Star Wars Jedi: Survivor-patch brengt 'solid 60fps' naar consoles, DLSS naar pc

Electronic Arts heeft een performance-update uitgebracht voor alle platforms. Met deze update belooft EA 'solid 60fps' voor de consoleversies in Performance Mode. Ook de pc versie krijgt optimalisatieverbeteringen en krijgt DLSS-ondersteuning.

De Performance-consolemodus is in Patch 7 'volledig opnieuw gemaakt' met cpu- en gpu-optimalisaties, waardoor de stabiele 60fps gehaald moet worden. De uitgever heeft in deze modus ook raytracing uitgeschakeld. De Quality Mode moet na de update minder fps-schommelingen laten zien en komt met 'visuele verbeteringen'. Voor de PlayStation 5 is variable refresh rate toegevoegd.

Los van de optimalisatie- en performanceverbeteringen zegt EA bepaalde bugs te hebben verbeterd, zoals een bug waardoor spelers hun XP niet konden terugwinnen nadat ze door vijanden werden verslagen. Daarnaast zegt EA met de update corrupted savegames verder te voorkomen.

Star Wars Jedi: Survivor verscheen eind april voor pc en consoles. Het spel werd geroemd vanwege de gameplay, maar kreeg kritiek vanwege de slechte optimalisaties voor met name de pc-versie. EA bood na release hiervoor zijn excuses aan. Sindsdien heeft ontwikkelaar Respawn Entertainment meerdere updates uitgebracht die de prestaties van de game moeten verbeteren.

Door Hayte Hugo

Redacteur

06-09-2023 • 10:40

102

Submitter: Xtuv

Reacties (102)

102
102
22
0
0
71
Wijzig sortering
Ik heb hier altijd een dubbel gevoel bij. Ik heb zelf intussen het spel al geruime tijd uitgespeeld met alle performance issues die erbij kwamen kijken, en net zoals bij bijvoorbeeld cyberpunk ga ik dit spel waarschijnlijk niet opnieuw oppikken voor een tweede play through gewoon omdat alles eindelijk geoptimaliseerd is. Het is echt een trend tegenwoordig dat spellen ongeoptimaliseerd worden gereleased en dat doet echt af aan hoe goed sommige spellen zijn, want de star wars jedi spellen zijn echt wel toppers. Ik had liever gewacht tot september om direct deze versie ervan te krijgen..
Ik had liever gewacht tot september om direct deze versie ervan te krijgen..
Maar er stond iemand met een pistool tegen je hoofd en je moest de game bij launch kopen en spelen? :+
Ik chargeer uiteraard, maar ik blijf het toch een aparte opmerking vinden... Als je liever gewacht had dan had je dat gewoon gedaan lijkt me.
Ik begrijp wel wat je bedoelt, dat je liever had gezien dat de studio gewoon aan de game had mogen sleutelen tot deze in een goede staat was zoals hij nu schijnt te (gaan) zijn voordat de game uitgebracht werd, maar je hebt als het goed is nog altijd zelf de controle over wanneer je de game koopt en speelt.
Als een veel groter deel van spelers zich echt iets aan zou trekken van de slechte staat waarin games uitgebracht worden en zouden wachten tot reviews uit zijn en indien nodig tot games gefixt worden dan zou deze onzin ook veel minder voorkomen. Uitgevers zouden dan namelijk werkelijk zelf de pijn voelen van slechte games bij release. Nu blijft een groot deel van de spelers gewoon toch stug kopen en dan klagen... De uitgevers krijgen gewoon hun geld dus uiteindelijk, waarom zouden ze veranderen?
Yup, bij zowat alle grote titels wacht ik een aantal maanden af, vaak minstens een half jaar. Hopelijk tegen die tijd een hoop van de bugs gefixed, en wellicht al wat DLC's en vaak tegen een betere prijs.

Ik snap dat "mosterd na de maaltijd"-gevoel van @Mancunian4 maar al te goed, en dat is niet alleen met technische problemen zo, maar ook met minieme DLC's. Een DLC die een handige tool toevoegt bijvoorbeeld, is geen reden om het spel opnieuw te gaan spelen, dat had je je eerste playthrough moeten hebben. Wat @RSP zegt over een game over een lange periode relevant te laten zijn, daar slaan ze (imo) over het algemeen de plank flink mee mis. Dat lukt met een flinke content update, maar (imo) niet met die micro dlc's of patches. Voordat ik een spel koop kijk ik toch eerst even rond of de issues al opgelost zijn, zo niet, dan wachten we wel wat langer.

Dus, ik wacht wel. Hopelijk leren meer mensen dit te doen zodat we ons geklaag eindelijk hoorbaar kunnen maken. Het zou wellicht ook helpen als reviews eerlijker zouden zijn, keiharde strafpunten geven voor als het niet goed werkt. In de staat dat een game als deze uitkwam, zou hij bij mij geen voldoende scoren. Zoek deze bijvoorbeeld eens op op Metacritic, 7.8 reviewscore, 3.3 user score (wat mij terecht lijkt).

Sure, spel zal best speelbaar zijn, ondanks alles, maar dat soort performance issues zijn gewoon bagger en getuigd van laksheid / onkunde / hebberigheid, dat ga ik niet belonen.
Bij reviews is het ook een kwestie van goede reviewers vinden natuurlijk. En Metacritic kan soms een handige tool zijn maar zou ik nooit als primaire bron gebruiken om te bepalen of een game het waard gaat zijn om gelijk te kopen, vooral als er alleen nog wat vroege pro review scores op staan. De beste reviewers gebruiken niet eens scores en staan dus niet eens er bij op Metacritic.
Ik kijk zelf meestal of ACG een game gereviewed heeft. Dat kan ook andersom gaan, hij gaf bij Starfield aan dat het heel erg mee viel met de bugs (voor een Bethesda game) waarop ik de game gekocht heb en ik ben blij dat ik niet gewacht heb. Jedi Survivor lijkt hij niet gereviewed te hebben (of de youtube search toont hem mij niet in ieder geval), maar ik krijg wel een review van SkillUp te zien die geloof ik ook wel betrouwbaar is met de titel "I absolutely cannot recommend Star Wars Jedi: Survivor (PC Review)". Dus ja, de kritische reviews zijn er wel, je moet alleen niet denken dat zo'n aggregator als Metacritic waar ook van alles bij staat wat helemaal niet betrouwbaar is je de waarheid gaat vertellen.
Ik zie Metacritic inderdaad meer als een indicator dan een bron. Puur van cijfertjes uitgaan is nogal abstract, en mijn smaak komt meestal toch niet overeen met wat de mainstream leuk vind (meerendeel van films en series die ik echt tof vind scoren best slecht op imdb). Maar wilde er enkel mee aangeven dat er nogal een groot verschil is tussen review scores en wat men echt vind. Dit soort sites vertekenen altijd de boel, zoals je zegt, niet alle (goede) reviewers werken met scores. En doorgaans zijn de user scores alleen van mensen die iets te zeiken hebben.

Mooi dat je positief bent over Starfield, overigens, ik ga toch zeker een jaar wachten hoor :P valt mij ook op dat ik toch wel ook meer een mierenneuker bent dan de meesten. Fallout 4 zou ik bijvoorbeeld ook echt niemand aanraden (ondanks ik er zelf honderden uren in heb zitten).
Dat kan inderdaad ook persoonlijk zijn ja. Fallout 4 heb ik ook gelijk bij release van genoten, ook al had ik ook wel wat performance issues (vanaf de Corvega factory richting Boston kijken was ;w)
Starfield weet ik niet of die nou performance issues heeft of gewoon zo zwaar is... Ik heb er een 7900XT voor gekocht en daarmee draait de game uitstekend, maar dat is misschien cheaten :+
Starfield is een heel ander verhaal, me 3070 is nou niet echt oud ofzo en 1440p en 60 fps heeft ie toch wat moeite mee.

...en als ie dan op 60 fps met strakke frametimings grotendeels is voelt het nog steeds choppy aan, geen idee wat dat nou is, 32GB DDR5 en 7800X3D kan het niet aan liggen, bethesda dingen neem ik aan.
De 3070 kom ik vanaf, vond de performance van Starfield inderdaad ook niet goed genoeg op die kaart... Zelfs met de settings flink omlaag. Ik zag het verschil in kwaliteit ook duidelijk dus was ook niet blij met die lage settings.
En omdat ik Bethesda singleplayer RPG's eigenlijk altijd bijschrijf op mijn lijstje all time favorites (vanaf Oblivion t/m Fallout 4 allemaal geweldig imho, ouder niet gespeeld) wilde ik de game wel in volle glorie ervaren.
Maar dat was dus ook mijn punt. Bij mij draait het nu geweldig, maar ik heb er gewoon een redelijk belachelijke kaart tegenaan gegooid... dat is gewoon brute forcen van het probleem en betekent niet dat er geen optimalisatie issues zijn.
Yup, bij zowat alle grote titels wacht ik een aantal maanden af, vaak minstens een half jaar. Hopelijk tegen die tijd een hoop van de bugs gefixed, en wellicht al wat DLC's en vaak tegen een betere prijs.
Same. Zelfs bij studios en sequels waar ik veel vertrouwen had in de makers, zoals Civilization 5 en Cyberpunk kwam ik teleurgesteld uit.

Enige uitzondering is Baldurs Gate 3, die heb ik nu wel aan de volle prijs gekocht nadat alle reviews en de community zo laaiend enthousiast reageerde. En het is een lokale studio, dus dan steun ik ze graag voor hun goede werk, ook al heb ik niet meteen de tijd om het spel te spelen.
Het klopt wat je zegt, en ik kan enkel voor mezelf spreken als ik zeg dat als er iets voor mijn neus staat dat ik er dan niet vanaf kan blijven. Ik zou er persoonlijk geen moeite mee hebben als de datum van release opgeschoven wordt, maar als iets beschikbaar wordt gesteld wat ik al geruime tijd wil hebben, dan wil ik het ook nu en niet binnen een paar maand. Vandaar het dubbel gevoel hierbij.
Ik zou er persoonlijk geen moeite mee hebben als de datum van release opgeschoven wordt, maar als iets beschikbaar wordt gesteld wat ik al geruime tijd wil hebben, dan wil ik het ook nu en niet binnen een paar maand. Vandaar het dubbel gevoel hierbij.
Kennelijk was jouw wil om eerder het spel met prestatieproblemen te spelen groter dan jouw wil om het spel later te spelen met soepel beeld.

Niets mis mee. Voor mij is het anders. Mijn backlog is groot genoeg, en ik wacht graag op patches die spellen stabieler en beter maken. Een bonus is dat ik het spel goedkoper kan krijgen omdat er in de tijd tussen release en patch er wel ergens een leuke kortingsactie langskomt. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:40]

Ik snap je punt niet helemaal. @Mancunian4 geeft enkel aan dat hij de game al lang wil en dat hij hem dus koopt op release. Niet iedereen leest uitgebreide reviews of bekijkt content voor ze het kopen (ik doe dit ook niet altijd omdat ik soms wil dat een game me verrast). Dus hoe moet je als consument weten of een game wel of niet af is.

Is het nu ineens raar dat we van games verwachten dat ze af zijn op release? Of is het inmiddels al zo normaal dat we met zn alle denken "oke de game komt uit in September maar dan zal ik hem wel ergens in Maart kopen want dan is de game waarschijnlijk beter.". Je punt over korting klopt zeker maar de schuld van de game die niet af is op release ligt niet bij de consument.

Ik vind als consument dat je me gewoon een goed werkende game moet leveren en de schuld ligt daarbij niet bij de verwachtingen van de consument. Als ik een auto koop rij ik er ook niet met 3 wielen op om een paar maanden later pas het 4e wiel te krijgen.

[Reactie gewijzigd door AdoptieMoeder op 22 juli 2024 15:40]

Inderdaad. Ik kan me er ook nog wel wat bij voorstellen als het om multiplayer games gaat - je wilt immers gelijk met elkaar gamen en niet een maand later pas als je vriendjes al lvl60 zijn. Maar rond je 40e is het niet meer zo'n probleem om alles minstens 2-3 jaar uit te stellen. Het effect is dat vrijwel alle games gewoon goed draaien, zeker als je wel gewoon je hardware nog regelmatig upgrade. Maar ik speel ook niet erg veel meer moet ik zeggen, ik raak erg snel moe van games. Meestal ben ik er na 2 uur al klaar mee, ookal zijn het gigantische openworld games. Het zal de leeftijd wel zijn. De voorganger van deze game leek mij ook heel leuk. Heb het 1 uur gespeeld en eigenlijk vond ik alleen de intro leuk, daarna werd ik weer moe. Heel apart ik kan soms echt mijn ogen niet openhouden, mijn concentratie valt weg. Racesims kan ik wel goed volhouden daar blijft de adrenaline goed stromen.
daarna werd ik weer moe.
Toch maar een keer vroeg op bed. Of een keer langs Specsavers voor die display bril. Vanaf 40 gaan de ogen achteruit.

Ik ben de bewuste leeftijd reeds gepasseerd. En henbdeze en de voorganger uitgespeeld zonder al te vaak in slaap te vallen.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 22 juli 2024 15:40]

Maar ik vind het ook krom dat de mensen die het dan echt iets uitmaakt, die dus een passie voor de game of games in het algemeen hebben, nu 4+ maanden hebben moeten wachten voor wat redelijke performance, alleen maar omdat de doorsnee casual speler het toch niet doorheeft of iets boeit tenzij de game letterlijk onspeelbaar is, vooral nadat elke reviewer een goede score heeft gegeven aan de game.

Nu had ik niet heel veel problemen, performance kon wel wat beter maar ik kreeg een meestal steady 60 met ray tracing, maar niet iedereen heeft het geld over (en terecht) aan een NASA bakbeest met de nieuwste processor om goede performance te forceren, net zoals we half blinden mensen (ik snap echt niet dat we NU nog mensen hebben waarbij 30vs60 fps niet opvalt) niet kunnen forceren met onze boycotts mee te doen.

DLSS toevoegen hoeft niet zo lang te duren en als er zo veel moest gebeuren om de consoles op 60 fps te laten lopen (imo maximaal een maand of 2 moet dat duren) dan was je game nog niet af, laten we eerlijk wezen.

[Reactie gewijzigd door Joshuffle op 22 juli 2024 15:40]

Kleine extra kanttekening is dat het geen standaard is dat spellen zulke grote prestatie-optimalisaties krijgen. Als ik een spel zit te ogen waarvan ik weet dat de prestaties niet goed zijn, maar er een garantie is dat het over een aantal maanden wel goed presteerd, zou ik ook zeker wachten. Weet ik dat niet, maar het spel wel echt wil spelen, voelt het alsof ik het er maar mee moet doen (of niet).

Je weet alleen hoe de staat van een spel is op het moment dat je hem koopt, niet wat het over maanden zal zijn. Extra het geval bij early-access.
Klopt, maar als 'iedereen' zou wachten, dan moeten ze wel. Wat gaan ze doen, dan maar niks verkopen?
Eigenlijk is het nog erger als een game in slechte staat is en het wordt niet verbeterd want men koopt het toch wel.
Ik ben het 100% met je eens. Het is dus dat de games dus toch wel blijven verkopen en ik zou het ook heel graag anders willen zien. Net als met microtransactions, season -en battle passes.
Baldur's Gate, Elden Ring en Armored Core voelen dan ook als frisse lucht aan. Gewoon complete games zonder kosten eromheen, en zelfs geen plannen voor DLC (al zijn er heroverwegingen omdat er toch zoveel vraag voor is. Zoals het zou moeten).

Games zijn echt gigantisch commercieel geworden.
Gewoon stug kopen en klagen?
Behoort een uitgever het spel niet gewoon te testen voordat het uitgebracht wordt?
Of ga op zoek naar beta spelers.
Het is toch gewoon te zot voor woorden dat je een spel uitbrengt wat niet goed werkt?
En je zegt dat de uitgevers hun geld toch gewoon krijgen.
Heb je het aantal negatieve reviews gezien op steam?
Dat was voor mij een reden om het spel niet te kopen, dus uiteindelijk snijden ze zichzelf in de vingers.
Gebeurt dit bij meerder spellen dan zijn er spelers die op een gegeven moment helemaal geen spellen van de uitgever kopen omdat het toch altijd drama is. Met als gevolg dat de uitgever failliet gaat.
Waarom voel jij je dan aangesproken? Jij hebt de game dus niet gekocht vanwege de staat bij release. Dat is precies wat ik zeg dat meer spelers zouden moeten doen. Mijn punt is net dat als niet genoeg spelers dat doen dat een uitgever weinig aangespoord wordt om niet releases te pushen van games die meer tijd nodig hebben.

Je post leest een beetje raar... De eerste helft dacht ik dat ik je uit moest gaan leggen dat het niet zinvol is om te klagen hoe oneerlijk dingen zijn en hoe andere mensen zich zouden moeten gedragen in plaats van te kijken wat je er zelf aan kunt doen... Maar dan zeg je dat je zelf de game ook niet gekocht hebt vanwege de staat van de game... Dus volgens mij ben je het eigenlijk gewoon met me eens?
Ik zeg dat een fabrikant die iets produceert het eerst uitgebreid moet testen voordat het op de markt gebracht wordt.
Ik verkoop refurbished laptops. Zodra deze kant en klaar geïnstalleerd zijn dan test ik of alles werkt en goed is. Accu, toetsenbord, scherm enz.
Waarom zou een game producent dat niet hoeven doen?
Dat is wat ik probeer te zeggen.
Ja, we zijn het dus met elkaar eens op dat punt.
Ik zeg ook niet dat het dus 100% de schuld is van de mensen die games blijven kopen op release ook al klagen ze, maar het helpt het probleem wel in stand te houden want er is dan niet voldoende prikkel voor de uitgever om het beter te doen.
In het engels is daar ook een mooie uitspraak voor: Fool me once, shame on you. Fool me twice, shame on me. Maar gamers lijken gewoon onbeperkt door te gaan met 'gefoold' te worden. Ik vind het gewoon vreemd om steeds te klagen over de staat van games bij release, maar wel doorgaan met ze kopen (bij release, ipv te wachten tot de game verbeterd is of de game helemaal over te slaan als dat niet gebeurt).
Voor publishers is het belangrijk om een game over een lange periode relevant te laten zijn. Met deze patches kunnen ze vaak bij platformen weer kortingen geven en de game op een prominente plek in de store laten plaatsen. Ik zeg niet dat ze 't niet vanaf 't begin goed hadden moeten doen, maar het loont wel degelijk om dit soort patches over de periode van een jaar na release uit te blijven geven.
Ik zeg niet dat ze 't niet vanaf 't begin goed hadden moeten doen, maar het loont wel degelijk om dit soort patches over de periode van een jaar na release uit te blijven geven
nou ja, het is vaak ook een kwestie van prioriteiten. "Performance mode has been completely reworked"; we weten natuurlijk niet wat men precies heeft gedaan, maar dit impliceert dat het wel wat voeten in de aarde heeft gehad. Kans is groot dat voor (of vlak na) de release het belangrijker was om wat serieuzere issues/bugs aan te pakken voordat men hier aan kon beginnen.
Ik kan me helemaal voorstellen dat het team na release een frisse blik heeft op zaken waar ze vóór die tijd eigenlijk geen aandacht meer aan konden besteden. Het komt bij ons ook voor dat we optimalizaties vinden die we eerst over het hoofd zagen, die we daarna alsnog graag als patch willen vrijgeven.

In dit geval kan ik me voorstellen dat het features zijn die een aantal weken aan tijd kosten, en als je toewerkt naar een 1.0 release, dan is daar meestal niet voldoende tijd voor.
EA wil een PS4/Xbox One Versie dus het lijkt me dat de huidige performence mode wat inspiratie heeft opgedaan voor de previous gen consoles.
Zit wat in, maar dat werkt nog beter met een game die al heel goed is op release, en dan over de tijd nog verder verbeterd wordt met patches en DLC. En een korting aanbieden voegt sowieso al een hoop aandacht toe in de stores (PS Store, Steam, enz), ook zonder een nieuwe patch of DLC.

Een slechte start kost de uitgevers volgens mij best veel, want de reviews en spelers maken er melding van en het enthousiasme voor het spel wordt er minder door. Een streamer die ik volg haakte af na één speelsessie bijvoorbeeld, en ik wacht zelf met kopen tot het spel in z'n beste staat is. Iedereen die dat doet betaalt flink minder dan de release-prijs, en tweedehands wordt dan ook een lonkende optie. Jedi Survivor voelt als een spel dat meer aandacht en hype had kunnen hebben als de release-kwaliteit beter zou zijn geweest.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 15:40]

Ja je hebt gelijk hoor. Kwaliteit bij launch is altijd beter dan achteraf herstellen. Hoewel er ook uitzonderingen zijn op de regel (denk aan Cyberpunk of No Man's Sky).

"Vroegah" had je maar één kans om 't goed te doen, tegenwoordig is de "longtail" van een titel met gemak langer dan een jaar, en zijn er ook na zo'n lange periode nog steeds gamers die het product voor het eerst ontdekken.
Cyberpunk en No Mans Sky zijn zeker geen uitzonderingen, die volgen de regel juist perfect. NMS had echt veel beter verkocht als ze hun release op orde hadden gehad.

En in geval van Cyberpunk werden deze teruggenomen en geld teruggegeven in de Steam en Playstation store.

Zal ongetwijfeld alsnog genoeg geld in het laatje hebben gebracht, maar dat had absoluut beter gekund.

De kans die NMS had bij het grote publiek hebben ze toch wel verspeeld. Als je een willekeurige gamer erna vraagt dan herinneren ze alleen de slechte release zonder ooit terug te kijken. Dat ze dan toch zo veel nog gefixed en uitgebreid hebben, dat siert ze absoluut, maar die eerste stroming gamers die ze gemist hebben krijgen ze echt nooit meer terug.
Dit toch niet anders op te vatten dan een hele dikke FU-vinger naar de echte fans van een spel die de volle prijs betalen (of zelfs meer voor early access ed.)?

Maarja, zolang fans altijd de volgende keer gewoon terug blijven komen, hebben uitgevers ook 0 redenen om hun aanpak te veranderen, hetzelfde met microtransacties etc.
Het is zeker een trend, en bij sommige games wacht ik ook stelselmatig tot een later moment ze te kopen en spelen. De enige games die ik eigenlijk nog op release dag durf te kopen, zijn die van PlayStation zelf (en zelfs daar merk je af en toe latere optimalisaties, zoals bij HFW).

Bij EA wacht ik doorgaans een paar weken, Ubisoft overigens ook.
ik denk ook dat bij multiplatform-publishers andere belangen spelen dan bij de console-platforms/exclusives. De exclusive games zijn toch vaker de paradepaardjes voor het merk; als daar van alles mis mee is dan heeft dat direct negatief effect op de reputatie van het merk.
Daar heb je helemaal gelijk, denk ik. Ik zou, als ik Sony of Microsoft was, mijn exclusieve games ook niet dramatisch willen releasen. Het is nog altijd geen garantie op een soepele release (lees zo min mogelijk bugs), maar doorgaans draaien de Playstation games (Xbox heb ik minder ervaring meer) wel altijd soepel.
Je bent als multiplatform-developer natuurlijk ook meer tijd kwijt aan het supporten van de varia consoles/PC-configs welke ook getest moeten worden; dat zal ongetwijfeld ook invloed hebben op de beschikbare tijd die er is.
Absoluut, maar dat weet je ook van tevoren en zou je dus moeten kunnen "voorzien". Soms werkt het niet zo zwart-wit, dat snap ik, maar je zou in feite tijd moeten plannen voor optimalisatie voor elk platform waarvoor je ontwikkeld.

Anyway, wachten kan soms geen kwaad. Ik heb enorm veel zin in AC: Mirage, maar ik wacht tot ergens november/december voor ik die daadwerkelijk koop. Tussendoor komt Spider-Man 2, dus genoeg te doen in Q4 :)
De reden dat ik een ps5 met disk drive heb gekocht. Jedi survivor is het eerste ps5 spel wat ik er op ga spelen (tot nu toe vooral ps4 exclusives 'ingehaald'), en die heb ik toevallig vorige week voor €25 op marktplaats gescoord.

Ik wacht standaard ongeveer 6 maanden voordat ik een spel speel, omdat het dan veelal goedkoper is om 2e hands te kopen. Bijkomend voordeel is dat de kans dan ook groter is dat het spel af is.

[Reactie gewijzigd door kid1988 op 22 juli 2024 15:40]

Droevig dat het nodig is. Als je er over nadenkt..
Sowieso. Maar tegenwoordig zitten we niet meer met rom cardridges of inbelverbindingen dus worden ons eindeloos patches door de strot geduwd. Ik grapte tegen mn schoonvader dat ik de PlayStation en het spelletje vast aan zette, niet om nu te spelen, maar zodat ik een keertje een uurtje kon spelen als ik tijd had. En met een systeemupdate, game install, en game patch was ik toch zo 90 minuten verder.

De laatste game welke in heb gepreordered is Half Life 2

[Reactie gewijzigd door kid1988 op 22 juli 2024 15:40]

Tja.. als het aan de developers ligt willen deze ongetwijfeld met liefde doorwerken aan de game totdat deze zo perfect mogelijk is; maar de aandeelhouders/uitgever willen omzet zien en zetten een deadline. Zolang 'rush to market, fix it later' onder aan de streep meer geld oplevert dan de extra tijd nemen zal men niet snel reden zien om het anders te doen vrees ik.
je kan het misschien nogmaal proberen om misschien dingen te unlocken? uiteindelijk kom je dn weer in de game, en speel je het weer uit.
Er is inderdaad een new game plus feature, maar dat zal voor na Starfield zijn, wat ook geen fantastische performance heeft op Nvidia kaarten zo blijkt. Gelukkig heeft de modding community daar al voor een DLSS patch gezorgd wat wel het één en ander recht trekt.
Ik heb hetzelfde, voor mij zal het de laatste zijn uit de reeks die ik voor de volle pot en vol bugs koop. Het leek iets te veel op een public beta bij deze en tegen dat ie stabiel genoeg was was ie zo’n 25-30% gezakt in prijs…
Ze worden er ook mee beloond in de media. Ik herinner me veel artikels te hebben gezien over hoe indrukwekkend het was dat respawn tijdens covid deze game op amper 3 jaar tijd hadden ontwikkeld. Ze hadden volgens mij ook hun voorgaande dev team gehouden na vorige game. Geen recruitering/inwerkings fase dus.
Ik heb gewoon gewacht met het spel kopen. Als ik zie in reviews dat er issues zijn met het spel, dan gaat het gewoon van mijn korte termijn lijst af en wacht ik wel tot en of het een keer gefixt is. En dan koop ik het wel in de aanbieding ergens. Ik pre-order ook nooit en weiger micro-transacties te doen. Zo probeer ik mijn steentje bij te dragen aan betere games :)

Wel moet ik daarbij zeggen dat ik tegenwoordig weinig game, en ook niet meer zo focus op de latest and greatest graphics.
Nou, laat dat dan een lesje voor je zijn om niet meteen de nieuwste spellen te gaan spelen. Ik wacht zelfs rustig tot het in de aanbieding is, heb nog zo'n enorme backlog dat tegen de tijd dat ik er aan toe kom de laatste updates er inmiddels wel zijn. Scheelt me ook een hoop geld.
Het is natuurlijk te idioot voor woorden om te zeggen, maar ik doe het toch:

"Eigen schuld, dikke bult!"

Koop geen spellen bij release! Je sponsort alleen maar het slechte gedrag van game uitgevers: "Gooi maar op de markt, we fixen het later wel, want die sukkels kopen het toch wel!". Game uitgevers hebben vooral oog voor hun aandeelhouders. Gamers zijn vooral een gebruiksvoorwerp voor het behalen van hun bonussen en het rijk maken van hun aandeelhouders. De kwaliteit van de game die ze uitgeven komt niet op de eerste plaats...

Persoonlijk wacht ik altijd maanden - tot soms zelfs jaren - totdat ik een spel aanschaf. Reden: meeste bugs zijn eruit, games lopen vaak beter en je krijgt er vaak de DLC bij tijdens een leuke aanbieding. Het enige wat je op moet brengen is wat geduld. Zolang games bij launch gekocht worden of erger nog, ge-preordered, terwijl er problemen zijn met de game, zal dit gedrag van de uitgevers niet veranderen!
Tja, je kunt ook even de reviews afwachten. Niet iedere game draait slecht bij release.
Dat is al veel langer een trend, al rond 2010 zeker, altijd enorme bugs en een reden waarom ik weinig meer game sinds die tijd. Op uitzondering na en nooit kopen op launch day. Er is gewoon niet genoeg tijd om het goed af te hebben, agile enzo. :)

[Reactie gewijzigd door vgroenewold op 22 juli 2024 15:40]

Ik had liever gewacht tot september om direct deze versie ervan te krijgen..
Wie heeft je tegengehouden om dat te doen?
Het is altijd gemakkelijk om achteraf te spreken want bij de launch weet je niet hoe lang het gaat duren eer ze de game op de rails hebben. soms zijn het weken, soms maanden, en soms meer dan een jaar. Als een fan van de franchise wil ik iets kunnen spelen vanaf het moment dat het uitkomt. Ik begrijp dat dit moeilijk te begrijpen is voor sommige mensen.
Daar ben je toch zelf bij? Je kan ook gewoon wachten om te kijken hoe de performance is voor je een spel koopt/speelt. Nu keur je het eigenlijk goed door een niet geoptimaliseerd product te kopen terwijl je een half jaar later een betere ervaring kan kopen voor een lagere prijs (in veel gevallen).

Met een multiplayer game die je met vrienden wilt spelen snap ik het nog, maar maakt het nou echt zoveel uit of je een sp game gelijk speelt?

Ik speel nu rustig een game 1-2 jaar later. Minder gevoelig geworden voor de hype I guess.
Je kunt tegenwoordig echt beter even een patch of 2 afwachten tot alles 99% stabiel is qua performance en bugs. Ik ga deze game zeker snel eens spelen, maar had geen haast tijdens de launch. De verhalen over de slechte performance hielpen daar zeker niet bij.
Ik heb tegenwoordig niet zoveel tijd meer om te gamen en ik merk dat in deze vorm positief op. Ik pak dit soort games tegenwoordig 3/4 maanden na release ergens 2e hands op en dan spelen ze als een zonnetje :+ .
We worden verwend met vette trailers en dan koop je uiteindelijk een spel tegenwoordig en dan valt hij hartstikke tegen :(
Ik heb 100 euro gespendeerd aan Diablo 4... zag er echt super vet uit en was er echt benieuwd naar... maar na een paar avonden plezier werd dat snel al minder door:
  • Nauwelijks end-content
  • Slechte serveroptimalisaties waardoor het spel veel lagt of hapert, zeker als je naar een grotere stad teleporteert...
  • Heel weinig variatie of leuke uitdaging want met bijna iedere class kan je al vrij snel een 'OverPowered' build maken en dan beuk je overal zo doorheen..
De tijd van echt aandacht hebben om een finished product af te leveren is er niet meer helaas...
Probleem is dat veel bugs pas bekend worden als het spel door meer mensen gespeeld worden, na release dus.

Een groot probleem is ook dat als de releasedatum van een spel bekend wordt gemaakt dat het spel dan binnen een jaar na die datum daadwerkelijk gereleased moet worden, ook als het spel nog vol fouten zit en bijna onspeelbaar is.
Dat heeft weer te maken met aandeelhouders en winstverwachtingen.
Bij Cyberpunk was dat ook het geval, het spel was al eerder uitgesteld omdat het niet af was maar toen was er nog geen release datum.
Toen die er wel was moest het team crunchen om het spel speelbaar te krijgen met alle fouten van dien.

Covid hielp toen ook niet mee trouwens
Cyberpunk heeft inderdaad serieus pech gehad op dat vlak, maar daarbij heb ik er zelf weinig last van gehad. De bugs wat ik bij release daar ervaren heb waren niet game breaking en ik haalde een mooie framerate waardoor het spel toch goed speelbaar was. Bij Star Wars heb ik nooit geen echte bugs ervaren, maar gewoon heel slechte frame rates met met momenten gigantische drops naar 20 fps en lager. Ik haalde even veel fps op de High/Ultra settings als op de low settings en kon zien dat de GPU nooit ten volle benut werd. Dan ga je denken dat het een CPU bottleneck is, maar ook deze draaide maar op 30-50%. Hetzelfde ervaar ik nu bij Starfield. Niets game breaking maar gewoon slechte optimalisatie zo lijkt het.
Mooi leer momentje dus....spellen in het vervolg pas kopen nadat de kinderziektes en meeste bugs gepatched zijn.
Gewoon doen wat ik doe,

Koop de single player spellen pas als er een "game of the year" of dergelijke versie te verkrijgen is aan een budget prijs.

mega veel voordelen ;

- zeer lage prijs
- je koopt een spel dat je WEET dat goed is (goede reviews, ....)
- alle patches, dus de fouten die ze er gaan uithalen zijn er uit.
- alle eventuele DLC's , dus geen extra kosten
- spel is ondertussen een jaartje of meer oud, dus je PC zal geen probleem hebben om het aan max FPS te draaien.

Heb op die manier nog een serieuze backlog van games die ik nog moet spelen (wegens zeer weinig tijd)

enige nadeel lijkt mij dat je ondertussen al veel spoilers gehoord hebt van de story, maar bij mij weegt het niet op tegen de voordelen.

Enige game's dat ik volle pot koop zijn multiplayer games.
Wacht een jaartje en ga dan de game spelen. Dan heb je het spelletje voor een fractie van de originele prijs en zijn de meeste bugs verwijderd en is de game geoptimaliseerd. Dus nogmaals dan heb je de game waarschijnlijk 75% goedkoper en de game ervaring is velen malen beter.
Dat valt vies tegen. Jedi Fallen Order (2019) staat nu nog steeds voor €40 op Steam.
Maar is wel meerdere malen dirt cheap geweest. Waarschijnlijk hopen ze op wat extra hoge prijs sales door de sequel.
Precies dit. Ik loop enorm achter op mijn games omdat ik niet meer zoveel als vroeger speel. Het voordeel ervan is dat ik zelden nog een game voor de volledige prijs koop. En als je lang genoeg wacht, dan zit er misschien ook nog eens DLC bij inbegrepen :Y)
Het is zo jammer dat het al jaren beter is om een paar maanden te wachten voor een echt goede speelervaring.

Gelukkig heb ik een grote game backlog en kom ik toch niet toe aan de meest nieuwe spellen :+
Die backlog hebben we allen vergaard met de Steamsales...
Of via bundles zoals humble bundle of fanatical. Heb al jaren geen spel meer gekocht die niet in de aanbieding was (of die was dan al maar een paar euro).
Ik koop al jaren geen nieuwe games meer, maar wacht 3-4 jaar. Dan kun je ze meestal ook voor onder de 20 euro incl. alle DLC's kopen en zijn de meeste bugs eruit. Ik speel niet online, dus multiplayer interesseert mij niet.
Ben nu bezig met Doom Eternal.
Dit komt ook mede doordat ik ook een grote game backlog heb ;)
Enige nieuwe game die ik heb gekocht is Tears of the Kingdom.
En dat is nou net eentje die waarschijnlijk niet heel veel patches e.d. krijgt, dus maakt het minder uit wanneer je hem koopt.
Dit is waarschijnlijk hoe het op launch had moeten zijn…
Mooi. Ik ben gestopt na een paar uur vanwege de slechte performance op de Series x. Kan ik hopelijk nu verder met een smooth 60 fps.
PC versie net een week geleden uitgespeeld. Timing…
Van Fallen Order had ik performance klachten gehoord, dus meer dan een jaar gewacht na release om die te spelen. Dan veel plezier gehad in een vlotte ervaring. Geen storende problemen tegengekomen want alle kritische dingen waren gepatched.

Van deze hoorde ik zelfs meer klachten, dus heb ik die nog niet gekocht. Was duidelijk dat de optimalisatie nog niet gedaan was. Misschien dat ik het volgend jaar ook probeer, het heeft geen zin de volle pot te betalen als het toch niet goed draait.

Edit: fix, titels door elkaar gehaald.

[Reactie gewijzigd door 87Dave op 22 juli 2024 15:40]

Hoe kun jij nu meer dan een jaar gewacht hebben na release om dit spel te gaan spelen, als deze een release datum van 28 April dit jaar heeft? :)
Hij bedoelt Jedi Fallen Order denk ik.
Ik heb zoveel AAA games nog niet gespeeld. De meeste hadden problemen na release.

Ik zit trouwens ver achter, ben nog bezig met AAA games die rond 2015 zijn uitgekomen 8)7
Op enkele uitzonderingen na, koop ik wel eens een game die pas recent is uitgebracht.

WRC, Far Cry games, om maar enkele te noemen.
Daarom is het ook verstandig om aantal weeken te wachten met het spelen van nieuw spel..voor zulke dingen.
Het spel kwam uit in april 2023. Dat is meer dan een paar weken terug :+ Uiteindelijk kun je blijven wachten maar je wil ook gewoon een leuke game spelen.
Helaas is dit de enige game die dit jaar uitgekomen is. :+

Heb het vaker gezegd en zeg het nog maar eens een keer: Mensen, als je van dit soort onzin af wilt, stop met massaal pre-orderen en op launch day een (halfbakken) game te kopen. Wacht eerst de (kritische) reviews af. Vaar ook niet alleen op de, tegenwoordig vaak overtuigend afgekochte reviews.

Het is te schandalig voor woorden hoe anti-consument de gaming industrie nu is. De gaming industrie is groter dan de film en muziek industrie bij elkaar qua inkomsten, en nog zijn er mechanismes in place die consumentenrecht aan banden leggen. 70-80 euro voor een nieuwe titel is het nieuwe normaal, daar krijg je een game voor terug met mogelijk:

* Allerlei bugs met de vraag of deze (ooit) nog gepatched worden;
* Een game breaking launch ervaring. (games die niet eens opstarten na aanschaf, echt, wtf)
* Gamebreaking anti kopieer beveiliging (phone home werkt niet? Dan geen startende game.)
* Performance breaking anti kopieer beveiliging (die bijv. microstutter veroorzaakt)
* Geen garantie dat je na aanschaf geen ingame inkopen hebt waardoor je mgoelijk nog meer moet uitgeven naast de 70-80 euro.
* Geen garantie dat na aanschaf er niet later game-breaking, of nog leuker, pay to win balance slopende ingame inkopen komen

..En bovenstaande weet je dan vaak niet vanwege:
* Review embargo's waardoor je bij launch vaak nog niet eens weet of een van bovenstaande issues speelt bij titels
* Gekochte review(ers) waardoor je vooraf/bij launch niet eens zeker weet of bovenstaande issues mogelijk een ding zijn.

Tl;dr: pre-order bad.
Ik zit in de afrondende fase, dus ik kan gelukkig nog een beetje meeprofiteren. Je merkt wel duidelijk de verbeteringen. Precies wat beloofd wordt, een consistentere framerate.
Ik heb nu 5 uur in de game zitten dus de timing is uitstekend voor mij :) Maar welke DLSS kan ik het beste kiezen? Ik heb een 3080 dus op medium/hoog settings al een redelijke framerate.
Volgens mij heb je net zelf het antwoord gegeven op je vraag.
Wat is een performance patch? Noem het ding dan bij de naam, noem het een "we rushed the game release, here's an update to make it playable"-patch. Of "Retrofit-applease-shareholders" fix of zo.
Goed lezen. Ray tracing wordt ingewisseld voor 60fps
Top! Ik vind het altijd leuk als ik een optie zelf in of uit kan zetten. Je weet wel. Zodat een game naar behoren kan draaien op de hardware die je hebt op dat moment. Vroeger was dat een standaard feature binnen games. Dat je zelf aanpassingen kon doen zodat het beter draaide op de hardware die je had. Ook niet heel vreemd, bnij de meeste titels is dat nml nog steeds het geval aangezien er verschillende hardware bestaat. Zelfs in console land heb je al verschillen in hardware, kijk maar naar bijv. de Xbone releases. Maar nu we meer betalen voor gaming titels is dat kennelijk iets wat je achteraf fixed als ontwikkelaar. :D

Micro stutters/framerate dips worden ook expliciet benoemd als gefixed. Is misschien ook een "feature"?
Je haalt console en pc hardware en grafische modi door elkaar. Vroeger hadden consoles überhaupt geen keuze in grafische modi en settings. Dat kwam pas vanaf de PS4 pro en XoneX. De performance en quality mode zijn iets voor consoles en niet voor de PC, daar kun je gewoon per grafische setting de instelling bepalen.
Het probleem bij deze game op consoles was dus dat ray tracing ook bij de performance mode aanwezig was, waardoor de beeldkwaliteit enorm omlaag ging en de game alsnog geen 60FPS wist te halen. Vooral een vreemde keuze eigenlijk.

Ray tracing op de huidige consoles is het helaas net niet. Als ontwikkelaars willen we deze dingen graag in games maar IMO is het beter om nog een generatie te wachten, en het hooguit als optie in de PC versie te gebruiken (omdat het op Nvidia hardware inmiddels inmiddels wel goed mogelijk is, al dan niet met DLSS aan).

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 15:40]

Ik weet het, maar dat staat los van mijn reactie hierboven. Goed dat dit zo gepatcht is.
Vroeger. Denk wel dat ik een beetje verstand heb van consoles en pc's, eerste console was een NES. Ik loop al even mee. Xbox series X stamt uit 2017, en er is ook nog zoiets als de xbox series s. Dat dus devs rekening moeten houden met verschillende typen hardware is sowieso al een gegeven, zelfs binnen dezelfde generatie. En als ray tracing sowieso al voor performance issues zorgt, lijkt mij dat standaard uitzetten als een soort van.. Slimme zet bij launch? Maak vervolgens later, middels een update, een toggle waarmee het terug aan te zetten is, na wat performance tweaks, later, maar zorg dat de game in den beginne bij launch al goed draait. Lijkt mij geen rocket science. Alsof zoiets niet in elkaar te klussen is voor een console.

Serieus, het verdedigen van slechte game launches lijkt haast wel een soort copium bij sommige mensen. Dat het 'later wel gepatched kan worden' houdt niet in dat het gewoonweg prima is een game in een slechte staat te launchen.
Ik verdedig niks, ik haak alleen in op jouw verhaal.
Ik wacht nog even op reacties van spelers, en hopelijk een tweede blik door Digital Foundry. Want het stotteren in dit spel kwam door meerdere oorzaken, waaronder shader-compilatie en het inladen van de omgevingen. Ben benieuwd hoe soepel het spel nu speelt. Het was al niet totaal rampzalig, maar toch wel irritant op meerdere consoles en pc. De prijs gaat alleen maar verder naar beneden dus ik kijk de kat zolang mogelijk uit de boom.
Inderdaad, een aantal van de problemen met dit spel zijn volgens mij onmogelijk op te lossen, aangezien ze inherent zijn aan de gebruikte engine. Shader-compilation stutter is iets waar praktisch alle games op de Unreal Engine 4 last van hebben (de ene meer dan de andere). Ik verwacht ook niet dat dit met de nieuwe verholpen is.
Ik wacht fijn af tot deze bij EA Play word toegevoegd. Wel fijn dat ze er nog energie in steken.
Mooi op tijd voor de -50% of -75% sale :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.