Project Cars 3 verschijnt in de zomer voor pc en consoles

Slightly Mad Studios heeft Project Cars 3 aangekondigd. De game oogt veel meer als een arcaderacer dan zijn voorgangers, die meer naar het simracegenre neigden. Het derde deel verschijnt in de zomer voor de pc, de PlayStation 4 en de Xbox One.

Ontwikkelaar Slightly Mad Studios, die eind vorig jaar werd overgenomen door Codemasters, heeft een trailer online gezet. Uit de korte video wordt meteen duidelijk dat de game meer de arcadekant op gaat. De beelden doen denken aan games als Forza en Need For Speed. Op een website geeft de studio meer details over de komende racegame. Het spel krijgt meer dan 200 auto's en 140 tracks. Spelers kunnen auto's aanpassen en upgraden en verdienen credits en xp met het winnen van races.

Volgens de makers heeft Project Cars 3 volledig schaalbare hulpmiddelen zodat de game interessant is voor gamers van alle niveaus. Het spel gebruikt een nieuw model voor het gedrag van de wielen op het wegdek, dat levert volgens de studio zowel overtuigend als plezierig weggedrag op.

Het spel heeft een 24-uurscyclus en wisselende weersomstandigheden. Verder belooft de studio intense crash-effecten en verbeterde kunstmatige intelligentie. De pc-versie krijgt ondersteuning voor virtual reality en maximaal 12k-resoluties.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

04-06-2020 • 07:40

108

Submitter: Dutchredgaming

Reacties (108)

108
106
39
6
0
61
Wijzig sortering
https://www.codemasters.c...res-slightly-mad-studios/
Vorig jaar is Slighty Mad gekocht voor codemasters, iedereen die PC1/2 kent, weet dat die (zeker 2) aardig goed waren aangeschreven door de diverse simracers en zelfs GT3 racers.

Kolere.. hoe maak je een race-serie kapot?

Ene kant, het geweld van racegames is groot geworden, ACC is de GT3 racer momenteel, daar zou PC3 het behoorlijk moeilijk krijgen, echter dit is gewoon geen 'deel 3', maar had gewoon een arcade-spinoff moeten zijn, vorm van PC:Speed ofzo, geen waardige opvolger.

Helaas, was leuk, maar einde PC voor de simmers, dit is nu eerder een concurrent geworden voor een Forza of zelfs NFS/Grid series.

https://youtu.be/BNh3klfx2Rk?t=319
WTF? Eeary Beta, maar serieus WTF? Bump, hoppa hele vleugel foetsie :D

Beste reactie daar:
Pretty much every Project cars-player: We want project cars 3 to be the ultimate racing-sim
Slightly Mad Studios: Lets make an arcade-game nobody asked for

Ik ben zeer benieuwd of SMS durft te reageren op deze reacties, en of dit gewoon door codemasters door de strot is gepropt, SMS heeft natuurlijk ook 1 NFS game gemaakt, maar je gaat een serie toch niet uit vrije wil omdopen tot 'dit'.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 27 juli 2024 14:37]

> https://www.youtube.com/w...Rk&feature=youtu.be&t=319
WTF? Early Beta, maar serieus WTF? Bump, hoppa hele vleugel foetsie :D
Hoe je de hele hype killed in 1 kleine video 8)7 .

Wat een teleurstelling dit, ik had echt gehoopt op een verbeterde versie van Project Cars 2. Vond het een aanzienlijke verbetering tegenover PC1. Heb er zelf 150 uur in PC2 zitten.

Ik ben zelf geen hardcore sim racer en daar was project cars 2 wel perfect voor. Het was een goede balans voor mensen die sim racing willen proberen, maar de game was niet een te grote stap van arcade > hardcore sim racing games (bv iRacing). Het lag er echt goed tussenin.
Automobilista 2 lijkt de spirituele opvolger te zijn van PC2. Zelfde engine ook.
Alleen grafisch volgens mij. De physics heeft am2 van rfactor2 .
Dit is in mijn ogen ook wel fijn, ik vind pc2 op physics niet super.
Ook ffb vind ik in pc2 ondermaats ivm am2
Dat is eigenlijk gewoon 'the best of both worlds' denk ik! Die ga ik eens even in de gaten houden.
Het vreemde vind ik dat Codemaster pas in November 2019 SMS kocht. Het lijkt me dat ze ver daarvoor toch al bezig waren met de opvolger van PC2?
De concurrentie op sim gebied is niet te doen veel opties en vooral beter. Vorige delen projects cars hebben het ook niet zo goed gedaan.

Logische keuze dit.
Kan jij misschien beantwoorden hoe populair de 'echte' sim racers zijn, vergeleken met bijvoorbeeld GT sport en Forza? Heb altijd het idee dat ze een fanatieke core hebben, maar niet echt veel spelers daarnaast.
Vrienden van mij doen redelijk veel aan sims racen. Dit zijn ook echt de mensen met volledige settings en constant de settings van de auto aan het tunen zijn om 0.1s sneller te zijn. Het is een redelijk grote community die ook steeds meer traction krijgt doordat veel bekende coureurs zoals Max Verstappen dit ook veel doet. Maar dit is natuurlijk niet te vergelijken in het aantal spelers met een GT of Forza heeft. Denk een beetje aan flight sims, zijn hele communities voor, maar beperkte interesse vanuit casual gamers
Het blijft een niche market idd
Het feit dat dit weer de arcade kant op gaat zorgt ervoor dat ik in 1 klap 0 interesse heb.
Ik zie dit alleen maar een gigantische flop worden. Zeker gezien hoe brak het Project Cars 2 menu was, hoe de AI vrij inconsistent was. De combinatie vette autos, tracks (zeker de historische) en graphics in een sim maakte die game het waard om te spelen.

Wat arcade achtig racen betreft komt niemand ook maar in de buurt van Forza Horizon wat mij betreft. Dat is echt de perfecte blend van fun maar toch met een handelings model wat nog enigzins gebaseerd is in de realiteit. Tevens is Forza Horizon gewoon een erg volwassen spel. Die innoveren niet drastisch, maar je weet precies wat je kan verwachten.

En als het serieuzer moet heb je genoeg alternatieven in iRacing, ACC, rFactor 2 of Raceroom om er maar een paar te noemen.

Het aparte is gewoon dat Project Cars gewoon een fanbase heeft die bij hun spel zit vanwege het meer Sim karakter in combinatie met de top graphics, iets waar veel andere sims destijds in achter liepen. En wat doen ze dan? Ze dumpen gewoon die hele fanbase.

Over het algemeen zijn simracers allergies voor dit soort arcade games. Dus wat maak je dan? Een arcade achtige racer in een franchise waar je net de hele fanbase hebt gedumpt. In een genre wat gedomineert wordt door giganten zoals Forza en Grand Turismo. Codemasters zou toch beter moeten weten.

Slightly mad studios doen hun naam eer aan. Ik kan deze move alleen maar slightly mad noemen.
8)7 8)7 8)7

[Reactie gewijzigd door Burning op 27 juli 2024 14:37]

De Youtuber GameRiot heeft al gameplay van Project CARS 3 geupload. https://www.youtube.com/watch?v=BNh3klfx2Rk
Jammer dat de game een stuk meer arcady lijkt te zijn geworden, vond Project Cars 2 altijd wel een leuke simracer.
Lijkt is inderdaad het goede woord. Niemand weet nu nog of je al deze dingen uit kan zetten. Mensen klagen bijvoorbeeld over motion blur. Ik ken geen sim en zelfs bijna geen game waarin dat niet uit kan. Aan één kant niet slim want simracers zijn moeilijk te pleasen(I know, ik ben er één). Aan de andere kant: financieel verstandig want simracers zijn wél vocaal, maar brengen te weinig brood op de plank voor zoveel content. Dus als ik een sim met dubbele pet zou willen verkopen zou ik het ook zo doen.

Ik geloof erin dat je een sim kan maken met goed doortimmerde physics waar je een optioneel arcade sausje over kan gooien. Dan trek je beide groepen en kan je door de inkomsten ook lang support bieden. Dat is bij deel 2 fout gegaan, want de simracers leek het niet serieus genoeg(al is een redelijk aantal daar op teruggekomen, zeker na een paar FFB tweaks van gebruikers) en voor de meer arcade racers juist té serieus. En vooral bij die laatste groep zijn ze veel geld misgelopen, wat uiteindelijk heeft geresulteerd in een iets te korte support termijn. Overigens hielp daarbij ook niet dat alle updates simultaan gedaan werden en je daarbij voor de consoles door nogal wat hoepels moet springen(goedkeuring door beide fabrikanten kost weken en best wat geld). Voor goede eerste week sales(die tegenwoordig het leeuwendeel van de inkomsten vertegenwoordigen) moet je de massa trekken. Daar is de trailer naar mijn mening ook op gebaseerd.
Ik denk de serieuze getalenteerde simracers schaars zijn, en als je je daarop focussed als bussiness model je echt verkeerd zit.

Kijk juist naar iRacing die zich juist op die groep focussed en hoeveel iracing kost (bedoel ik niet voor ons als subscribers maar als bedrijf zelf) de boel draaiende te houden.
Het is dat er een stinkendrijke amerikaan was die gek was op simracen, en Simbin opkocht om voor zichzelf een game te laten maken en het wilde delen omdat hij tegenstanders zocht, dat iRacing is begonnen, anders hadden we het nooit gehad, en zonder zijn backing was morgen iRacing Failliet, althans geloof dat ze nu ondertussen genoeg inkomen draaien door sponsordeals en alles, maar zeker in begin was het zwaar verliesgevend, en iRacing draaide op die ene man zijn geld.

tl:dr
iRacing is toevallig een passie project van een multimiljonair gamer/zakenman/racer die voor zichzelf een game liet maken, maar het is absoluut een waardeloos project zakelijk gezien, en heeft meer gekost als het heeft opgeleverd
Wat een leuk weetje over die rijke Yank :)
Helaas inderdaad. Bij het lezen van de titel dacht ik "yes!!".

Maar in de eerste alinea werd al duidelijk dat ik deze links moet laten liggen :(
Die eerste bocht alleen al, dat 'gestuiter' bij remmen is precies zoals bij NFS.. wow flink arcade kant opgegaan.
ja dat is echt verschrikkelijk hahaha
alleen al dat ze het filmpje hebben opgenomen achter de aut verraad haast gewoon dat het een stuk meer arcade is dan dat men zegt.

MIsschien dat ze er nog wat van maken en dat er een soort switch in zit voor arcade en sim maar ik vrees het ergste
Ik vind het zeer goed dat er een race game komt dat wat meer naar de arcade kant gaat. Zo zijn er momenteel veel te weinig. De meeste zijn sims(zelfs dirt rally 2.0) waarvan de auto's niet te besturen zijn zonder stuur en pedalen. De besturing van NFS of Forza moet het nu ook weer niet zijn want dat vind ik ook te arcade maar iets meer de sim kant op en realistisch en speelbaar met een toetsenbord.
Niet zo heel vreemd nu Slightly mad studio's is overgenomen door Codemasters om de game meer arcade achting te maken. De doelgroep zal vele malen groter zijn en dat is wat men graag wil, daar waar slightly mad studio's zich juist wat meer richting de sim-kant op richten dat wil een grote game ontwikkelaar juist niet.

Ik vraag mij af in hoeverre ze het toegankelijk hebben gemaakt, persoonlijk Project Cars 2 een tijdje gespeeld maar met enkel en alleen een controller is de lol er ook al snel vanaf. De game was wat mij betreft echt bedoelt voor mensen met een race stuur en pedalen.

Veel fans zullen wel niet blij zijn met de veranderingen, vooral niet omdat er nu een hele doelgroep bij komt die veel minder serieus is in het racen.
Hier had ik al schrik voor toen Codemasters SMS kocht. PC2 wordt veel gespeeld onder de simmers.
Ik ben benieuwd wat het resultaat gaat zijn voor die doelgroep.
Project Cars 2 is onder de simmers niet eens een sim...
Dat laat ik even terzijde, echter de meeste mensen die ik ken mijden PC2 vanwege dat feit, meestal kiezen ze liever voor Automobilist, Assetto Corsa of eventueel Dirt Rally
Of rFactor 2, iRacing, ACC, Iedereen die redelijk fanatiek bezig is met sim racen kiest een of meerdere de genoemde titels boven Project Cars 2.
Waar juist iracing aardig wat kritiek krijgt op hun bandenmodel, iets wat AM2 uit PC2 heeft gehaald en aardig postief is ontvangen, meningen zijn meningen, die zijn zeer verdeeld wat nu de betere/mindere racer is voor de simmers (ergens ook de humor erachter, 99% van de 'simmers' hebben nooit de echte auto's gereden en nemen gewoon mening van echte coureurs weer over).
Bandenmodel is in elke Sim een probleem en de benadering van iRacing is anders, dat zeker. Daarbij komt dat hoge bomen veel wind vangen, iRacing is niet perfect en verdient zeker kritiek maar er is altijd haat vanwege het verdienmodel geweest.

Project Cars 2 had een tegenvallend physics model, bandenmodel sloeg nergens op, ffb was zo matig dat je vaak geen idee had wat de auto deed, setups van de auto waren veel te beperkt, veel tracks waren niet als beloofd, online een totaal drama, AI die je alleen maar van de baan af ramde en per circuit totaal anders ingesteld moest worden. Grafisch en regen/seizoenen hadden ze goed voor elkaar maar veel meer dan een spektakel voor het oog is het niet geworden.

Ik wil hier geen discussie maken welke Sim het beste is maar wil het statement tegenspreken waar ik op reageerde en duidelijk van iemand komt die helemaal niet in deze wereld zit.
Als iRacer vindt ik pc2 de second best sim. Dus die stelling klopt niet helemaal....
Dan kan je AMS 2 best eens proberen. Die bevalt me in ieder geval, PC2 heb ik links laten liggen owv de bugs in PC1 en het feit dat (te)veel auto's zo slecht uitgewerkt waren (ivm besturing).
Ja daar kan ik me goed in vinden hoor. Maar ik zie PC2 als semi-sim, tussen de arcade sim (Forza en GT) en de ‘hardcore’ sim (iRacing, AC, ACC, rFactor 2)
Dit blijft een eeuwig punt met sim vs arcade denk ik.
Ik ben een realisme freak maar kan vaak enorm genieten van bepaalde dingen in pc2.
Wat ik vooral beter vind aan sims is dat ik gelijk met alle auto's en alle tracks kan racen.
Geen gezeur over het eerst moeten vrij spelen van auto's of tracks door challenges te moeten halen.

De NFS serie is hier voornamelijk in doorgeschoten vind ik. Maar ook Gran Tourismo doet daar goed zijn best in. Alhoewel ik GT qua gameplay zelf op zich nog wel goed vind.

Maar mijn favoriet is nog gewoon Project Cars
Voor ACC was het dé game voor GT3, ook in vele competities. Hoort zeker in het sim rijtje thuis. Jammer dat je voor zo'n opmerking nog een +2 krijgt ook.
Tja, dat is natuurlijk wel een logisch gevolg van de verkoop geweest. Zeker door een overname in de orde van een uitgever als Codemasters, wat niet echt veel sim titels in de portefeuille heeft.
Ik snap de teleurstelling dat het geen echte(semi) sim racer meer is, maar, dit gaat 1 van de weinige (semi)arcade racers worden met VR support en dat is wel heel gaaf!
Zin in
Maar geen (goede) arcade games ;)

Ik hoop stiekem nog steeds dat Microsoft Forza Horizon 4 op steam gooit met SteamVR support, zou echt fantastisch zijn!
Wat mist is een goede vr open world car driving game, die geen race game is
Wat is daar het nut van dan? De waarde van VR is juist dat je je in de auto waant. Dat betekend dat een stuur ,pedalen en een wat realistichere ervaring waardevol zijn.

Een arcade game wordt vooral gespeeld met controller, vanuit de derde persoon, en met meestal aardig wat gebeuk online. Hoe mixed zich dat met VR?

Volgens mij zijn dat echt 2 tegen overgestelde kampen. De mensen met hele setups en VR headsets willen een sim. En de mensen die ff lekker online willen beuken met een controller zonder 25 proef rondjes te rijden om je auto perfect te tunen willen een arcade game, en gebruiken dus ook zeker geen VR.

Ik denk dat maar weinig mensen zitten te wachten op een arcade game met VR. De meeste mensen die meer casual race games spelen, spelen immers ook niet in cockpit view.

[Reactie gewijzigd door Burning op 27 juli 2024 14:37]

Ik heb een complete vr setup met race stuur en een playseat.
Ik heb 4 sim racing games die echt heel tof zijn. Maar ik mis een game waar ik gewoon het gas kan intrappen en lol kan maken.

Dus "De mensen met hele setups en VR headsets willen een sim. " is een beetje kort door de bocht (badum tss)
Project CARS 1 en 2 met veel plezier gespeeld hier op de laptop en PS4 Pro. Dat Project CARS 3 nu al snel komt is goed nieuws voor mij en vele andere racefans. Vergeet Assetto Corsa Competizione niet die 23 juni uitkomt op de PS4 en Xbox, want dat is ook een goede sim circuit racer.
Dit is geen goede "sim" racer, het is nu volledig arcade, forza style.
edit: ik bedoel horizon/grid/nfs uiteraard.

[Reactie gewijzigd door z1rconium op 27 juli 2024 14:37]

Dit gaat veel verder dan Forza, dit is niveau NFS.
Ja sorry ik bedoelde de arcade versies, horizon/grid/nfs style, mijn punt was: het is vooral geen project cars.

[Reactie gewijzigd door z1rconium op 27 juli 2024 14:37]

Forza is geen arcade. Forza Horizon daarentegen wel
Forza is ook geen sim.

Je kan beter stellen dat Forza een realistische aracade is en Forza Horizon en echte pure arcade
Forza Horizon is ook geen echte pure arcade, het is niet hetzelfde als Forza Motorsport maar om hem nou in hetzelfde rijdje te gooien als NFS of Grid gaat ook wat ver, Als je vanuit NFS Heat overstapt naar Horizon kom je je bedrogen uit.Probeer maar niet zoals in NFS Heat twee meter voor een bocht de handrem in te drukken en zijwaards door een bocht te gaan dan vind je in FH je auto twee bossen verder terug.
Misschien heeft Horizon wat minder arcade car handling maar op het moment dat je met je Lamborghini door weilanden, hekken, en bosjes kan crossen en jumps van 100den meters kan maken dan staat ie voor mij wel in het hoekje puur arcade fun racer.
Alleen word dit jammer genoeg niet zoals de eerste twee games. Het gaat meer de arcade kant op.
Anoniem: 572813 @Dennis5854 juni 2020 09:23
Heb je het artikel wel gelezen? PC3 heeft dus dus heel weinig met deel 1 en 2 te maken. Assetto Corsa was m.i. altijd een serieuzere game dan PC.
Ik heb het gelezen en de gameplay video gezien. Er zitten nu meer opties in om het meer arcade te maken en zonder assists en hulp is het nog steeds een sim racer uit wat ik begrepen heb.
Anoniem: 572813 @Dennis5855 juni 2020 01:03
Denk dat je de term “sim” dan iets te losjes gebruikt. Dit is nog minder realistisch dan Forza Motorsport en dat is al ruim in “simcade” territorium.
Ik heb altijd een haat/liefde relatie met deze spellen. Wil het zo graag kunnen maar meestal eindig ik al snel met een kapotte bak tollend ergens in de zandbak :D
Join the club! :*)

Ik heb hetzelfde voor. Zou het ook graag kunnen maar ook ik rijd van de ene vangrail naar de andere. Ik kan amper mijn, auto recht houden op de baan. De rechte stukken zijn geen probleem, maar van zodra er bochten aankomen is het om zeep... |:(
Het maakt niet uit of ik met toetsenbord speel (op PC), met een controller op de PS4 of een volledig stuur met pedalen, ik kan het gewoon NIET. Het zal waarschijnlijk wel aan mij liggen.

Voor de rest vind ik het uiterlijk van deze games wél fantastisch tegenwoordig. Als je kijkt naar Gran Turismo (op PS3) en GT Sport (op PS4) hoe deze grafisch eruit zien. Ik begrijp niet hoe die game-ontwikkelaars dit voor elkaar krijgen!
De truc is eigenlijk ook om te langzaam te beginnen en de snelheid geleidelijk op te bouwen naarmate je de baan beter kent. De meeste die beginnen met racen doen het juist andersom ;).
je hebt helemaal gelijk, maar als ik al mijn tegenstanders meteen zie wegrijden kan ik me niet inhouden. Of te wel bij de volgende bocht rem ik veel te laat, waardoor ik nog verder achter kom te liggen. Je ziet waar dit naar toe gaat ;) leuke games, maar niet voor mij ;)
Dat is precies wat @Jeckaa84 wil zeggen. Eerst een paar uur alleen oefenrondjes rijden. Je wordt elk rondje beter. Je bent eigenlijk pas klaar als je elk rondje (soort van) foutloos weet te rijden.

Naast het rijden, komt het afstellen van de auto er nog bij kijken. Dat maakt heel veel verschil en ook dat kost eerst flink wat tijd.
Ik heb deel 1 en 2 ook gespeeld, voor mij was het toch iets te serieus. Deel 3 kijkt mij dan ook zeer interessant.
Ok, dat is nogal een flinke verandering...

Ik snap dat je als developer misschien iets anders wil doen, maar noem het dan geen Project Cars maar geef het een andere naam. Daarnaast heeft het wel erg veel overlapping met een andere game uit de Codemasters stal; Grid

Hoe dan ook is dit geen Project Cars game. Die waren een stuk realistischer en gericht op simulatie. Dit is gewoon Grid met de engine van Project Cars. Verder straalt het "generic" uit en zie ik eigenlijk niets wat ook maar mijn interesse wekt...
Pcies dit. De oude fans van de serie laten de game nu links liggen. En je moet een heel nieuw publiek zien aan te trekken.
En het merendeel van dat publiek zal denken dat het project cars is en dus te moeilijk voor arcade spelers....
Zonde. Van een simracer naar arcade in 1, 2 .... 3 versies. Zie hier geen meerwaarde tegenover Forza Horizon en NFS
NFS is in mijn ogen wel echt een ander genre race game en Forza is niet beschikbaar voor de Playstation. Maar is Forza Horizon ook niet meer free roaming zoals NFS? PC lijkt mij dat dan weer niet. In dat opzicht lijkt het meer op een arcade Gran Turismo
Forza Horizon 4 is nog steeds volledig free roam met allerlei activiteiten buiten de races om
Nu heb ik totaal géén benul van hoe PCars3 is opgezet en hoe het speelt, maar op zich is een arcade-inputmodel voor controllers e.d. prima, zolang de physics en het bandenmodel nog steeds sim is?

Wat in mijn ogen veel "sim" games fout doen, is controller input 100% doorgeven aan het stuurwiel. Hiermee bereik je niet de dampening in de input die je bereikt met een echt stuur en voer je gewoon "wielen naar links/rechts met x graden" commando in, waardoor je alle effecten van de banden en het wiel negeert. Ook al heb je snelheid-gevoelig sturen aan staan, correcties voor bijvoorbeeld overstuur zijn onmogelijk om te maken, terwijl in het echt de krachten zo zijn dat de wielen in de goede richting worden getrokken.

Dat er opeens "werkt geweldig op een controller!" wordt geroepen kan prima betekenen dat ze enkel een slim laagje over de input hebben gelegd, en dat de physics verder onveranderd zijn (vanuit het sim standpunt gezien). Er is gezegd dat er aan het bandenmodel is gesleuteld - dat gebeurt altijd, er zijn weinig sims die het écht goed onder de knie hebben, als we Niels Heusinkveld mogen geloven (physics persoon voor enkele sims geweest, zoals AMS1).

Ik ben in ieder geval hoopvol en hoop dat mijn vermoeden enigszins klopt. Mijn eigen ervaring is in ieder geval dat - wanneer in een arcade-game alle assist worden uitgeschakeld en je er met eigen code een stuur aan hangt, dat het prima geloofwaardig stuurt en dat controller input net zo onmogelijk wordt als met een "echte" sim, zoals PCars 1 of AC. Als ik daar mijn eigen input-laagje overheen gooi, wordt het weer prima speelbaar.
Mja inderdaad. Ik vond PC1 en 2 met een controller echt niet te doen. Leuk voor de die-hards, maar ik denk dat ze vast wel gezien hebben hoeveel mensen afhaken naar een paar races...
Opzich zijn realistische racegames prima te spelen met een controller, mits je als speler je ook aanpast. Vaak zat zie ik mensen sturen door enkel tikjes te geven aan de controller. Dan is het natuurlijk niet gek dat je totaal niet meekomt. In feite moet je de stuurpook ten alle tijden vasthouden en vloeiend in de richting sturen waar je in de game naartoe gaat.

Project CARS 2 was in sommige raceklasses wel echt onmogelijk. Wanneer je in GT-bolides koude banden had, was er geen beginnen aan. Ze warmden niet op en je gleed alle kanten op. Assetto Corsa Competizione daarentegen is meer dan prima te spelen met controller.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.