EA brengt Star Wars Jedi: Survivor wegens succes uit voor PS4 en Xbox One

EA gaat Star Wars Jedi: Survivor uitbrengen voor de PlayStation 4 en Xbox One. In eerste instantie verscheen de game enkel voor de pc, PS5 en Xbox Series X en S. Wanneer de game voor de last-gen consoles beschikbaar moet komen, is onbekend.

EA kiest ervoor om Star Wars Jedi: Survivor ook naar de last-gen consoles te brengen vanwege de goede ontvangst en het commerciële succes, laat ceo Andrew Wilson weten tijdens de bekendmaking van de kwartaalcijfers. Volgens IGN is het spel nog maar net in ontwikkeling voor de PS4 en Xbox One. Ook blijft het uitbrengen van aanvullende prestatieverbeteringen voor de huidige versies van de game een 'topprioriteit', aldus EA.

EA heeft naar eigen zeggen zijn beste eerste kwartaal ooit gedraaid, hetgeen het bedrijf naast FIFA dankt aan het succes van Star Wars Jedi: Survivor. Volgens EA spenderen spelers meer tijd met deze game dan met zijn voorganger.

Ontwikkelaar Respawn liet eerder dit jaar weten dat de studio geen PS4- en Xbox One-versies van de game heeft uitgebracht om optimaal gebruik te kunnen maken van de snellere processor, het grotere geheugen en betere laadtijden van de current-gen consoles. Hierdoor waren onder meer grotere maps met meer details en een grotere verscheidenheid aan vijanden en personages mogelijk. Respawn wilde naar eigen zeggen 'een echte nex-gen ervaring' creëren.

De game verscheen afgelopen april voor de pc, PlayStation 5 en Xbox Series S en Series X. Niet lang daarna werd het spel door gebruikers op bijvoorbeeld Metacritic en Steam overladen met negatieve reviews vanwege technische en aan prestaties gerelateerde problemen. Critici spraken over aanhoudende framedrops, crashes en algeheel slechte prestaties. Inmiddels zijn er meerdere patches uitgebracht om de problemen te verhelpen. Tweakers heeft een review gepubliceerd van de game.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

02-08-2023 • 09:29

83

Reacties (83)

Sorteer op:

Weergave:

Succes? Dat ding draat nog steeds geen 60 FPS in performance mode (ps5), het is verschrikkelijk met de frame drops en tearing.. Zelfs na de patches... Maar intussen horizon forbidden west draait 60 strak en ziet er nog mooier uit ook.... Enorm slecht geprogrammeerd

[Reactie gewijzigd door Snarewin op 22 juli 2024 17:52]

Nu is Forbidden West wel champions league niveau hoor, die engine is zo belachelijk goed. Elke andere game valt bijna in het niet in vergelijking met dat spel. God of War heeft de boel ook aardig voor elkaar.

Maar, en dit vergeten veel mensen, dit zijn PS5 exclusieve games. Ze hoeven geen rekening te houden met een Xbox met andere hardware, dat scheelt enorm.

Ben het overigens wel met je eens dat een performance mode gewoon strak 60fps moet lopen :)
Ik vind dat wel enigszins een slecht argument. De Xbox Series X is ongeveer even krachtig als een PS5, ja het gebruikt andere API's, maar dat zou niet hoeven te betekenen dat het niet op 60fps kan draaien. Vooral niet als het gewoon een Unreal Engine game is.

Ik denk dat last-gen consoles ondersteunen een stuk meer moeite zou kosten om te ondersteunen. Maar blijkbaar is dat het wel waard.
Volgens mij is het ook meer dat first party devs/uitgevers meer budget over hebben danwel krijgen om een game echt goed te maken, waar bij een 3rd party uitgever als EA het al snel een kwestie is van 'goed genoeg'. Het extra geld wat het kost om die laatste paar procent aan performance, stabiliteit en bugvrijheid te halen staat voor EA niet in verhouding tot hoeveel ze er extra door zouden verdienen. Mensen kopen de game toch wel.
Een Sony echter gebruikt de 1st party titels als paradepaardjes om hun platform extra waarde te geven ten opzichte van de concurrentie. Daardoor zijn die extra kosten het voor hun wel waard... En dit is ook waarom ik geen voorstander zou zijn van het compleet uitbannen van exclusiviteit want dan is deze reden om écht goed afgewerkte games uit te brengen weg.
Yup, mensen haten altijd maar een hoop op exclusives, maar bij dit soort voorbeelden zie je daar wel degelijk de voordelen van. Het is wat Playstation onderscheid van de rest (want de hardware in die consoles verschillen niet eens zo veel).

Een game als Horizon is echt een selling point voor ze, dan kan je het niet maken dat dit niet lekker zou lopen. Bij een gemiddelde EA game maakt men daar minder druk om, de game vertegenwoordigd het platform niet, en op PC kan je er vast zoveel hardware tegenaan gooien dat het wel te draaien te krijgen is en dus "goed genoeg".

Een game als de Witcher porten ze ook doodleuk naar de Switch terwijl dat van geen meter loopt (of eruit ziet), en toch wordt dat ook verkocht.

Deze game zal dan toch wel een flinke downgrade krijgen op lastgen (zal sowieso niet meer dan 30 target fps zijn, denk ik)
de game vertegenwoordigd het platform niet, en op PC kan je er vast zoveel hardware tegenaan gooien dat het wel te draaien te krijgen is en dus "goed genoeg".
Kan uit ervaring zeggen dat wat voor EA "goed genoeg" is, eigenlijk best triest is.
Ik weet ook niet wat ze gedaan hebben met de SW: Jedi Survivor port naar PC (of een ander platform), maar met een 8700K en een AMD 6800XT lukte het me niet om consistent boven de 60FPS uit te komen. Zowel niet op low als ultra en met amd fsr 2.1 etc.

Horizon (Zero Dawn wel) daarintegen draait echt perfect.
Horizon: ZD had bij de release ook de nodige performance problemen op de PC. Wat betreft "constante 60FPS" - als je een VRR monitor hebt maakt dat niet zoveel uit. Zolang de dips maar niet te intens zijn. Een dipje van 55FPS merk je echt helemaal niks van.

Op consoles is dit een veel groter probleem omdat VRR TV's nog een vrij recent iets zijn, en de framerate dus meteen richting de 30 gaat.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 17:52]

Ook al zou het je lukken om 60fps locked te krijgen dan nog merk je dat de game code bagger is. Frame times all over the place etc. Je voelt gewoon dat de game niet de echte soepelheid heeft als een Horizon.
Klopt. Zelfs als Sony verlies zou maken met hun exclusives maakt het hun niet uit. Games zoals GoW, Horizon etc zijn er om playstations te verkopen.

Exclusives zijn nou eenmaal belangerijk.
Series X is qua HW aanzienlijk krachtiger dan PS5 hoor. 54 CUs tegen 36 van ps, maar blijkbaar hoeft vaak meer met optimizatie wegens microsoft SDK inzet en tijd van ontwikkelaar opeisen om tot zijn recht te komen.
52 CU's @ 1,825 GHz = 12 TFLOPS versus 36 CU's @ 2,23 GHZ = 10,28 TFLOPS. De Series X is dus inderdaad krachtiger, maar het verschil is iets minder dan 20%. Dat wordt doorgaans gecompenseerd doordat ontwikkelaars zich primair op de PS5 richten (helaas voor mij als Series X bezitter).
Er zijn overigens nog andere prestatie verschillen, zoals het werkgeheugen dat bij de Series X 10GB @ 560GB/s is en 6GB @ 336GB/s, waar de PS5 alle 16GB @ 448 GB/s is. Onder aan de streep zijn de verschillen te klein om in de praktijk heel erg merkbaar te zijn.

[Reactie gewijzigd door mac1987 op 22 juli 2024 17:52]

Horizon forbidden west en god of war Ragnarok zijn ook voor de ps4 te krijgen.
Maar de uitbreiding voor Forbidden West, Burning Shores, is niet meer voor de PS4. Tot mijn zeer grote frustratie.
Dat is wel maf, was de expansion dan zoveel meer demanding dan de game zelf?
Ja.

Graphics flink opgepoetst. Meer polygonen op het scherm. Nieuw wolkensysteem. Grotere gevechten: meer AI tegenstanders tijdens de gevechten… …

De DLC is echt een showcase van Guerilla’s geweldige engine en de PS5’s mogelijkheden.

Zie ook hier: https://www.eurogamer.net...s-is-a-visual-masterclass
Grappig, want de hoeveelheid vijanden in de DLC vond ik echt vreselijk. Door jouw comment herinnerende ik me meteen hoe frustrerend en chaotisch ik de combat in de DLC vond. Je wordt echt van alle kanten aangevallen, je dodges hebben nauwelijks i-frames en je wordt constant gestaggerd of op de grond geduwd. Het maakte de game er echt niet leuker op.

De combat was echt zo hectisch dat de 30fps graphics mode voor mij echt geen optie was. Dan was het echt niet te volgen en niet normaal te bedienen. 60fps maakte het wel iets beter, maar echt gewoon nog steeds te chaotisch. Ik heb echt meerdere keren mijn controller bijna tegen de muur gegooid.

Uiteindelijk ‘opgelost’ door game op laagste difficulty te zetten.
Eens.

Graphics zoals in Burning Shores ben ik nog nergens tegengekomen, uitingen van Guerilla bevestigen dat dit mogelijk was door niet beperkt te zijn door PS4 compatibiliteit.
Lame. Had forbidden west nog voor mn PS4 Pro gehaald omdat ik destijds geen zin had om een ps5 voor scalper prijzen te kopen. Nog altijd geen PS5, maar dan wacht ik wel op de PC release voor burning shores....
Jup, exact hetzelfde hier. Of ik wacht wel op de volgende generatie consoles. Voor een DLC een PS5 aanschaffen was me net teveel van het goede.
Beide titels zijn voor een champion league's niveau prijs uitgebracht, dan mag je ook van beide eenzelfde prestatie verwachten, zeker van een bedrijf met de resources van EA. Maar ja, aandeelhouders op nummer 1,2,3,4 en 5, en klanten ergens achteraan in de rij.
Ik snap je punt maar heb maar 1 reactie: Dus? dan moet je geen game maken als je niet kan programmeren, zeker geen AAA game.. Horizon is idd 1 van de betere maar goed het KAN dus wel dus geen excuus voor het mega corperate EA.. Fix die shit
"Ze hoeven geen rekening te houden met een Xbox met andere hardware" Xbox Series S en X hebben dezelfde architectuur als de PS5.
Op PC zijn nagenoeg alle performance problemen alleszins opgelost. Ultra settings op 1440p draait netjes rond de 70-80fps op een 6800XT.
Ik heb het spel van het weekend gekocht, dus ik heb de launch versie niet meegemaakt, maar het spel draait hier hartstikke soepel op de Epic instellingen (4080 RTX). Raytracing wel uitgezet, want dat zorgt op bepaalde plekken toch voor vrij lage fps dips (naar soms 45).
Welke resolutie speel je? Ik zou van een €1000+ euro current gen kaart verwachten dat je 4k native kunt spelen. Ben bang dat dat niet het geval is.
Ik kan ook zeggen dat ik 8K vloeiend op 240FPS verwacht. Dus ik ben wel benieuwd waarom jij die verwachting hebt?

Daarnaast weet ik het niet hoor, ik speel niet op 4k en ik speel die game niet, maar heb wel een videokaart die meer kost dan 1000 euro, maar die voldoet gewoon aan de verachtingen die ik heb opgebouwd door het lezen van reviews. En verwachten dat (alle) games op 4k moeten draaien zou ik zelfs bij de komende 3 generaties niet eens aandurven want het is een samenloop van van alles, resolutie op zich zegt eigenlijk niks.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 juli 2024 17:52]

Ik speel zelf op 1440p.
Hier in het begin had ik op mijn 2080ti minder last van performance loss dan op mijn rtx4090, maar nu draait het redelijk en niet meer dan dat imo. Nog altijd vervelende stutters en soms dropt de FPS toch echt behoorlijk. Meetsal game ik op 1440P (samsung G7 2020), maar als ik hem aan de OLED op de game room doorschakel wil ik gewoon 4K60 hebben en soms hapert het gewoon te erg. Al heb ik het spel al 1,5 maand niet meer aangeraakt dus geen idee of er nog performance patches zijn geweest in de tussentijd.
Fijn om te horen had het spel nog even uitstelt. Mijn rtx 3070 zou dus 1440 60fps moeten kunnen?
Met wat aanpassingen naar lagere settings wellicht
Totaal niet mee eens. Iedereen ervaart de vloeiendheid van games anders. Als je de frametime grafiek open zet zie je nog steeds grote stutters bij deze game, dit is erg vervelend als je er gevoelig voor bent. Je krijgt een betere graadmeter door te kijken naar de 1% lows dan naar het gemiddelde van de framerate.
Het zegt genoeg dat ook de recente reviews op steam nog steeds matig zijn. Er zijn ook nog steeds regelmatig crashes.
Alles draait hier megasoepel op 4K, X5800X3D, 64GB RAM, alleen M2 SSD's op een B550 bord, 6800XT met resizeable BAR aan, gebruik wel FSR quality mode, heb op een ander venster ook nog Waterfox open met 20+ tabs, whatsapp en discord. Zit er toevallig een ingebouwde benchmark in de game zodat ik de echte resultaten kan delen zonder third party meuk ertussen?
Succes? Dat ding draat nog steeds geen 60 FPS in performance mode (ps5), het is verschrikkelijk met de frame drops en tearing.. Zelfs na de patches... Maar intussen horizon forbidden west draait 60 strak en ziet er nog mooier uit ook.... Enorm slecht geprogrammeerd
Haha dat wou ik net zeggen, de performance mode op de consoles is nog steeds om te huilen.
Deze game op de last-gen moeten gamers absoluut overslaan!
Met succes zullen ze commercieel succes bedoelen neem ik aan.
Als EA over succes praat, dan bedoelen ze financieel succes. Het gaat ook over hun kwartaal cijfers.
Ik heb het spel op de PC, en ik vind het een geweldig spel. In het begin was het buggy, maar na alle patches is het een stuk beter te spelen.
Overigens dit is typisch EA, eerst een onspeelbaar spel uitbrengen en dan maanden erover doen om het speelbaar te maken. Als mensen stopten met pre orderen, dan denk ik dat de kwaliteit bij release beter zo worden, maar dat is wishfull thinking ben ik bang.
Ja wat verwacht je van EA,een goed geoptimaliseerde game ?
Ikzelf heb ook een ps5, puur omdat ik geen denuvo drm op mn gaming pc wil, en op de bank wil zitten voor gaming ;) .

Maargoed ik ben iig van plan , na de PS5 gewoon te stoppen met AAA gamen , en gewoon af en toe eens een indie game te kopen, puur omdat je nu meer voor een game moet betalen voor minder content .
Dit, en wachten tot het spel in de spreekwoordelijke "ballenbak" zit, mits je hebt kunnen nagaan of patches het spel fijn speelbaar hebben gemaakt.
succes heeft niks met de performance te maken, In deze context is succes het aantal verkopen na de launch. Omdat de bedrijven meteen zelf een aantal keys verkopen aan whole sale resellers, kun je kunstmatig de sales oppompen in het begin. Die keys komen dan later voor minder geld op de markt. Dus dat is succes. Verder zeg ik niks over d ekwaliteit van de game, niet gespeeld
Thanks voor je reactie!

Voor mij is dit al genoeg reden om de game op de PS5 over te slaan, jammer maar helaas. Ik heb de tijd niet meer om zoveel te gamen en de tijd die ik heb wil ik een spel spelen die fatsoenlijk geoptimaliseerd is en lekker loopt, heb geen zin om die 2-3 uurtjes per week me te ergeren aan de performance van spellen ik wil dan gewoon het spel spelen :).
Financieel succes, geen technisch succes.
Tja, ben bang dat dit wel een voorbode is voor veel komende Unreal releases. Als de halve industrie besluit om naar dezelfde engine over te stappen ben je al gauw door de experts heen die je kunnen vertellen wat je allemaal niet moet doen.

Vroeger deelden dit soort teams veel technische details zodat we er allemaal van konden leren maar nu houd iedereen z'n mond stil.
Nou ja, er zijn zeker ook problemen in de game die absoluut te maken hebben met hoe het is geprogrammeerd, het is bovenal ook een Unreal titel. Unreal engine heeft enorme moeite met CPU scaling, en is daardoor vaak CPU limited. Ook Unreal 5 er nog altijd last van (Jedi Survivor is Unreal engine 4).
Enorm slecht geprogrammeerd? Kun jij het beter dan?
Ik ben geen game developer maar ik ben verdomt goed in wat ik doe ja, Probleem is niet of ik het beter kan, het probleem is dat de rest het beter doet.. Tot nu toe is performance mode op de ps5 op 90% van de games strak 60 fps.. Bij jedi survivor 40 a 45 fps met drops naar 30.. dat is geen performance mode.. Dus bad programming
Nee hoor, hoeft niets te maken te hebben met bad programming. Maar kan vooral te maken hebben met bv complexere modellen meer gedetaileerd of teveel physics (bv veel cloth). Het ene spel is het andere niet, dus zo simpel is het niet om maar te zeggen dat ze slecht hebben geprogrammeerd.
Ik ben een developer dus ik weet dat het klopt wat je zegt echter ik vergelijk het niet met een indie game maar horizon forbidden west een game die complexer is als surviver met een seamless open world, clothing physics etc... Game die strak 60 fps draait en insane graphics geeft zonder enige stottering, sorry maar dan is er nog maar 1 conclusie mogelijk, als je dat opteld met de slechte pc release / port = bad programming
Het is een UE4 game. Het is daar makkelijk om slecht geoptimaliseerde games te maken. Helemaal in grote open omgevingen. Er is dan specialisme met diepere kennis van de engine nodig om optimalisatie uit te voeren.

Dus idd, slecht geprogrammeerd zoals jij aangeeft. En we weten nu waarom de patches uit blijven. De specialisten zijn bezig om een potato versie van het spel werkend te krijgen op 10 jaar oude hardware.
De succes parameter heeft in dit geval niets te maken met of de game goed draait, alleen dat 'ie goed verkoopt.
Is 'last-gen' niet de huidige nieuwe xbox'en? Of is dat current-gen vs last-gen? Normaal zeg je toch dat last-gen de nieuwste generatie is?
Ik lees last gen als de 'vorige' generatie, of de afgelopen generatie. Dus niet de 'huidige' (current). Klopt dus wel in mijn ogen.
Je kan het ook lezen als laatste generatie dus ik snap de spraak verwarring. Previous-gen was betere benaming geweest maarja dat is weer zolang :+
Dat is het verschil tussen Engels kennen en Engels begrijpen :+

Laatste = latest, last, latter
Vorige = previous, last, past

Context maakt een hoop uit.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 22 juli 2024 17:52]

en precies daarom: mensen die de taal kennen, mensen die de taal begrijpen en mensen die de taal ook daadwerkelijk spreken ;)

wat je zegt klopt klopt namelijk wel, maar het vertelt niet het hele verhaal!

laatste : ook het Nederlands heeft meerdere betekenisvormen en vorrige ook..

denk maar eens aan: de vorige keer, of vorige jaar betekent: voorbije of voorgaande,
maar het kan ook de laatste keer zijn, the last time,

in vergelijkingen tussen bijvoorbeeld revisies gebruik je dan vaak in relative zin: vorrige, huidige volgende
maar in absolute zin, zeg je eerste tweede, laatste, maar laatste betekent in absolute zin eigenlijk meer de laatste cq aller laatste, dus niet de huidige.

al willen Amerikanen het nog wel eens ver.eu.e. door latest and greatest (want dat rijmt zo lekker) te gebruiken.

In de huidige context zou previous gen current gen en als we het hebben over ps6 next gen dus beter zijn dan last gen ook al is dat gramatical niet fout. edoch verwarrend.

[Reactie gewijzigd door i-chat op 22 juli 2024 17:52]

Jouw hele verhaal komt neer op wat ik al zei. Context maakt uit.
Dan is latest aannemelijker. Last wordt in engels vaak gebruikt om iets in het verleden aan te duiden, bijvoorbeeld last year. Als in vorig.
In Tech is altijd het volgende van toepassing

Last-gen = vorige iteratie
current-gen = huidige iteratie
Next-gen = Volgende iteratie

Bijvoorbeeld ps 4 is last-gen, ps5 is current-gen en ps6 zou next-gen zijn.
Als je datums gebruikt is het ook duidelijk:

last week: vorige week
current week: deze week
next week: volgende week.
ik kom veel vaker previous tegen dan last, en dat om last veel meer de connotatie van final heeft... niet veel bedrijven willen graag een final gen product uitbrengen, dat heeft bijvoorbeel vanmoof onlangs gedaan ;)
Taal-kundig slaat previous op vorige, dus dat zou geen specifieke hoeven te zijn.

Een PS1, PS2 en PS3 zijn alle 3 previous generation, maar niet last generation ;)
niet veel bedrijven willen graag een final gen product uitbrengen, dat heeft bijvoorbeel vanmoof onlangs gedaan ;)
Met de huidige PS 5 pro, etc. heb ik het idee dat ze niet eens een eenduidige current-gen willen uitbrengen, laat staan een final gen
Ik associeer het een beetje met als er iets gebeurt:

"De laatste keer dat dat gebeurde (dus de vorige keer), is..."

Dat staat dus op de vorige keer tegenover de huidige situatie.
Wat een slechte beslissing. Voor het geld kan ik me er iets bij voorstellen, maar die apparaten gaan deze game echt niet lekker draaien. Zelfs op de Xbox series X en PS5 draait de game niet soepel. Ik heb van de game genoten, maar ook meerdere ergernissen gehad over hoe de game technisch (slecht) presteert.

Ik zou het niet doen als ik EA was. Gaat enkel backlash opleveren.
Gaat niet enkel backlash opleveren. Gaat zeker ook geld opleveren!
Nah, als ze de game aanpassen op de hardware, dan hoeft dat geen probleem te zijn. Hogwarts Legacy is een heel goed voorbeeld van hoe je een goede port maakt naar previous gen consoles. De vraag is alleen of EA het als een snelle cash grab beschouwd (ik denk van wel) of er serieus werk van laat maken.

Doch de vorige Jedi draaide IMHO voor geen meter op mijn PS4 Pro. Ik heb het uitgespeeld op de Steam Deck. Daar was het een rock solid 30 FPS met een mix van high/medium/low settings. Dus mijn verwachtingen zijn niet heel hoog…
Ik lees hier behoorlijk negatieve reacties en hoewel volkomen begrijpelijk (je mag verwachten dat een spel bij release voldoet aan hetgeen wat wordt beloofd), heb ik mij geen moment dusdanig geërgerd aan de performance problemen dat het onspeelbaar was. Het is een erg goed spel met een goed verhaal en ik vond het dan ook jammer toen ik hem uitgespeeld had.
Welk succes? Er zijn meer mensen dat wachten op een speelbare game met de performance dat het zou moeten hebben dan mensen die het spel daadwerkelijk hebben gekocht.

Eerst besteden ze al te veel tijd aan nutteloze cosmetic aanpassingen en nu gaan ze tijd besteden aan een 10 jaar oude console terwijl de huidige generatie al 3 jaar uit is, vooral geen aandacht besteden aan het verbeteren van de huidige game :+

[Reactie gewijzigd door s0kkie op 22 juli 2024 17:52]

EA doelt natuurlijk op t financiële succes
Dus op performance mode nog steeds niet speelbaar? Ik speelde heerlijk Fallen Order uit begin mei om daarna hieraan te beginnen, maar na de eerste planeet gestopt omdat de performance tegenviel. Iemand recente ervaringen? Ik zie er tegen op om het via Quality Mode te spelen maar wil er wel eens graag tegenaan. Speel op PS5 btw.
Fijn, dat de game alsnog verschijnt op de ps4. Maar, ga hem toch op de steamdeck spelen ;)
Ik heb erg genoten van Fallen Order op de PC, maar ben terughoudend voor Survivor vanwege de slechte reviews. Hoe is de performance nu op PC? Is er al verbetering?
In 4K op ultra settings draait het ongeveer 60 fps met een 4090.
Hoe dan? Als het al zo slecht draait op moderne hardware?
Dit is de laatste EA game die ik heb gekocht.
Waardeloos spel.
Ik heb het een uur of 6 gespeeld tot plots mijn savegame corrupt was.
De textures lopen vast en sommige items zijn er gewoon niet die ik nodig heb om verder te kunnen.
Heb ondertussen al alles geprobeerd zonder succes.
Blijkbaar maakt de game geen gebruik van verschillende savegames en herstelpunten dus om zeep is om zeep.
Je zou toch verwachten dat hun cloudsave beter werkt dan dit.
Ik speel al games sinds de dieren nog konden spreken en NOOIT heb ik dit meegemaakt...
Het is sowieso wel een spel waarbij je een heel hoop dingen tegenkomt waar je nog niets mee kan. Je moet bepaalde force moves unlocken om daar verder te kunnen. Dus het kan ook daar aan liggen.
Bij mij is het echt een glitch.
Het schip staat er niet terwijl je in de lucht wel mannetjes ziet hangen.
Dus ik geraak er niet in om verder te kunnen.

Maar je hebt een goed punt en dat is inderdaad ook niet vaak even duidelijk in het spel.

Het vorige was toch echt een pak beter.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.