Star Wars Jedi: Survivor komt in september uit voor PS4 en Xbox One

Star Wars Jedi: Survivor komt op 17 september uit voor de PS4 en Xbox One. De game was tot op heden alleen beschikbaar voor current-genconsoles en de pc. De pc-versie van de game krijgt daarnaast binnenkort een nieuwe update die de prestaties moet verbeteren.

EA bevestigt de releasedatum van de last-genversie op sociale media. Het spel gaat bij release 50 euro kosten, zo blijkt uit listings op de Xbox Store en PlayStation Store. EA-ceo Andrew Wilson zei vorig jaar in augustus al dat Star Wars Jedi: Survivor ook naar de PS4 en Xbox One zou komen, maar noemde toen nog geen releasedatum.

Ontwikkelaar Respawn Entertainment meldt in een persbericht ook dat de pc-versie van het spel in de komende weken een nieuwe update krijgt, schrijft IGN. Die moet onder meer de prestaties en controls verder verbeteren. De pc-port van Star Wars Jedi: Survivor werd bij release bekritiseerd door spelers vanwege slechte prestaties. EA bood daarvoor destijds zijn excuses aan.

Star Wars Jedi: Survivor kwam in april 2023 uit voor de pc, PS5 en Xbox Series X en S. De game is een vervolg op Jedi: Fallen Order uit 2019.

Star Wars Jedi: Survivor

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

06-08-2024 • 19:27

44

Reacties (44)

44
43
15
0
0
23
Wijzig sortering
Ik vindt dit raar, waarom dan current gen consoles maken als de lastgen nog prima mee kan? Blijkbaar hadden ze nog best vijf jaar of zo kunnen wachten met de PS5/Series X etcetera...
Dat kun je over elke generatie zeggen, de NES kon ook gewoon games op 60 fps draaien.
Grote verschil is dat de SNES wel écht meer kon. De NES kon bijvoorbeeld niet 22 voetbalspelers op een veld weergeven. Was gewoon geen geheugen voor. PS1/N64 waren natuurlijk 3D, PS2/GC brachten dingen als voice acting, maar sinds PS3 / X360 is zo'n beetje alles wel mogelijk.

De technische verschillen tussen consolegeneraties worden steeds kleiner. Als we kijken naar wat ontwikkelaars tot nu toe gedaan hebben met de PS5 en Xbox Series X dan is er weinig om enthusiast over te worden. Ja, games draaien beter en zien er vaak beter uit. Maar verreweg de meeste games hadden op de vorige generatie ook wel kunnen werken en er ook prima uit kunnen zien.

Als men wil dat een PS6 en Xbox Ultimate Series Wii U Edition nog zin heeft zal er echt wat innovatie op hardwaregebied moet gebeuren. Iedere 8 jaar een nieuwe, AMD chip (die meteen al achterloopt op Nvidia) worden maar weinig mensen enthusiast van.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 7 augustus 2024 13:27]

Ehhh. Het gaat wel om crippled versies
lekker met 15 fps spelen
Nee, het is 10 jaar oude hardware, wat 10 jaar geleden al niet top was.
't gaat om geld verdienen natuurlijk. Meer dan 50% van de current gen console players zijn hebben de PS4 vervangen of er naast gezet. Dus de levensduur van een console is dus X jaar en daarna is de markt verzadigd met die gen consoles. Dus komt er een nieuwe gen console om de verkopen weer aan te zwengelen. En zoals je wellicht hebt gezien, is dat een daverend success. Bij elke nieuwe release staan er rijen van gamers voor de winkel die graag een nieuwe gen console willen hebben.
Nou, ik ben ben getuige de staat van de current gen versies benieuwd. Heb hem op PC maar kom ondanks meerdere pogingen niet verder door hoe slecht geoptimaliseerd deze game is. Jammer, want erg genoten van de eerste. Wellicht weer eens kijken als de volgende patch er is
Ik speel nu al paar weken zeer stabiel, waar het een paar maanden geleden nog niet bepaald stabiel was. Er zijn wel paar updates recent geweest en dat heeft bij mij geholpen met mijn specs.

Ik weet niet waar jij op de PC op draait, maar hier draai ik op een 3070 samen met een ryzen 7 3700x. Mocht dat helpen ter referentie.
Thnx! Ik heb een 3060 met een Ryzen 5600x. Ik ga het na mijn vakantie weer eens proberen dan!
Ik speel nu om een Ryzen 5600x met een RX6900XT. Bij mij draait hij momenteel redelijk soepel, zelfs met raytracing aan. Via Gamepass Ultimate kan je Jedi: Survivor momenteel ook spelen als je een abonnement hebt.
Ik ben er ook mee moeten stoppen. Ik zit vast omdat het schip niet verschijnt. Zelfs niet na talloze tips van fora te proberen. Dan stopt het. Ik ben blij dat ik de game gratis bij mijn cpu heb gekregen en niet heb moeten betalen voor dit gedrocht.
Dat verbaasd me, want ik heb het spel vorig jaar op de pc gespeeld en kon het zonder problemen helemaal uitspelen. Geweldig spel!

Wat voor problemen ervaar je dan?
Ondermeer goed uitgelicht door Digital Foundry : Star Wars Jedi Survivor PC Is *Still* The Worst Triple-A PC Port Of 2023

Er zijn dus absoluut problemen die zelfs de beste PC niet kan oplossen. Ik kan me echter voorstellen dat deze issues niet zo erg opvallen voor spelers met een high-end systeem maar dat neemt niet weg dat het spel in absurd slechte toestand werd gereleased en dat de kritiek hierop terecht is/was. Ik ging er ook vanuit dat er geen nieuwe patch meer zou uitkomen. Ben nu wel erg benieuwd wat de nieuwe patch zal doen, zeker omdat ze de game waarschijnlijk verder hebben moeten optimaliseren om deze draaiend te krijgen op de oudere consoles. Mogelijk hebben ze na diep graven eindelijk een oplossing gevonden voor de fundamentele prestatieproblemenen en voeren ze deze alsnog door naar de PC via een update.

Kan ik eindelijk ook deze game gaan spelen :Y)
De game draait eigenlijk prima op mijn 6700XT en 5800X3D. Heb het gewoon nog niet uitgespeeld door tijdsgebrek. Ik heb/had wel een big met FSR, als ik dat gebruik, geraakt de GPU utilisation niet op 100% en heb lagere/minder stabiele fps dan zonder FSR.
Ik meen dat ze de final patch al uitgebracht hadden = geen verdere optimalisaties gaan gedaan worden.
Dat dacht ik ook maar ik lees in het persbericht juist dat:
Ontwikkelaar Respawn Entertainment meldt in een persbericht ook dat de pc-versie van het spel in de komende weken een nieuwe update krijgt, schrijft IGN. Die moet onder meer de prestaties en controls verder verbeteren.
Speel hem sinds vorige week op de series x. Performance mode voelt heel stabiel en 60fps aan. Speel wel op een tv met VRR.
Voor mij was Gamepass een oplossing daarvoor. Daar ik heb ik 'm 2 maanden geleden met een proefabonnement geprobeerd, werkte bij mij prima (Ryzen 5 7600 + RX 7800XT), daarna na een maand en voordat mijn abo verliep met de bij GP horende EA Play-korting aangeschaft via Steam. Kon naadloos doorspelen was ik gebleven was, gezien het spel zelf in beide gevallen via EA Play loopt (geen gedoe met savegames converteren via third-party apps...).

Optimalisatie is nog altijd niet perfect, met elke launch shaders optimaliseren, zo'n 2 seconden stotter als ik fast travel of een andere map moet inladen, en sporadisch lichtreflecties die niet kloppen maar ook weer niet storend zijn. Van de echt vervelende problemen die anderen hebben zoals micro-stuttering en niet ladende objecten heb ik gelukkig geen last, ook niet na het eerste hoofdstuk wanneer je in een nieuwe map komt. Heb qua driver settings niets aanstaan behalve frame-gen (AMD Fluid Motion Frames), upscaling werkt bij mij averechts, ook t.o.v. native 4K.

[Reactie gewijzigd door Sabas op 7 augustus 2024 17:00]

Eerste wat Respawn zei bij het tonen van de ps5 en xbox series versie, is dat dit echt niet mogelijk was op de oude generatie.

Dat de game uberhaupt nog niet lekker draait op de huidige consoles maakt ook allemaal niet meer uit.
Nou ja als het op de S kan draaien, kan het ook op last gen
Alleen de GPU van de OneX is wellicht krachtiger dan van de Series S. Alle overige hardware is echt dramatisch langzamer.
Het is vaak relatief makkelijk om de game GPU load te verminderen door bijv. de resolutie terug te schalen. Maar om de CPU load te verminderen is meer werk nodig, zulke optimalisaties kunnen veel tijd kosten, of soms zelfs vrijwel onmogelijk zijn zonder features/AI te reduceren.
Draaide op zich goed op een 5800x3d en 4070, niet perfect natuurlijk. Bijzonder dat het blijkbaar nog gelukt is om ze naar ps4/xbone te porten.
Volgens mij reageer je op de verkeerde comment.

Los daarvan is dat invader.be artikel nogal clickbaity, er is alleen aangekondigd dat er een strategiegame in de maak is bij Creative Assembly. Dat wil zeker nog niet zeggen dat het een Total War spin-off is, wat nogal een onlogische mix zou zijn in mijn ogen. CA heeft immers ook een sci-fi RTS gemaakt, namelijk Halo Wars 2 (2017), wat qua gameplay wél naar Star Wars zou kunnen worden vertaald.

Daarbij zou CA bovendien ook nog inspiratie kunnen putten uit het oudere Star Wars: Empire at War (2006) van Petroglyph Studios. Een samenwerking tussen CA en Petroglyph zou niet onlogisch zijn: die laatste maakt als indie studio nog steeds RTS'es zoals het recente 9-Bit Armies. Die game is sterk geïnspireerd door de roots van Petroglyph's oprichters: Westwood Studios, van het befaamde Command & Conquer. Petroglyph heeft afgelopen jaren meermaals laten weten dat ze een Star Wars RTS willen maken als een uitgever bereid is hen de licentie te verlenen (dat was tot en met 2021 exclusief voorbehouden aan EA).
Als de game ook stabiel en speelbaar weet te lopen, dan moedig ik dit helemaal aan, 2 vrienden van me zijn nog niet overgestapt naar de nieuwe systemen, en ik weet dat ze deze game graag willen spelen.
Ik mis een nieuwe strategie game in de Star Wars universe.

"Empire at War" [2006] and "Rebellion" [1998] waren geweldig.
1998…. Zo lang geleden. Helemaal grijs gespeeld toen. Laatst op steam voor een paar euro gekocht. Nog steeds leuk maar een echt vervolg is zeer welkom. Maar ik denk dat het inmiddels commercieel niet meer interessant is.
Creative Assembly werkt aan een Total War in het Star Wars Universum.

En ook Bitreactor is bezig met een strategy-game.

Die eerste kan iedereen zich wel wat bij voorstellen. De tweede is wat lastiger. Empire at War is van Petroglyph Games waar veel oud-Westwood-mensen werken. Dus ik denk dat als je iets dergelijks zou willen, je wederom op deze partij moet hopen, want weinig anderen heb ik een goede C&C-kloon zien maken.
Dat Creative Assemvly werkt aan een Star Wars RTS wil zeker nog niet zeggen dat het een Total War spin-off is, zie ook Halo Wars 2 (2017) dat van hun hand kwam en qua gameplay veel meer lijkt op Star Wars.

Petroglyph heeft afgelopen jaren meermaals aangegeven dat ze een EaW sequel, remaster, of een nieuwe Star Wars RTS zouden willen maken, maar dat er uit gesprekken met uitgevers nog geen deal voortkwam (en dat kan tot en met 2021 slechts één geweest zijn, namelijk EA gezien zij exclusief de Star Wars-licentie mocht gebruiken). Als indie studio zijn ze in theorie in te huren door Creative Assembly, dat heeft EA immers ook gedaan voor de goed ontvangen Command & Conquer-remasters (een nogal bitterzoete reünie als je het mij vraagt).
Waarschijnlijk gaat dit weer een crysis 2 situatie worden op de ps3 of xbox 360. Maar dan op de ps4 en xbox one! Ik zie het zo weer gebeuren: YouTube: Crysis 2: Xbox 360 vs PS3 Gameplay Frame-Rate Test

[Reactie gewijzigd door mennoke94 op 6 augustus 2024 22:31]

Op de PS3 draaide echt alles als een natte krant, maar ik snap je punt.
Mijn gevoel zegt dat de Ps4 voor vele ontwikkelaars nog te interessant is om niet te gebruiken als platform.
Je gevoel wordt onderstreept door cijfers; de PS4 is 117.2 miljoen keer verkocht, de PS5 zit op dit moment op ongeveer de helft. Maar hoeveel PS4's zijn stuk gegaan? Ze blijven in gebruik of worden doorverkocht, en ze zijn ook nog in productie. Ze zullen uiteindelijk hun weg naar armere landen vinden.
Ik ben benieuwd hoe het dan draait op mijn Xbox One S. Ik vond Fallen Order er prima op draaien, maar duidelijk dat het meer gericht was op de PS4 Pro en Xbox One X. Los van hoe het gaat draaien ben ik benieuwd hoeveel vraag hier naar is. Gelijk bij release de PS4 en Xbox One ondersteunen was inderdaad logisch geweest, maar anderhalf jaar later zitten we al weer halverwege de PS5/XBSX generatie. Zelf ben ik nog steeds blij als er nieuwe games uitkomen op de Xbox One, maar zit niet te wachten op een ondermaatse port.

Ik hoopte eigenlijk dat Survivor naar Xbox Cloud Gaming zou komen toen het op Game Pass verscheen. Zo speel ik wel meer current gen games op mijn Xbox One S. En gezien Survivor al regelmatig in de aanbieding is geweest voor de Xbox Series X/S ga ik geen 50 euro betalen voor een aparte last gen versie.
[...]

Ik hoopte eigenlijk dat Survivor naar Xbox Cloud Gaming zou komen toen het op Game Pass verscheen. Zo speel ik wel meer current gen games op mijn Xbox One S. En gezien Survivor al regelmatig in de aanbieding is geweest voor de Xbox Series X/S ga ik geen 50 euro betalen voor een aparte last gen versie.
Hoopte ik ook op, om dezelfde reden. Daar wordt alleen niet over gerept. Jammer.
Iemand die hem onlangs nog op de ps5 heeft gespeeld? hoe speelt ie daar op performance 60 fps mode? Toen ik hem op release speelde was het BAGGER, enorm slecht geoptimaliseerde bende en heb hem laten liggen.. Vond deel 1 geweldig benieuwd of het nu eindelijk waard is deel 2 te spelen
Na de laatste patches hebben ze raytracing uit de performance modie gehaald en is de 60fps modus veel beter. Ik heb dit jaar nog de platinum gehaald. Zeker de tijd waard nu.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.