verkrijgbaar is.

Maar... je weet nooit. Het komt naar PS5, dus er is hoop op PSVR2 ondersteuning.
Nou, ik speel race games op de pc in VR.

En ik zal je vast vertellen; rally games zijn de enige race games die ik niet kan spelen, je kunt er heel snel duizelig van worden door het vele op en neer gaan van de auto. In rally vlieg je continu over hobbels heen etc.
Deze notes zouden voor nieuwe, onervaren spelers eenvoudiger zijn gemaakt.
Is dit een optie die aan en uit kan worden gezet, of zijn de pacenotes voor iedereen eenvoudiger geworden? Ik kan me voorstellen dat dat voor beginnende spelers die wat meer casual spelen fijn is, maar als je wat meer realisme wil, zoals in Dirt Rally, lijkt het me niet wenselijk.

Het is me sowieso niet duidelijk voor welk publiek deze game is: aan de ene kant toegankelijker voor beginners, maar aan de andere kant wel de physics van Dirt Rally, wat echt niet alleen maar een makkelijk spelletje is.
Exact wat je zegt, ik hoop ook dat ze de authentieke pace notes zoals vele professionals, de rally riders ze zelf krijgen wel als optie hebt om "aan te zetten" en dat je optioneel eenvoudigere krijgt als dat niet lekker werkt voor je.

Als ik mee luister naar opnames dan denk ik elke keer; Ja, ik durf zelf in een spel ook zo hard te rijden als ik dit niveau van informatie zou krijgen. Moet denken aan stuk van Colin MCrea wat ik aan het kijken was; medium right, short easy left, don't cut boulder, long right, don't cut ditch.

( Het ding is dat Colin soms niet zo goed wilde luisteren, want afsnijden is nu eenmaal sneller. En dan flipt hij zijn auto 3 keer, stapt uit, pakt een stuk boomstronk, stampt de auto weer in een vorm zodat ie rijdt en finished dan nog top 3 snelste tijd op die stage. )

Enige is... Rally rijders zitten in duo's en worden op elkaar afgestemd. Ik denk dat de pace notes niet voor elk duo hetzelfde zijn. Wellicht dat er per team of iets dergelijks een "standaard" is voor welke termen en mate van detail je er zet. Kan me voorstellen dat als de navigator ziek is dat deze vervangen kan worden en dat zolang die persoon maar ervaren genoeg is om de pace notes voor de volgende stage te kunnen maken zoals de rijder ze gewend is... dat dit niet zoveel uitmaakt.

Correct me if I am wrong, maar wat ik zo snel vindt op het net is dat er wel een soort van opleiding is binnen het co-pilot / navigator worden. Deze persoon is ook race gelicenseerd, die mag zelfs de auto rijden, maar er is geen universele richtlijn die exact bepaald hoe de pace notes eruit moeten zien voor een stage. Dat doet elke duo per stage zelf.

[Reactie gewijzigd door NEO256 op 25 juli 2024 22:53]

Navigator en Rally rijders moeten inderdaad een cursus en examen afleggen, theorie en praktijk.
Dit bestaat buiten de regelgeving ook uit benamingen en visie bepaling.

Nationaal en internationaal is aparte regelgeving en signalering waardoor er een aanvullende cursus is om europeesch/wereld wijd te mogen rijden.

Hierdoor kan, theoretisch, iedere navigator instappen bij een rallyrijder.
Rekening houdende dat aanvoeling en detail niveau kan verschillen.
Nationaal en internationaal is aparte regelgeving en signalering waardoor er een aanvullende cursus is om europeesch/wereld wijd te mogen rijden.
Oh? Hoe werkt dat dan, want... World Rally Championship... Je gaat van land naar land.

Is dat dan gekoppeld aan; team staat geregistreerd op een land (auto, bestuurder en navigator zitten in een team), dus pace notes moeten voldoen aan die koppeling (op land)?
Deze URL geeft meer duidelijkheid mocht je interesse hebben het diep uit te pluizen.

Destijds heb ik voor mijn navigator licentie de voor NL rally een theorie moeten afleggen waarna een praktijk examen zou volgen.

Om internationaal te mogen rijden heb je bepaalde classificatie punten nodig alvorens je deze examens en deelname mag gaan oppakken. Zeker op niveau WRC.

Je voldoet en communiceert dan volgens de internationale FIA regelgeving.
Hierdoor maakt het dan ook niet uit uit welk werelddeel of land je afkomstig bent.
Voordeel van nationale combinatie is natuurlijk wel het gemakkelijk communiceren in eigen taal.

https://www.fia.com/news/...licence-structure-drivers
Colin MrRae was briljant back in the days op PS, hoop dat dit ook een lekkere game wordt! Deze gaat op het lijstje hoor!
Zijn er nog wel goede race-games zonder een garage? Gewoon even arcade racen met bezoek, goed geluid erbij, dat is alles dat ik wil.
Het spel bevat verder de nieuwe Builder-functies. Builder laat spelers zelf een moderne rallyauto bouwen, waarbij ze kunnen kiezen uit het chassis, de carrosserie en andere mechanische onderdelen.
Als je top down niet erg vindt is Art of Rally een leuke game: https://store.steampowered.com/app/550320/art_of_rally/

Voor normale view heb je ook nog Rush Rally 3: https://store.steampowered.com/app/2020860/Rush_Rally_3/

Persoonlijk ben is nog steeds enorm fan van Dirt Rally (deel 1). Je kan gewoon steeds aangeraden settings en reparaties blijven indrukken en lekker focussen op de race zelf.
Art of Rally ziet er weliswaar arcade-achtig uit maar is mijns inziens niet geschikt als party game. Het neigt mijnsinziens meer naar de simultaie dan arcade kant.

(En stiekem is het wel één van de beste rally game van de afgelopen jaren)

[Reactie gewijzigd door Bambufan op 25 juli 2024 22:53]

Zoals de klassieke Burnout games of Split Second? Geen idee, ik zoek die games ook nog. Vind The Crew daar wel bij passen maar missen local co-op.
Ik zou zeggen: probeer Wreckfest eens. Is de spirituele opvolger van de FlatOut games, ook heerlijke arcade racers.
Yeah al meerder keren gespeeld. Dank voor de tip, maar ik mis in die game wat snelheid. Het hele derby gedeelte in die game is wel erg tof!
Graag gedaan. Ik had hier overigens voor die andere Tweaker die ernaar vroeg een lijstje met nog wat meer arcade racers geplaatst, wellicht zit daar nog iets voor je tussen. ;)

EDIT:
Was nog vergeten te vermelden in dat lijstje dat een aantal voormalige ontwikkelaars van de oude Burnout serie zelf met een nieuwe reeks soortgelijke games heeft ontwikkeld, genaamd Dangerous Driving.

En die games hebben meer dan genoeg snelheid, mocht je ze nog niet kennen... ;)

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 25 juli 2024 22:53]

Ja, die vind ik ook het leukste. Baalde als een stekker bij de 1e Need for speed underground dat je je auto moest pimpen om punten te krijgen, vooral omdat ik een gepimpte (kleurtjes/stickers/etc) helemaal niet mooi vind.
Ligt er ook een beetje aan hoe arcade je het wil hebben.

Hier mijn korte lijstje met favorieten wat arcade racers betreft:

Forza Horizon (1 t/m 5)
Burnout Paradise (inmiddels ook sinds een aantal jaar verkrijgbaar in de remastered versie)
FlatOut 1 t/m 4
Blur
Split/Second (soms ook Split Second Velocity genoemd)
Need for Speed Hot Pursuit (2010)
Need for Speed Most Wanted (2012)
Need for Speed Heat (2019)
The Crew 1&2

Maar ik kan me net zo goed vermaken met 2D racers zoals 80's Racer of Horizon Chase Turbo, en daarnaast klassiekers zoals de eerste 3 Burnout games of Outrun 2006.

En als je geen bezwaar hebt tegen een futuristische race game, dan is GRIP misschien ook wel interessant voor je.

Nog een andere lekkere titel is Wreckfest, een game van de makers van de FlatOut serie.

EDIT:
Een deel van de voormalige ontwikkelaars van de Burnout games hebben inmiddels alweer twee soortgelijke games gemaakt, onder de serie titel "Dangerous Driving", dus als je de Burnout games leuk vond, dan zijn die games ook absoluut aan te raden.

Kortom: keus zat. ;)

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 25 juli 2024 22:53]

Wreckfest kwam al uit in 2018, dus nieuw? Vergeleken met de behoorlijk bejaarde games die je opsomt wel ja, maar dat toont ook aan dat het genre het moeilijk heeft. De nieuwste game in je lijst is bijna 2 jaar oud (Forza Horizon 5). Voor The Crew komt binnenkort wel een opvolger uit.
Wat heeft leeftijd van games er nu weer mee te maken? Net als bij films geldt: goed is goed. Alleen pubers en graphics whores mekkeren over leeftijd (en/of uiterlijk) van games, volwassen mensen die wel gewoon in staat zijn een game op zijn eigen kracht te beoordelen, niet.

Ik heb ook nergens gezegd dat ik nieuwe games ging aanbevelen, maar wel gewoon goede arcade racers die ook vandaag de dag nog prima te genieten zijn.

P.S.

Wreckfest was een kleine misrekening, maar dat kwam omdat die niet al te lang geleden opnieuw uitkwam op de Nintendo Switch, zodoende had ik hem als recente titel in mijn hoofd zitten.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 25 juli 2024 22:53]

De game krijgt pace notes die de coureur vertellen wat voor bocht of obstakel eraan komt.
Dat zit er toch al jaar en dag in? In Dirt 4 ligt de co-piloot toch heel de tijd te roepen wat voor bocht er aan komt, en ook visueel op het scherm krijg je een indicatie van wat je kan verwachten voor bocht.
Ja dat zit er al in sinds de eerste rallygames van tig jaar geleden, ik vraag me af of dat een verkeerde vertaling is oid.
Ik vind dit ook bijzonder inderdaad. Dit is geen nieuwe feature. Vroeger veel Dirt 2 en RalliSport Challenge gespeeld en beide hebben deze feature.
Vraag me ook af hoe veel rallys in de wrc zónder co-driver gereden worden; iig genoeg mét dat de titel deze functie eerder een requirement dan een bonus maakt m.i.
Ook pitcoins neem ik aan, net als F1 2023?
Dat ziet er weer heerlijk uit, altijd genieten dit soort games. Zeker als ze splitscreen ondersteunen op een console. Grootscherm en 4k.. Go! 8)
Ik ben opgegroeid met Colin McRae Rally wat uiteindelijke Dirt is geworden. Dirt 3 is de laatste die ik door gespeeld heb en ben heel erg te spreken over de serie tot nu toe.

Kan me zelfs met plezier herinneren dat in de Colin McRea games je aan het einde van je stage je auto moest repareren en dat je maar x zoveel minuten mocht besteden. Dus als je je auto te ver in de poeier had gereden, kon je auto niet meer lekker krijgen als een soort penalty. Wat niet echt een element binnen Dirt is. Start stage is je auto altijd als nieuw.

De officiële WRC games hebben me niet warm of koud kunnen maken... het voelde gewoon niet spannend of engaging. Op papier en in de menu's zit het wel goed in elkaar. Gelicentieerd teams, auto's en locaties. De laatste die ik speelde start je als een junior en moet je een sponsor hebben en werk jeje omhoog door de verschillende klassen.
Maar... het voelde altijd te statisch om mij warm te krijgen om te blijven spelen. Zowel rijden als de presentatie van wat je moet bereiken voelde gewoon... Saai.
Waar ik bij Dirt bij elke finish en event clear echt een gevoel van ontlading krijg, de verandering in toon, inzoomen op de auto, weergave van je plaatsing, punten die je krijgt waarmee je nieuwe auto's en event unlocked. In Dirt 3 zelfs die promoter die juwelend je verteld dat je de laatste rit "op Youtube moet zetten" vindt ik nog steeds aanstekelijk. Ik wil niet zeggen dat ze dit 1-op-1 moeten overbrengen, als ze die presentatie en dat gevoel maar over kunnen brengen, dat zou echt zooo dik zijn.

Dit hele artikel maakt me hoopvol en enthousiast:
  • Gemaakt door Codemaster
  • Unreal engine
  • De Dirt series physics engine
  • Pace notes
  • Officiele WRC tracks en locaties
  • Lange tracks
  • Veel wagens van tot 60 jaar terug
  • Eigen auto bouwen van parts
"Whoopie, dikke rally game! Hebben!"

Tot dat ik lees: "EA Sports"

Dan heb ik meteen zo iets van "Ah, ik wacht wel tot ie uit is en de reviews zijn geweest dan kijk ik wel een keer of de game iets is."

[Reactie gewijzigd door NEO256 op 25 juli 2024 22:53]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.