Project Cars 3 verschijnt op 28 augustus voor PlayStation 4, Xbox One en pc

Codemasters brengt Project Cars 3 uit op 28 augustus. De game verschijnt voor de consoles van Sony en Microsoft en op de pc. Via welke digitale downloadwinkel de pc-versie te koop zal zijn, is nog niet duidelijk.

Project Cars 3 werd begin juni aangekondigd voor een release in de zomer, nu hebben de makers een exacte verschijningsdatum bekendgemaakt. Verdere nieuwe informatie is er niet, zo is het niet duidelijk waar de pc-versie precies verschijnt. Op Steam en in de Epic Games Store is de game nog niet te vinden.

De nieuwe racegame van Slightly Mad Studios, de ontwikkelaar die vorig jaar is overgenomen door Codemasters, is meer een arcaderacer dan zijn voorgangers. De studio legt de focus op toegankelijkheid en multiplayer. Ook hebben spelers meer vrijheid in het visueel aanpassen van hun auto's.

Het spel krijgt meer dan 200 auto's en 140 tracks en er zit een 24-uurscyclus in met wisselende weersomstandigheden. De pc-versie heeft ondersteuning voor vr-headsets en resoluties tot 12k. Tweakers publiceerde een preview van Project Cars 3.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

25-06-2020 • 07:48

37

Reacties (37)

37
37
23
2
0
12
Wijzig sortering
De makers hebben gezegd dat het sim aspect zeker blijft, maar dat het tevens aantrekkelijker wordt gemaakt voor minder sim minded racers.

In een van de filmpjes zijn heel duidelijk de motionblur of andere snelheidsverhogende en arcady effects te zien. Die kun je uit zetten. In PC2 kun je dat ook.

ACC op de ps4 is een ramp. Ik speel het op de pro en het lijkt wel of ik terug in de tijd van GP3 ben geworpen. En dat die bugs. Op veel TV's worden de boven en onderkant weggesneden zodat je belangrijke informatie niet ziet zoals time left en UI hints. En je moet voor elke auto de steering lock instellen. Leuk dat dat kan. Maar ik zie liever dat de game dat automatisch doet zoals AC, PC2 en Dirt Rally 2.0. En 30 fps , ja je went eraan. Maar als je daarna een full grid race in pc2 doet, dan is dat een warm bad.

Ik kijk uit naar PC3 :)
Heb je gister dat filmpje van Dirt 5 gezien? Want ik vind het enorm veel lijken op de beelden van Project Cars 3, maar dan met rally auto's. Ik zou niet teveel verwachten van het sim aspect met Project Cars 3. Het lijkt vrij duidelijk een arcade racer te worden.
Dirt 5 laat ik aan mij voorbijgaan. Het is inderdaad even afwachten welke kant pc3 opgaat.
Heb je de gameplay beelden gezien? PC3 gaat in no way ook maar iets met sim racing te maken hebben. Je ziet gewoon aan de beelden dat de physics helemaal de arcade kant opgezet zijn. De need for speed car wobble is voor 200 procent aanwezig.
Ja heb ik gezien. Er is ook een filmpje met de AMG met alle hulp uit, driftend over Interlagos. Dat ziet er best OK uit.

Voor ACC op de ps4 zojuist een 2e hands TV gekocht. Alles werkt weer :)
Persoonlijk blijf ik het jammer vinden dat ze enkel op de PC VR ondersteunen. Ik zou het een enorm pluspunt vinden als de PS VR ook werd ondersteund.
Ik vind het een grotere teleurstelling dat de hele simulatie ervaring op de schop is gegooid en ingeruild wordt voor een over de top arcade ervaring.
Ze geven aan dat dat niet zo is. Ja, je kán het meer arcade maken door wat instellingen te wijzigen, maar het is ook nog mogelijk om hem als soort van sim te rijden. Althans, volgens de ontwikkelaars.
Die gasten hebben destijds (vooral bij PC1) heel veel beloofd en weinig (of ontzettend laat) geleverd. Met name op de Xbox One was het een drama. Dus die beloftes zou ik niet meteen aannamen als zoete koek...
De OG Xbox kan het inderdaad helaas niet goed aan. De S, X en Pro(en volgens mij ook std 4) doen het gelukkig beter. Op de PC heb ik weinig te klagen en race ik nog wekelijks. Ook met een DD1 voelt de FFB puik aan(zeker met een custom FFB file) en zeker on par met recente sims (rF2, RRE, ACC en AMS2) en IMHO echt beter dan AC1. Die is mij te kunstmatig qua feedback.

Overigens is ACC op de consoles net uit en aan de reacties te lezen loopt dat ook niet helemaal oké voor velen(op de OG Xbox One en PS4 in elk geval). En over de eerste AC op consoles is ook lang niet iedereen enthousiast geloof ik.

Het enige waar ik me echt zorgen over maak is dat deze blijkbaar nog steeds uitgegeven wordt onder Bandai Namco. Tussen de regels door lezende(op het forum) waren zij de reden van de suboptimale support(en bepaalde onlogische beslissingen). Ergens begrijpelijk, want een publisher zit er slechts om geld te verdienen. Vandaar dat ik de Codemasters move ook als een zeer positief iets zag, slechter dan Bandai kan het denk ik niet worden.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 22 juli 2024 22:07]

De physics in PC1 en handling model waren ver vooruit zijn tijd (geen "canned effects" bijvoorbeeld). Het was alleen zo verdomd ontoegankelijk omdat je zowat per wagen je force feedback/steering lock/steering sensitivity settings moest aanpassen om het 'realistisch' te maken.
Arcade is nou eenmaal een grotere doelgroep en zal dus meer opleveren.
Het is ook al lang geen "Project" Cars meer, maar "Cashcow" Cars. ;)
Toch vond ik met Project Cars 2 dat je niet snel nieuwe dlc hoeft te kopen. Er zijn heel veel auto's en tracks standaard inbegrepen bij het spel, genoeg spellen die met veel minder komen (uch iracing).
Eens.
Het mooie van PC(1) vind ik trouwens dat ook gelijk alle tracks en auto's vrij zijn om mee te racen.
Je hoeft dus geen races of trails te doen om verder te komen.
Zal me niet verbazen als dat bij Project Cars 3 niet meer het geval is. Je ziet vaker bij arcade racing games dat niet alle auto's en tracks direct beschikbaar zijn. Project cars 2 zat altijd wat meer richting een racing sim.
Dan zouden ze eerder Project Cashcow doen; CARS is in deze game namelijk een afkorting voor Community Assisted Racing Simulator. Aangezien het met deel 3 geen simulator meer is, kunnen ze dat net zo goed uit de naam schrappen. :+
De physics zijn nog steeds dezelfde engine. Het gekke is dat er nergens te vinden is dat het geen sim meer is alleen dat het toegankelijker is. Dat lees ik als een optie waarbij je de physics wat eenvoudiger kan in stellen. Maar dat kan ook betekenen dat het gewoon nog serieus in te stellen is. We zullen het weten wanneer mensen het spelen. Met een preview kunnen we weinig.
Resoluties tot 12k klinkt mooi. Maar is dat haalbaar met de huidige videokaarten/monitors?
3x3 4K monitors komt op 11.520x6480, oftewel 12K, maar met die 12K wordt eerder gedoelt op 8K monitors of triple 4K setups denk ik. Ik denk niet dat iemand met een 12k resolutie zal gaan spelen. Met huidige videokaarten is dat (triple 4K) alleen speelbaar op de laagste settings met een lage framerate, als de game goed geoptimaliseerd is.
Met 2080Ti SLI wil dat best.. in de voorbeelden vs. single card spelen ze op hoge settings.. je zou met de meeste games op 30fps uitkomen met 12K (hoge settings, en wie weet is het niet zo dat je framerate persee 3 x lager is met 12K vs 4K.. en er zullen een paar zware settings zijn.. als die iets lager gezet worden gaat de framerate makkelijk omhoog).

https://www.youtube.com/watch?v=y2HnY5Gwris

[Reactie gewijzigd door Luxicon op 22 juli 2024 22:07]

12K is 9x zoveel pixels als 4K, want een scherm bestaat uit twee dimensies, dus die 30 fps op high settings kan je wel vergeten. Met een Titan RTX SLI kom je iets verder, maar misschien dat je met Quadro's het wel kan spelen. De vraag is of dat het waard is.
Ja, je hebt gelijk :) Dat wordt zwaar.. tenzij bepaalde settings de frames flink omhoog helpen (en het nog steeds nagenoeg hetzelfde oogt). Trouwens: ik hoor steeds minder mensen over triple screen wensen, maar juist meer voor VR.

[Reactie gewijzigd door Luxicon op 22 juli 2024 22:07]

Quadro's hebben nog nooit goed gepresteerd in gaming (het is immers de lijn voor CAD/CAM/GIS werkzaamheden), waarom zou dat nu wel zijn? Quadro's zijn veel meer gericht op OpenCL en niet zozeer DirectX of OpenGL naar mijn weten.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 22:07]

Ik vermoed dat je zonder budget (en met meerdere Quadro kaarten dus) wel meer prestatie eruit kan halen dan bij GeForce, mede door de hoge VRAM, wat bij 12K geen overbodige luxe is. Maar ja, zoals gezegd, dat is het niet waard voor 99,99% van de mensen.
Persoonlijk vindt ik het niet jammer dat het meer arcade wordt. Ik was groot fan van de Need for Speed Shift (met name de eerste). Ik race graag, maar heb geen behoefte om te blijven oefenen totdat je die ene realistisch sturende bolide op dat ene circuit onder controle houdt. Ik kan me wel goed voorstellen dat anderen het realisme missen.
Voordat hij uit is weten we natuurlijk niks, maar ik denk dat de physics engine onder de motorkap nog steeds hetzelfde doet(en zelfs beter). Als je alle hulpjes uitzet kan het dus best wel eens (nog) beter rijden dan deel 2. Het doel lijkt te zijn een sim te maken met daarbovenop opties om het toegankelijk te maken voor meer arcade gerichte spelers. Als dat goed geïmplementeerd wordt lijkt me dat een gouden zet. Het is ook veel makkelijker te doen dan andersom. De marketing campagne is daar(het sim deel) echter totaal niet op gericht, daar is het geld ook niet te halen, dus PR-technisch slim denk ik.

Al zal er veel verzet zijn vanuit de sim wereld dat hoort er daar helaas bij. Om het in de autowereld te houden: die zouden stability control in een echte auto bijna arcade noemen. ;) En dan maakt het ze ook niet meer uit dat hij uit kan.
Dan blijft eigenlijk enkel ACC nog over (op de PS4).. en eventueel GT Sport..
Automobilista 2 gaat een sim worden en gebruikt de Slightly Mad Studios engine, dus Project CARS graphics met realistische physics (hopelijk). iRacing en rFactor 2 spelen ook nog een grote rol in de sim categorie.

Forza Motorsport vind ik tevens even realistisch als pCars en GT Sport, maar het werkt niet even goed met een stuur als de andere twee genoemde simcades.
Ja precies, maar die jij opnoemt zijn niet voor de PS4 beschikbaar. iRacing en rFactor 2 zul je daar sowieso niet terug vinden, maar Automobilista 2 zou nog wel kunnen.
Ah ok je noemde ookal PS4 op, dit had ik niet gezien nee.
Project CARS’ naam stond voor:
Community
Assisted
Racing
Simulator

“ De nieuwe racegame van Slightly Mad Studios, de ontwikkelaar die vorig jaar is overgenomen door Codemasters, is meer een arcaderacer dan zijn voorgangers. De studio legt de focus op toegankelijkheid en multiplayer.”

Blijft dus maar weinig van over wat ik zo lees. Jammer.
Resoluties tot 12k, hatsekidee. Ik moet dus weer naar de mediamarkt.
Meer arcade... Ik vond project cars 1 juist zijn charme hebben omdat het zo pleuris moeilijk is om je auto op de baan te houden met een controller. En als dat dan lukt en je auto heerlijk hoort brullen, wat wil je nog meer?
Ligt het tot mij of valt dit grafisch tegen? Lijkt meer op een reskin van PC2...
Eerst zien dan geloven.. PC was mij altijd té sim gericht maar als het nu helemaal de arcade richting uitgaat daar ben ik ook geen fan van. Ik hoop eens een volwaardig alternatief te vinden voor Forza en Gran Turismo, dus met sim trekjes maar genoeg instellingen om het nog lekker speelbaar te maken met een controller.
Het zou mooi zijn als de game ook lekker stuurt met een controller. Ik verwacht niet dat ze het zo kunnen perfectioneren als GT Sport maar als ze ook maar een beetje in de buurt komen ben ik al blij.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.