F1 22 krijgt twee weekenden crossplay als test

Racegame F1 22 krijgt dit weekend en het weekend daarna crossplay in het kader van een test. Spelers kunnen de spelmodi Social Race en Two-Player Career tegen elkaar spelen, ongeacht op welk platform ze de game spelen. Eind augustus is crossplay er definitief.

Crossplay was bedoeld als een functie die F1 22 bij zijn release al zou hebben, maar het liep vertraging op doordat een onderaannemer uit Oekraïne verantwoordelijk is voor de ontwikkeling van het onderdeel voor ontwikkelaar Codemasters. Dat liet senior creative director Lee Mather van Codemasters weten aan RacingGames.gg.

Onder de weekenden verstaat Codemasters ook de vrijdagen. Codemasters noemt geen tijden, maar op het moment van schrijven zijn er al Twitch-streams te zien waarop crossplay gedemonstreerd wordt, dus de tests voor dit weekend zijn al begonnen. Ranked play is nog niet mogelijk in combinatie met crossplay en wie liever niet crossplatform speelt, kan dat uitschakelen. Ontwikkelaar Codemasters voorziet niet alleen dat matchmaking sneller gaat met crossplay, maar ook dat match-ups met spelers van soortgelijke niveaus vaker zullen voorkomen.

F1 22 kwam op 1 juli van dit jaar uit voor Windows, de PlayStation 4 en 5, de Xbox One en de Xbox Series X en S. Het is niet de eerste racegame van Codemasters die crossplay heeft: rallygame Dirt 5 en Grid Legends, respectievelijk uit 2020 en 2021, hebben het ook.

Deze video is onderdeel van een geschreven review.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

05-08-2022 • 16:34

43

Reacties (43)

Sorteer op:

Weergave:

Dit zou de standaard moeten zijn met online games
Eens. Hoewel het wel een keuze zou moeten zijn van de speler denk ik. Bij Warzone heb je bijvoorbeeld crossplay, maar daar is euwig gezeur over keyboard vs controller en welke dan wel niet eerlijk zou zijn enz. PS heeft een optie om crossplay aan of uit te zetten, maar pc en xbox niet.

Mij maakt het verder niet veel uit, maar een optie zou wel wat gezeur schelen denk ik.
Warzone is best oneerlijk inderdaad. Helaas heb je niet de keuze als pc speler om keyboard only te spelen aangezien controllers een gigantisch voordeel hebben op pc close range met aimassist..
Is dit werkelijk zo, wat krom klinkt dit, lijkt mij logisch dat je dit als optie zou implementeren.
Verder is mijn eerste gedachte dat je als console speler het liefst tegen console spelers zou willen spelen want muis en keyboard lijkt me toch wel een overall voordeel hebben of heb ik dat mis?
Aim assist in warzone is best wel OP. Kijk maar eens naar de allerbeste spelers. Als MK zoveel beter zou zijn zou je verwachten dat dat daar de dominante input is, maar de allerbesten zijn vrijwel allemaal controller spelers.

Op zich maakt dat alleen uit als je heel goed bent, want SBMM zet een en ander recht. 1 K/D controller vs MK zal gemiddeld gezien aardig gelijk opgaan. Daar heeft MK voordeel met flickshots en controller is zwaar in het voordeel als je met de neuzen tegen elkaar aan staat. Zo kom je gelukkig als average speler relatief weinig hackers tegen (of nou ja, zal vast genoeg spul met een cronus tussen zitten). Behalve dat af en toe de SBMM voor veel moeilijke lobby’s zorgt, zeker met een mix aan niveau’s in een party (als je 3 spelers van <0,8 hebt en 1 van 2… moet je dan echt steeds in 1,5K/D lobby’s?).

Van mij mogen ze AA wel een nerf geven. Het is prima dat je controller spelers een beetje helpt, want van nature is een muis gewoon beter voor aiming, maar als je daarmee de rollen omdraait dan streef je wel je doel voorbij.
Ik geloof je meteen. Wist je echter dat je reply letterlijk doorspekt is met jargon wat voor niemand behalve spelers van de specifieke game te begrijpen valt ?

Ik snap dat in sommige spellen een controller vs. keyboard/mouse (of in het geval van F1 type stuurtjes en gas/rem pedalen?) een voordeel is.

Maar SBMM ? MK ? flickshots? moeilijke lobby's ? <0.8 ? 1,5K/D lobby? AA ?

(niet direct een kritiek over je enthousiasme over een game, maar voor niemand behalve insiders is dit nog leesbaar)
Daar ben ik me van bewust. Maar aangezien dit een topic is waar vervolgens een aantal mensen heel specifiek over een game spreken, lijkt me dat jargon niet misplaatst. Als ik alle termen zou moeten uitleggen zou mijn toch al niet korte reactie helemaal een boekwerk worden.

Maar kudo’s voor je nette reactie.

SBMM: skill-based matchmaking
MK: mouse keyboard (letterlijk overgenomen van een ander in deze discussie)
Flickshots: uit reflex een snelle beweging met de muis maken, maar toch erg accuraat kunnen mikken
K/D: kill/death ratio. Boven de 1 maak je meer kills dan dat je doodgaat, eronder ga je vaker dood dan je een ander killed. (Fun fact: 1,0 is ruim bovengemiddeld, er is een heel grote groep die heel casual speelt, maar die zijn op dit soort fora ondervertegenwoordigd omdat ze gewoon af en toe een potje spelen en er niet actief zijn in een online community)
Hoe kan 1.0 ruim boven gemiddeld zijn? Het zou toch gemiddeld precies 1.0 moeten zijn? Of zijn er zó veel manieren om dood te gaan zonder dat iemand een kill krijgt?
Een heleboel spelers worden neergeknald in de eerste minuten van een ronde zonder zelf een Kill gemaakt te hebben.

Speel je dus 4 potjes en maak je in 1 potje maar een Kill voordat je zelf het haasje bent dan heb je een k/d van 0.25.
Hoe kan 1.0 ruim boven gemiddeld zijn? Het zou toch gemiddeld precies 1.0 moeten zijn? Of zijn er zó veel manieren om dood te gaan zonder dat iemand een kill krijgt?
Zo werkt het dus idd niet. Ten eerste, wat je zelf ook aangeeft, niet elke death is een kill, want je kunt ook doodgaan door suicide of teamkill of wat dan ook.

Ten tweede is ratio een verhouding, en verhoudingen kun je niet zomaar optellen of middelen. Dan moet je de oorspronkelijke aantallen kills en deaths hebben. En die aantallen heb je niet in individuele KD ratios. Iemand die 100 kills en 200 deaths heeft, heeft dezelfde ratio als iemand die 2 kills en 4 deaths heeft. Maar de aantallen heb je wel nodig als je wilt gaan middelen over meerdere spelers.

Stel dat je 2 spelers hebt, de ene doodt de ander 100x, de ander doodt de ene 1x. De ene heeft een KD ratio van 100, de ander een KD ratio van 0,01. Gemiddeld is dat ook niet 1, maar 50 en een beetje. Alleen als je de oorspronkelijke getallen hebt (101 kills en 101 deaths), kom je op een totale ratio van 1 uit.
Helder verhaal, maar dan is het gemiddelde K/D vermoedelijk dus boven de 1.0.
Denk dat @Qlimaxxx de mediaan bedoelt. De mediaan zit onder de 1.0 oftewel een groot gedeelte van de spelers zit onder een kd van 1 terwijl een klein deel dik boven de 1 zitten.
klopt haha, en dat in een F1 22 reactie
Ik moet heel eerlijk zeggen dat ik had verwacht dat aim assist überhaupt uit zou zijn bij de pro's...
Een prof toernooitje met assists? Strookt niet met 'de allerbeste spelers'.

Waarom zijn ze hier ooit mee begonnen terwijl er geen crossplay was?
Omdat gamers voornamelijk casual zijn en puur opzoek naar wat plezier. Een minuut bezig zijn om je tegenstander te raken staat de meeste gamers niet aan.
Console spelers hebben inderdaad een nadeel voor pc spelers, maar bij de pc ligt dit anders door de veel te sterke aimassist. Dit was volgens mij een tijd ook zo bij Fortnite.
Moet je eens het verschil zien tussen Console players en MK players bij Apex. Niet normaal hoe die Controllers AA hebben.
Console spelers zijn juist niet in het voordeel. In ieder geval niet met Warzone. PC spelers met controllers hebben het meeste voordeel, daarom zie je ook dat bijna alle pro’s spelen met een controller op een PC.

FPS en FOV (field of view) is echt OP in vergelijking met een console gamers.

Hoe dat in andere games geregeld is geen idee
heb je zelf wel eens met een controller gespeelt? (in een shooter) met een muis kan je zooooo snel heen en weer bewegen en ook nog nauwkeurig blijven, (snappy noemen ze dat als goed is of hoe je dat ook typt) als je de muis snel naar recht of links beweegt en daarna stil laat liggen kun je daarna nauwkeurig met alleen je vingers aimen voor een precisie schot, als je met een controller zo snel heen en weer beweegt dan breek je em bijna af, en die moet je onder controle houden want die stick wilt altijd terug naar de begin positie als je die los laat. en sowieso is het heel snel heen en weer bewegen niet makkelijk met een controller stick (kan wel maar om nauwkeurig te blijven is niet altijd makkelijk) als je je muis los laat dan blijft je soldaatje die ricthing op kijken. en aim assist is niet altijd even fijn want als je op iemand in de verte richt en er steekt tussendoor een enemy over dan is de kans dat je van je target in de verte af gaat omdat je aim assist die speler die er tussendoor huppelt gaat volgen (voor een stukje, daarna moet je zelf aimen)

in cod cold war klaagde mensen ook altijd op console spelers met hun aim assist, maar waarom probeerde ze dan wel altijd een console lobby in te gaan? dat doe je niet om je af te laten maken. maar gewoon vanwege easy nukes, iig dat hoopte ze.

Edit: ik speel pas met controller sinds er crossplay is op pc dus call of duty modern warfare 2019, ben wel een stuk beter geworden. ik heb ook tijden gewoon de aim assist uitgezet, voor snipen heb je geen aim assist nodig. maar om als een enemy voorbij loopt dan is het wel prettig dat het eerste zetje op hem komt en dat je de rest zelf moet doen. en met een muis heb je geen aim assist nodig, iemand in de verte is easy, je muis ligt stil en je kan heel precies met je vingers aimen. en als er iemand voorbij komt dan dragshot.

[Reactie gewijzigd door Holmindeboks op 27 juli 2024 22:39]

Alleen de optie al aanbieden zal een boel schelen. Bij FPS games ligt het inderdaad wat lastiger vanwege de aiming assists en dergelijke die de controller players krijgen. Zelf speel ik alles al jaren met een XBox 360 controller, na decennia lang vastgeroest te zijn op m+k. Alles wordt tegenwoordig ook gemaakt met controllers in het achterhoofd, dus weinig verschil. Alleen Battlefield liep in mijn ervaring jarenlang achter met hun controls voor o.a. besturing van vliegtuigen etc. Moest je ineens naar je keyboard grijpen als je gewoon een handgranaat wilde gooien of wilde 'banken' in een vliegtuig.

Maar bij een racing game als F1 kan ik cross-play alleen maar toejuichen! _/-\o_
Al ben ik wel benieuwd hoeveel voordeel al die VR players zullen hebben ;)
Een keus lijkt mij ook goed om mee te beginnen maar crossplay met controller vs muis+keyboard zal ook niet snel eerlijk worden denk ik.
Een vroegere oplossing was geen aim assist op consoles/controllers bij crossplay. Hier werden mensen met controllers volledig in de pan gehakt. Toen maar aimassist voor controllers aan laten bij crossplay en blijkbaar levert dat een soort light variant van aimbots op dus oneerlijk voor de andere partij.
Controllers en tobo+muis zijn gewoon fundamenteel verschillend dus lijkt mij dat ze dit nooit zo kunnen afstemmen dat mensen met exact het zelfde niveau exact het zelfde zullen presteren ongeacht de input.
Devs zouden er wel meer tijd in kunnen steken om dat gat een stuk kleiner te maken want ik heb niet de indruk dat er veel devs daar ook echt moeite in stoppen.
Ik had bij de oudere cods voor crossplay (volgens mij BO3?) altijd het idee dat na de release van een nieuwe cods de pc lobby’s noot meer gevuld konden worden. Daarom ben ik heel blij met crossplay, gamen immers meer mensen op een console dan pc. Dan neem ik de auto aim voor lief.
Is dat ook het geval bij de gewone multiplayer van COD? Dat op Xbox crossplay niet aan of uit te zetten is? Staat deze dan altijd aan wanneer dit zo is?

Ik zat mij onlangs te bedenken om de nieuwe COD straks op de Series X aan te schaffen ipv de PS5. Maar als ik dan ook tegen pc spelers kom te spelen, is de keuze dus gewoon weer PS5.
Lijkt mij niet, een muis/tobo is echt heel anders dan een controller. Waarbij de een duidelijker een voordeel heeft dan een andere player.
Ligt aan het spel natuurlijk. Voor een racegame als dit maakt het niets uit, want daar speel je toch met een stuurtje/pedalen.
Dat zou voor de hand liggen, maar is zeker niet zo.
Je kunt dit ook met een controller of met een tobo doen (een stuur geeft uiteraard beter beleving, maar dat doet niet iedereen)..
Niet iedereen heeft natuurlijk geld over om extra hardware aan te schaffen. Stuur + pedalen vs controller lijkt mij de stuur + pedalen toch de voordeel te hebben. Ik verwacht dat je met de pedalen makkelijker iets vertraagt dan bij een controller. Ja de controller heeft wel triggers maar lijkt het mij toch net iets moeilijker om beheerst te vertragen en remmen.
Dat verschil heb je zelfs op 1 platform. En ook op PC kan je de games met een controller, toetsenbord en muis of racestuur spelen. Dus is het niet echt een issue van crossplay.
Dat klopt, maar in F1 was het voorheen ook zo dat controller spelers meer tractie hadden in de multiplayer.
de game compenseerd dus zo het voordeel.

Dat gezegd hebbende, de stuur spelers in onze groep waren consistenter en ook beter op hun banden.
Dus kwamen in de 50% races vaak wel boven drijven op de meeste circuits.
Zou als ik jou was eens gaan kijken hoeveel mensen met een stuur spelen tov. controller in bijv. GT7
Je kunt niet alles gelijk maken, de een heeft een beter scherm, speelt met betere settings, in een betere omgeving of is gewoon beter. Met een redelijk matchmaking systeem moet het gewoon kunnen wmbt.
En die matchmaking die je dus ook op basis van controllers dan (maar kan dat?).
Gebeurt ook wel deels. JackFrags heeft daar, ik dacht, vorig jaar een interessante video over gemaakt. Als je met controller een willekeurige match ingaat, is de kans groot dat je in een controller-only lobby komt.
Oneens al zou dat wel heel erg gaaf zijn er zitten nog best veel hijaten in , snelheden van consoles VS pc is moeilijk te regelen en dan die prutsers met Hacks op zowel PS4/5 als pc
De keuze zou standaard moeten zijn wil tegen console players opt in.
Wil ik dit niet enkel pc-pc.
Of als console speler enkel con vs con
Maar al die verplichtingen zonder keuze...
Wat heb je daar aan enkel frustraties.
Zoals met windows os is zo moeilijk om iemand te laten kiezen welke gui ik wil.
Als nou classic wil uit 1998 zou dat toch gewoon een optie moeten zijn in plaats van al die verplichtingen.
Ik heb liever geen crossplay met de pc gamers. Vaak blijkt het cheating aspect, op de computer, een stuk hardnekkiger te zijn dan op de consoles. Als er een optie zou zijn om dat uit te zetten, dan zou ik het alleen maar toejuichen.

[Reactie gewijzigd door BramViking op 27 juli 2024 22:39]

idem ik met console players, willen vaak helemaal niet communiceren en hebben in veel games aim-assist. liever gewoon met mijn mede pc gamers spelen
Ontzettend fijn. Merk dat de (mijn) lobby’s soms aardig lang leeg blijven. Zodra er een x-aantal mensen joinen, wordt het pas drukker. Hoe meer zielen hoe meer vreugd imo.
Ik heb ooit wel begrepen dat de curbs anders (iets vergeeflijker) zijn dan op PC. Is dit nog steeds zo? Zo niet, ben ik benieuwd hoe crossplay dan uit gaat pakken.

Het wordt in deze video ook aangehaald in een vergelijking tussen de twee.

[Reactie gewijzigd door JobKlimop op 27 juli 2024 22:39]

Dit is nog steeds zo, F1 op de PS is nog steeds "makkelijker"
Mensen moeten een keuze krijgen als ze een server joinen. Een controller met aim assist wat is dat nou weer (kan ik de afwas doen terwijl mijn poppetje voor de eerste plek gaat)? Vond de eerste Halo leuk op de pc het volgende deel kwam alleen op de xbox dus ik kocht zo'n ding. Heb het 15 minuten lopen proberen maar ik keek alleen naar de hemel of de grond. Xbox dezelfde dag weggegeven. Er zullen meesters zijn die het spelen met hun knuppeltje afdoende hebben kunnen oefenen en geen assist meer nodig hebben. Maar voor een race spel kan je toch een stuurtje en pedalen kopen voor zowel de pc als een spelletjes computer?
Ik overweeg het spel wel te kopen nu, na F1 2016 heb ik geen F1 race game meer gekocht, omdat het geen VR ondersteuning had (RaceRoom/Assetocorsa/Project Cars wel).
Kleine waarschuwing, het is best mogelijk dat het voor geen meter werkt in VR.

Ik heb de 10 uur trial versie via EA play, dus ik probeer het af en toe weer eens na een update. Maar tot nu toe heb ik nog geen 20 min kunnen spelen zonder crash in VR (Index).
Op de pannekoek geen problemen.
Die 15 min dat het werkt ziet het er bij mij wel goed uit en loopt het soepel, maar ook daar lees ik heel veel verschillende berichten over (jitter, wazig etc.).

Als het voor je mogelijk is zou ik die 10 ea-play trial te nemen voordat je m aanschaft.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.