Slightly Mad Studios-ceo: Project Cars 4 wordt simracer

Project Cars 4 is in de maak en wordt een simracer; zegt de ceo van Slightly Mad Studios in een serie tweets. Die berichten zijn inmiddels weer verwijderd. Project Cars 3 verscheen dit jaar en kreeg kritiek omdat het meer een arcadegame is dan eerdere delen.

In zijn serie berichten suggereert Slightly Mad Studios-ceo Ian Bell dat de nieuwe game gemaakt wordt met een 2.0-versie van de eigen Madness-engine en dat het realisme flink opgeschroefd wordt vanwege feedback van spelers. "We weten wat jullie willen en we doen ons best om jullie dromen waar te maken, op elk gebied dat je je kunt voorstellen", stond in een van de tweets.

Bell heeft het ook over Live Track 4, dat zou de opvolger moeten zijn van de huidige Live Track 3-techniek die gebruikt wordt om alle veranderingen op een circuit tijdens een race bij te houden. Hij toonde in zijn tweets twee screenshots en sprak daarbij over bomen die met individuele bladeren schaduwen werpen op de omgeving. "Project Cars 4 wordt de meest realistische simulatie ooit gemaakt, op ieder gebied, op iedere manier", claimt de ceo.

De tweets verschenen vorige week op het Twitter-account van de ceo, maar zijn inmiddels verwijderd. Gebruikers van het Project Cars-forum hebben de inhoud van de berichten gearchiveerd. Slightly Mad Studios heeft officieel niets bekendgemaakt over Project Cars 4. De ontwikkeling van de game is ook nog niet aangekondigd.

Hoewel de uitspraken over Project Cars 4 afkomstig zijn van de ceo van ontwikkelaar Slightly Mad Studios, moet er een slag om de arm gehouden worden. Bell heeft eerder opvallende uitspraken gedaan, zo zei hij dat de studio een eigen console ging maken, maar daarvan is niets meer vernomen.

Bovendien staat Codemasters, het moederbedrijf van de studio achter Project Cars, op het punt om overgenomen te worden door EA. Beide partijen zijn daar mee akkoord gegaan. Slightly Mad Studios werd zelf eind 2019 overgenomen door Codemasters.

Project Cars 3 kwam in augustus dit jaar uit en stortte de serie in een identiteitscrisis, aldus de review van Tweakers. De game is veel meer een arcaderacer dan de twee voorgaande delen, die meer tegen het simracegenre aanleunden.

Project Cars 4-screenshotsProject Cars 4-screenshots

Afbeeldingen die Slightly Mad Studios-ceo Ian Bell toonde in zijn inmiddels verwijderde tweets.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

22-12-2020 • 10:16

67

Submitter: stijn014

Reacties (67)

Sorteer op:

Weergave:

Slightly Mad Studios heeft voor mij iedere geloofwaardigheid verloren toen ze met hun "mad box" kwamen; de meest krachtige console ooit. We weten allemaal hoe dat is afgelopen...

Vervolgens wordt men overgenomen door Codemasters en komt men met het dramatische Fast & the Furious Crossroads en Project Cars 3, die stukken minder is dan deeltje 2 en niet meer echt een simulatie is.

En dan zou deeltje 4 opeens het meest realistische spel ooit worden. Als de simulatie van een racegame afhangt van de schaduwen van de blaadjes dan weet ik waar de prioriteiten liggen daar...
Goh zelfs na PC1 was het al een slippery slope: "years of support to come"
En aangezien Codemasters overgenomen wordt door EA Games belooft dat weinig goeds.
Zou vet zijn, concurrentie is altijd goed. Voorlopig zullen de meeste mede-simracers wel bij een iRacing, ACC, AC (modded) en bijv. Raceroom blijven.

Heb zelf flink wat uurtjes versleten in PC2, dikke wagens over de Green Hell sturen blijft erg lekker om te doen. Jammer dat dit circuit bijvoorbeeld niet in ACC zit.
Daar heb jee toch AC voor? Met de nieuwe graphic mods ziet het er net zo mooi uit en veel meer keuze in auto's en een mooie AI mod voor de Nordshleife.

https://www.racedepartmen...urist-enhanced-mod.18078/
Wow! Bedankt voor het linken van de Nordschleife mod, die kende ik nog niet. Word van het weekend maar even proberen :)
Have fun! Wel met Sol aan he :) Zijn meer tracks met traffic zoals L.A. Canyons als dat je ding is en je gewoon wilt toeren.
SOL heb ik sowieso, is wel een must vind ik. L.A. Canyons heb ik zelf de upgrade van gekocht en is ook de reden dat ik graag VR wil.
De "Road America" en "Road Atlanta" track mods zijn ook het donloaden waard, mocht je ooit Forza Motorsport gespeeld hebben.
Ik zou er zeker naar kijken.
Bedankt voor het benoemen van de graphics mod, die kende ik nog niet. Straks kijken of mijn HP laptopje het wel aan kan, naast de 400+ mods die ik op het moment al run :)
Ik vind ACC erg goed scoren qua graphics, looks en physics.
Wellicht ook eens naar Automobilista 2 kijken. Als PC2 fan is dat mijn goto, mede omdat ik AC met mods altijd maar moeilijk aan de praat krijg, en ACC iets te beperkt is kwa voertuigen en tracks.
Ook madness engine, maar een ander/verbeterd physics model.
Ik kan niet oordelen of het echt een sim is, of ik wil me in ieder geval niet in die discussie mengen.
Alleen vind ik daar de circuits wat minder in. Veel Braziliaanse circuits (want Braziliaanse ontwikkelaar) die me buiten Interlagos niets doen of zeggen. Ook mis ik wat auto's erin.
De green hell is ook in ams2 te rijden (10 euro dlc). :) de game is nog niet zo lang uit maar met de maandelijkse updates blijft extra content uitrollen. Waaronder ook regelmatig extra tracks, waarvan enkele gratis, aswell enkele betaalde content.
Op welke manier krijg je AC met mods niet goed aan de praat? Misschien dat de community hier een paar tips kan geven. Bij mij werken 95% van de mods uitstekend, sommige mods werken helemaal niet door fouten of omdat je naar 32-bit over moet schakelen maar de rest doet het in ieder geval bij mij plug and play. Groter probleem is dat sommige mods van zeer bedroevende kwaliteiten zijn, of dat je zelf data van de mods aan moet passen om het lekker te laten functioneren (denk aan gearbox ratio's, camera posities, of engine output) Dus als je vragen hebt of ergens niet uit komt dan hoor ik het graag!
Vergeet Automobilista 2 niet.
Ik ben heel erg benieuwd na PC3.
Wat het artikel al aangaf, PC3 was totaal geen sim, en heeft mij ook flink teleurgesteld. Ben erg benieuwd hoe ze dit in PC4 gaan herstellen. Gaan ze alle auto’s opnieuw programmeren, zodat ze realistisch reageren op besturing, afstelling etc? Hoe wordt de AI? Hoe zit het met de physics?

Dat het de meest realistische sim ooit gemaakt gaat worden heb ik niet zo’n vertrouwen in. Leuk om te roepen, maar een rFactor of iRacing staan imo op eenzame hoogte. Lijkt me niet dat PC4 daar zomaar voorbijstreeft. Nog los van de doelgroep van PC4.
1 was een slechte sim, 2 was al iets beter, 3 was een spelletje. Voor 4 zullen ze flink aan de bak moeten, want de concurrentie bouwt ondertussen vrolijk verder.

Wat ik vermoed is dat slightly mad gaat helpen met F1 van codemasters op sim niveau te krijgen. Die vraag is behoorlijk gegroeid sinds er rijders waren (zoals ons Max) die niet mee wilden doen vanwege te laag realisme. Dat heeft ze denk ik veel pijn gedaan in deze coronaperiode.
PC4 zou in deze hypothese dan een side-dingetje worden, als het goed verkoopt dan is het mooi meegenomen. Maar die heeft gewoon teveel concurrentie van AC, iRacing en AMS2 die ieder voor een complete ervaring gaan (in tegenstelling to ACC en F1 bijvoorbeeld, die maar 1 of 2 klassen hebben).

Zodra F1 2022 of 2023 zowel voor de hardcore simmer als de arcade speler speelbaar is, dan gaan de inkomsten omhoog want fans kopen F1 net zo blind als voetballiefhebber de nieuwste fifa halen. Immers, dan heb je de laatste auto specs, drivers en tracks.
Moet ik je toch echt even corrigeren over ACC, want dat is juist een echte sim. De reden dat ze alleen GT3 & GT4 hebben is omdat ze de licentie hebben voor de klasses van GTworld.
100 tracks en 400 auto's is geen definitie van een simracespel, wat ik wel uit jouw verhaal op maak.
Misschien was ik niet duidelijk, maar ik praat over multiclass sims. Daartoe reken ik ACC nog niet, ook niet met de GT4 uitbreiding. En ook niet met de laatste dlc met Imola. Ik vind dat je ACC nog niet kunt vergelijken met AC/AMS/iRacing/rF2. Wel denk ik dat ACC uiteindelijk de vervanger kan worden van AC met steeds meer toegevoegde classes/tracks. Het zijn allemaal echte sims :) Ow, en ik ben een echte ACC fanboy ;)
Ik had het inderdaad andere geïnterpreteerd. Bedankt voor je verheldering
Project cars = Codemasters = EA Sports na de overname.
Ga maar uit van een arcade game vol met microtransacties en een opheffing binnen 5 jaar wegens beperkt succes.
Ze zijn nog niet overgenomen door EA. Dus de kans zit erin dat het voor de overname gelanceerd wordt of het spel te ver gevorderd is voor EA om het te ruineren, en toch een simracer is. Zeker omdat Codemasters ook al genoeg arcade games heeft (Dirt o.a.).

Gewoon de release afwachten, niet preorderen en geen vooroordelen, zoals elke andere game.
Hoeft niet. EA heeft de afgelopen tijd al genoeg shit over zich heen gehad met Mass Effect, SWBF, Battlefield en Anthem. Goede kans dat ze inzien dat kwaliteit uiteindelijk veel meer op gaat leveren dan elke keer na release door het stof te moeten. Want het publiek blijft er niet intrappen.
Maakt niet uit.

Ik heb ze sowieso niet door het stof zien gaan. Zolang EA geld maakt (en dat doen ze nog steeds met bakken tegelijk met microtransactions), boeit het ze echt geen ene reet.
Hmm, dat zou kunnen, alleen heeft EA momenteel al Need for Speed in handen, en krijgen ze met Codemasters ook Grid in hun portfolio. Beide al arcade racers. Het zou me daarom niets verbazen wanneer Project Cars meer richting de simulatie gaat en Need for Speed/Grid (of welke ze nog meer in handen krijgen via Codemasters) richting arcade gaan.
Project cars = Codemasters = EA Sports na de overname.
Als EA slim is, geven ze Slightly mad en Codemasters eerst een enorm zak met geld om te zorgen dat ze eerst killer racing games in het portfolio krijgen. De 9+'ers zeg maar.

Dan kunnen ze het daarna weer om zeep helpen met die meest achterlijke, gretige en ronduit walgelijke verdienmodellen. Maar mensen blijven dan een beetje plakken omdat ze nou eenmaal in 'het ecosysteem zitten'.

Op dit moment heeft EA enkel dat identiteitloos en zwaar ondermaatse Need for Speed. Eigenlijk is die serie uberhaupt nooit echt een killer racing game geweest. Games reden nooit zo lekker als een arcade racers en kwamen niet in de buurt van sims.
NFS zag er (vanaf 3?) vooral erg mooi uit en toen had je veel minder game waarin je met 'exotics' kon rijden. Die heb je tegenwoordig in elke racer en ook heeft EA al lang niet meer de benchmark voor best uitziende racer in handen.
Zie Criterion games,

Heeft onder de NFS vlag 1 matige en 2 bagger NFS titels afgeleverd.
Ondanks dat ze voor EA toonaangevende arcade racers afleverde.

Het is onmogelijk kwaliteit te leveren onder de vlag van het huidige EA.
Althans het is geen 1 studio dat gelukt sinds Battlefield 4 wat pas na een jaar patchen de game werd die ik hier bedoel.
Ben ik de enige die aanvankelijk dacht dat die screenshots foto's waren? Allemachtig wat een realisme.
Vooral die tweede ja. Zichtbaar als een blur als je er met 200 km/u langs scheurt :P. Ach, als het geen grote gevolgen voor de systeemeisen en performance heeft, waarom niet.
Nou ja, ik vind het eigenlijk wel zonde. Niemand die dat gaat zien, behalve als je toevallig daar crasht of er een cutscene of iets dergelijks daar plaatsvind. Die tijd kunnen ze toch beter aan andere dingen besteden naar mijn mening.
Nee. ;) Ik dacht hetzelfde. :) Maar dat dacht ik destijds ook met deel 2. :')

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 01:39]

Als voormalig WMD member voor zowel PC1 als PC2 geloof ik niet meer in wat de SMS CEO zegt. Met name bij PC2 hebben ze de stekker er veel te vroeg uit getrokken. Reiza Studios laat nu met AMS2 zien wat er mogelijk is met hun Madness engine. PC2 met de physics, FFB en AI van AMS2 zou wat mij betreft een geweldige race sim zijn en AMS2 zal in de komende jaren alleen nog maar verbeteren op dit vlak, omdat Reiza z’n klanten niet in de steek laat is in het verleden gebleken.
Hopelijk word Reiza wakker en staan ze volledige mod support toe. Dan word AMS2 echt genieten.
Kunnen hier de auto's kapot? Ik ben opzoek naar een race game waarbij de auto's kapot gaan zoals Destruction Derby (good old days). Of is er al zo'n spel wat recent is uitgekomen?
Wreckfest. Heeft sim handling en kan ook arcade gespeeld worden. Ik speel het zo nu en dan na een uurtje simracen, om 'af te koelen' O-)
BeamNG heeft net een update van hun bandenmodel gedaan. Het zou iets dichter bij een racing sim beginnen te komen.
indien je dat wenst kan ik wreckfest aanraden. Is ondertussen al even beschikbaar en voor zulke dingen een absolute topper.
Voor semi-realisme is BeamNG echt super lache, destruction to the max maar dit spel is nog nooit echt af en geen idee hoe lang dit duurt, je moet BeamNG meer als een sandbox game beschouwen in de huidige staat. Daarnaast is inderdaad Wreckfest een leuk spel ala Destruction Derby, goed uitgewerkt, draait super goed en echt fun.
Als dat daadwerkelijk in-game screenshots zijn dan ben ik onder de indruk.
Misschien zijn de tweets verwijderd omdat ze na alle commotie rondom Cyberpunk niet teveel hype willen genereren? Zelfs investeerders willen CD Project Red nu gaan aanklagen omdat er sprake zou zijn van een "onjuiste voorstelling van zaken". Met zulke prachtige screenshots zou je voor Project Cars misschien net zo'n foutieve voorstelling kunnen creëren.
Een goeie photomode en je kan games als GT en Forza al niet meer van echt onderscheiden, heb daar jaren geleden al een quiz van gedaan 'is deze foto echt', still-images geven altijd een mooier beeld dan de rest meestal is.

Maakt verder niet uit, ze praten over realistisch, bij racegames is dat 99,9% physics, niet het aantal polygonen dat de blaadjes langs de web hebben.
Laten we het hopen. Ik ben echt wel blij met het physics model van project CARS 2, alhoewel ik daar een beetje de enige in lijk. Soms denken simracers ook wel eens dat hoe moeilijker het is om een auto een circuit rond te sturen, ongeacht de snelheid, hoe realistischer het is. Maar dat is gewoon pertinent niet waar. Het is vrij eenvoudig om een auto over een circuit te sturen, het wordt pas lastig om dat snel en op de limiet te doen.

Project CARS 3 was echt een teleurstelling, maar volgens mij richt het zich ook op een doelgroep die er niet echt is, gezien dit bericht lijkt het erop dat ze hier zelf ook achter gekomen zijn.

Assetto Corsa was een topper, met volledige ondersteuning voor mods en dergelijke, maar wordt inmiddels ook niet meer doorontwikkeld en begint nu ook een beetje verouderd te raken. ACC is erg goed, maar weer wat beperkt qua auto's. AMS2 is dan met de pCARS2 engine wel een goeie, maar zoals ik eerder al zei: het richt zich niet heel erg op Europese of internationale circuits. Een of ander binnenlands circuitje in Brazilië kan me niet zo boeien.
Volgens mij zijn de physics van PC2 ook top.
Maar, er zit wel verschil in hoe de makers het hebben verwerkt in de auto's.
Sommige race klasses voelen echt heel goed, anderen weer wat "arcade".

Mn favoriete klasses zijn de GT en die Group C "le mans" wagens.

Ik heb echt wel leuke races meegemaakt, maar merkte ook dat er niet heel veel publiek was en het publiek wat er was had lang niet dezelfde passie/toewijding als ik ooit met Rfactor 1 aantrof.
Ik denk dat dit mede komt omdat de racing community zo verspreid is tussen de vele racegames tegenwoordig.
Eerst zien en dan geloven.

En met simulator bedoelen ze hopelijk realistische physics? Niet dat blaadjes een eigen schaduw hebben en de baan er nog echter uitziet?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.