EA Sports blijft komende jaren F1-games ontwikkelen

EA Sports en Formula 1 hebben een nieuwe licentieovereenkomst bereikt voor de ontwikkeling van F1-games. De deal houdt in dat EA de komende twee jaar F1-games ontwikkelt.

Volgens Insider Gaming sloten F1 en EA-ontwikkelaar Codemasters in 2019 een overeenkomst om tot eind 2025 F1-spellen te maken. Dat contract zou een optie bevatten voor een verlenging, die tot minstens eind 2027 geldig moet zijn. De twee bedrijven hebben nu voor die optie gekozen, zo bevestigt een vertegenwoordiger van EA aan Insider Gaming.

Codemasters bracht op 30 mei F1 25 uit voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Het door EA uitgegeven spel wordt als 'Erg positief' beoordeeld op Steam. Tweakers publiceerde eind april een preview over het spel.

Door Idriz Velghe

Redacteur

03-06-2025 • 21:03

52

Reacties (52)

Sorteer op:

Weergave:

Insider gaming heeft ondertussen gemeld dat de licentie toch niet is verlengd.
https://insider-gaming.co...ion-on-f1-licensing-deal/
Niet gek dat dit verlengt wordt, EA had codemasters overgenomen. Wel jammer dat dit zo is, zo is het dat de oude releases van de spellen tegenwoordig niet meer beschikbaar zijn na 2 jaar. Dat was voor de overname namelijk niet zo. Waarschijnlijk zien we dan ook binnenkort wel dat de WRC titels ook bij EA blijven.
Wel jammer dat dit zo is, zo is het dat de oude releases van de spellen tegenwoordig niet meer beschikbaar zijn na 2 jaar.
Je kan geen licenties meer kopen voor de oude spellen. De oude spellen zelf zijn goed verkrijgbaar.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 4 juni 2025 08:45]

De oude spellen zijn nog wel te verkrijgen, maar niet meer 100% legaal.

Ik kan natuurlijk via zeeën of de grijze handel een CD-key bemachtigen en dan kan ik nog F1 21 kopen, maar gewoon de volle pond legaal betalen via steam? Dat kan niet meer, dat is alleen nog mogelijk bij F1 24 en F1 25, zoals gezegd, de laatste 2 versies.
De oude spellen zijn nog wel te verkrijgen, maar niet meer 100% legaal.
Klopt. Als kopen geen eigendom geeft dan is piraterij geen stelen. Gezien kopen geen optie is, blijft piraterij over als enige optie om deze spellen ooit nog te spelen als je niet op tijd een licentie kon kopen.
Ik kan natuurlijk via zeeën of de grijze handel een CD-key bemachtigen en dan kan ik nog F1 21 kopen,
Dan heb je nog steeds geen geldige licentie, want deze is via een niet geautoriseerde distributeur verkregen (mogelijk gekocht met een gestolen kredietkaart).
maar gewoon de volle pond legaal betalen via steam? Dat kan niet meer, dat is alleen nog mogelijk bij F1 24 en F1 25, zoals gezegd, de laatste 2 versies.
Dus dan worden oudere versies abandonware. Nee, dat is niet legaal. Andersom is mij niet bekend dat een afnemer hiervan ooit is vervolgd of voor is veroordeeld. Gebaseerd hierop moet iedereen die geïnteresseerd is in deze spellen een keuze maken voor zichzelf.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 4 juni 2025 09:57]

Waarschijnlijk zien we dan ook binnenkort wel dat de WRC titels ook bij EA blijven.
Nee, EA heeft WRC gedumpt. Die licentie ligt nu bij Nacon.

Het lijkt erop dat EA zoals gewoonlijk Codies helemaal kaal geplukt heeft en alleen F1 nog over is.
Ze hebben het waarschijnlijk puur en alleen voor de F1 licentie overgenomen, zodat ze nog een jaarlijkse melkkoe in hun stal kunnen plaatsen.

Ik hoop dat codemasters werknemers ergens een nieuwe studio oprichten en een spirituele opvolger van Dirt Rally 2.0 gaan maken.

De Nacon WRC games waren an sich ook best aardig, maar haalden het voor mij niet bij Dirt Rally. We gaan in 2027 wel zien of dat nog steeds zo is :)
Nee die licentie is al naar NACON die ook WRC Generations hebben gemaakt.
Jammer. De verschillen zijn per release zo klein. Ik zit nog op F1 23 en heb weinig redenen om te upgraden.
Een nieuwe studio die een F1 game ontwikkelt zou tof zijn.
Ik dacht Codemasters altijd wel te boek stond als een goede ontwikkelaar, of zijn ze dat respect verloren sinds ze bij EA zitten of zo?
Al daarvoor eigenlijk, vanaf F1 2018 hebben ze niet echt meer echte vernieuwing gebracht en continu te leunen op het werk dat ze al hadden.
best wel raar dan, sinds ze vanaf F1 24 compleet vanaf de grond af opnieuw zijn begonnen.
(greep uit een artikel ten tijde van de launch):

"F1 24 is grotendeels van nul opgebouwd, met nieuwe engine, physics en features. Het spel heeft een nieuwe carrièremodus met meer vrijheid, verbeterde graphics en een meer toegankelijke rijgedrag.
Specifieke details:
Nieuwe engine en physics:
De game heeft een nieuw physicsmodel voor de wagens, die soms als "vergevingsgezinder" worden beschreven.
Nieuwe carrièremodus:
De carrièremodus is volledig herzien en biedt meer vrijheid en mogelijkheden voor spelers.
Verbeterde graphics:
F1 24 heeft verbeterde graphics ten opzichte van zijn voorganger, om de authenticiteit van de Formule 1 te benaderen.
Toegankelijke rijgedrag:
Het rijgedrag is aangepast om voor een breder publiek toegankelijker te zijn, met meer mogelijkheden om te rijden met gamepads en racesturen.
Waarom van nul opgebouwd?
Verwachte verbeteringen:
De makers van F1 24 wilden een grotere sprong in kwaliteit en features maken, wat leidde tot een grondigere herziening van de game.
Innovatie:
De nieuwe engine en physics zijn bedoeld om de game naar een hoger niveau te tillen en nieuwe mogelijkheden te bieden.
In een notendopje: F1 24 is een nieuwe stap in de F1 game-serie, met een nieuwe engine, uitgebreide carrièremodus en verbeterde graphics." dus hoezo voortburduren op wat ze al hadden????
Zo voelt het anders niet. Op een paar details na voelde het gewoon bijna precies hetzelfde aan als F1 23 met als uitzondering dat er een paar tracks waren verdwenen.

Heb je de game zelf gespeeld of haal je dit alleen van internet?

Overigens hebben ze de engine niet veranderd (zoals ik al dacht): https://www.overtake.gg/n...me-engine-for-f1-24.2047/

[Reactie gewijzigd door Jorrie op 4 juni 2025 10:42]

Net als de meeste oldschool ontwikkelaars, heeft Codemasters (naar mijn mening) niet echt iets speciaals gedaan de laatste 5-8 jaar. Ik zie vooral veel meer voortborduren op oude IP's dan anders, wat ironisch gezien ideaal is om games voor EA te maken.

De games van Codies die ik voor het laatst wel leuk vond, waren Dirt en GRID 1 en 2. Simulatie rallyen en arcade race games.

Over dat ietwat negatieve beeld over Codies, komt meen ik een beetje door dat kopieer en plak werk, dus dat oude bugs in opeenvolgende games ook weer te vinden zijn. Hun games missen dus wel eens het puntje op de i.

[Reactie gewijzigd door kevz op 3 juni 2025 22:54]

Kan zo zijn, maar ik vind deze wel weer de moeite waard tegenover 23. VR draait hier eindelijk goed, de AI is iets beter en het ziet er ook mooier uit. 24 heb ik alleen de trial van gespeeld en die besturing voelde echt helemaal niet lekker aan tegenover 23 met een stuur. 25 is weer een stap de goede kant op.

En met een nieuwe ontwikkelaar moet je ook maar afwachten wat je krijgt. Die moeten ook weer vanaf de grond af beginnen en komen dan waarschijnlijk met een halfbakken eerste versie aan zetten. Ik zeg niet dat het nu perfect is, maar even een andere uitgever hoeft ook niet de oplossing te zijn. Zeker niet in deze tijd waarin veel games met bedenkelijke performance uit komen.
Erg jammer dat ze de titel niet aan een andere ontwikkelaar verkopen. Maar realistisch gezien kan denk ik alleen EA dit betalen, de meer realistische race games ontwikkelaars hebben niet van die diepe zakken.
Terwijl EA Sports zelf nota bene de laatste F1-games heeft uitgebracht die serieuze physics hadden. Je moet dan alleen meer dan 20 jaar terug. rFactor gebruikt nog steeds dezelfde engine.
Ik ben ook bang dat F1 als organisatie dat niet wil. De physics en controls van de EA/Codemasters F1 games werken goed genoeg op controller en wheel, en dat is volgens mij ook het doel van dit spel. Het moet potje racen toegankelijk maken voor massa publiek. In mijn ongezouten mening voelen de controls daarvoor een beetje disconnected en dood aan. Ik speel het dan ook liever met controller zodat ik het niet te serieus hoef te nemen ;)

Als je die echte race simulators speelt, dan is een F1 wagen ontzettend lastig te besturen. Je geeft iets teveel gas en je spint. Je laat op verkeerde moment (abrupt) je gas los en je spint. Je smijt te veel met de auto en je spint. Je rijdt te langzaam, banden worden koud en je spint. Je overcorrigeert een kleine slide iets te lang of teveel en je hebt een tankslapper te pakken.
Om dit alles goed te doen zijn vereist een enorm hoge reactie/denksnelheid in anticiperen en reageren. Het is niet zo raar dat de gemiddelde real-life F1 coureur >35 jaar rijp is voor pensioen, want het scherpe randje raakt er af.

Nu hoeft niet elke gamer op dat niveau te presteren, maar dan wil je ook niet op scherpst van de snede te moeten rijden. Dat is iets wat race simulators niet snel op zouden compromisen, terwijl EA dat duidelijk wel doet.

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 4 juni 2025 01:10]

En daarnaast kun je een F1 auto realistisch gezien ook niet besturen als je hem niet 'voelt' en de enige feedback die je hebt het plaatje uit het vizier van je helm is.

Je voelt een auto al uit de bocht dreigen te breken nog voordat ie gedraaid is bijvoorbeeld, en als je onderstuur/overstuur hebt, dan voel je dat in de manier waarop de auto stuurt. Met de remmen heb je hetzelfde - dat is op een console met controller eigenlijk niet te simuleren, voor het 'seat of your pants' gevoel heb je veel meer nodig.
Jammer. Er is gewoon echt geen goede F1 simulator. En ik had liever een iRacing of Rennsport achtig model gezien en dan wel een goede sim. Dan het halve arcade wat het nu is. Of in ieder geval qua modus kunnen kiezen. Met lasergescande tracks enz.
iRacing of rensport achtig model?
F1 Arcade gebruikt op dit moment gewoon rFactor 2.
rFactor is kut imo en F1 Arcade ook.
"ontwikkelen", net zo veel als hun jaarlijkse sportgames
Kom maar op met een versie zoals F1 99-02. Dat was heel tof dat je verschillende seizoenen kon rijden met de verschillende teams/rijders en circuits die ook veranderde.

Dat was overigs ook een game van EA dus het is mogelijk. F1 20-25 ofzo. Je carrière beginnen in 2020 en dan eindigen met die seizoen.
google eens naar F1 Challenge All Season mod ;)
Bij dit soort games die jaarlijks uitkomen zou ik het fijn vinden als ze een soort van basisgame aanbieden die als een live-service game geüpdatet wordt. Bijvoorbeeld; gratis 'F1 by EA' met enkel de basis multiplayer gratis met constante engine updates. Daarna kunnen ze single player bundels verkopen voor ieder seizoen met verschillende verhalen en coureurs. Of legacy seizoenen met speciale coureurs zoals Lauda, Senna en Schumacher. Bij het multiplayer deel kunnen ze de standaard microtransacties doen zoals speciale coureurs of skins of zoiets dergelijks. Op die manier kunnen mensen oudere seizoenen of speciale seizoenen blijven spelen op de laatste versie van de engine en krijgen ze minder het gevoel dat voorgaande aankopen in waarde zijn verminderd doordat ze op gedateerde techniek draaien. En de multiplayer blijft up-to-date zodat iedereen mee kan spelen.

[Reactie gewijzigd door MaestroMaus op 3 juni 2025 22:13]

Of minder vaak releases doen. Telkens een dijk van een game neerzetten met veel vooruitgang op elk vlak, elke keer een pareltje.
Stop what you are doing and make a new SSX Tricky. And NBA Streets with more arcade feel :) <3
Ik kijk al ontzettend lang uit naar een nieuwe SSX. Tegelijkertijd ben ik nog altijd enorm teleurgesteld met de vorige release in de serie. Ik snap nog altijd niet dat ze splitscreen modus er niet in hebben gestoken, juist die splitscreen, samen op de bank SSX spelen, was heel de game voor mij.
Prima toch, het kleine groepje vocale puristen is hier altijd tegen en hoewel ik vind dat zij ook een voor hun goede game verdienen. Begrijp ik dat FOM voor de massa gaat, dat doen ze al jaren en met alles.

Tegelijk zou het heel vet zijn als ze een licentie geven aan een goede Sim-ontwikkelaar zodat de vocale puristen kunnen roepen dat die game beter is (maar voor de massa niet leuker).
Nope. Eerst een nieuwe Fifa Street en Fight Night en dan pas hebben ze mijn zegen voor een nieuwe SSX ;)
Het jaartal verhogen en wat liveries updaten zou ik zelf geen ‘ontwikkelen’ willen noemen.
Ik vind het grappig dat die perceptie heerst... Maar er gebeurt atm bij f1 toch nog wat meer dan bij fifa. Reverse tracks, verbeterde tracks, betere graphics, geupdate ai, geupdate handling, geupdate story mode, en ik vergeet vast nog wat zaken.

Je kan veel zeggen over wat goed en slecht is en veel kritiek is terecht, maar ze doen toch iets meer dan enkel nummer verhogen en livrery aanpassen. Zo een game maken is niet zo simpel als sommige comments doen uitschijnen hier.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.