EA staakt verdere ontwikkeling van Project Cars-gamereeks

Electronic Arts heeft besloten de Project Cars-reeks te annuleren. Er wordt niet langer gewerkt aan en geïnvesteerd in deze racefranchise. De verwachting was dat de volgende game niet erg succesvol zou worden en niet goed zou passen in het huidige raceportfolio van EA.

Een woordvoerder van EA zegt tegen GamesIndustry.biz dat een evaluatie van de volgende Project Cars-titel heeft plaatsgevonden en dat daarbij is gekeken naar de langetermijngroeipotentie. De conclusie luidde dat het 'onwaarschijnlijk' was dat de game succesvol zou worden of zou passen in het raceportfolio. Dat portfolio bestaat nu vooral uit titels van Codemasters, de studio die vorig jaar werd overgenomen.

Het besluit is intern al medegedeeld, al zou nog onduidelijk zijn welke gevolgen dit heeft voor de ontwikkelaars die aan de Project Cars-reeks werkten. EA heeft laten weten dat deze medewerkers andere 'geschikte rollen' zullen vervullen 'waar dat kan'. Er kunnen eventueel dus ook ontslagen vallen. Toen Codemasters in 2019 Slightly Mad Studios overnam, de ontwikkelaar van Project Cars, waren er ongeveer 150 medewerkers werkzaam.

"Beslissingen als deze zijn erg moeilijk, maar stellen ons in staat om ons te richten op gebieden waar we denken dat we de grootste kans hebben om ervaringen te creëren waar fans dol op zullen zijn. We concentreren ons op onze sterke punten in ons raceportfolio, met name in licentie genomen intellectueel eigendom en openwereldervaringen, en breiden onze franchises uit om meer socially-led te worden met liveservices op de lange termijn die wereldwijde gemeenschappen zullen betrekken", zegt de woordvoerder. Hij benadrukt dat het nodig is om games te laten evolueren waarbij niet alleen op pure gameplay wordt gericht, maar waarbij er ook ervaringen voor fans mogelijk zijn om te 'kijken, creëren en te verbinden met vrienden'.

De eerste Project Cars-titel stamt uit 2015 en de opvolger verscheen in 2017. Vervolgens arriveerde Project Cars 3 in 2020. Deze laatste titel werd in vergelijking met de eerdere delen niet al te goed ontvangen en deed het ook niet goed wat verkopen betreft. Tweakers publiceerde twee jaar geleden een review van Project Cars 3.

Volgens Insider Gaming heeft Codemasters momenteel meerdere racegames in ontwikkeling, waaronder de jaarlijkse F1-titels, Grid en WRC 23. Eerder was er al een gerucht dat de DiRT-reeks ook intern de nek om is gedraaid.

Project Cars 3
Project Cars 3

Door Joris Jansen

Redacteur

08-11-2022 • 13:39

50

Submitter: Kcquipor

Reacties (50)

50
50
29
4
0
20
Wijzig sortering
Community Assisted Racing Simulator bevat sowieso 3 woorden die niet stroken met het portfolio van EA. Dat deze franchise zou sterven was eigenlijk al duidelijk toen SMS werdt overgenomen door Codemasters. PC3 bevestigde dat vermoeden.

De madness engine heeft echter wel veel potentieel, en ik hoop dat deze binnen het porfolio nog ergens terecht komt. Wellicht kunnen er wat aspecten worden overgenomen in de EGO engine van Codemasters, of kan de madness engine een rol spelen in nieuwe WRC games waarvan EA vanaf volgend jaar de rechten toe heeft.

EDIT:
Ben trouwens benieuwd wat dit betekend voor de madness engine, gezien deze ook onder licentie wordt gebruikt door andere uitgevers zoals Reiza (Automobilista 2)

[Reactie gewijzigd door kid1988 op 22 juli 2024 13:50]

Community Assisted Racing Simulator bevat sowieso 3 woorden die niet stroken
The Need for Greed is strong in that one.

Echt wel zonde, want juist aan die SIM kant in samenwerking met Codemasters had dit heel mooi kunnen zijn. Specifiek omdat Codemasters de rally IP in tweeen heeft gehakt, met enerzijds die meer arcade/race setup (Dirt) en anderzijds de traditionele rally (Dirt Rally)

Ik zou graag een super high fidelity WRC game (liefst VR) hebben. Als je ergens een match kunt vinden in de mechanics van Madness en het visuele sausje van Codemasters.

Maar goed, thx again EA.
WRC Generations is net uit, dat misschien wat voor je? https://www.youtube.com/watch?v=QCz1jYs4jeI
Ow nice! Niet meegekregen. Wel die Dakar Rally game, maar twijfel of dat mn ding is. Maar deze review ga ik even op het gemakje op het grote scherm checken.
Ik zou er niet op rekenen dat EA de Madness Engine verder gaat uitbouwen en/of gebruiken.

Ze investeren namelijk in hun Frostbite Engine, mijn persoonlijke verwachting is dat iedereen die bij EA werkt en dus wordt overgenomen door hun, uiteindelijk eindigt met deze engine.

EA had natuurlijk nooit Codemasters mogen overnemen, liever MS of Sony, die weten wel hoe ze racegames moeten maken (persoonlijke mening). EA kennende wordt het vooral een soort FUT/NFS, veel arcade en weinig serieus zoals CM dat met een aantal franchises wel had.
Naar mijn weten mag Reiza hem gewoon blijven gebruiken.
En hun hebben echt puik werk geleverd, zoveel bugs uit die engine gehaald.

Speel hem zelf sinds launch en heb grote bugs zien verdwijnen die de madness devs er zogenaamd niet uit kregen.

Dus als EA weer die engine moet gebruiken zonder de verwijderde bugs, dan zijn de fans in ieder geval niet echt blij mee dan.
Misschien hielp het niet om de game arcade te maken terwijl de eerste game ge crowdfund is door race sim fans...

Erg jammer weer.
Nou is er qua race sims ook wel veel concurrentie tegenwoordig met iRacing, Assetto Corsa, rFactor, Automobilista, en aan de iets meer toegankelijke kant Gran Tourismo en Forza Motorsport.
Ik kan me niet voorstellen waar Project Cars zich nog mee kan onderscheiden.
Je zegt "veel concurrentie tegenwoordig".
van de titels welke je noemt, bestond enkel Automotibilista (2016) niet ten tijde van het uitbrengen van Project Cars (2015). iRacing (2008), Assetto Corsa (2006) rFactor (2005) zijn allemaal minstens 7 jaar ouder dan Project Cars.

Het hele idee van Project CARS was ook om een racing simulator (engine, zijnde de MADNESS engine) met moderne graphics en goede physics te maken. Een goed banden model, en bijvoorbeeld VR ondersteuning of DX11 graphics.

Sinds de publicatie van Project Cars 1, zijn er maar 4 nieuwe racing sims uitgebracht, zijnde:
Automobilista (2016) ISI Motor2
Project Cars 2 (2017) MADNESS engine
Assetto Corsa Competizione (2019) UnrealEngine4
Automobilista 2 (2020) MADNESS engine

Dus het is eigenlijk muv ACC juist SMS geweest die een beetje leven in de brouwerij heeft gebracht

[Reactie gewijzigd door kid1988 op 22 juli 2024 13:50]

iRacing krijgt alleen wel sinds 2008 elk jaar meerdere updates ;)
Daar betalen de gebruikers ook behoorlijk voor.

Daarnaast zijn er nog wel wat klachten over inconsistentie in die updates, zo zijn er eigenlijk stelselmatig klachten over de updates in de bandenmodellen, zijn een deel van de "grote" updates alleen gericht op het toevoegen van nieuwe tracks en auto's (betaalde extra content) en zijn er nog altijd functionaliteiten die gemist worden en veel kritischer worden gevonden.

Ik geloof dat ze vorig jaar eindelijk de schade modellen een flinke update hebben gegeven, maar dat het nog steeds wel een weg heeft te gaan.

iRacing is vooral sterk in het organiseren van een community, maar het zou ze geen windeieren leggen als ze een team als dat van Madness hadden voor hun onderliggende engine.
Nadeel van iRacing is wel dat het godsgruwelijk veel kost. Ik heb er al 80 euro aan uitgegeven en dan heb je gvd 3 tracks en 2 auto's...
En dan moet je daarbovenop nog maandelijks betalen en alsof dat nog niet gestoord genoeg is moet je ook betalen voor het hosten van games met vrienden...

En als het financiële verhaal niet dramatisch genoeg was heb je nog de autos die constant veranderen waardoor je fine tune van de auto waar je weken mee bezig geweest be ineens niet meer werkt en je opnieuw kan beginnen.

Ik was er dus na een klein jaartje al helemaal klaar mee.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 22 juli 2024 13:50]

Project Cars 2 was erg uitgebreid, enigzins sim georiënteerd met een top VR ondersteuning (veel lichter dan ACC), dat vond ik behoorlijk onderscheidend. Ik baalde als een stekker toen de arcade opvolger in de vorm van 3 uitkwam.
Die waren er bij deel 1 en 2 ook al, dus die concurrentie was niet het probleem.
Je hebt gelijk. Het eerste deel was ook best winstgevend van wat ik me kan herinneren, maar wellicht zet EA liever de ontwikkelaars op F1 2023 of iets dergelijks.
Eens, Arcade games hadden ze al. Dit kon je van ver zien aankomen, iedereen riep het toendertijd al. Erg zonde dit.
Anoniem: 30722 @rejer8 november 2022 14:19
Op de eerste heb ik me echt zitten verheugen, tot de de Wii U versie lieten afvallen, dat was toen mijn beste console. Deel 2 uiteindelijk op de PS4 aangeschaft, maar nooit heel veel gespeeld omdat het mij net even te lastig rijden was.
Dus de studio Slightly Mad is nu voor de tweede keer gef*cked bij EA?

1e keer met de NFS Shift series: https://www.google.nl/amp...-tried-to-destroy-us/amp/ en nu dus dit.

Damn, heb wel beetje met ze te doen.
De 2e keer indirect eigenlijk. Ze waren overgenomen door Codemasters en die zijn op hun beurt weer overgenomen door EA
Klopt inderdaad, maar is typisch "Ja, de doelgroep is voor ons niet groot genoeg, dus laten we vooral focus leggen op arcade games die meer verkocht wordt. Want ja, boeien!"

Deels begrijpelijk, maar het lijkt zo afhankelijk te zijn van laatste game. Tuurlijk verkoopt het slecht als je opeens je brand name op iets plakt wat niet eens past bij gameplay. Ik grap wel eens dat EA/DICE ook de naam Battlefield op 2042 heeft geplakt, geen echte BF meer is en vergelijkbaar is hoe dit met Project Cars (3) is gegaan.
Volgens mij was de eerste keer EA genaaid door Ian Bell: hij had de engine ondergebracht in een andere entiteit en die gelicensed aan zijn eigen studio die hij verkocht aan EA. Maar daarbij kregen ze dus niet hetgeen waar het ze om ging. Althans, volgens Ian dan enige jaren geleden.
Denk dat ze toch al wel aan PC3 bezig waren voor de verkoop aan Codemasters en dat die game toen toch ook al in de arcade straat lag. Ik denk dat we vooral Ian Bell mogen bedanken voor het naaien van werknemers en gamers.
Deel 1 en 2 waren prima games, jammer
Deel 2 was in mijn optiek al een kleine voorzet tot falen.
Lobby's waren niet stabiel, en de game was al veel meer richting arcade gegaan.

Altijd leuk als je met 12 man klaar zit voor een race van 2 uur en dat na een uur ineens 4 mensen uit de lobby gegooid worden...
Ik speel nooit online dus de zaken die jij noemt heb ik niet ervaren :)
Nee klopt, dan was het dikke prima.
Alleen was er een groep tweakers die races samen deed en daar was de frustratie op een gegeven moment zo hoog dat het snel voorbij was.
Heb je 30 rondes gereden en dan ben je dus 4 man kwijt, hoe los je dat op? en de kans was vrij groot dat het na de herstart weer zou gebeuren..
Waarschijnlijk minder uit te melken dan de NFS reeks..... O-)
De verwachting was dat de volgende game niet erg succesvol zou worden en niet goed zou passen in het huidige raceportfolio van EA.
Tja, dat krijg je als je compleet het concept van de vorige game overhoop gooit en een arcade-racer gaat maken.
Zoals dat de nieuwe Need for Speed Unbound er uitziet denk ik dat ze gewoon niet meer in staat zijn om goede racing games te maken. De nieuwe Need for Speed ziet er uit als een arcade drifting game i.p.v. een goede street racing game. Need for Speed Most Wanted 2005 was voor mij wel echt de beste, maar dat hebben ze al lang niet meer kunnen evenaren.
Ze zouden voor Project Cars ofwel de EA ideologie volledig aan de kant moeten durven en kunnen schuiven om dit spel terug op het goede pad te krijgen...

Naarmate de jaren voorbij gaan is GTA 5 nog de meest leuke street racing game geworden voor mij. Daar moet je echt je auto onder controle houden na het rijden over een drempel, bochten perfect nemen, etc. In de "street racing games" van tegenwoordig rijd je met autos over een schaatsbaan die perfect plat is.

EA zou misschien nog beter alle racing games (van Codemaster) in 1 groot spel steken. Dus F1, Grid, WRC en Project Cars in 1 groot spel zoals (bijna) Assetto Corsa 1... al heb ik geen idee wat er daar misschien uit komt.

[Reactie gewijzigd door MattiVM op 22 juli 2024 13:50]

Wat volgt... van F1 22 hebben ze ook een zootje gemaakt. Hoop dat de 23 versie zich eindelijk weer eens positief kan doen gelden. 22 is overduidelijk overhaast, "crossplay", wat voor EA ineens ook PC<=>PC bleek te zijn (steam<=>origin), VR wat er nog snel ingeduwd moest worden, supercars in plaats van classic cars en een shitload aan bugs die bij iedere update worden opgevolgd door nieuwe bugs. Hoe vermoord je een goede francise...
Oh de ironie,
Slightly Mad Studios heeft de Project Cars engine gebaseerd op de engine die ze gebruikten voor Need for Speed Shift.

Om meer vrijheid te krijgen in het ontwikkelen van een serieuze sim, hebben ze toen een crowdfunding campaign opgezet om als eigen uitgevers het spel uit te geven dat we nu kennen als Project Cars.

Om dan vervolgens weer in de handen te komen van EA...
Het was zelfs beter als crowdfunding. Het was een investering, bij meer verkochte licenties kreeg je ook meer uitgekeerd. Erg jammer om te zien hoe de reeks is afgeslacht met het uitbrengen van PC3
Dat klopt inderdaad.
Destijds heb ik mij nog in de 2e tier gekocht, en in feite het spel gratis gekregen.
Deel 2 en 3 heb ik mij nog niet niet aan gewaagd, omdat ze in deel 1 al een iets te arcade weg op sloegen naar mijn mening.

Ik ben wat dat betreft ook wel erg benieuwd naar Automobilista 2 en zijn toekomst.
Reiza heeft al een keer laten zien dat ze veel uit een verouderde engine kunnen halen,
dus misschien kunnen ze de Project Cars 2 engine ook tot zijn recht laten komen.
En dat was al meteen de conclusie toen PC3 werd aangekondigd, daar zat de downfall van Project Cars.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.