Door Jurian Ubachs

Redacteur

F1 22 Preview

VR, crossplatformplay en meer

09-05-2022 • 17:00

113

Multipage-opmaak

Nieuw seizoen met nieuwe regels

Titel F1 22 F1 22
Platform Steam, Origin, Epic, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X
Ontwikkelaar Codemasters
Uitgever EA Sports
Releasedatum 28 juni 2022

Zou er ooit één ronde in een race geweest zijn waarover zoveel discussie is geweest als de laatste ronde van het Formule 1-kampioenschap van 2021? Waar de een de mooiste ontknoping aller tijden zag, zag de ander diefstal. Inmiddels is het nieuwe seizoen al van start gegaan en liggen beide kemphanen verder bij elkaar vandaan, maar dat weerhield EA Sports en Codemasters er niet van de presentatie van de nieuwe F1-game te beginnen met het nog eens volledig laten zien van die laatste ronde. Het was hun manier om te illustreren dat de sport er zelden beter voor heeft gestaan. Nooit eerder keken er wereldwijd zoveel mensen naar F1-races en de ontknoping is uiteindelijk door meer mensen gezien dan de Super Bowl. Bij een dergelijke status hoort een dijk van een game en als het aan Codemasters en EA ligt, is F1 22 die game.

Natuurlijk, dat klinkt een beetje als ‘wij van WC-Eend’, maar in het uur dat volgde na deze opening, en de uren gameplay die we daarna zelf hebben kunnen ervaren, blijkt dat de ontwikkelaars weleens gelijk kunnen krijgen. F1 22 belooft namelijk in diverse opzichten een aardige stap vooruit te brengen en eens écht anders te zijn dan de voorgaande games in de serie. Dat komt door een reeks grote en kleine veranderingen, maar in de eerste plaats door de auto’s zelf. Wie de sport volgt, weet dat de Formule 1-auto’s dit jaar heel anders zijn dan in voorgaande jaren. De wielen zijn veel groter, de vleugels kleiner en ga zo maar door. Dat is gedaan om inhalen makkelijker te maken en de competitie open te breken. Dat laatste is alvast gelukt; het team van Mercedes, dat acht keer op rij het constructeurskampioenschap wist te winnen, heeft de aanpassingen relatief slecht overleefd en rijdt vooralsnog rond in de middenmoot, terwijl Red Bull Racing en Ferrari vooraan uitvechten wie de nieuwe koning wordt.

Behalve de nieuwe auto’s bevat F1 22 natuurlijk het nieuwe startveld, met daarin nieuwkomer Zhou Guanyu, en Miami debuteert als nieuw Formule 1-circuit. Het stratencircuit, waar de F1-race van het afgelopen weekend werd gehouden, heeft her en der wat weg van Sochi en op andere plekken van Singapore of Baku, kortom: weer zo’n stratencircuit waar veel F1-fans niet dol op zijn. Verder zijn de sponsoruitingen op de auto’s natuurlijk geüpdatet en zullen de coureurs ook met de juiste nummers rijden. In de bètaversie die wij konden spelen, reed Max Verstappen overigens nog met nummer 33, maar dat wordt dus nog aangepast.

Wel VR, geen verhaal

F1 22 zal net als zijn voorgangers een game zijn die toegankelijkheid hoog in het vaandel heeft staan. Dat betekent dat je de game kunt aanpassen aan jouw niveau en manier van spelen. Iemand die een raceseat met stuurtje en pedalen heeft, zal de game op een authentiekere manier kunnen spelen dan iemand met een controller, die wat meer behoefte zal hebben aan enige rijhulpen, omdat gedoseerd gas geven en insturen dan nu eenmaal een stuk lastiger zijn. F1 22 zal op dit vlak voor PS5-eigenaren extra interessant zijn, want de Dual-Sense-controller krijgt extra ondersteuning om de adaptive triggers en de haptische feedback nog beter te gebruiken. Dit noemden we voor F1 2021 overigens ook al als pluspunt, dus we vragen ons op dit moment af wat we ons moeten voorstellen bij een verbetering op dit vlak. Dat zullen we pas kunnen testen als de release van de game nadert.

Voor deze preview was namelijk alleen de pc-versie beschikbaar, maar gelukkig valt daarover ook genoeg te vertellen. Sterker nog, je kunt stellen dat de belangrijkste feature van allemaal hier te vinden is. Codemasters maakt al heel lang F1-games en sinds virtual reality zijn (her)intrede deed en wij uitstekende ervaringen opbouwden met onder meer Project Cars 2, vroegen we de ontwikkelaars jaarlijks of er VR in de F1-game zou zitten. Het antwoord was elk jaar hetzelfde: "We vinden VR erg interessant, maar de komende game heeft het niet bij release. Wellicht daarna of anders misschien in een toekomstige game."

Nou, dames en heren, het is zover; die ‘toekomstige game’ blijkt F1 22, want jazeker, deze game heeft VR-ondersteuning. Hij ondersteunt Valve Index, Oculus Quest 2 + Link Cable, Oculus Rift S, HTC Vive en HTC Vive Cosmos, tenminste, op papier. Wij kregen de bètaversie met onze Oculus Quest 2 nog niet goed speelbaar, maar dat hoeft niet aan de game zelf te liggen. Het ontbrak echter aan voldoende tijd om uitgebreid op zoek te gaan naar de oorzaak. We moeten onze VR-ervaringen met F1 22 dus even uitstellen tot in de review, maar het zit er dus wel in. Vervolgvraag: komt VR-ondersteuning wellicht ook nog naar PSVR? Die vraag werd tijdens de Q&A-sessie helaas niet beantwoord dus ook dat moet later duidelijk worden.

F1 22 in VR

Snapshot uit de VR-modus. Helaas kregen we de game nog niet goed werkend op onze Quest 2 met Link-kabel. Op deze snapshot zie je bijvoorbeeld al dat de positie in de auto niet helemaal klopt. De oorzaak van de problemen konden we niet achterhalen in de tijd die we voor de preview hadden, dus we kunnen onze VR-ervaringen pas delen in de review.

Crossplatform komt later

Een andere functie die tijdens de presentatie naar voren kwam, is ondersteuning voor crossplatformplay. Bij release ondersteunt het spel crossgenerationplay, wat betekent dat PlaySation 4-gamers tegen PS5-gamers kunnen racen en alle Xbox-gamers tegen elkaar kunnen racen. Dat werkte met F1 2021 ook al zo en is weinig verrassend. In de periode na de release - een duidelijkere indicatie werd niet gegeven - wordt de game echter ook crossplatform, zodat álle gamers met F1 22 tegen elkaar kunnen racen, ongeacht op welk platform ze dat doen. Deze feature zien we steeds vaker terug in games en hoewel de uitwerking soms niet optimaal is, is het fijn om niet te worden beperkt in met wie je kunt samenspelen. Het duurt dus nog wel even voordat je F1 22 daadwerkelijk crossplatform kunt spelen, maar het komt.

Kijken we naar de inhoud van de verdere game, dan valt op dat er een blikvanger ontbreekt. Vorig jaar presenteerde Codemasters Braking Point, een verhaalmodus waarin de carrières van diverse fictieve coureurs werd gevolgd. De inspiratie voor de modus lag duidelijk bij Drive to Survive en het gaf gamers een extra manier om de F1-actie te beleven. Dit jaar bevat de game geen verhaalmodus en de reden daarvoor is simpel. Volgens Lee Mather, senior creative director van de game, is het ontwikkelen van zo’n modus iets wat minimaal twee jaar in beslag neemt. Een heel nieuw verhaal uitwerken is binnen een jaar niet mogelijk. De afwezigheid van een verhaalmodus betekent dus zeker niet dat die nooit terugkomt, maar wel dat F1 22 het zonder een dergelijke modus moet stellen.

Andere onderdelen, zoals de mogelijkheid een carrière te rijden of dat zelfs in co-op te doen, keren wel terug. MyTeam, dat spelers de optie geeft zelf het elfde team op de grid te worden en de strijd aan te gaan met de bekende teams, is ook weer van de partij en wat uitgebreider dan in voorgaande jaren. Zo kun je nu kiezen op welk niveau je team instapt. Dat was traditioneel standaard aan de onderkant, maar als jij een alternatieve werkelijkheid wilt scheppen waarin jouw team Red Bull en Ferrari aanvalt, dan kan dat ook en begin je als topteam. Tijdens het spelen zullen er verder meer uitdagingen op je pad komen en zul je vaker geconfronteerd worden met de gevolgen van keuzen die je in het verleden hebt gemaakt. Wat dat allemaal inhoudt, moet uiteraard nog blijken.

F1 22

Rijden met supercars

Op het gebied van customization krijg je als speler in F1 22 meer mogelijkheden om je team de juiste look mee te geven, bijvoorbeeld doordat je je auto’s een bepaalde ‘finish’ kunt meegeven, zoals extra glossy of juist mat. Daarnaast kun je de kleurstelling die je hebt gekozen, met een druk op de knop kopiëren naar de verdere aankleding van je team, zodat dat minder moeite kost dan ooit.

Het aanpassen van kleurtjes is over het algemeen niet echt ‘ons ding’. De aankleding interesseert ons minder dan het spelen zelf. Vandaar dat F1 Life, de nieuwe feature die meer invulling geeft aan de lifestyle van een F1-coureur, ons ook niet meteen enthousiast maakte. F1 Life is de hub vanwaaruit je delen van het spel benadert, maar waar je vooral ook je prestaties kunt terugzien. Er is een prijzenkast, je avatar loopt rond in kleren die je hebt verzameld en als je online gaat spelen, zul je de avatars van andere spelers hier ook zien rondlopen. Belangrijker: er staat een supercar geparkeerd… en die is niet alleen voor de sier.

Racen met supercars

Verrassing: in F1 22 kun je niet alleen met F1-auto’s rijden, maar ook met allerlei supercars. Er zijn diverse spelmodi beschikbaar die je met de supercars kunt doen, zoals checkpoint challenges en pursuit. Ook zul je in je carrière en in MyTeam regelmatig uitdagingen krijgen waarin je met een supercar moet rijden in plaats van met een Formule 1-auto. Het geeft de game in elk geval een heel andere, extra kant. In hoeverre die kant de moeite waard is, valt af te wachten, want de manier waarop deze auto’s zich laten besturen, moet natuurlijk compleet anders zijn dan hoe de F1-auto’s rijden. Het zorgt er op zijn minst voor dat het verzamelen van supercars meer is dan alleen een nietszeggend statussymbool voor je avatar. Wie de Deluxe-versie van de game koopt, kan bovendien achter het stuur van de Safety Cars kruipen, waarbij zowel de Mercedes-versie als de Aston Martin-versie beschikbaar is. Op zich leuk, maar jammer dat zoiets gekoppeld moet zijn aan het kopen van een duurdere versie van de game. Hierdoor zullen veel gamers dit onderdeel niet kunnen proberen.

F1 22

Gelukkig zijn er ook nieuwe features die voor iedereen hetzelfde zullen zijn. Daar horen features bij die voortkomen uit Codemasters’ wens om de weergave van de sport op tv zoveel mogelijk na te bootsen. Dat zorgt er bijvoorbeeld voor dat de herhalingen die je na elke race kunt starten, er meer en meer uit komen te zien zoals F1 er op televisie uitziet. Het leidt in F1 22 tot een nieuwe invulling van de formation lap, pitstops en de safety car. Bij al deze elementen heb je nu de keuze of je ze handmatig wilt doen of dat je er gewoon naar wilt kijken zoals je het op tv ziet. Handmatig doen betekent natuurlijk dat je meer invloed hebt op wat er daarna gebeurt. Warm je tijdens de opwarmeronde je banden wel goed op? En stuur je bij pitstops op exact het juiste moment in bij je pitbox, wat de kans op een optimale pitstop vergroot? Meer zelf doen is leuk, ook al kan het resulteren in mindere prestaties.

Adaptive AI

Hoe erg dat is, hangt af van hoe je de game speelt. Zoals gezegd is F1 22 goed op niveau instelbaar, dus een paar seconden verliezen hoeft niet meteen heel erg te zijn. De toppers online zullen dat verschil zeker merken, maar een gemiddelde racer die het niveau van de AI op een middelmatig niveau zet, komt wel weg met een suboptimale pitstop. Op het gebied van toegankelijkheid heeft F1 22 trouwens nog een wapen. Als je kiest voor de Casual racing style, kun je gebruikmaken van Adaptive AI. De game zal het niveau van de coureurs om je heen tijdens de race aanpassen aan je prestaties. Op deze manier probeert Codemasters te garanderen dat iedereen een competitieve race kan rijden, ook als je zelf niet weet welke instellingen het best bij je passen.

Over het sturen zelf kunnen we op dit moment nog niet heel stellig zijn. In grote lijnen voelt F1 22 aan als zijn voorgangers, waarbij de game wat responsiever en agressiever aanvoelt dan F1 2021. De verschillen liggen vooral in nuances. Zo lijkt F1 22 spelers iets harder te straffen als ze te ongecontroleerd gas geven. De stewards passen de regels over het algemeen goed toe. Zolang je een wiel op de baan houdt, krijg je geen waarschuwingen voor track limits, maar ga je toch buiten de baan en haal je daar voordeel mee, dan zul je te horen krijgen dat je een positie moet inleveren om een straf te voorkomen. Als we richting de preview wat meer uren hebben kunnen maken en ook op de rest van de banen hebben kunnen rijden, kunnen we hier in wat meer detail naar kijken.

F1 22

Voorlopige conclusie

F1 22 bevat een aantal leuke en langverwachte features, waarvan VR-ondersteuning en de later komende crossplatformplay onze favorieten zijn. Het opent nieuwe manieren om F1 te spelen en dat moedigen we aan. De verdere game profiteert vooral van het feit dat de sport zelf in 2022 een aardige metamorfose heeft ondergaan, waardoor er automatisch in de game ook veel verandert. Wel zou het kunnen dat F1 22, nu er geen verhaalmodus is en er niet echt een andere spelmodus voor in de plaats komt, wat weinig spelmodi bevat. Of dat erg is, valt af te wachten. Andere modi, zoals MyTeam en Career, zijn juist uitgebreid met onder meer de mogelijkheid om met supercars over de F1-circuits te rijden. We weten nog niet of dat echt een gave toevoeging wordt of meer een gimmick, maar in potentie biedt het de nodige uurtjes extra vermaak. Dat zou goed zijn, want in het zo goed mogelijk nadoen van de Formule 1 was F1 2021 al erg goed. Daar een schepje bovenop doen is lastig, maar afgaande op deze eerste uren gameplay heeft F1 22 in elk geval een kans om daarin te slagen.

Reacties (113)

113
112
56
5
0
40
Wijzig sortering
Jammer dat VR wordt aangehaald, maar vervolgens met weinig echte info opzij wordt geschoven (voorlopig). Toch wel een sneaky clickbait zeg maar (no offense).

Want dat zou voor mij toch wel een reden kunnen zijn om eens te kijken naar een volledige setup in huis waarin mijn Index het plaatje semi compleet kan maken. Want het racen met een stuurtje aan een tafel met pedalen op de grond voelt toch te nep ofzo. F1 VR in een semi complete setup zou mij overhalen om geld uit te geven.
AuteurTweakjur Redacteur @Yzord9 mei 2022 18:37
Het is iets waar veel gamers lang op gewacht hebben, dus het is het belangrijkste dat ik zou willen vermelden. We hadden het natuurlijk ook graag uitgebreid getest, maar dat is dus door de genoemde problemen nog niet gelukt helaas.
Maar het had dus niet in de titel gehoeven. Het komt op mij zo over als clickbait. Voor mij de reden om het artikel te lezen, terwijl de inhoud ontbrak.
Waarom gelijk clickbait? Beetje overdreven. Het is een nieuw segment. Logisch dat het in de ondertitel vernoemd is.
Een typische overpromise/underdeliver. Min of meer clickbait en zorgt alleen maar voor teleurstellingen bij de lezers, als er eigenlijk niet op ingegaan wordt.

Je vraagt je ook af hoeveel effort er in het werkende krijgen is gestoken. Is er een andere VR headset geprobeerd bijvoorbeeld?

[Reactie gewijzigd door hapklaar op 22 juli 2024 23:07]

Nee, het ontbrak helaas aan tijd. Deze previewsessie viel midden in mijn vakantie dus het was qua mogelijkheden even behelpen. Het was zonder VR of helemaal niet. Bij de review zorgen we uiteraard wel voor andere opties. De Rift S en de Vive liggen gewoon in de kast op kantoor.
Best nog ergens een Quest 2 op de kop tikken, denk dat de meeste die VR hebben een Q2 hebben.
Daar heb ik em mee getest en dat werkte dus (nog) niet. Quest 2 heb ik zelf liggen.
Stuur die beta dan maar even door, test ik het op een Vive ;)
Ik vraag me altijd af of "Het is iets waar veel gamers lang op gewacht hebben" daatwerklijk wel zo is.
Ik zal niet ontkennen dat in VR fantastisch kan zijn maar met "veel gamers" neem ik aan "de selecte groep die daadwerkelijk geld genoeg heeft voor een dure headset"
De quest 2 gaat dit niet draaien neem ik aan en dan blijven de HTC vive en valve Index nog bijna alleen over.
En ik denk dat die toch niet bij velen in huis zullen liggen, gezien het kosten plaatje.

Ik heb altijd het gevoel dat het een kleine vocale groep is die alle games in VR wilt maar dat vele malen meer mensen zijn die het leuk zouden vinden als ze uberhaubt een VR systeem konden aanschaffen.

Voor mij is het ontbreken van VR echt totaal geen punt maar het wordt door vele neergezet alsof het de grootste schande ter wereld is.
Het word hier op Tweakers bij elke release weer veelvuldig in de comments en op het forum aangehaald.
De quest 2 gaat dit niet draaien neem ik aan en dan blijven de HTC vive en valve Index nog bijna alleen over.
De Quest 2 gaat dit draaien met de Link kabel. Verder kan je met de Quest 2 ook gewoon SteamVR draaien, via Remote Desktop. Ook wireless.

Verder, ga er maar vanuit dat ook Windows MR headsets - eventueel via Steam - dit kunnen draaien.
Sinds ik mijn Index heb race ik alleen nog maar in VR. Gezien ik de F1 games in het verleden altijd met veel plezier heb gespeeld, zat ik met smart te wachten op VR support voor deze titel.
Tuurlijk kan ik Assetto Corsa met bijv. RSS mods pakken, maar even snel een race doen is er dan niet bij. Dat zul je zelf moeten organiseren of wellicht een league joinen, maar dat is mij over het algemeen net even te serieus allemaal.

En zoals Xfade al aangaf:
Het word hier op Tweakers bij elke release weer veelvuldig in de comments en op het forum aangehaald.
Ik denk dat er meer mensen zijn dan je denkt die een VR bril in welke vorm dan ook in huis hebben, zeker onder de race-enthousiastelingen.

Nu is het alleen nog hopen dat het ook werkt, het blijft immers een Codemasters game..
Ik wil ook een index gaan aanschaffen maar hij is zo duur dat het nog wel even duurt voor ik daar ben.
Heb nu een eerste generatie Vive waar ik mijzelf niet mee zie rijden.

Ik ben benieuwd hoeveel mensen het dan echt zijn die een vr headset hebben en ook echt geschikt is om racegames op te spelen.
Voor mijn gevoel zijn namelijk veel van de commentaren over missende VR functies ook mensen die het gewoon verwachten dat het erin moet zitten zonder zelf een headset te hebben.

Maar wat ik zeg, dat is mijn gevoel
Ga ervoor, en koop gewoon Assetto Corsa met de RSS F1 mod.
Deze F1 22 tracks zullen over een paar maandjes wel in Assetto geript zijn :+
Spijtig dat er in de preview nog niets kan worden gezegd over twee dingen die ik graag zou willen weten: hoe werkt VR en gaat het om arcade of simulatie? De manier waarop je de pitstop doet (waar juist insturen blijkbaar een kwestie is van op het juiste moment op een knop duwen) doet mij erg vermoeden dat het nogal arcade zal worden.
Je kunt het jezelf best moeilijk maken, maar F1-game gaat nooit het simulatieniveau van een R-Factor, iRacing of Assetto Corsa benaderen. Dat is niet het doel van de makers. Dit is een game die door iedereen gespeeld moet kunnen worden. Dat gaat niet als je het sturen zo moeilijk maakt als het in het echt is. Dus ultiem realisme zal het met deze games nooit zijn.
Bedankt voor jouw reactie. Ik hoopte inderdaad met iets op het niveau van AMS2, maar dan zou het iets te niche worden voor het grote publiek. Maar oké, als de physics niet overdreven arcade zijn, zal ik er wel mee kunnen leven. In ieder geval maakt deze weer kans om door mij gekocht te worden aangezien er VR-ondersteuning is (mijn rig heeft geen scherm meer), maar ik wacht toch liever jullie even af om te zien hoe dat werkt.
Ik vindt arcade ook niet erg maar de manier waarop de autos random geen grip hebben op bepaalde circuits is zeer irritant.

Bahrain bijvoorbeeld is altijd ellende in de 2e bocht, nooit grip en de AI rijd volgas weg. Hungaroring is ook zo een drama track in deze game.

Feedback vanuit het stuur mag ook wel wat beter, bij iracing voel je vaak iets aan komen qua mogelijke spins of als je spinned dan weet je wat er mis ging. Bij F1 game krijg je geen enkele feedback je auto is gewoon opeens gespind. Was het de kerb? Te vroeg op gas? Teveel gas? Je zal het nooit weten. Het corrigeren van foutjes is hierdoor zeer lastig.
Bedankt. Hier zat ik zelf naar te zoeken. Speel veel acc en ben er verkocht aan. Nu willen m'n maten graag F1 22 spelen. Maar zie er geen heil in. Omdat de vorige delen mij te nep voelde in vergelijking met acc. Hoopte voor hen dat dit opgelost was. Maar nee dus. Dan blijf ik trouw aan acc. Waar ik overigens wel heel graag vr op wil proberen.
Hmm.. geen verhaalmodus vind ik zelf wel jammer, want ik hoef persoonlijk geen VR. Maar ik hoop wel dat ze bij My team flink wat nieuwe opties hebben toegevoegd, want zoals het managen van de pitsstop lijkt me wel erg gaaf.

De game word hier sowieso gekocht, want speel het al meer dan 10 jaar op rij :p
Heb je ooit wel eens VR geprobeerd? Want met racespellen is VR echt duizend maal meer immersive. Er zijn maar weinig mensen die terug willen naar schermen. De meeste nee zeggers hebben nooit echt VR de kans gegeven en roepen maar wat.
Nu heb ik zelf een VR headset en speel met de Quest 2 en ik moet zeggen.. Ja VR is meer immersive maar er gaat momenteel niks boven een high res monitor. De details in VR zijn vooral op afstand nogal blurry dit komt met name door de pixel density. Dus wil je het mooiste beeld ben je helaas nog aangewezen op je monitor setup en ik vindt dit momenteel fijner spelen.

[Reactie gewijzigd door session op 22 juli 2024 23:07]

Dan moet je (voorlopig) gewoon wat dieper in de buidel tasten, want bij bijvoorbeeld de Varjo Aero zie je geen pixels meer. Heb die mogen proberen op hun kantoor en dat is echt fantastisch.
Daarom moet je ook niet met Quest 2 spelen, maar met een headset met hoger resolutie
En die heeft bijna niemand in huis liggen.
en dus is in mijn optiek het argument dat het missen van VR in een game nog steeds NIET groter gemaakt moet worden dan het is.
van de complete playerbase van F1 games heeft misschien 5% een headset waarmee je daadwerklijk goed kunt racen en nog eens 5% met een quest, die daar mijn inziends niet voor geschikt is, als het uberhaubt al werkt op die headset.

Ik vind het vreemd dat er nog steeds zoveel waarden gehecht wordt aan VR en games terwijl 90% van de mensen die het gaan spelen het geld er niet voor (over)hebben.

VR is nog lang niet mainstream (wat ik wel verwacht had inmiddels).
Een quest 2 heeft bijv. een prima pixel density, beter dan een valve index. Daarnaast ondersteunt de quest2 ook een mooie refreshrate tot 120hz. De FOV is wat gelimiteerd tov bijv. index. Waarom zou het op de best verkochte VR headset niet werken? Op Youtube al verscheidene reviews op quest 2.

Simulatoren ervaren echte revolutie met VR en is daardoor voor meerdere in de genre een echte toegevoegde waarde, racen, vliegen etc. Neemt niet weg dat triple screen ook zeker nog een prettige ervaring is als upgrade van een single screen en meer rustgevend speelt tov VR. Wanneer is iets mainstream?

Naar mijn idee is het zeker niet vreemd dat er zoveel waarde aan VR wordt gehecht, dit zal alleen maar meer worden. VR zal ook goedkoper worden - echter gaat VR ook gepaard met een flinke GPU anders red je het alsnog niet.
Er zijn maar weinig headsets in de consumenten space met een hogere pixel dichtheid dan een Quest 2.
Dat is ook maar net wat je wil, ik lever graag wat fidelity in voor de ervaring van VR. ACC bijvoorbeeld moet ik grafisch echt flink terugschroeven wil het op een acceptabele framerate draaien op m'n Index, maar het gevoel van in de auto zitten en bochten in kunnen kijken etc. maakt dat voor mij meer dan goed.

F1 2021 heb ik nog even geprobeerd op de pannekoek (plat scherm) maar vrij snel weer links laten liggen. Nu heb ik wel een 'gewone' 27" 16:9 single monitor setup, met een triple screen of evt. zelfs een ultrawide zou het misschien nog gaan.
Ik heb een 49 inch ultrawide gekocht om te simracen en gebruik hem zo goed als nooit. Leuk voor als er gasten zijn, maar ik kan echt niet meer terug naar pancake racing na een high-res VR headset als de G2.
Of hebben problemen met headsets vanwege gezondheid. Die roepen niet zomaar wat hoor. Ik moet er niet aan beginnen met mijn epilepsie. Zo een headset is echt dramatisch voor die aandoeningen. Ik speel heerlijk op een goed scherm.
Mensen met een noten allergie moeten ook geen noten eten, dat jij er niet tegen kan wil niet zeggen dat het wel veel toegevoegde waarde kan hebben voor anderen.
Klopt, ik reageerde meer op de onzinstelling: "De meeste nee zeggers hebben nooit echt VR de kans gegeven en roepen maar wat."
Nee en om eerlijk te zijn was ik het ook niet van plan om ooit te gaan gebruiken, maar kan me wel voorstellen dat het bij racespellen de beleving een stuk mooier maakt :). Ik sprak ook alleen maar mijn eigen voorkeur uit, omdat ik liever een story mode zoals Breaking Point zie dan VR.
Nouja dan moet je nog even wachten tot volgend jaar, ik wacht al ~3 jaar op VR support :).
Ik heb nog nooit VR geprobeerd, maar wil het wel graag eens proberen. Als ik een nieuwe PC koop die sterk genoeg is, overweeg ik ook om een headset aan te schaffen.

Waar ik wel benieuwd naar ben van mensen die wél racing in VR doen / hebben gedaan: heb je door de 'immersiveness' ook echt een snelheidsgevoel in VR? Als je op een muurtje dreigt te botsen, 'voel' je dan ook een schrikresponse in je lichaam bijvoorbeeld? Ik heb niet echt een idee van wat ik me bij 'immersive' moet voorstellen... Dank!
Ja snelheids gevoel is echt.
Je mist wel beweging. Met een motion rig wordt dat ook getracht te simuleren. Sommige doen dat echt goed. Maar VR is echt wel een beleving. Nog een jaar of 10 en niemand kan meer zonder. Je werkplek bestaat alleen nog maar in VR. Boodschappen kan alleen in VR. Je huis inrichten allemaal eerst in VR.
Hebben ze wel de moeite genomen om alle 2022 auto's juist na te maken, of hebben we hier te maken met een universeel 2022 FIA model met alleen de team liveries erop?!? Ik vrees het laatste na de screenshots een beetje bestudeerd te hebben.. En daar dan gewoon weer minimaal 70 euro voor durven vragen zeker.. Om je kapot voor te schamen.. Het is wat dat betreft echt heel jammer dan men bij de FIA ook met exclusieve licenties werkt en niet meerdere game en simulatie ontwikkelaars de officiële F1 licentie mogen kopen en gebruiken.. Dat zou veel betere producten opleveren, ben ik van overtuigd.. Nu kan men bij Codemasters EA lekker lui en goedkoop dit soort zaken produceren want er is toch geen concurrentie met ook een licentie..
Het is idd gebaseerd op één model. Met name Ferrari klopt natuurlijk van geen kant in deze build. Ik weet tbh niet of ze dat nog gaan veranderen. Ergens gek dat je de officiële game maakt maar een topteam zo slecht laat lijken. Vind ik voor een preview versie nog niet zo'n issue, maar zou bij de review wel minder zijn.
Volgens een andere preview (Engelstalig) worden de modellen aangepast voor launch.
Wel bizar inderdaad! Ik pak nog even Grand Prix 4 (2021 mod) erbij ;)
Wordt dat nog gemaakt??? Hoeveel KM ik in GP4 wel niet heb afgelegd... Denk van hier naar China en terug.
De ontwikkeling is natuurlijk ook begonnen ruim voor de teams hun auto's toonden. En dan zijn er nog de wijzigingen door het jaar heen. De automodellen updaten is nou net een goed iets om in een zero-day patch te stoppen. Ik hoop wel dat ze dat nog doen :)
Voorgaande jaren was dit ook in de pre-build. Bij release worden de juiste modellen meestal pas vrijgegeven.
Helaas is dit al jaren zo. Ben bij 2015 gestopt met de serie te kopen.

RFactor 2 heeft betere mods dan f12021 denk dat dit ook geld voor f1 22. Het is alleen de naam en eventueel betere beeldkwaliteit maar voor een race game is dit niet echt nodig.
Toch bizar dat een groepje liefhebbers in de mod community meer realistische auto's in elkaar kan modden dan een miljarden bedrijf..
Als je het zo bekijkt wel bizar. Maar dit is vanaf f1 Challenger en rFactor al zo dat veel betere mods dan de originele games zijn met betere game play.
Het is geen kwestie van kunnen, maar van willen. Zolang deze games lekker blijven verkopen heeft het voor Codemasters geen meerwaarde om er meer aandacht in te stoppen :).
Elk jaar komen de modellen met de zero-day patch mee. Maak je geen zorgen.
Mercedes heeft in het capture materiaal ook "reguliere" sidepods ipv de size0 sidepods die ze in het echt hebben.
Neem aan dat dat wel gepatcht wordt toch?
Ik speel zelf nog steeds F1 2018.
Volgens velen is 2019 meer van het zelfde pas bij 2021 zijn er grote veranderingen las ik.
Ik ken de minimum specs niet maar bij mij zal deze niet lopen.
Ik ben dus toe aan neen nieuwe pc als ik deze versie wil spelen.
Nog effe de kat uit de boom kijken of ik dit bij steam koop
Mogelijk dat deze game ook uit komt op mininaal 1 van de cloud gaming platforms. Hoef je geen nieuwe (dure) hardware te kopen. Scheelt weer.
Nog nooit van gehoord.Bedankt voor die tip.
Welk gaming platform heeft dat spel?
Stadia heeft in ieder geval F1 2020

F1 2021 zit ook in gamepass maar weet niet of die beschikbaar is voor Xbox cloud.

F1 2021 is sowieso te spelen via GFnow

Als je wilt weten hoe die diensten werken dan kun je op het forum zoeken naar de topics. :)

[Reactie gewijzigd door Jasphur op 22 juli 2024 23:07]

Het grote verschil bij de nieuwere versies voor mij was de AI. Als je nog veel tegen AI speelt is het zeker de overstap waard. Ik zelf kan niet meer terug naar de oudere versies en irriteer mij erg aan de slechtere ai die meer domme fouten maakt. Daarnaast is de campaign breakthrough erg vermakelijk en de (co-op) team campaigns
Ik wacht nog even met kopen totdat bevestigd is dat mijn HP reverb G2 ook werkt.
HP ReverB ondersteund toch gewoon Index/Vive connectie? Het heeft volgens mij meer daarmee te maken.
Ja die manier van denken kom ik op meerdere forums tegen en is eigenlijk ook de meest logische. De reverb werkt gewoon met steamvr dus je zou verwachten dat als de valve headsets als comptaible worden genoemd dat de reverb ook zou moeten werken. Toch blijf ik sceptisch. Dirt 2.0 heeft voor mij en vele anderen ook nooit lekker met de reverb gewerkt terwijl die toch ook als "Vive Compatible" stond aangeschreven.

Dus ik wacht toch liever even op praktijk ervaringen. Dat tweakers hier de VR niet aan de praat kreeg is al geen goed begin. ;)
Dirt 2.0 werkte perfect op mijn Reverb zonder enige aanpassingen, zelfs beter als met PC2.
Ja inderdaad
Dat is precies waar ik ook op wacht

Beetje vreemd. De Reverb is heel erg populair (onder de VR liefhebbers)
Hij lijkt er meer next gen uit te zien qua graphics op de afbeeldingen. Ben benieuwd of er veel verschil in zit met 2021.
Next gen op afbeeldingen, maar als je de gameplay beelden ziet. Kom op, dit is F1 2019 all over again.

Codemasters moet echt eens dringend de games gaan updaten want we komen heel dicht bij games zoals FIFA waarbij de teams worden geupdate en dat is het zo een beetje..

Edit: Waarom de downvotes? Begrijp het niet. Zeer naief.

[Reactie gewijzigd door jmignolet op 22 juli 2024 23:07]

Ik verwacht persoonlijk dat dit net zoals de ''andere'' EA games wordt, zo min mogelijk werk voor zoveel mogelijk geld (micromacrotransacties) toe te voegen.

Wel groot fan geweest van de f1 serie, al gespeeld vanaf 2013. maar vooral na mijn ervaring met de bugs in 2021 afgekapt van de serie.
Bugs zijn er altijd wel wat geweest (vooral pit stops). Ik was enorm excited voor F1 2010. Nieuw leven in de franchise en kapot gespeeld tot F1 2013. Dan beetje links laten liggen en weer opgepikt met F1 2019. En dan is alles wat stabiel gebleven qua veranderingen en gebeurt de occasionele teams update..
Ik denk dat FIFA zelfs nog meer geüpdatet wordt dan deze game, de verschillen zijn zo verschrikkelijk miniem elke keer.
Wat zit ik uit te kijken naar crossplay zeg, hoef ik eindelijk niemand meer teleur te stellen om mee te doen
Wat zit ik uit te kijken naar crossplay zeg, hoef ik eindelijk niemand meer teleur te stellen om mee te doen
Dat ligt eraan hoe jij rijdt.

:+
haha, nee mijn rijden stelt per definitie teleur en m'n kijkers weten dat :D dus als ze dat weten is het weer geen teleurstelling toch?
We gaan het zien of EA deze franchise intact laat of dat ze het kapot gaat maken met 'monetizations' en 'F1 Ultimate Decks'. EA is, in ieder geval, al druk bezig om alle sporen die verwijzen naar het oude Codemasters uit te wissen - zoals te zien met de naamsverandering naar 'EA Sports F1'.

Het definitieve einde van Codemasters is daar ...
Hmm als er geen PSVR komt dan sla ik deze over. Dus even de eerste maand en de updates afwachten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.