De performance hit waar over wordt gesproken in dat artikel is 3-4% op de gemiddelde frame rate van Devil May Cry 5, helaas wordt er niets genoemd over de 1% lows en 0.1% lows, terwijl haperingen juist een veelgehoorde klacht is bij Denuvo. Gemiddelde framerate geeft een prima beeld van de algemene prestatie maar de 1% en 0.1% lows laten beter zien hoe vloeiend een game aanvoelt. Een game kan een hoge gemiddelde FPS hebben, maar als de 1% of 0.1% lows laag zijn, kunnen er merkbare haperingen of framedrops optreden die de speelervaring verstoren.
Wanneer je verder zoekt naar meer cijfers vind je bijv. onderstaande cijfers over Mass Effect: Andromeda, Rime en Dishonored 2, helaas ook alleen gemiddelde fps.
The results in Fig. 1, 2, and 3 shows that there was an average of 8% increase in FPS, 32% decrease in loading time, and 60% decrease in .exe file size across the games with no DRM in comparison with the respective DRM-enabled run.
Bron:
https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/9225560
Er word opgemerkt dat Denuvo een aanzienlijke hoeveelheid CPU-cycli gebruikt, wat vooral in CPU-intensieve scènes kan leiden tot een merkbare daling van de framerate. Dit komt doordat de DRM software continu controleert op bepaalde zaken, wat extra druk op de CPU legt.
De langere laadtijden worden bevestigd door
Overlord Gaming in een test van zes games, waarbij sommige tot wel 80,88% trager laden. In dezelfde test werden ook de maximale frame tijden gemeten, waarbij Death of the Outsider maar liefst 136,7% langzamer bleek dan de versie zonder Denuvo.
De resultaten laten duidelijk zien dat games zonder Denuvo op bijna alle prestatiegebieden significant sneller zijn:
https://tweakers.net/foto...4gVIwUB9di2nKaHukD6kF.png
De resultaten van verschillende tests tonen aan dat het verwijderen van Denuvo over het algemeen leidt tot betere prestaties, zowel in kortere laadtijden als hogere frames per seconde. Zo verminderde Lords of the Fallen zijn laadtijd van 58 naar 42,1 seconden, met een verbetering in de gemiddelde FPS van 53,6 naar 70 FPS en een hogere minimale FPS van 44 naar 51. In Bulletstorm: Full Clip Edition ging de minimale FPS van 57 naar 83, met een gemiddelde FPS-toename van 149,6 naar 164,3. Daarnaast daalden de maximale frametijden aanzienlijk, zoals bij Moto Racer 4, waar de maximale tijd van 443 ms naar 68 ms ging. Hoewel de verbeteringen per game verschillen, zijn de positieve effecten op zowel laadtijd als prestaties consistent, vooral in termen van vloeiendere gameplay en snellere laadtijden.
Zowel in Sonic Mania Plus als in Tekken 7 veroorzaakte Denuvo aanzienlijke problemen, zoals zware framedrops die het spel voor sommige spelers (bijna) onspeelbaar maakten, wat voor een fast paced vechtspel echt killing kan zijn. Dit leidde ertoe dat de ontwikkelaar het volgende moest tweeten:
Problem occurred in "TEKKEN7 for PC". that the frame rate drops when hits such as Akuma's "Shakunetsu Hadouken".
Since it's not a problem of graphics & CPU processing, it will not solve even if changing PC setting (problem with encryption program).
We'll fix Soon. Sorry Plz wait.
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) April 13, 2018
Voor Jedi Action:
Framerate Improvements
The latest patch focuses heavily on improving framerate stability across a wide range of PC hardware configurations. Players can now expect smoother gameplay, thanks to fixes for several sources of framerate hitching
[...]
It’s unclear if this change alone will boost performance dramatically, but removing Denuvo certainly won’t hurt—especially for players with older or more mid-range PCs that may have been struggling under the software’s load.
De vraag is echter wel of dit alleen komt door de verwijdering van de DRM of dat dit komt door overige fixes in Patch 9. Ik moet wel zeggen dat over het algemeen de meeste games hierboven wat ouder zijn en feitelijke informatie over nieuwere titels, en dan heb ik het niet over de standaard voelt trager aan nieuwsberichten die er nog steeds zijn, lastiger te vinden is.
[Reactie gewijzigd door jdh009 op 13 september 2024 20:23]