Door Jurian Ubachs

Redacteur

F1 22 Review

Dankzij VR geen kopie van voorganger

04-07-2022 • 06:01

157

Multipage-opmaak

Lekker intens in VR

F1 22

F1 22 is de eerste Formule 1-game met ondersteuning voor virtual reality en dat levert een intense en voor de serie nieuwe spelervaring op. Spelen in VR is vermoeiender en lastiger, want de speler heeft minder overzicht. De spelervaring is daardoor soms wat chaotisch, maar vooral indrukwekkend en gaaf. Het is jammer dat PS VR niet ondersteund wordt, waardoor VR niet aanwezig is in de PlayStation-versies. Zonder VR is F1 22 namelijk niet zo heel anders dan de game van vorig jaar. Natuurlijk zijn er wel leuke veranderingen, maar dat zijn veelal details. Ergens is dat wel logisch, want F1 2021 was een goede game, dus heel veel verandering was misschien ook niet nodig. Tegelijk zijn sommige slordigheden en AI-zwakheden al jaren zichtbaar, ook weer in F1 22. Dat maakt de consoleversies wat minder aantrekkelijk dan de pc-versie. Die versie laat met de komst van VR een lang gekoesterde wens van veel gamende F1-fans in vervulling gaan en dat is voor velen waarschijnlijk al genoeg om F1 22 in huis te halen.

Het is een mooie tijd om fan van Formule 1 te zijn. De sport krijgt meer aandacht dan ooit en wordt, als we de problemen bij ViaPlay even niet meenemen, mooier dan ooit in beeld gebracht. Je bent als kijker overal bij en mag tegenwoordig zelfs in de cockpit meekijken dankzij de cameraatjes die aan de binnenkant van een helm van een coureur verwerkt kunnen worden. Het levert spectaculaire beelden op, waarin je vooral de snelheid van een F1-auto goed kunt zien. De wereld schiet in een razend tempo aan je voorbij en dat zie je vanuit een perspectief vanwaaruit je eigenlijk maar weinig overzicht hebt. Pc-gamers kunnen een dergelijke ervaring dit jaar zelf beleven in de officiële F1-game, want na jaren wachten is er eindelijk ondersteuning voor virtual reality en kun je dus op de best mogelijke manier plaatsnemen in een digitale Formule 1-auto.

Gamechanger

Om met die deur in huis te vallen: racen in virtual reality is een gamechanger, zeker als je dat nog nooit gedaan hebt. We herinneren ons een gesprek dat we ooit hadden met ontwikkelaars van Project Cars 2, een van de eerste racegames die we ooit in VR hebben gespeeld. Zij gaven aan dat al hun testers hun beste rondetijden begonnen te verbeteren toen ze de game in VR gingen spelen. Het schatten van bochten gaat immers beter als je diepte kunt zien en dat kan op een normaal scherm niet; het blijft dan een kwestie van timing op basis van visuele indicators. In VR kun je een bocht in kijken en wordt het makkelijker om de binnenkant van de bocht optimaal te raken, waardoor je prestaties uiteindelijk zullen verbeteren.

Of dat effect ook bij F1 22 optreedt? Vast wel, maar toch zouden we het racen in VR niet meteen neerzetten als de makkelijkste of beste manier om de game te spelen. Wellicht gaat de theorie vooral op als je in je eentje op de baan rijdt en zo snel mogelijke ronden rijdt zonder je te hoeven bekommeren om de auto’s om je heen. Als spelen in VR in F1 22 je namelijk één ding leert, dan is het wel hoe bizar weinig overzicht je hebt vanuit de cockpit van een F1-auto. Je zit laag, dus als er een auto voor je rijdt, wordt het al snel moeilijk om te zien wat er voor die auto gebeurt. Daarnaast heb je alleen je spiegels om te zien wat er achter je gebeurt en je achtervleugel blokkeert de helft van die spiegel. Rijdt er iemand dicht achter je, dan zie je dat soms nog net door de vleugel heen. Komt diegene naast je, dan zie je hem pas als zijn voorwielen bijna bij jouw voorwielen zijn, want daarvoor blokkeren opstaande randen van het chassis je blikveld naar links en rechts. Kortom, tijdens het rijden heb je lang niet altijd optimale informatie over waar je tegenstanders zitten. Veel kijken en soms ‘voelen’ waar andere coureurs rijden, is een must.

Vive en Quest 2 getest

Je mate van overzicht hangt ook af met wat voor bril je speelt. Wij konden aanvankelijk wegens technische problemen niet met de Oculus Quest 2 spelen en sloten daarom de goede oude HTC Vive weer eens aan. Dat werkte en gaf ons een redelijk idee van het spelen met een headset, maar de resolutie was natuurlijk niet optimaal. Toen Codemasters later in het reviewproces een patch uitbracht, werkte het spelen met de Quest 2 gelukkig ook. Dat leverde wat interessante verschillen op. Zo is het beeld in de Quest 2 scherper, maar biedt de Vive een breder gezichtsveld, waardoor je bijvoorbeeld de spiegels makkelijker kunt zien. Op basis van ervaringen van andere media lijkt het erop dat de Vive Pro 2 de best mogelijke prestaties biedt, maar dat heeft natuurlijk wel een andere prijs dan de Quest 2.

F1 22 VR snapshotsF1 22 VR snapshotsF1 22 VR snapshotsF1 22 VR snapshots

Snapshots uit door Tweakers opgenomen VR-beelden, spelend met een Oculus Quest 2

Of de VR-modus van F1 22 die investering waard is? Wij zouden zeggen van niet, ondanks de onmiskenbare voordelen. De VR-ervaring die de game biedt, is aardig, maar voelt voor ons toch meer als een leuke extra feature, niet als dé manier waarop we voortaan F1 22 spelen. Daarover kun je uiteraard van mening verschillen. De hele game is in VR speelbaar, dus je bent vrij om vanaf nu altijd zelf in de digitale cockpit te gaan zitten. Als je nog geen VR-bril bezit, maar daar wel over nadenkt, dan is F1 22 wellicht de game die je over de streep trekt. Upgraden van een oudere bril of een Quest 2 naar bijvoorbeeld een Vive Pro 2 lijkt ons niet direct nodig, al levert het dus wel verbeteringen op in field-of-view en in de resolutie.

Om je heen kijken

Die zaken maken uiteindelijk weinig uit; het is namelijk ook met de technisch minder indrukwekkende brillen wel gewoon heel leuk om F1 22 in VR te spelen. De ervaring is intens; je moet constant om je heen kijken. Dat maakt het racen niet makkelijker, maar alles voelt een stuk dichterbij en zoals gezegd: het gevoel van snelheid komt veel beter naar voren dan wanneer je gewoon op een beeldscherm speelt. Wel blijft gamen als je een VR-bril voor je ogen hebt, wat uitputtender dan spelen op de normale manier. Zelfs een kwart race rijden werkte op ons aardig slopend. Ook dat is een reden waarom wij zeggen: de VR-modus is leuk voor erbij en zeker de moeite waard om te proberen, maar voor velen waarschijnlijk niet de primaire manier waarop ze F1 22 zullen blijven spelen. PlayStation-gamers die een PS VR-setje hebben liggen, hebben trouwens pech; de VR-modus zit niet in de PlayStation-versie van de game. Het is niet duidelijk of die later nog wordt toegevoegd.

Tot slot van deze pagina over de VR-modus van F1 22 nog een kleine kanttekening. Wij hadden tijdens onze tests, nadat Codemasters eind juni een patch had uitgerold, een aardig vlekkeloze VR-ervaring met zowel de HTC Vive als de Oculus Quest 2. Een snelle blik in de online fora, sociale media en zelfs binnen de rest van de redactie leert dat dat niet voor iedereen geldt. Er zijn problemen met lag en met name lag in de headtracking, wat erg vervelend is als je in VR speelt. EA heeft laten weten op de hoogte te zijn van de problemen, maar een oplossing is er nog niet. Het is ons op dit moment niet duidelijk welke factoren zorgen het verschil veroorzaken tussen een succesvolle spelervaring en een met problemen, temeer omdat getroffen gamers laten weten de game af en toe wél zonder problemen te kunnen spelen in VR.

Supercars als extraatje

Natuurlijk biedt F1 22 ook allerlei features buiten VR om. Dat begint met iets wat niet iedereen even interessant vindt, ook al hangt er een aardig randje aan. F1 22 wil spelers namelijk meer van het leven van een F1-coureur meegeven. Daarmee wordt dan vooral het uiterlijk vertoon van sommige coureurs bedoeld. Je kunt je avatar dan ook allerlei hippe kleding aanmeten, die hij of zij dan in jouw persoonlijke F1 Life-omgeving zal dragen. Ga je op bezoek bij een andere coureur, dan zal diegene jouw avatar ook zien in zijn F1 Life-omgeving. In die omgeving is verder ruimte voor een prijzenkast en voor een aardige collectie aan sportwagens die je tijdens het spelen van F1 22 kunt verzamelen.

Safety Car

Daar wordt het interessant, want eerlijk gezegd kan het uiterlijk vertoon van een fictief huis of het uiterlijk van een avatar ons niet echt boeien. Er zullen vast mensen zijn voor wie dat anders is, maar wij spelen F1-games niet om een zo mooi mogelijk pakje voor onze avatar te kunnen verdienen. Maar supercars verzamelen, waar je dan ook mee kunt rijden en waar specifieke spelmodi voor zijn? Dat klinkt best interessant. In totaal zitten er tien supercars in F1 22, waarvan er twee exclusief zijn voor de Championship Edition van het spel. Koop je die versie, dan kun je de Aston Martin Vantage Safety Car en de Mercedes AMG GT Black Series Safety Car besturen. In de reguliere versie ontbreken die Safety Cars, maar zijn de normale versies van die auto’s wel gewoon vrij te spelen. Vrijspelen doe je simpelweg door de game te spelen. Na elke zoveel gereden kilometers krijg je een 'unlock token' en kun je weer een auto toevoegen aan je collectie.

F1 22

Met de auto’s die je verdient, kun je diverse challenges doen, die overkomen als minigames. Je kunt er mee driften, snelle ronden rijden en ga zo maar door. Aardig, maar telkens als we F1 22 speelden, ging onze aandacht niet meteen uit naar de supercars. Ja, Codemasters heeft er best een leuke modus van gemaakt, maar het is niet wat gamers in een F1-game het meest zal aanspreken. Wat dat betreft zijn de speciale evenementen die je tijdens de carrièremodus tegenkomt leuker; ze dienen dan als afwisseling. Even een paar minuutjes stoeien met een auto die heel anders rijdt dan een F1-wagen, dat is best leuk. Een heel losstaande modus naast al het F1-geweld? Het had voor ons niet gehoeven.

Pirelli Hot Laps

Dat roept een andere vraag op. Passen de tien supercars eigenlijk wel in een F1-game? Er zijn immers andere games die honderden auto’s bevatten, inclusief die supercars. Die games zijn veel beter in het nabootsen van de rijstijlen die horen bij elk van de auto’s. Iemand die in een 'straatwaardige' McLaren, Mercedes of Ferrari wil rijden, koopt waarschijnlijk eerder zo’n game: de Forza’s en Gran Turismo’s van deze wereld. Toch komt de aanwezigheid van de supercars niet helemaal uit de lucht vallen. In het echt heb je namelijk de zogeheten Pirelli Hot Laps. Dit zijn evenementen waarbij F1-coureurs bekende personen rondrijden over circuits, in allerlei snelle auto’s. De aanwezigheid van de supercars is dus om dat element van het leven van een F1-coureur na te bootsen. Dat maakt het allemaal best logisch, maar zoals gezegd, op ons maakte het rijden met de supercars onvoldoende indruk om meer te zijn dan een leuk extraatje.

F1 22

Nieuwe en nog komende features

In de rest van het spel vinden we veel herkenbare elementen, zoals de traditionele carrièremodus en de recentere toevoeging My Team. Hier ben je nog steeds coureur, maar ook teambaas van je eigen team. Je neemt een tweede coureur aan, kiest een motorleverancier, ontwerpt je auto en je bent klaar om het kampioenschap aan te gaan. De modus zelf is niet nieuw, maar kent wat kleine nieuwe dingen. Zo zullen er meer opties zijn om tijd aan te besteden met je team en zullen de media je meer verschillende vragen stellen. Daarnaast kun je kiezen of je nieuwe team meteen een topteam is, een middenmoter of juist wat langzamer, afhankelijk van hoeveel uitdaging je wenst op je weg naar de wereldtitel.

F1 22

Dit aspect van het spel biedt de meest robuuste offlinespelervaring. Het is leuk om je team op te bouwen. Je verzamelt ontwikkelingspunten en ontwikkelt daarmee nieuwe onderdelen voor je auto, wat natuurlijk beïnvloedt hoe competitief je daarna bent. Ondertussen bouw je ook je team verder uit, verbeter je de verschillende afdelingen, haal je meer sponsorgeld op en werk je aan de vaardigheden van je teamgenoot. Dat alles met het doel om races te winnen, kampioen te worden en zo het beste team in de Formule 1 te worden en blijven. Het is een vermakelijk proces, waarbij het zeker van belang is om de moeilijkheidsgraad goed in te stellen. Als je als middenmoter rijdt, is het niet leuk om al te makkelijk de Red Bulls en Ferrari’s voorbij te gaan. Je kunt het niveau van de AI-rijders instellen van 1 tot 100, dus spelen met die instelling tot je een uitdagend niveau te pakken hebt, is zeker de moeite waard.

Goed instelbaar

De F1-game van Codemasters kenmerkt zich al enige jaren als een game die zich goed laat instellen en F1 22 is daarop geen uitzondering. De game kent opnieuw uitgebreide menu’s waarin allerlei hulpmiddelen ingesteld kunnen worden. Dat is geen overbodige luxe, want F1 22 is best lastig. We hadden tijdens het spelen het idee dat de auto’s wat gevoeliger zijn dan voorheen. Gas geven op kerbstones of te enthousiast gas geven in het algemeen leidt vaker dan voorheen tot een spin. We hadden vaker ‘momentjes’ waarop we echt moesten vechten om de auto op de baan te houden. Wij kozen er dan ook al snel voor om het niveau van de tractiecontrole verder op te voeren, terwijl we dat in de vorige F1-games niet of maar beperkt nodig hadden, zeker als we met een stuur en pedalen speelden. De puristen zullen wellicht dus wat harder moeten werken dan in voorgaande jaren, maar voor die groep gamers is dat waarschijnlijk geen minpunt.

Voor alle anderen is het goed om te weten dat de verregaande instelbaarheid betekent dat je de game altijd goed kunt spelen, hoe je dat ook wilt doen. Racen is het leukst met een stuur en pedalen, maar het maakt het geheel ook een stuk vermoeiender. Gelukkig werkt racen met een controller ook nog steeds prima. Voor wie wel met een stuurtje wil spelen: F1 22 ondersteunt alle gangbare sturen en systemen, en mocht de game er zelf niet feilloos de juiste knoppenindeling aan koppelen, dan kun je ook dat vrij eenvoudig zelf instellen.

Adaptive AI

Dat F1 22 voor gamers van allerlei niveaus geschikt moet zijn, blijkt wel uit een andere toevoeging. De game laat spelers een bepaalde racestijl kiezen, wat dan invloed heeft op hoe moeilijk de game is en hoe realistisch de actie verloopt. Kies je voor de Casual racestijl, dan kun je gebruikmaken van 'adaptive AI'. Feitelijk is dit vrijwillig gebruikmaken van rubber banding, oftewel: het effect dat de AI-coureurs min of meer op je wachten als je op achterstand raakt. Codemasters stelt dat deze methode geschikt is voor gamers die nog niet zo bekend zijn met F1-games en gewoon de actie willen beleven die ze bijvoorbeeld in Drive to Survive zien. Dit mechanisme houdt hen in de actie, waar je in een normale race al te ver achter zou liggen om nog een rol van betekenis te spelen.

F1 22

Meer ervaren racers zullen deze modus nooit aanraken. Voor hen zijn er andere features die van F1 22 weer een net andere game maken dan zijn voorgangers. Leuk is bijvoorbeeld dat je kunt kiezen of je opwarmronden en de Safety Car handmatig wilt doen of ‘broadcast style’ wil bekijken. Doe je het zelf, dan moet je er ook zelf voor zorgen dat je banden op temperatuur komen. Het verschil tussen warme en koude banden is in F1 22 uitstekend voelbaar en bijvoorbeeld ook merkbaar in je eerste ronde na een pitstop, dus het is zaak het opwarmen goed te doen. Ook pitstops hebben nu een klein extraatje waardoor het iets minder willekeurig wordt hoe snel ze verlopen. Je kunt, als je de optie aanzet, kiezen voor een systeem waarbij je instuurmoment naar de pitbox toe bepaalt hoe snel de stop is. Dan kan er nog steeds iets misgaan, maar het levert bij een normaal verlopende pitstop in elk geval een optimale tijd op.

Nog geen crossplatformplay

Natuurlijk kom je deze features ook online tegen. Hier vind je allerlei mogelijkheden om tegen andere racers te spelen, met onder meer de optie om een carrière te doorlopen met twee personen en om vriendschappelijke of ranked races tegen anderen te rijden. Dat kan op dit moment alleen nog tegen gamers die op hetzelfde platform spelen als jij en dat is voor pc-gamers iets om even op te letten. Het is op dit moment namelijk nog zo dat de Steam- en de EA Origin-versie niet met elkaar samenwerken, oftewel: je kunt met een game op het ene platform niet racen tegen iemand die speelt op het andere platform. Dat is wat raar, maar moet verholpen zijn als crossplatformplay later dit jaar alsnog wordt toegevoegd. De reden dat de feature niet bij release beschikbaar is, is dat de studio die dit deel van de game voor zijn rekening neemt, in Oekraïne is, wat op dit moment logischerwijs de nodige problemen en dus vertragingen met zich meebrengt.

Graphics en geloofwaardigheid

F1 22 is de meest realistische weergave van de Formule 1 die je anno 2022 kunt hebben, zoveel is duidelijk, al is het maar omdat er geen echte concurrent is. Andere racegames simuleren het gedrag van auto’s met open wielen wellicht beter, maar nergens krijg je de volle presentatie, de juiste namen en het hele kampioenschap. Voor F1 22 heeft Codemasters daarin ook weer een en ander verbeterd. Zo hoor je wat meer van wat er naast de baan gebeurt, bijvoorbeeld in de vorm van muziek die gedraaid wordt bij de tribunes. Ook zul je een nieuwe stem horen als race-engineer en is de presentatie er wat op vooruitgegaan doordat er wat nieuw commentaar is toegevoegd.

Visueel is F1 22 ook sterk. Dat begint bij de auto’s zelf. We durven onze hand er niet voor in het vuur te steken dat elke F1-auto volledig kloppend is nagemaakt, al is het maar omdat de F1-teams de wagens tijdens het seizoen aan de lopende band wijzigen. Duidelijk is echter wel dat de auto’s elk hun eigen uiterlijk hebben. Het is dus niet zo dat er twintig dezelfde auto’s met elk een ander kleurtje rondrijden. Dat leidt tot redelijk kloppende verhoudingen, met de McLarens verder naar achteren dan ze zelf zouden willen en de Ferrari’s en Red Bulls vooraan. In F1 22 mengt met name Lewis Hamilton zich namens Mercedes trouwens nog vrij makkelijk in die gevechten om de winst, waar dat in de realiteit natuurlijk even anders is.

Winst dankzij beter licht

Zoals we ondertussen wel gewend zijn van de F1-games, is er geen sprake van een revolutie op het gebied van de graphics. Wel wordt de jaarlijks iets beter wordende basis ook dit jaar weer wat aangescherpt. Daarbij mogen de verbeterde lichteffecten genoemd worden. Dat licht valt op een mooiere, geloofwaardigere manier op de auto’s, waardoor ze meer op hun partners uit het echte leven lijken en wat minder op plastic, wat we in het verleden nog weleens zagen in de F1-game. Door het betere licht vallen ook details in de graphics meer op. Neem bijvoorbeeld de details op het carbofiber dat zichtbaar is bij de vleugels; dat ziet er in F1 22 heel indrukwekkend uit. Ook de omgevingen komen beter tot hun recht dankzij de vernieuwde lichteffecten; er is meer detail zichtbaar en het beeld is helderder. Daardoor wordt een beter resultaat behaald, hoewel de basis, dus de modellen die gebruikt worden voor gebouwen en andere objecten in de omgeving, veelal dezelfde is.

F1 22

Ook in de herkenbaarheid van de coureurs zet F1 22 een stap vooruit, wat natuurlijk wel zo leuk is voor de podiumscènes en andere momenten dat je de coureurs in beeld ziet. Wel had er wat meer aandacht uit mogen gaan naar de pitcrews en naar personen rond de baan. Het valt al snel op dat de gezichten van de crew en mensen rond de baan er een stuk minder mooi uitzien. Ook hebben alle F1-teams dezelfde mensen in dienst, want er is niet veel variatie in de vormgeving van de engineers. Dat is natuurlijk geen al te groot minpunt, maar het valt wel op.

Wat de prestaties betreft: we speelden F1 22 op een pc met de hiernaast genoemde specs en konden de maximale instellingen probleemloos draaien. Daarbij maakten we af en aan gebruik van Nvidia’s DLSS, wat de prestaties verbeterde, maar niet zodanig dat we niet zonder zouden kunnen spelen. Om een duidelijk beeld te krijgen van hoe F1 22 presteert, werken we nog aan een uitgebreide test op basis van benchmarks. De uitkomsten daarvan zul je ergens in de komende weken op Tweakers kunnen lezen. Meer informatie over en een foto van onze game-pc vind je overigens op deze pagina.

Foutjes en bugs

Mooie beelden en herkenbare coureurs en omgevingen leiden tot geloofwaardigheid. Je speelt dé F1-game, je koopt 'm waarschijnlijk omdat je Formule 1 leuk vindt en met een game zo dicht mogelijk tegen de realiteit aan wilt komen. Dan is het wel jammer dat er in F1 22 soms simpele dingen fout gaan die eigenlijk niet zouden moeten gebeuren, maar die desondanks al jaren een probleem zijn. Zo beuken computergestuurde coureurs nog steeds vrolijk op je als je iets te enthousiast remt voor een bocht en de kunstmatige intelligentie maakt af en toe onbegrijpelijke keuzes. Zo maakten we mee dat Charles Leclerc een pitstop maakte om een licht beschadigde vleugel te vervangen, terwijl er nog maar twee rondes te rijden waren. Niet dat we het fenomeen ‘onbegrijpelijke beslissing van Ferrari’ als onrealistisch willen bestempelen, maar dit gaat zelfs voor hen wel erg ver.

F1 22

Ook mooi: enkele seconden nadat onze engineer ons vertelde dat het drs de rest van de race niet zou werken wegens een technisch probleem, adviseerde diezelfde engineer ons om binnen een seconde van onze voorganger te gaan rijden, zodat we hem met het drs zouden kunnen inhalen. Kolderiek natuurlijk. Het zit verder niet in de weg, maar het zijn kleine dingen die beter hadden gekund. In die categorie, of misschien wel een tandje erger, valt ook het feit dat de menu’s nog steeds niet bediend kunnen worden met een muis. Je bestuurt de game volledig met je toetsenbord, controller of de knoppen op je stuurtje. Werkt prima, maar op de pc wil je menu’s gewoon met je muis besturen en het is een beetje raar dat dit niet kan.

Ook bugs behoren helaas niet tot het verleden. Tijdens het testen werkte het spelen in VR met de Oculus Quest 2 lange tijd helemaal niet. Gelukkig wist een patch dat begin vorige week op te lossen, dus dat is fijn. Er is echter nog steeds sprake van een audiobug, waarbij het geluid extreem stottert of zelfs helemaal wegvalt. Dat viel bij ons op te lossen door in Windows het ‘Standaard communicatie-apparaat’ voor input te veranderen van Oculus Virtual in iets anders. Daarnaast zijn er wat problemen met diverse stuurtjes en/of pedalen, waarbij de game de juiste instellingen niet altijd meteen pakt. Dat is op te lossen door de boel handmatig in te stellen, maar dat is wel wat gedoe natuurlijk. Zo zijn er nog wel meer van dat soort problemen met pedalen, force feedback of andere elementen waar een racegamer gebruik van maakt.

Conclusie

Onze conclusie over F1 22 hinkt op twee gedachten. Aan de ene kant is er nu eindelijk virtual reality en dat biedt gamers de meest authentieke spelervaring, wat deze game tot verplichte kost zou maken. Om die spelervaring te kunnen beleven, moet je alleen wel een pc en een VR-bril hebben. Gamers zonder VR-bril of gamers die het spel op een console willen spelen, kunnen dus niet van F1 22’s grootste pluspunt genieten. Voor hen wacht een game die op details net weer wat beter is dan zijn voorganger, maar die tegelijkertijd ook weer niet al te veel veranderingen laat zien. Ja, er is weer een grafische stap voorwaarts en ja, er zijn leuke vernieuwingen in de gameplay en ja, je kunt tientallen uren vermaak vinden in MyTeam, de carrièremodus voor twee spelers en/of de multiplayermodi, maar niets van dat alles zal je een heel andere spelervaring bieden dan je had in F1 2021. Daarbij komt dat bepaalde foutjes die we al jaren zien ook in F1 22 weer aanwezig zijn en dat is jammer. F1 22 is dan ook vooral de koop waard als je de game in virtual reality kunt spelen. Zonder die mogelijkheid kunnen de vernieuwingen en de update in rijders, teams en circuits voor jou nog steeds genoeg zijn om over te stappen, maar de eventuele keuze om een jaartje bij F1 2021 te blijven hangen, valt zeker te rechtvaardigen.

Reacties (157)

157
157
110
4
0
33
Wijzig sortering
Ik pre-order al jaren de F1 games (enige type game wat ik pre-order) en normaliter is de release wel soepel, maar vind deze release toch wel heel erg slecht, zeker de slechtste van de afgelopen jaren. Heb er nu een paar uur in zitten.

Graphics zijn dit jaar wel op vooruit gegaan. Het spel speelt ook een stuk soepeler en de auto's zijn leuker om te handelen dan vorig jaar, maar nu komen de volgende problemen naar voren:

- Pre order champions editie: Je kreeg 3 dagen van te voren toegang, maar dat was in de realiteit wel anders. Het duurde bijna een hele dag extra voor dit probleem was opgelost.

- De game crashed bij vele non stop met de error EGO-Dumper (bij mij helaas ook). Het maakt niet uit wat ik doe, er lijkt een soort tijdbom aan te zitten die binnen nu en 10 minuten afgaat als ik F1 22 opstart. Dit heb ik nog niet eerder gehad met voorgaande F1 games. Alles heb ik al geprobeerd (van updaten van Drivers, herinstallatie drivers, graphic settings van maximum naar low gezet), echt niks helpt. De verleiding voor een refund is erg groot als dit niet snel opgelost wordt.

- Ze zijn voor een nieuwe race engineer gegaan "Pierre" en hebben Jeff (de oude race engineer die jaren in F1 games zat) gedumpt.... Maar is dat echt daadwerkelijk zo? Niet dus; Pierre zegt letterlijk ALLES hetzelfde als Jeff, ze hebben niet eens de moeite genoemen om het anders aan te pakken en zelfs in sommige radio messages (als je b.v. kiest voor "who is the driver behind me?" dan hoor je Jeff i.p.v. Pierre. Ze hebben niet de moeite genomen om dit uberhaupt te testen, anders waren ze hier gelijk al tegen aan gelopen. Echt een simpele copy paste was dit.

- Sim racing setups die 2 USB aansluitingen gebruikt (dus 1 voor pedalen en 1 voor wiel) hebben erg veel problemen. Waaronder de FFB niet meer werkt of dat de game letterlijk niet meer te spelen is omdat de game enorm stottert.

- VR is gewoon echt bagger. Er zijn inmens veel problemen mee en het lijkt erop dat het niet getest is door de devs / testers.

- Vrije trainingen in career mode is waarschijnlijk ook niet getest. Ik kan onmogelijk een program voltooien (b.v. een quali sim, of tire management). Er worden onmogelijke rondetijden vastgelegd die je moet halen om het te kunnen voltooien. Dit was niet in eerdere F1 games zo.

- F1 Life (waar je alles kan customizen en totaal niet F1 relevant is) werkt tevens wel perfect, wellicht dat daar microtransacties inzitten en dan uiteraard de main focus daarop gelegd wordt? :Y)

Zo kan ik nog wel even doorgaan, maar je snapt het punt nu wel. Het lijkt er weer op dat de mensen die de game op release hebben gekocht de testers zijn. Hopelijk komen ze snel met een aantal belangrijke fixes aanzetten. Tevens krijgt de game op dit moment van schrijven net een 60% positieve rating op Steam. Dat zegt al genoeg over de status van het spel.
Ik snap het pre-order concept tegenwoordig niet meer. Waarom zou je een pre-order plaatsen als je op dag van de release het spel direct kan downloaden? Vroeger gingen we bij grote releases 'pre-orderen', zodat we op de release dag het spel in de brievenbus hadden maar tegenwoordig zijn alle games direct digitaal te verkrijgen. Het pre-order concept is dus tegenwoordig dankzij de digitalisering allang achterhaald. Ik hoop dat mensen stoppen met pre-orderen en (user)reviews afwachten voordat ze een spel kopen.
Mensen hebben geen geduld en tevens last van FOMO. Stel je toch eens voor dat je een paar dagen langer moet wachten voordat je kunt spelen terwijl andere mensen al wel aan het spelen zijn!

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 05:20]

Pre-orders stammen uit de tijd dat er beperkte aantallen geproduceerd konden worden bij een release in de fysieke winkels. Waarom zou er een FOMO zijn bij een release van een digitaal product? Het is niet alsof de voorraad nu op is en je echt weken tot maanden moet wachten op een nieuwe batch.
Omdat je:
- Bij een pre-order een game regelmatig een dag of 2-3 eerder kunt spelen afhankelijk van de developer.
- Vaak een exclusieve bonus krijgt welke na een pre-order niet meer in-game te verdienen is of los te koop is(of tegen een hoge prijs :+ )
- Tegenwoordig wordt er ook steeds vaker een kleine 'loyaliteitskorting' (mag ik een teiltje :+ ) van 5 of 10% gegeven aan pre-orders t.o.v. de prijs op release.

Persoonlijk pre-order ik principieel niks, maar er zijn genoeg mensen wie met de FOMO voordelen over de streep getrokken worden.

[Reactie gewijzigd door !mark op 23 juli 2024 05:20]

Omdat een pre-order tegenwoordig bij veel releases de optie geeft om een game eerder te kunnen spelen als bonus, vandaar dat FOMO nog steeds actueel is voor sommige mensen.
De FOMO is er omdat je zonder pre-order misschien een beetje later kunt spelen dan andere mensen omdat je niet kunt preloaden. Daarnaast zit er vaak exclusieve (en waardeloze) digitale troep bij die je niet op een normale manier kunt krijgen en dat wil je natuurlijk ook niet missen.
Volgens mij is het enige voordeel dat je het spel soms een paar dagen eerder kunt spelen, en dat je soms wat extra's krijgt (zoals skins).
Ik download geen games, maar haal ze altijd fysiek. Downloads op Playstation zijn veel te duur. Dus pre-orders zijn voor mij interessant voor de games die ik op release wil spelen. Veelal de PS exclusives.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 23 juli 2024 05:20]

Ik pre order alleen spellen die zeker weten goed worden, bijvoorbeeld de PlayStation klassiekers zoals TLOU, Spider-Man of recent horizon zero dawn.

De rede daarvan is puur en alleen de download van soms wel 100gb, met een pre order weet ik dat het op de vrijdag van release netjes klaar staat om te spelen. Maar toegegeven, ook 100gb heb je in een uurtje wel binnen tegenwoordig.

Andere rede kan zijn een bepaalde pre order bonus, pre-order nu deel twee en krijg nu alvast deel 1.

En als laatste rede die ik kan bedenken is er op steam wel eens een pre order korting van 10%.

Allemaal niet heel verstandige redenen om te preorderen in ieder geval :+
Hoewel Assetto Corsa superieur is op veel vlakken vind ik de sfeer in de F1 reeks een stuk beter. Daarom was ik dan ook zo blij met de aankondiging van VR. Ik heb echter 0 rondjes gereden omdat het spel te brak speelt op VR met m'n Fanatec V3's via USB.

Ik heb de settings van m'n VR ontzettend omlaag gedaan maar het mag helaas niet baten. Dat terwijl Dirt Rally 2.0 ontzettend leuk is in VR op mijn setup. Helaas, ik hou het wel bij AC met F1 mods.
Ik heb de VR geprobeerd en werkt perfect.
Alleen mijn lichaam zegt na 2 rondjes Zandvoort -> "kerel, zoek een toillet op, diet ga jij niet afmaken"

Heb eigenlijk nagenoeg geen problemen met de game gek genoeg.
Hoewel ik ook een occasional crash heb wanneer een race probeerd te laden.
Komt dit door de camera Shake ipv lock horizon? Ik ben hier ook benieuwd naar voordat ik hem koop. Als er geen lock horizon is dan wordt je gewoon misselijk in VR.
Is dit hetzelfde principe als lopen met een joystick terwijl je stil staat? Daar heb ik wel (nog steeds) veel last van. Heb tot nu toe alleen Project Cars in VR geprobeerd, kan me niet herinneren of daar camera shake in zat waar ik misselijk van werd.

Wel werd ik misselijk van de lage resolutie en blurrynes tijdens het rijden, de max view distance was hierdoor niet scherp en dit vond ik erg vermoeiend. Dit was wel nog in een Quest 1 met VirtualDesktop.
Het is precies dit wat ik bedoel; https://answers.ea.com/t5...issing/m-p/11606047#M2976

Raar dat deze optie er niet in zit en zoals deze persoon hier ook zegt; "playing VR racing games without it is a one-way ticked to throwing up and / or serious headaches."

Dit was precies wat ik wilde weten, voor mij een no-go. Ik kan alleen VR spelen (voor uren achter elkaar zelfs) als er een soort van lock to horizon feature is en als ik mijn 90fps haal. Als dat niet aan staat word ik direct misselijk.

Zie ook deze discussie:
https://steamcommunity.co...ns/0/3409803709048651709/

[Reactie gewijzigd door PuntoXII op 23 juli 2024 05:20]

iRacing is een echte aanrader... kost wat maar dan heb je ook wat en dit word met regelmaat geupdate!

Ik wil echt niks anders meer... al is het maar de combinatie met irFFb voor een nog betere FFB aan je wheel.
Heb ik ook, maar als F1 fan hoop ik elk jaar weer dat het officiële spel nu wel beter is, helaas. En eens, iRacing is wel heeeel gaaf. irFFB nog nooit gebruikt
Ik had geen camera shake maar was compleet gedesorienteerd door de disconnect tussen beeld en gevoel.
Van 300 naar 100 en vol onsturen en niets voelen ging niet goed
Er zijn meldingen van lag in VR modus. Dit kan potentieel een oorzaak zijn.
Zie mijn reactie hierboven, herken je dit?
Ik speel voornamelijk acc. Vind dan F1 net een trein op rails. Te makkelijk, alleen het spinnen als je naar je gas kijkt is irritant erg. Ik heb nu 2 uur in F1 zitten. Maar valt mij erg tegen.
Maar; hoe rijden de autos? Merk je verschil met vorig jaar?
Vooral lastiger uit langzame bochten accelereren, heel snel wheelspin. En je moet erg oppassen voor hoge curbs (exit Oostenrijk bocht 1 bijvoorbeeld, die gele 'sausage'). Daar kom je met je vloer op en dan ben je passagier :P .
Op hoge snelheid voelt het verder niet veel anders dan vorig jaar.
Ik heb juist het gevoel dat op hogere snelheid de auto's veel stabieler op de weg liggen, waarin je met de auto's van vorig jaar eerder last had van onderstuur of juist overstuur. Door het 'ground effect' lijken ze op hogere snelheid net iets meer grip te hebben.

Daarbij is het ook fijn dat je de setup van je voor -en achtervleugel nu ook beter kan aanpassen (50 standen ipv 12)
Inderdaad, de reviews op Steam zeggen genoeg. Omdat er nu VR is, was het een kanshebber maar de VR werkt gewoon echt niet. De FFB is om te huilen (als hij werkt) en de supercars... Laten we over die handling zwijgen :).
Ik heb bijna een uur lopen vechten met de grafische instellingen om alles soepel te krijgen in VR, dacht alles goed te hebben staan en toen crashte het spel. Meteen een refund aangevraagd in Steam, ik probeer het later nog wel eens.
Ik dacht dat ik de enige was die de training sessies niet voor elkaar kreeg... Ik heb de setup wel tig keer veranderd, maar kom gewoon niet in de weg.
In VR werkt het bij mij prima, een beetje wazig hier en daar (dit leek gek genoeg in de Ferrari erger te zijn dan in de Red Bull) vergelijkbaar met Project Cars 2 qua scherpte.
Alleen crashed de game bij mij na pakweg 20 min spelen. Heb nog niet getest of dit in pancake mode ook gebeurd.

Gelukkig kan ik de game 10 uur proberen met EA play. Kan ik nog een patch of 2 afwachten, als het niet snel beter wordt weet ik dat ik m niet hoef te kopen.
Mijn ervaringen na toch al een x aantal uren;

- Geen crashes
- Geen problemen met Fanatec setup
- De auto's voelen ook echt anders, je merkt zeker het grond effect
- Betere graphics, smoothe ervaring
- Geen problemen met het behalen van de doelen in de vrije training

Maar zeker genoeg negatieve kanten;
- Een maal netjes P10 gekwalificeerd, start toch achteraan (geen penalties).
- Sprintrace kon ik niet voor kwalificeren, start achteraan.
- Als ik de game pauzeer, daarna doorga, is er voor een seconde of twee geen FFB merkbaar.
- De AI vind ik ronduit slecht. Ik speel met AI op 98, ze maken de domste fouten. Ze verliezen ontzettend veel tijd door gevechten met elkaar aan te gaan op de meeste zinloze plekken van het circuit. Daarnaast komen ze ook wel eens gewoon je zijkant in vliegen.

VR en multiplayer heb ik zelf bijvoorbeeld nog niet geprobeerd. Ik heb wel gewoon veel plezier ermee, maar ik denk dat er echt genoeg updates moeten komen.
Weinig veranderd? Het complete model (niet alleen de visuele weergave, maar het model waarop het rijden is gebaseerd) is aangepast aan de nieuwe auto's in de formule 1. Dat is binnen zo'n spel een enorme wijziging. En daarover wordt welgeteld (bijna?) niets gezegd in het hele artikel? Elke andere review begint daar zo'n beetje mee omdat het voor de meeste spelers een van de belangrijkste dingen is. Want inderdaad, uiteindelijk gaat het spel om racen en niet om kleertjes en socials en andere (geldkostende) 'extras'.
Je kan jouw huis wel 1 tint anders schilderen, maar als de voordeur bij binnenkomst er al uit valt, dan is niemand onder de indruk van jouw nieuwe kleurtje.
Het handling model is echter niet een kleurtje. Het is de basis van een race game. En dat staat als een huis (om in jouw voorbeeld te blijven) met inderdaad een aantal mankementen. Afhankelijk van wat je graag doet in de game ga je daar veel, weinig of zelfs niets van merken.
Wat goed is moet je niet elk jaar teveel willen veranderen, de laatste F1 games waren gewoon erg goed. Het enige wat ik zelf heel erg mis zijn de oude classic cars..
Mwoah.. Erg goed is overdreven.
Elk jaar dezelfde bugs, meerdere fixes nodig om het (deels) op te lossen. Stuurtjes hebben problemen die enkel bij de F1 games voorkomen, en vaak niet opgelost worden (de 360 graden instelling van mijn stuur wordt soms wel, soms niet overgenomen. erg vervelend als je aan het racen gaat). En laatst weer de bug dat mijn Overtake continu aan bleef na de start. Zonder Traction Control is dat zeer vervelend rijden, plus dat je dus binnen no-time geen ERS meer hebt. En bij online-co-op kan je dus niet de race herstarten, dus heb je pech. Het verpest gewoon het spelplezier en de bug is al jaren bekend.

Het kan veel mooier als ze niet een engine zouden gebruiken van het jaar kruik. De AI is niet geweldig. Per baan zit er een te groot verschil tussen hoe snel de AI is, dus ben je continu van difficulty aan het wisselen.

Online is een drama, Als iemand de auto uit frustratie vol in je zijkant ramt, krijg jij een penalty. Sowieso het hele penalty-systeem klopt van geen kant. Vorig jaar kon je My-Team niet online als co-op doen. En local co-op kon je bijna helemaal niets kwa racemodi. Enkel een losse race of een set losse races. Geen career of iets dergelijks wat met online co-op wel kan. Waarom is mij een raadsel.

Dus nee, de F1 games zijn eigenlijk helemaal niet zo goed. En nu EA er bij is had ik een zak geld verwacht voor verbeteringen aan de AI. Adaptive AI klonk geweldig! Maar het is weer enkel voor beginners... Er zijn hele websites die je difficulty berekenen op basis van je tempo. Waarom kunnen ze dat niet inbouwen in de game? Nee EA heeft gekozen voor " F1 Life", waar je micro-transacties kan neerleggen voor kleding, kamers, en je auto voor je vrije tijd. En de implementatie is dan ook nog half, want je kan die ruimtes van anderen bijna onmogelijk bekijken.

VR is eigenlijk de enige selling point... Maar ik ga hem toch echt overslaan. Zeker nu de auto's nog moeilijker te besturen zijn zonder Traction Control.

[Reactie gewijzigd door Waah op 23 juli 2024 05:20]

Vorig jaar kon je My-Team niet online als co-op doen.
Dit is incorrect.
Ik heb met een maat veel vuldig co-op online gedaan. Werkte perfect.

Wat me wel enorm stoort is dat ze nooit het probleem van de hangende service van f1 2021 hebben opgelost.
Ik heb 400 uur gameplay staan voor die game omdat ik vaak niet doorhad dat de service aan bleef staan -_-
Ik zeg ook niet dat er geen online co-op is. Maar dat er geen My Team Co-op is.
Je kan wel je auto ontwikkelen. Dus upgrades kiezen. Maar dat is geen My Team. My team is ook je team aansturen, Secondary driver inhuren (mits je niet beide in hetzelfde team zit) en je faciliteiten upgraden.

Dat kan dus niet in online co-op. Weet niet of dat voor F1 22 wel geld, want co-op wordt door bijna niemand aandacht aan besteed.
Je hebt gelijk.
Het is wel zo dat je met beide R&D kunt runnen alleen maakt je idd geen iegen team
En laatst weer de bug dat mijn Overtake continu aan bleef na de start.
Het klopt dat deze bug al een aantal jaar in de game zit. In de meeste gevallen wordt het veroorzaakt doordat je de overtake button indrukt (en niet op tijd weer uitschakelt) tijdens de opwarmronde. Als je hier goed op let, is het geen probleem. Een andere oplossing is overtake op hold zetten in plaats van toggle, dan kun je hem niet per ongeluk aan laten staan.

Wat betreft online, je kunt het beste een league zoeken op discord. Daar wordt minder gebeukt. Zomaar een lobby joinen is inderdaad prut.
Ik gebruik de warm-up lap niet eens. Ik doe meteen de race-start. Overtake op HOLD kan ik wel mee oefenen. Misschien is dat beter....

En ja, op discord is zeker beter. Maar als ik ff snel online wil spelen? Nee dat doe ik niet eens :+ Een report-and-ban systeem zou zoveel oplossen. Want het is toch vrij duidelijk of het een racing incident of grote fout is, of dat iemand gewoon een ronde lang je staat op te wachten :+ om je vervolgens van de baan af te beuken.
Dit! Zo jammer dat dit sinds F1 2021 is losgelaten. Ik wil ook in een F2004 over het circuit kunnen vlammen. :)

Verder, na wat opstartproblemen, vermaak ik mij prima met F1® 22. Ik moet zeggen dat ik enkel wat losse Grand Prix-races en Time Trials rijd en dat is hier ook weer prima in orde. (y)

[Reactie gewijzigd door Yonix op 23 juli 2024 05:20]

Time Trials en losse raceweekenden zijn ook de modi die ik het voornaamste speel. Voor die categorie spelers is het spel wel te spelen, begrijp ik uit je reactie?
Yes, het enige wat nog mist zijn de sectortijden. Die worden niet weergegeven.
Grappig om te lezen over hoe VR veel meer inspannend rijdend is. Simracen is wat dat betreft wel testend, en leuk dat dit soort games daar nu een ruimere keuze aan geven. Opa mode aan: slopend? slopend? Grand Prix Legends spelen, met een Hondola 2 uur worstelen op Rouen, op 90s PC tech monitor + 90s control tech: dát is pas slopend! opa mode uit. :) Ergens zou je hopen op een sim die oudere F1 era autos de VR experience geeft (AC heeft dat al dacht ik, maar heb ik ook al heel lang niet meer aangeslingerd). Dat lijkt me erg gaaf, maar inderdaad in races van max 10% ofzo. Voor mij is de huidige generatie van F1 (autos, tech, circuits, regels) gewoon niet meer zo interessant om te gaan simracen maar ik kan me voorstellen dat het voor veel nieuwere fans een erg leuk spel is.

[Reactie gewijzigd door Rene44 op 23 juli 2024 05:20]

Je zou eens naar Automobilista 2 kunnen kijken. Heeft VR en de keuze uit meerdere vintage auto's zoals je op onderstaande pagina kunt zien:

https://simracing-unlimit...easons-in-automobilista-2

Plus dat je op Steam een demo kunt downloaden zodat je eerst kunt kijken of het wel bevalt.
Kan de demo van AMS2 nu wel VR aan? Enkele maanden terug kon dit nl niet, de demo is nl een oude versie zonder VR.
Er staat VR supported bij de download knop van de demo, dus ik neem aan van wel.

Ik heb die demo zelf overigens nooit geprobeerd aangezien ik het spel al had gekocht voor er een demo voor beschikbaar kwam.

[Reactie gewijzigd door Huugje op 23 juli 2024 05:20]

Dank je wel voor de tip! Ik heb Automobilista ook al jaaaaren geleden gekocht, geloof in een deal dat ik voor altijd graties dlc krijg. Maar dat is voornamelijk spec racen toch? Wel supermooi spel en vooral physics wise.
In iRacing heb je VR, betere physics én zijn er een klein aantal oude F1 auto's te rijden. iRacing is wel flink duurder op termijn.
Bij mij houd het echt op na 1967 voor F1 en na 1971 voor de le mans series. De huidige F1 insecten of die rijden bakstenen uit de Le Mans serie, ze doen pijn aan je ogen van al die lelijkheid.
Voor deze oude periode zit je bij AC zeer goed, ik rij zelf veel grand prix auto’s uit de jaren 20 van de vorige eeuw op oude tracks gemaakt door Fat-Alfie.
Maar je kunt ook kiezen voor bv de jaren 30tig Le Mans, er is genoeg content om bijna alle deelnemers zo histories mogelijk te simuleren. Uit mijn hoofd zijn de volgende jaartalen ruim vertegenwoordigd voor grandprix auto’s 1923, 1937, 1950, 1958, 1963 , 1967 etc. puur als voorbeeld.
Heb in het verleden VR geprobeerd, maar het is niet interessant voor mij.
Er zijn gewoon niet genoeg goede, waardige games.
En de noodzaak van de juiste hardware om het op de best mogelijke instellingen te kunnen spelen.
Ik denk dat A/VR niet in de buurt komt van waar de 3D in het verleden kwam.
Jammer dat je het op basis van 1(?) ervaring links laat liggen. Er zijn wel degelijk goede games. Met name Half Life Alyx en Flightsimulator2020 laten VR goed tot hun recht komen. Ook ervaringen zoals Notes on Blindness and Traveling while Black laten zien hoe het voor storytelling voor een heel nieuw soort beleving kan zorgen. Veel meeslepender.

Maar het klopt dat er nog niet zoveel content is als “gewoon 3D” en het is duur dus snap dat de investering het nu misschien nog niet waard is voor iedereen.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 23 juli 2024 05:20]

Bedoelt hij geen 3D met die brilletjes op TV?

Mijn vriendin en ik hebben inmiddels een jaar of 2 (?) terug een VR-bril van Samsung gekocht (Samsung Odyssey+). Een van de goedkopere VR-brillen met inside out tracking (dus geen beacons o.i.d. noodzakelijk en dus overal te gebruiken). Mijn vriendin speelt er bijna dagelijks mee, maar ik merk dat ik misselijk word van sommige spelletjes. Beatsaber (bijvoorbeeld) is geen enkel probleem, omdat je zelf beweegt en de bewegingen op het scherm 1:1 overeen komen.

Maar ik heb ook in VR geraced en als je een keer spint, moet ik al bijna kotsen :X Ineens beweegt de hele wereld voor je ogen, terwijl je hoofd stil blijft staan. Dat gaat bij mij dus blijkbaar niet goed. Misschien moet je eraan wennen, maar als je na een paar minuten al misselijk begint te worden van beweging en zicht die niet overeen komen, is dat geen pretje. En ik vind het echt ontzettend jammer, want de videootjes van VR in simracing die ik op Youtube kan vinden, zien er ontzettend gaaf uit.
Er zijn inderdaad verschillende mates van motion sickness. Bijna niemand wordt misselijk van om je heen kijken en teleporteren. Zolang de tracking en responsiveness natuurlijk goed is.
Maar zodra je de camera beweegt terwijl de gebruiker dat niet doet gaat het mis bij sommige mensen.
En het gaat dan ook om de mate waarin en over hoeveel tijd.
Ik kan in Half Life Alyx prima rondlopen met locomotion. Maar met een jet in flightsimulator de hele tijd corkscrews doen gaat mij niet zo goed af :D
Heb F1 2022 gekocht vanwege de VR, en ik moet zeggen op de quest 2 valt deze wat tegen , maar op de HTC vive is het gewoon heel leuk en vermakelijk, maar dat zal van spel tot spel verschillen, FS2020 is op de quest 2 en Oculus Rift S super fijn te spelen, maar op de HTC Vive weer veel lag en slecht beeld.

Maar de beste VR ervaring is voor mij nog steeds Google Earth VR, dat kan ik echt iedere week wel een uurtje van genieten om zo de wereld te bekijken, alleen al daardoor is VR voor mij een blijvertje
Google Earth VR kende ik nog niet, bedankt voor de tip, ga ik zeker proberen

Ik heb een Reverb G2 en speel voornamelijk MSFS en HL Alyx en ik vind het geweldig. Ik kan ook spelen met normaal bewegen gelukkig, dat teleporten vind ik maar irritant. Het scheelt ook dat HL Alyx niet zo snel gaat. Heb ooit Doom VR gespeeld en dat werd hem echt niet, meerdere vijanden om je heen werd voor mij ook te veel.
Maar met een jet in flightsimulator de hele tijd corkscrews doen gaat mij niet zo goed af :D
Is dat dan juist geen goede simulatie? Ik denk dat de gemiddelde Nederlander die dat in het echt zou doen, ook behoorlijk misselijk wordt.
Ik hen ook een O-plus en wat mijn opviel was dat de pupil afstand uitlezing afwijkt van de werkelijkheid, ik heb die van mijn eigen pupillen opgemeten en met een meet lat afgesteld op de O-plus waarna ik dat afstelwieltje met tape heb afgeplakt.
Verder als je misselijk wordt zou dit wel eens kunnen liggen aan:
-) de instelling van de racegame, in Assetto Corsa kun je bv de horizon (un)locken.
-) ga geen hillclimb track of veel bochten circuit rijden, maar bv een lekker lange vlakke Le Mans track, zelfs ik word misselijk in sommige snelle bochtige berg tracks.
-) probeer een game instelling te creeren waarin je echt de volle 90FPS haalt en disable kunstmatige FPS aanvulling, zoals motion reprojection.

Verder sinds VR zit ik weer op een compacte vierkante monitor (lekker veel ruimte op mijn bureel) en heb ik mijn groot formaat 2k scherm afgegeven aan mijn zoon. Ik ga echt niet terug meer naar een monitor (voor gaming).

[Reactie gewijzigd door Toine1 op 23 juli 2024 05:20]

Ik zal er 's naar kijken. Recent de GPU van mijn game-PC vervangen door iets wat wel VR aan kan (daarvoor speelde ik op de VR-ready laptop van mijn vriendin). Toch maar eens kijken of dat beter gaat.

De pupil-afstand klopt inderdaad niet goed. Ik ben een brildrager (kleine afwijking, maar goed), dus ik zal eens kijken of ik met de gegevens van de Pearl een betere afstand kan vinden. Ik deel de bril met mijn vriendin, dus dat blijft gepruts.
Mijn overklokte GTX1080 was ook VR ready, doch was gewoonweg te zwak voor ACC, AMS2, AC. Ik zit nu op een RTX3070 en ook deze heeft er soms moeite mee, mijn 3070 GPU is nog steeds de zwakste schakel in mijn VR PC-systeem.
Welke bril gebruik je dan? AC speel ik met een 1070 en gewoon netjes 90 FPS. Processor was meer van invloed bij mij toen ik nog een i5 6500 had veel CPU 100% load meldingen in AC en drops in frames maar sinds ik een 5600x AMD heb is dat probleem compleet verdwenen terwijl de GPU dus hetzelfde is gebleven.

Ik gebruik zelf de oculus rift cv1, maar heb ook een oculus quest 2 maar toch rij ik liever met mn rift...
Ah, Circuit de La Sarthe, goede VR tip inderdaad!

Als sim racer:
Het Le Mans 24h circuit is redelijk vlak te noemen inderdaad, op het Dunlop gedeelte na dan... Maar dat is heel weinig op het lange totaal.

Als speedskater (ook wel skeeleren genoemd):
Dit stuk zit ook in het korte circuit en daar heb ik me al honderden keren omhoog moeten vechten, echt geen makkie, maar het was gelukkig vaak niet zonder succes. :) Oftewel; als je geen honderden paardenkrachten het werk voor je kan laten doen is dat 'klimmetje' op het kleine circuit best een killer. ;)
Misschien moet je eraan wennen, maar als je na een paar minuten al misselijk begint te worden van beweging en zicht die niet overeen komen, is dat geen pretje.
Om te wennen kun je dan beter iets spelen dat minder ziekmakend is en wat je enige tijd kunt volhouden voordat je misselijk wordt. Dan stoppen wanneer je misselijk wordt en steeds opnieuw proberen.

Bij mij werd de misselijkheid in Contractors (FPS voor VR) vrij snel minder toen ik het zo deed, maar ik heb minder last dan sommigen (en weer meer dan anderen).

[Reactie gewijzigd door Ludewig op 23 juli 2024 05:20]

Ik heb heel veel Beatsaber gespeeld en dat kon ik uren volhouden (qua misselijkheid :P). Ik ben gewoon een gevoelige jongen :P

[Reactie gewijzigd door Grrrrrene op 23 juli 2024 05:20]

Beat saber is ook niet zo erg misselijkmakend, al heb ik een collega die heel snel misselijk werd in een vergelijkbaar spel. Hij 'zag' zichzelf bewegen, terwijl ik zelf meer het idee heb dat ik stil sta en dingen op mij afkomen, dus daar kan het aan liggen.
Heel herkenbaar, je lichaam zet zich namelijk schrap bij een botsing maar de ervaring in je evenwichtsorgaan mist waardoor ze dus out-of-sync raken en geeft dan een misselijk makend gevoel.

Moest zelf echt letterlijk uit de stoel kruipen na een harde virtuele crash en bij komen…
Ja, dat bedoel ik. Ik game nog wel eens op mijn XSX in 3D. Oudere LG OLED heeft 2D naar 3D-conversie. Ik geniet ook van mijn verzameling 3D-films (compleet Marvel-universum).
Maar ik ben nu overgestapt op 4K Blu-Rays. Op een dag zal mijn tv sterven. Dan is het Game Over :-)
Er zijn gewoon niet genoeg goede, waardige games.
Niet elke (type) game is inderdaad geschikt voor VR, maar er zijn ook een paar die juist heel erg geschikt voor VR zijn.
Ik denk met name aan race games, flight simulators, etc.
Als ik aan het einde van het jaar (eindelijk) een nieuwe PC heb samengesteld, is een VR bril een van de 1ste add-ons.
Ook bewegingsgames zijn erg geschikt. Niet voor niets is Beat Saber extreem populair op de Quest. Al vind ik zelf Synth Riders veel leuker (en dan vooral ook met liedjes van derden)
Vaak geprobeerd, maar ik zie ook de toegevoegde waarde niet en blijft het een ‘gadget’
De toegevoegde waarde lijkt me wel helder:

- Meer immersie, je zit er echt in, ipv achter een scherm
- Je kan vrij om je heen kijken op een natuurlijke manier
- Je ziet 3D, dus je kan opeens wel goed afstanden inschatten. Ipv te remmen op een bepaald moment voor de bocht wat je geleerd hebt, heb je de afstand informatie opeens ook voor je brein beschikbaar als aanvulling op alle informatie die je al had.
- Minder afleiding, met de bril op ben je echt even weg uit de normale wereld. Meer focus
‘Ik’ ;)
Maar nu zie je het dan wel toch, nu je weet waar je op moet letten?
En toch koop ik het niet.
Geen VR op ps4/PS5 dan sla ik deze over. Gemiste kans jammer.
Kan met de framerate te maken hebben en de kracht van die consoles. Ik weet nog dat ik AC in VR speelde op de pc, toen moest ik bijna alle settings omlaag gooien, min/max tweaken van allerlei instellingen om zo'n 90 fps te krijgen. En dat met een 2080 ti. PS5 heeft dacht ik een gpu die te iets krachtiger is dan een 2070 super.
Om volledig native te spelen op de Quest moet je PC in totaal meer dan 4k renderen, dus VR is gewoon heel veeleisend.
ik hoop omdat PSVR2 nog niet officieel aangekondigd is, dat zodra die er is er wel VR support voor de PS5 komt.
Mogelijk is de PSVR1 niet goed genoeg icm de PS4?

De eerste F1 game die ik in jaren weer koop, is iig met VR support voor de PS5.
Anders nog maar even wachten op F1-23
Werkt deze game met de HP reverb G2 (hij staat niet bij de specs in steam )
Ja, dat is al getest. Als het bekende lijstje er staat (Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift) kun je daar ook wel vanuit gaan, want die worden net als de Reverb allemaal via de OpenVR standaard aangestuurd.
Thank you( toch wel vreemd dat Windows mixed reality er niet bij staat)
WMR is juist weer een andere API, dus om dat te ondersteunen moet de game twee standaarden ondersteunen.

Gezien vanuit een technische blik zou het logischer zijn om alleen OpenVR en/of WMR te vermelden, waarbij mensen dan kunnen opzoeken wat hun headset ondersteund. Maar de meeste mensen zijn niet zo technisch of snugger, dus zetten ze de headsets maar neer. Maar dat zijn er dan weer teveel, dus noemen ze alleen de meest populaire. Dat zorgt dan weer voor verwarring bij mensen met een minder gebruikte headset.

Je kunt het vergelijken met een tankstation dat niet Euro 95 op hun pomp neerzet, maar vermeld dat de brandstof geschikt is voor een Ford Escort, VW Golf en een Renault Twingo. Dat is handig voor de mensen die 1 van deze auto's hebben, maar onhandig voor alle andere mensen. Die moeten dan eerst terugredeneren dat al de vermelde auto's Euro 95 gebruiken en dan weten dat hun eigen auto dat ook gebruikt.

Hoe meer headsets er komen, hoe minder handig de keuze is om specifieke headsets te vermelden ipv de gebruikte standaard.
Werken andere games via SteamVR op de rerverb? Dan denk ik van wel.
De VR toevoeging is mooi moment om mijn VR set weer af te stoffen. Zin om deze game in VR te gaan spelen, nu alleen nog tijd er voor zien te vinden
Ik heb hem geprobeerd in VR (Quest 2) en wat met de settings zitten spelen, maar hij speelt echt niet aangenaam in VR, zeker niets als je de VR-ervaring van AMS2 gewoon bent. Het is super wazig en het beeld blijft maar trillen. De tracking volgt niet volledig. Dit maakt mij al snel misselijk. Gelukkig was het de EA trial versie, ga hem zeker niet kopen als dit de VR-ervaring is. Kijk ook even naar de reviews op Steam van gebruikers, ik ben zeker niet de enige die klaagt over de VR. Het verbaast mij dan ook dat Tweakers helemaal geen problemen had in VR.
Ik had ook geen problemen met de VR
Enige probleem wat ik had was dat ik bij uitrijden van de pit box instant misselijk was.
Ik reed 2 rondjes zandvoort en het raced wel echt veel beter door diepte perceptie maar ik heb daarna een half uur buiten in de frisse lucht gelegen om af te koelen
En je speelt andere racegames wel zonder misselijk te worden? Ik was ook misselijk na een aantal rondjes, terwijl ik niet misselijk wordt in VR in AMS2 in de formulewagens. Toch een teken dat het één en ander slecht is geoptimaliseerd.
ik speel geen andere race games in VR.
Tenminste nog niet. Dit was de eerste keer.

Als het bij andere games minder of niet zo is dan zal het inderdaad iets met de game zijn.
In principe zijn race games behoorlijk ziekmakend. Je beweegt snel door de wereld en laag boven de grond, dus hebt via je ogen een sterk gevoel van snelheid, maar je lichaam voelt dat totaal niet. Combineer dat met allerlei plotseling bochtenwerk en gestuiter en je lichaam raakt nog meer in de war van het verschil tussen wat je ziet en voelt.
zie mijn reactie iets naar boven (PuntoXII). Dit komt doordat er geen vorm van 'lock to horizon' is. In AMS2 is dit er wel en valt op allerlei manieren te configureren. Als dit er niet is dan wordt je direct misselijk doordat je ogen zien dat je heen en weer gaat, terwijl je lichaam dat niet doet. Bij lock to horizon (of soort gelijk) dan beweegt de auto onder je als je over de curb gaat en beweegt niet de wereld. Als de horizon / de wereld beweegt wordt je idd misselijk.
Ik weet niet vanbuiten of ik dat in AMS2 aan heb staan. Als het default aan staat, dan staat het waarschijnlijk inderdaad aan bij mij. Maar los daarvan denk ik ook dat een deel van de misselijkheid ligt aan de stutter die ik had bij het bewegen van mijn hoofd. Ik voelde mij niet "verbonden" met de auto zoals dat in AMS2 voelt. Wellicht kunnen je hersenen dat dan niet plaatsen.
Als je deze stappen volgt, dan is het beeld wel scherp op de Quest 2. Het wordt blurry als je DLSS gebruikt.
https://steamcommunity.co...ns/0/3409803709038879141/

Het is wel aanbevolen om met het met een RTX3080 te doen, anders heb je geen lekker framerate.

[Reactie gewijzigd door Psycho_Mantis op 23 juli 2024 05:20]

Bedankt maar eerlijk gezegd, als ik zo'n stappenplan moet volgen, heb ik er al geen zin meer in :). Vooral omdat de eerste stap is dat je een kabel moet gebruiken. Ik speel AMS2 altijd draadloos en ik kan niet meer met een kabel spelen. Dat herinnert je constant aan het feit dat het allemaal niet echt is en dat je vast zit aan een kabel. Dat is gewoon een teken dat de developers slecht werk hebben geleverd op vlak van VR, terwijl dat toch de belangrijkste nieuwigheid had moeten zijn.
Dat stukje betreft de kabel heeft niets met de ontwikkelaars te maken. Draadloos kost je altijd wat beeldkwaliteit, dus als je het verlies acceptabel vindt is dat natuurlijk prima. Deze guide verteld alleen hoe je het zo optimaal mogelijk kan instellen.
Dat het allemaal wat gestroomlijnder had gekund, ja dat hadden ze zeker moeten doen. Een paar presets voor een aantal populaire VR-headsets had geen overbodig luxe geweest.
Maatje van me speelt het ook VR, die had alleen wat problemen omdat hij het qua settings veel te hoog had staan (qua hardware zou dat geen probleem moeten zijn), na het terugzetten hiervan, waren de crashes etc. er niet meer. Hij vindt het erg tof. Ik heb zelf ook de Quest 2, hij een andere (weet niet meer welke), dus hopelijk heb ik niet zo'n ervaring als jij maar als hem. En zonder VR had ik denk ik ook de F1 gekocht, het is alleen een extra reden om de stof weg te blazen van de bril.
Qua graphics is het niet zo top natuurlijk (dat ligt meer aan mijn bril (Rift) en hardware), maar ik heb het nu gisteren en vandaag gespeeld. Ik ben er erg blij mee. Wel wat opstart problemen, vooral omdat ik te veel vroeg van m'n GPU, na het ietsje naar beneden gezet te hebben werkt het perfect. Geen crashes meer, behalve op de baan zelf.
Geen VR op de PS5 als minpunt is eigenlijk erg raar. Het is namelijk zo dat de PSVR op de PS5 uitsluitend via backwards compatibility werkt. Dus de game moet dan VR geschikt worden gemaakt voor de PS4, waardoor je dan ook de PS4 VR versie moet opstarten op de PS5 om het in VR te spelen. Het is letterlijk onmogelijk om een PSVR versie te maken specifiek voor de PS5. En als we kijken naar andere racing games in VR op de PS4, zien we dat er het er maar heel weinig zijn én erg beperkt qua features (zie GT Sport en Driveclub VR). Dus de minpunt is hier niet op de plek. Want hadden ze een VR modus ingebouwd voor de PS4, dan weet je al dat er een minpunt komt te staan met: VR versie op PlayStation is beperkt. Dusja, wat wil je nou.

Een standalone PSVR versie voor de PS5 is niet mogelijk. Daarvoor zullen we moeten wachten op de PSVR2.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 23 juli 2024 05:20]

Fair point wel ja. Maar het achterliggende punt is meer dat er ook geen uitzicht is op VR voor PS4/5. Dat is met name jammer. Het minpunt is bedoeld om dat goed duidelijk te maken. Ik vind de game zonder VR eigenlijk te veel op zijn voorganger lijken. Dus PS4-gamers met een vr-setje weten meteen waar ze aan toe zijn.
Ik denk dat het wel vrijwel zeker is dat er PSVR 2 ondersteuning komt. Consoles zijn de primaire markt voor EA en ik denk niet dat ze VR hadden ondersteund als PSVR 2 niet zou komen. Nu kunnen ze de VR bugs wegwerken op de PC.

De vraag is natuurlijk wel of PSVR 2 ondersteuning in deze versie komt of met F1 23.

[Reactie gewijzigd door Ludewig op 23 juli 2024 05:20]

Daar zou ik niet zo zeker van zijn bij zo'n jaarlijkse serie. Tegen de tijd dat PSVR 2 uitkomt is de ontwikkelaar allang bezig met F1 23.
Uiteindelijk is het een commerciële overweging. Hoeveel mensen die F1 22 nog niet gekocht hebben gaan dat alsnog doen vergeleken de extra verkopen van F1 23 als daar pas PSVR 2 ondersteuning in komt?

En hoeveel positive/negatieve aandacht krijgt EA als ze het alsnog in F1 22 stoppen of dat juist niet doen.

De render-engine van de F1 serie blijft grotendeels hetzelfde per generatie, dus ik denk niet dat het veel extra werk is om dit ook in F1 22 te stoppen.
Jammer dat de graphics niet het uiterste uit de next gen consoles lijkt te persen. Ik sla deze over voor mijn series X. Next gen consoles mogen overigens wel meer afrekenen voor de game. :/
Welke game doet dat wel? Ik heb het gevoel alsof de “next gen” consoles puur bedoeld zijn om op hogere resoluties te kunnen gamen.

Noem eens een game die er nu geweldig uit ziet vergeleken met het vorige generatie. Ik vindt games er tegenwoordig juist minder mooi uitzien.

Enkel de nieuwe unreal engine laat flinke verbeteringen zien maar daar zijn nog geen games voor.
Noem eens een game die er nu geweldig uit ziet vergeleken met het vorige generatie. Ik vindt games er tegenwoordig juist minder mooi uitzien.
Forza Horizon 5 was voor mij grafisch wel een verbetering. Daar kreeg ik wel het wow effect bij.
Vindt ik wel meevallen eigenlijk, het is wel een mooi spel hoor.
Eigenlijk alleen de demon's souls remake

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.