Hackers beweren volledige omzeilmethode voor Denuvo-drm te hebben gevonden

Hackers beweren een manier te hebben gevonden om de Denuvo-kopieerbeveiliging te omzeilen. Daardoor zouden alle games met deze drm illegaal gespeeld kunnen worden. Denuvo zou al werken aan een oplossing, door iedere 14 dagen een verplichte online autorisatiecheck uit te voeren.

Tom's Hardware meldt dat hackers die zichzelf DenuvOwO noemen, een omzeilmethode hebben gevonden om de Denuvo-authenticatiechecks door te komen met een illegale kopie van een game die is voorzien van deze drm. Voor de omzeilmethode moeten gebruikers een hypervisordriver installeren op kernelniveau, wat de methode vatbaar maakt voor veiligheidsrisico's.

De hackers werken al maanden aan de hypervisoromzeiling, maar vanaf deze week zou de methode voor alle games met Denuvo-kopieerbeveiliging werken. Daardoor zouden al deze games vanaf de releasedag illegaal gespeeld kunnen worden.

Denuvo-maker Irdeto gaf enkele weken geleden al tegen TorrentFreak aan dat het werkt aan een tegenmaatregel om de hypervisoromzeiling aan te pakken. Volgens X-gebruiker Pirat Nation hebben verschillende games van 2K, zoals NBA 2K26 en Marvel's Midnight Suns, nu een maatregel geïmplementeerd waarbij er iedere 14 dagen een verplichte Denuvo-check plaatsvindt. Spelers moeten dan online inloggen om een nieuwe autorisatietoken te krijgen. Denuvo en 2K hebben deze tegenmaatregel nog niet bevestigd. DenuvOwO beweert overigens dat deze online checks ook omzeild kunnen worden.

Update, 12.41 uur: Toegevoegd dat de verplichte Denuvo-checks volgens DenuvOwO ook omzeild kunnen worden.

Marvel's Midnight Suns
Marvel's Midnight Suns

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

29-04-2026 • 12:23

174

Reacties (174)

Sorteer op:

Weergave:

Hoe harder men vecht tegen de piraterij van hun games, geheel terecht overigens, hoe erger men de legale spelers dupeert met de verplichting om door allerlei hoepels heen te springen om hun gekochte games te kunnen spelen (voor zolang de maker het toe staat, andere discussie).

De legale gebruiker wordt op die manier steeds meer gemotiveerd om juist niet de legale weg te bewandelen door de immer aftakelende gebruiksvriendelijkheid van de games.

Soort catch 22.
Totdat er een soort spotify komt die piraterij ineens minder interessant maakt.

Een soort Google Stadia denk ik dan aan.
Dat bestaat al en heet steam. Ik gok dat piraterij voor games al veel minder voorkomt dan 15 jaar geleden (al heb ik geen cijfers om dat hard te maken).
Als Steam ook een maandelijks abbonement zou hebben zou je vergelijking beter kloppen. het beste wat nu in de buurt komt is Gamepass maar daar is het aanbod te klein om te vergelijken met wat spotify aanbied voor muziek.

Als Piraterij minder is geworden in de laatste 15 jaar is dat naar mijn mening niet hoofdzakelijk door Steam maar door dat 75% van de games er door de jaren heen allemaal wel een online mode of functionaliteit erbij hebben gekregen.
Dat ligt denk ik toch echt meer aan het type games wat jij speelt hoor, er zijn nog zat games die prima volledig offline werken.

Ik denk dat het weldegelijk aan steam toe te schrijven is dat piraterij een stuk minder is tegenwoordig. Zoals Gabe Newell al lang geleden zei is piracy voornamelijk een service probleem. Als je de service makkelijk en aantrekkelijk genoeg maakt, makkelijker en aantrekkelijker dan illegaal downloaden, dan zullen de meeste mensen gewoon betalen. Steam heeft dat op PC bewerkstelligd. Daarnaast hebben ze met hun sales het ook financieel veel aantrekkelijker gemaakt.

Tegenwoordig met al die draconische maatregelen van sommige uitgevers gaan ze juist weer de andere kant op. Zoals @Tijgert hierboven zegt zijn het vooral de legale kopers die hinder ondervinden van zaken als denuvo. Mij zal het niet snel weer naar piracy terug duwen want ik heb helemaal geen zin in dat gedoe en het risico op malware en zo, maar het duwt me wel weg van AAA releases die dat soort fratsen uithalen. Combineer het met dat games als ze net uitkomen vaak buggy en soms incompleet zijn, dan wacht ik liever gewoon totdat de bugs gefixt zijn, het spel veel goedkoper en er vaak zelfs een complete edition is. En vaak is die draconische beveiliging dan ondertussen weg, of als hij nog steeds erg is dan zie je in de user reviews wel dat je de game beter helemaal kunt skippen. Want dat is een ander punt wat tegen de grote uitgevers werkt hier, de concurrentie is enorm... Er zijn veel meer games dan waar iemand ooit tijd voor kan hebben om te spelen. Doe jij te moeilijk en lijkt het er op dat je liever geen klanten hebt? Ok, voor jou tien anderen.
Vroeger was het een geldkwestie. Games waren duur, je was vroeger al snel richting de 100 gulden kwijt voor een game. Met de inkomens/prijzen van toen was dat echt veel geld. Tegenwoordig gaan games weer richting de 90 euro, maar de inkomens liggen nu veel hoger dan toen.

Niet voor niets liep Twilight zo goed, dat waren verzamel CD's met daarom 10-20 games en 10-20 applicaties die je voor +- 40 gulden elke maand thuisbezorgd kreeg. Dat werkte eigenlijk nog beter dan Steam de eerste jaren heeft gewerkt. Je had een nette launcher, je koos de game en de launcher van twilight deed de rest. De rest bestond vaak uit het installeren van de game. Wat twilight deed was bijvoorbeeld .wav bestanden inpakken naar .mp3 en daarna weer uitpakken zodat het op de cd paste. Als eindgebruiker was het een kwestie van een paar klikken.

Met de tijd werd het steeds makkelijker om games te downloaden en te delen. Vaak zat de benodigde crack er al bij en indien je zelf een game uit de bibliotheek haalde kon je terecht op https://gamecopyworld.com/.

Het is de opkomst van de oncrackbare games geweest die piraterij verminderd heeft. Op enig moment was er een game waarbij je letterlijk de DVD speler moest lostrekken tijdens het opstarten van de game. Hoe moeilijker de hobbels werden, des te minder zinnig piraterij werd.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 29 april 2026 15:08]

hoezo zou je geen zin hebben om weer paradox keygens, cracks te gebruiken.

dat waren juist de mooiste tijden ooit. nu is het echt magertje alles netjes binnen de lijnen volgen.

Beetje kattenkwaad is toch juist goed!!!
Zou wat zijn als Steam met een "gebruiks"abonnement komt: Spelen wat je wilt, maar je betaald alleen voor de uren die je (een bepaald spel) speelt.
Zou lekker goed(e)koop zijn met de hooguit 4 uur die ik per week maak met gamen.
Integendeel. Je zou dan gewoon per maand een vast bedrag voor een abonnement betalen of je nu veel gamed of niet, hetzelfde model wat (o.a.) Spotify en Netflix hanteren.
Als Steam ook een maandelijks abbonement zou hebben zou je vergelijking beter kloppen. het beste wat nu in de buurt komt is Gamepass maar daar is het aanbod te klein om te vergelijken met wat spotify aanbied voor muziek.
Als je nu een Spotify voor Games begint met de verwachting dat je pas over 19 jaar winst maakt, dan denk ik dat het knap lastig is investeerders te vinden.
nieuws: Spotify maakt voor het eerst in 19 jaar een heel jaar winst

Je moet dus of een beperkt aanbod hebben, of een flink maandbedrag vragen.

[Reactie gewijzigd door 84hannes op 29 april 2026 14:25]

Dat is wel erg lang ja. Maar hou ook rekening dat winst een rekbaar begrip is. Daar zijn lonen, bonussen, overnames, investeringen en rentes op leningen en dergelijke al vanaf getrokken (er zijn dus opties om je winst (tijdelijk) lager te houden. Ze hebben ook niet voor niks ineens 10+% winst op ruim 4miljard omzet met een flinke free cash flow. Ze hebben eerst gewoon flink geinvesteerd in groei, en mogelijk zichzelf beloont). Zou het bedrijf tijdelijk hebben gestopt met groeien dan zouden ze waarschijnlijk al veel eerder winst maken. Ook werkt het bedrijf met aandelen (en hebben zeer beperkte hoeveelheid investeerders dacht ik), waardoor je dankzij groei ook al "winst" kan maken als aandeelhouder (wil je dat omzetten in cash winst zal je echter een %van je aandelen moeten verkopen, maar zolang je harder groeit dan dat je verkoopt dan kan je gewoon "winst" aan jezelf uitkeren, ook bezitten de oprichters nog steeds een significant deel).

[Reactie gewijzigd door andries98 op 29 april 2026 16:31]

Google Stadia is toch iets geel anders dan Steam... bij google stadia kon ik gewoon op telefoon, webbrowser etc games streamen
Nadeel van stadia was dat je de games er apart voor moest kopen. Veel van de Steam games, Ubisoft en Epic, werken met GeForce Now. Geeft je wat meer flexibiliteit met hoe en waar je speelt.
Xbox Gamepass komt er veel dichter bij in de buurt. Steam is meer te vergelijken met een iTunes dan een Spotify.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @onok29 april 2026 13:17
Steam is helemaal niet vergelijkbaar met het "all you can eat" principe van Spotify maar gewoon een winkel waar gekocht moet worden (F2P uitgezonderd). Steam heeft ook last van piraterij. Er zijn hele websites die puur draaien op het aanbieden van gestolen / gekraakte Steam games. Daarnaast levert Steam ook DRM in veel gevallen.
Dat was er vroeger ook, dat heette de Intertoys. Steam is een winkel, dat lost niets op, daar zijn er genoeg van. DRM voegt overigens niets toe na 12 weken en het gros van de verkopen wordt slechts in de eerste week behaald. Onderzoeken wijzen keer op keer uit dat piraterij totaal geen impact heeft op de verkoop en success van een game.
Gaat nooit werken. Muziek is wellicht een uitzondering maar kent ook wel versplintering met speciale deals op platformen. Netflix begon ook als enige grote aanbieder, en een paar jaar later heb je er honderd. Al die uitgevers en ontwikkelaars blijven gewoon aan hun eigen platformen vasthouden, want daar zijn er (helaas) al zoveel.van.
Bij muziek was piraterij ook al zó mainstream dat artiesten bijna geen inkomsten meer hadden van albums. Dan kan een partij als Spotify die rechten natuurlijk veel goedkoper opkopen- het is een extra'tje.

Wat wel werkt voor games is free to play. Weet niet of we allemaal zo blij zouden worden als dat het enige rendabele business model is.
Linksom of rechtsom moet iemand voor gameontwikkeling betalen, en ik denk dat je gelukkiger bent als klant dan als product.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 29 april 2026 13:04]

Weer een ambacht minder, de game ontwikkelaar die verdwijnt omdat t niet meer rendabel is. Gevolg: er komt alleen maar shit content beschikbaar. Game content gemaakt door de vibe coderende game ontwikkelaar. Zie hoe het nu gaat bij Spotify.
Meer van, niet rendabel genoeg voor de corpo's. Zou alleen maar goed zijn als die verdwijnen. Games maken is een creatieve bezigheid, niet een van copy paste en hoe kan ik het maximale eruit persen, maar wel zo op het randje dat onze klanten net nog niet weglopen, al gaat operatie hebzucht nog wel eens de mist in.

Links en rechts goede IP opkopen, uitbuiten en achteloos dumpen en succesvolle studio's de nek omdraaien.

Zou niet erg zijn als een hoop van die bedrijven verdwijnen.
Er is meer dan genoeg wat werkt voor games. Het probleem is dat een goed verkopende game niet werkt voor board members en aandeelhouders. Die willen de kip met gouden eieren en eeuwig leven.

Gewoon een goede en winstgevende gegrilde kip, al dan niet met vleugels en poten los verkocht, daar kijkt men in die gelederen op neer.

De markt is veranderd. Gamemakers zijn tot corporaties verworden waar creativiteit het onderspit delft tegen het draaien van productie. Voor megaproducties werkt dat uiteraard vaak nog wel goed met de juiste regie, maar dat risico is tegenwoordig te hoog. En ook niet alle live service games doen het goed, vraag maar aan Sony.

In de indiescene is meer dan genoeg moois. Van winstgevend tot regelrechte kaskraker ook. Het hoeft dus niet per sé live service te zijn om rendabel te zijn.
En jij denkt dat die indie ontwikkelaars geen geld nodig hebben? Zou piraterij echt mainstream worden dan hebben die als eerst een probleem. AAA vertrekt gewoon richting consoles, en free to play blijft over.
Indie ontwikkelaars boeren goed. Ook uitgevers van meer niche games, neem Hooded Horse als voorbeeld, hebben het ene succes na het andere. Gewoon betaalde games. Vandaar dat je claim dat enkel free to play overblijft onzin is.

AAA heeft het erg lastig. Dure en meerjarige projecten met steeds groter wordende budgetten omdat alles aan de ene kant open wereld moet zijn, maar wel met het detailniveau van een handgemaakt diorama. Alles geschikt voor een 4K resolutie. Uitgevers hebben juist de PC markt nodig om alle kosten er uit te halen.

Wat free to play wel doet, is dat het de lucht uit de markt zuigt. We hebben inmiddels een generatie gamers die eerder van de ene gratis game naar de andere hopt, dan dat men een game koopt. Ik zie dat ook zeker wel als risico voor AAA, want die willen graag 80 EUR of meer voor hun game. Dat is een enorme drempel. Een leuke indie game die je viral hebt zien gaan pak je voor een tientje of twee sneller eventjes mee.

En diezelfde drempel maakt piraterij van een AAA titel dus ook een stuk interessanter aan de ene kant, en met en veel grotere impact aan de andere. Het feit dat de eerste indie game met Denuvo zo ongeveer nog op de markt moet komen, spreekt boekdelen.
'Bij muziek was piraterij ook al zó mainstream dat artiesten bijna geen inkomsten meer hadden van albums.'

Wat een onzin. Zoek eens uit hoeveel procent van de omzet werd besteed aan anti-piracy bij games en muziek, echt peanuts.
En Tiesto bijvoorbeeld, is er alleen maar bekender door geworden, dat zegt hij zelf ook.
Je kan een EA abonnement nemen en dat kan via EA desktop of via Steam. Andere uitgevers zouden dit ook kunnen doen op Steam en zowel hun eigen platform.
Dat werkt niet in verband met de kosten. Microsoft heeft het geprobeerd maar het wordt al snel te duur. Nu verlaagd Microsoft de prijzen maar halen ze first day CoD releases er uit. En dan zit de gamer met het probleem èn een abonnement èn nog altijd losse games kopen.
Of GeForce Now? Of Xbox Game Pass?

Genoeg ideeën en pogingen al, maar slaat nog niet echt aan op de pc. Deels omdat bv mods lastiger werken via die platformen, dan via Steam of andere modwebsites.

Maar elke keer als bedrijven strengere beveiligingen invoeren, of het moeilijker maken om op een legale manier spellen, zal piraterij ook elke keer een piekje krijgen.
Dat heet Steam. Of Gefore Now. Of Amazon Luna. Of Xbox Game Pass.
Totdat er een soort spotify komt die piraterij ineens minder interessant maakt.

Een soort Google Stadia denk ik dan aan.
Cloud gaming/stream gaming is al meerdere keren geprobeerd, onder andere door Google Stadia, maar dit is financieel niet rendabel te maken. Videokaarten zijn duur in aanschaf, zijn binnen een paar jaar al "verouderd" en moeten vervangen worden als je high-end graphics wilt kunnen blijven bieden. Daarnaast zijn ze in tegenstelling tot meer traditioneel server werk moeilijk op te delen/"efficiënter" te gebruiken, je kunt over het algemeen niet 1 videokaart voor meerdere spelers gebruiken, timeslots werken moeilijk want om latency laag te houden wil je datacentra dichtbij de klant hebben waardoor je duidelijke high & low demand periodes krijgt en om 4 uur s' nachts staat een groot deel van je hardware gewoon geld te verbranden.

Op de schaal van Spotify audio data van A naar B streamen is op zichzelf best complex maar is echt gigantisch simpel en goedkoop vergeleken met cloud gaming.

[Reactie gewijzigd door Fourtrain op 29 april 2026 14:19]

Totdat er een soort spotify komt die piraterij ineens minder interessant maakt.

Een soort Google Stadia denk ik dan aan.
Dat is er al en dat heet gamepass. Zitten zo'n 500 pc games in (en in geval van Ultimate ook nog zo'n 500 games voor de Xbox). Kost 12,99 per maand.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 29 april 2026 15:00]

Die zijn er al genoeg, en in meerdere smaken. O.a. Nvidia Geforce now (voor bestaande steam library), Gamepass (kun je ook streamen en elke maand nieuwe games, kun je ook streamen net als stadia), PS Plus premium (kun je ook streamen zonder te installeren net als gamepass cloud). Amazon Luna etc.
...een maatregel geïmplementeerd waarbij er iedere 14 dagen een verplichte Denuvo-check plaatsvindt. Spelers moeten dan online inloggen om een nieuwe autorisatietoken te krijgen.
Yup. Koop je een spel, moet je elke 14 dagen online inloggen voor een autorisatietoken. Je verzint 't niet.
Heel eerlijk, wanneer ben jij voor het laatst 14 dagen offline geweest? Ik moet daarvoor een jaar over 30 terug in de tijd.
Met de Nintendo Switch op vakantie. Massa's kinderen doen dat en zitten dan een tijdje niet op Internet.
De camping heeft tegenwoordig gewoon wifi.
Wifi op de camping, of wifi-hotspot met je telefoon heb je met één druk op de knop voor elkaar tegenwoordig.
In plaats van excuses te vinden om wel een netwerk verbinding te hebben, bedenk maar dat het ook gewoon niet zou hoeven, zoals heel heel heel veel spellen van vroeger.
Dat doet er mijns inziens niet eens toe. Ik eet elke dag, maar ik zou er niet blij van worden als ik mijn auto alleen kan blijven gebruiken als de autodealer mij elke 14 dagen een broodje pindakaas heeft zien eten. Gemak is daarin geen factor, want ik vind het niet opeens prima als het ook via videobellen mag.

Zowel de hypothetische dealer als de uitgevers die Denuvo gebruiken zijn wat mij betreft immoreel bezig en het zou ze wettelijk verboden moeten worden dit te doen.
Maar het is dus geen reëel probleem. Het is software die zegt hoi server en de server zegt hoi terug en that's it. Dat maakt het dus een principe kwestie. Het probleem daarbij is dat iedereen andere principes heeft. Zo zijn er dus ook mensen die het principieel geen probleem vinden om niet voor de games te betalen. Hoe makkelijker dat gaat, des te minder mensen daar geen probleem mee hebben. Dat hebben we kunnen zien in het kazaa/napster/edonkey/imesh tijdperk.
Maar het is dus geen reëel probleem. Het is software die zegt hoi server en de server zegt hoi terug en that's it. Dat maakt het dus een principe kwestie. Het probleem daarbij is dat iedereen andere principes heeft.
Je maakt volgens mij een niet bestaand onderscheid. In de praktijk zijn er talloze voorbeelden van zaken die voor jou of mij een reëel probleem zijn en voor een ander een principekwestie (en andersom). Als ik midden in de nacht jouw auto een paar uur leen en met een net zo volle tank op zijn plek terugzet dan heb jij er in de praktijk ook niet tot nauwelijks last van. Vind je dat dan ook net zo goed een principekwestie en is dat gewoon iets dat moet mogen?

Of om het binnen het onderwerp houden: Als iemand een spel niet gekocht zou hebben als daar een betaling tegenover stond, dan is het voor de rechthebbenden toch ook gewoon alleen een principekwestie?
Als ik midden in de nacht jouw auto een paar uur leen en met een net zo volle tank op zijn plek terugzet dan heb jij er in de praktijk ook niet tot nauwelijks last van. Vind je dat dan ook net zo goed een principekwestie en is dat gewoon iets dat moet mogen?
Onderhoud gaat op basis van kilometerstand (elke 30.000) en slijtage (remschijven en oliehoeveelheid worden elektronisch gemeten), totaal niet vergelijkbaar met een server die automatisch een handshake doet. Sterker nog ook die auto geeft regelmatig zijn status door (locatie, onderhoud, status) richting BMW. Een auto heeft tegenwoordig zijn eigen internet verbinding en is in die zin ook 'altijd' online.
Of om het binnen het onderwerp houden: Als iemand een spel niet gekocht zou hebben als daar een betaling tegenover stond, dan is het voor de rechthebbenden toch ook gewoon alleen een principekwestie?
Niet echt een zinnig punt toch? Onderdeel van de beschaving zoals wij hier kennen is dat bezit doormiddel van regelgeving beschermd wordt zodat we niet meer in een tijd leven waarbij iemand een mes in je rug steekt om je vervolgens je bezittingen (of je vrouw/dochter) mee te nemen.
Onderhoud gaat op basis van kilometerstand (elke 30.000) en slijtage (remschijven en oliehoeveelheid worden elektronisch gemeten), totaal niet vergelijkbaar met een server die automatisch een handshake doet.
De gevolgen van één enkele rit zijn vrijwel net zo verwaarloosbaar als het 'moeten' gebruiken van een internetverbinding vanwege een computerspel. Als je nu gaat doen alsof dat totaal andere zaken zijn en het verschil niet compleet arbitrair is dan ben je jezelf meer voor de gek aan het houden dan een ander.
Sterker nog ook die auto geeft regelmatig zijn status door (locatie, onderhoud, status) richting BMW. Een auto heeft tegenwoordig zijn eigen internet verbinding en is in die zin ook 'altijd' online.
Natuurlijk zou jij het helemaal prima vinden als die auto onbruikbaar is als BMW volgende week besluit dat ze geen zin meer hebben om de server waarmee wordt verbonden te onderhouden en je auto daardoor niet meer start.
Niet echt een zinnig punt toch?
Natuurlijk wel, jouw hele argument is gestoeld op het idee dat iets alleen erg is als het een "reëel probleem" is en je kunt niet redelijkerwijs hard maken dat "een verkoper die een game toch niet verkocht zou hebben wel" een reëel probleem heeft maar "iemand die toch al een internetverbinding heeft" niet.
Onderdeel van de beschaving zoals wij hier kennen is dat bezit doormiddel van regelgeving beschermd wordt zodat we niet meer in een tijd leven waarbij iemand een mes in je rug steekt om je vervolgens je bezittingen (of je vrouw/dochter) mee te nemen.
Right, want een game downloaden is min of meer equivalent aan iemand doodmaken :') De stroman daargelaten: Dat mes snijdt aan twee kanten, als je iets bezit dan is het van jou en dan heeft de verkoper daar niks meer over te zeggen.
Ik heb hier een handheld die niet altijd verbonden is.
Zoals ik het lees, moet je ALTIJD inloggen om de 14 dagen. Of je online bent of niet.
Hmm nee, zo'n online authorisatie check is gewoon een soort actie-reactie met een server. Ongetwijfeld vergelijkbaar met SSL (private/public key dus lastig te kraken). Je client (steam etc) moet hiervoor wel online zijn. Dat bedoelen ze met neem ik aan met inloggen.
Ik moest een week geleden bij een vriend thuis een hotspot gebruiken om GTA 5 singleplayer op zijn Playstation te kunnen spelen. Hij heeft allemaal games aangekocht die hij nu tijdens zijn geldproblemen niet kan spelen. De wereld zit anders in elkaar dan je denkt.
Prima oplossing toch? Wifi van de buren zal ook ongetwijfeld beschikbaar zijn. De oplossing voor het echte probleem (de geldproblemen) lijkt mij overigens niet in gamen te liggen. Maar dat is een andere discussie.
Oplossing? Dat is een zeer dystopische kijk op de situatie.

Het gaat er om dat je mensen die niet altijd online kunnen zijn op deze manier discrimineerd.
Hoe vaak je online bent zou niet uit moeten maken als je een spel koopt voor de offline single player story mode. In zo'n modus heeft een spel gewoon niks online te zoeken.

Daarbij vraag ik me af wat er gebeurt als besloten wordt dat het onderhoud voor de servers niet meer rendabel is. Grote kans dat je dan na 14 dagen met een compleet onbruikbare game blijft zitten, terwijl je gewoon offline wil spelen! Zie ook "Stop Killing Games"...
Uiteindelijk komt dat alleen maar omdat velen graag gejatte games spelen. Bedrijven besteden hun geld liever aan andere dingen (of meer winst) dan dat ze antipiraterij dingen moeten ontwikkelen.
Goh, hoeveel personen over de wereld piraten daadwerkelijk nog games? Alle mensen die ik ken die games spelen piraten al niet meer sinds ze hun eerste loon kregen. Ik denk daadwerkelijk daarom ook dat de mensen die games piraten veelal kinderen/tieners zijn zonder geld en mensen uit armere landen. Beide groepen die toch sowieso de mogelijkheid en/of middelen niet hebben de games aan te schaffen als DRM zoals Denuvo het piraten onmogelijk maakt. In mijn ogen is daarom bakken met geld investeren in DRM rommel zoals Denuvo gewoonweg weggesmeten geld, aangezien ik overtuigd ben dat ze hiermee echt niet veel meer extra kopers voor hun games gaan krijgen. Financieel maken ze hierdoor misschien zelfs net minder winst..
Zijn vooral studenten, arme mensen of bewoners van buiten gesloten regios.

Piraterij was in Nederland deels zo groot omdat veel content gewoon niet legaal te bemachtigen was.

De afgelopen 20 jaar aan toegenomen legale aanbod heeft aangetoond dat zelfs het grootste piraterijland ter wereld binnen 10 jaar praktisch piraterij-vrij te krijgen is.

Gabe had gelijk, dit is ondertussen ook bewezen en nog lopen dit soort partijen legitieme spelers te pesten wegens marginaal potentieel omzetverlies.
Wanneer was in er in het verleden een periode dat bepaald spellen in Nederland niet verkrijgbaar waren? Ik geloof niet dat dat ooit het geval is geweest.
Ik kan me nog goed herinneren dan ik de VS gebeld heb om Champions of Krynn te bestellen omdat deze in Nederland, België en Duitsland niet te krijgen was.....

Ik kan me herinneren dat ik MSX spellen illegaal heb bemachtigd omdat die in Nederland niet te koop waren. Hetzelfde met spellen voor de Commodore Amiga.

Wellicht dat "De jeugd van tegenwoordig" het niet mee gemaakt heeft maar Wij Oude Rotten...... The struggle is (was) real! 😜
Ik kan me herinneren dat ik MSX spellen illegaal heb bemachtigd omdat die in Nederland niet te koop waren.
En dan eerst twee jaar aan zakgeld verbranden aan een homebrew 64/128KB → (minimaal) 256KB geheugenuitbreiding, want anders had je überhaupt te weinig RAM om die illegale cartridge-ROM dumps te draaien. (Of ouders hadden genoeg geld voor een duurdere Sony MSX2 die al over 256KB beschikte)
Toen hadden we al prioriteiten 👍
Computercollectief 2.0 in Amsterdam :)

Daar kwamen al mijn spellen vandaan, w.o. Champions of Krynn en nog veel meer Forgotten Realms games - wat waren die lekker om te spelen zeg. (Death Knights of Krynn, Gateway to the Savage Frontier, enz.. .je kent ze wel :) )
Misschien importeerde zij alles uit Amerika, dat kan natuurlijk. Totaal geen struggle, ze hadden alles dat ik wilde in de jaren 80/90.

[Reactie gewijzigd door Soeski op 29 april 2026 16:00]

Zo tussen 1985 en 1998-2000 ... maar inderdaad was dat nooit echt een heel groot ding, want toen was er ook weinig internet. Maar dat is de "golden" age of game piracy, met floppy packs en later van die collection CDs (digital stealth?)
Je bedoelt denk ik Twilight en Crazy bytes. Dat waren CD's en later DVD's met daarop 10-20 games en 10-20 applicaties.
Niet alleen "niet vekrijgbaar", vaak mochten we voor Jan met de korte achternaam een half jaar of soms wel 2 jaar wachten voor een spel eindelijk hier uit kwam en dan kregen we soms ook nog eens de Duitse versie. De hier in Nederland gereleasde Carmageddon had zombies bv.
Eens. Games zijn relatief zo ontzettend goedkoop en ook gemakkelijk te kopen dat piracy daar niet echt meer de moeite is in vergelijk met de nadelen zoals bugs en slechte updates. Waar krijg je nog voor zo tussen de 40 en 60 euro vaak wel 100-200 uur entertainment en maanden lang support met patches en content?
Ik vind dat het enorm verschilt per game, Triple A releases hebben soms 40 uur aan (voor mij) entertainment voor 60 euro voor de standaard editie, ik snap best dat mensen dat soort games piraten eigenlijk. Ik ben zelf eerder geneigd geld neer te leggen voor slay the spire 2 bijvoorbeeld, een game van een indieachtige studio, die nog actief in ontwikkeling is en voor mij ook veel meer uur aan entertainment biedt.

Het ironische is dat grotere bedrijven meer geld hebben voor antipiracy features, en dat die features ook op de development tijd/budget van de game wegen.
Uiteindelijk komt dat alleen maar omdat velen graag gejatte games spelen. Bedrijven besteden hun geld liever aan andere dingen (of meer winst) dan dat ze antipiraterij dingen moeten ontwikkelen.
Ja, of (zoals ik) omdat ik vind dat bedrijven als Denuvo geen kernel rechten op mijn systeem hoeven te hebben. Dit gaat gewoon veel te ver. Daarnaast vreet het serieus CPU resources en is al tientallen keren zo niet vaker bewezen dat het de prestaties van games aanzienlijk verslechtert.

Ik betaal graag voor games ongeacht de prijs, maar ik weiger ze te kopen zodra er een Denuvo achtige DRM beveiliging op zit dat kernel rechten nodig heeft. En met mij nog vele die er zo over denken.

[Reactie gewijzigd door Luchtbakker op 29 april 2026 13:14]

Denuvo schijnt de kernel driver alleen te gebruiken in combinatie met competitive games. Tegenwoordig ontkom je niet aan kernel level anticheat icm multiplayer, dat staat los van Denunvo. Zie ook Anticheat op kernellevel - Tweakers
Populaire games met een vorm van anticheat met kerneldriverBattlEyeEasy Anti-CheatOverige

Escape From Tarkov Apex Legends Helldivers 2 (nProtect GameGuard)

Skull and Bones Star Citizen Call of Duty: Warzone (Ricochet)

PUBG Elden Ring Call of Duty: Modern Warfare III (Ricochet)

Rainbow Six Siege Hunt: Showdown EA Sports FC 24 (EA AntiCheat)

Destiny 2 Squad EA Sports FC 23 (EA AntiCheat)

Arma 3 War Thunder Battlefield 2042 (EA AntiCheat)

ARK: Survival EvolvedFortniteValorant (Vanguard)
Dit is helaas een logisch gevolg van de problemen rondom online hackers. Iedereen die weleens online shooter heeft gespeeld heeft vrij waarschijnlijk te maken gehad met een kernel level anticheat driver. Naast Call of duty en Siege zit het tegenwoordig ook in Battlefield (Javelin). Maar juist Denuvo is in deze context dus niet relevant aangezien die voor single player only games geen kernel level driver gebruiken.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 29 april 2026 15:16]

En hoe lost dit een probleem op? De “gejatte” games zullen geen hinder ondervinden.

Als mijn auto iedere twee weken bij de dealer voorbij moet voor een check of ik de motor geen kuurtje heb gegeven, dan zou ik ook overwegen m’n volgende illegaal te downloaden.
Dat gaat natuurlijk gewoon automatisch, niet dat je zelf ergens los moet inloggen, code kopieren en plakken. Merk je dus niets van.
En dan komen we weer in de situatie dat de mensen die het illegaal spelen een betere gebruikerservaring krijgen dan dan de betalende klanten.
Toch bijzonder dat deze fout keer op keer gemaakt wordt.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @rajackar29 april 2026 13:20
Toch bijzonder dat deze fout keer op keer gemaakt wordt.
Wat is het alternatief? DRM is een duivels dilemma helaas; ofwel je past het niet toe en jouw games worden massaal gepirate of je past het wel toe, ziet waarschijnlijk minder piracy maar hindert in beperkte mate goedbedoelende klanten.
Zodra het gekraakt is al die DRM rommel uitslopen, met de kans dat het spel onstabiel wordt en uiteraard levert het voor de makers niks op behalve meer werk.
Dus blijft het vaak voor een lange tijd nog in het spel zonder echte functie behalve prestaties te minderen
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @FPSUsername29 april 2026 15:20
Als iets gekraakt is wil dat nog niet zeggen dat het geen nut meer heeft. Zo lang de gekraakte versie nadelen heeft (patches en cracks worden nogal eens met malware geleverd bijvoorbeeld) en niet breed en zeer makkelijk beschikbaar is, is DRM nog steeds een drempel voor velen. Niet iedereen zit diep in de warez communities.

Punt blijft; er er geen piracy is is DRM ook niet nodig. Ik vind beide onwenselijk in de meeste gevallen.
COrrect, en niet alleen bij games. Heb twee audio CD's die weigeren te spelen in alles andere dan een echte klassieke Audio CD speler. In Computer of Auto speelt die niet omdat die HW eigenlijk een CD ROM speler is. DVD's die je verplichten een of meer waarschuwingen tegen piraterij te kijken, HEEE, Ik heb de FFing DVD gekocht.
En dit wordt maar eens extra duidelijk als je aan retrogaming wil doen met een pc die je niet online laat gaan om veiligheidsredelen.
Heel wat games kan je gewoonweg niet meer geïnstalleerd krijgen.
De legale gebruiker wordt op die manier steeds meer gemotiveerd om juist niet de legale weg te bewandelen door de immer aftakelende gebruiksvriendelijkheid van de games.

Soort catch 22.
Mhâh. Deze anonieme woestijnrat vereert spellen die met dergelijke grapjes verkocht worden niet eens met de moeite die het zou kosten om in dergelijke wateren te varen.

Er zijn meer dan genoeg concurrenten zonder digitale restricties. Sterker nog: met het aanbod van vandaag de dag is ieder excuus om een spel op de digitale plank te laten liggen welkom.
Wat een gekke redernering. Ik voel mij helemaal niet gemotiveerd om piraterij uit te voeren als ik een spel gekocht heb (legaal), ik doe ook niet anders.

Het is bijna alsof het zien van politie op straat jou er toe aan zet om een horloge te jatten.
Als de legale versie Denuvo heeft, wat naar men zegt performance aantast, en bij de illegale versie is dat eruit gesloopt, dan is de illegale versie toch aantrekkelijker? Lijk mij een heel logische redenering.

De politie uit jouw voorbeeld zit een nette burger niet in de weg. Als de politie iedereen die een winkelaankoop doet uitgebreid 10 minuten gaat staan fouilleren, maar iedereen die een zij-uitgang neemt zonder af te rekenen niet, dan zal diefstal ook toenemen.
Nee, piraterij is nooit aantrekkelijker. Zonder piraterij zou dat ook niet eens nodig zijn geweest, dus richt je pijlen liever op piraterij.
Gratis en sneller is objectief aantrekkelijker dan alleen gratis. is dat nou echt zo moeilijk te begrijpen?

Ik verdedig niks, mijn Steam library is overvol met nog ongespeelde games, maar je kan er niet omheen dat elk hinder dat een koper ondervind een extra argument is voor het alternatief. Dat die argumenten voor jou en mij ruim onvoldoende zijn is leuk, maar er zijn mensen waar dat ene extra argument wel doorslaggevend is.
Het is niet gratis, je jat het. Daar zit een verschil tussen. Is dat nou echt zo moeilijk te begrijpen?
geheel terecht overigens,
Ja, maar de manier waarop ze vechten helpt duidelijk niet. Alles word gehacked. Dus alleen de legale gebruiker heeft er last van. Ze kunnen net zo goed opgeven. Of misschien niet opgeven, maar achter de verspreiders aangaan.
Nou, ik blijf af van die HV omzeiling. Je mag nu helemaal extreem opletten wat er op je systeem gebeurd als je dit gaat doen. Op de site van een zekere fitte meid staat dit ook goed uitgelegd, maar je wordt ook mee doodgegooid.

Ofwel, omzeilen is leuk maar je gooit gewoon je hele systeem open met neon verlichting.
Begrijp ik nou goed dat er alsnog een driver geïnstalleerd moet gaan worden op de pc om een denuvo drm game te spelen?

Als dat zo is is het wel jammer, ben zelf niet een heel groot fan van een onbekende driver te installeren.
Zoiets ja. De crack zit zelfs een laag onder de kernel, in de hypervisor. De beveiligingszorgen zijn echt.
Is het gek dat ik eerder de gasten van DenuvOwO vertrouw dan AAA devs die kernel-level anticheat willen afdwingen?
Dat is inderdaad gek. Binnen de kortste keren zal je waarschijnlijk torrents van games aangeboden zien worden waar je ook extra software (lees malware) bij krijgt. Dat zal een game developer in ieder geval nooit bewust er bij stoppen.
Binnen de kortste keren zal je waarschijnlijk torrents van games aangeboden zien worden waar je ook extra software (lees malware) bij krijgt.
Door wie? Want als dat niet door DenuvOwO is dan is het geen antwoord op zijn vraag (specifiek) over DenuvOwO...

Dat je torrents niet blind moet vertrouwen is wat anders dan dat je DenuvOwO wel/niet kan vertrouwen natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 29 april 2026 13:36]

Heroic_Nonsense kijkt nog eens naar de Sony-muziekCD's met rootkit in de kast

Nou... sommige bedrijven hebben daar geen enkel probleem mee.
Waarom? De maker van de game wil vooral cheaten of pirating tegengaan. Een groepering als DenuvOwO doet zich voor als activist, maar kan net zo goed ook andere belangen hebben. Alleen als de echte Denovo, gamemaker of gameclient gehacked wordt, zou dat echt een gevaar kunnen opleveren. De kans daarop is echter ontzettend klein. Als je je daar zorgen om maakt, zou je ook Microsoft en hun windows updates in twijfel kunnen trekken. Desondanks heb ik zelf inmiddels wel speciaal een extra windows installatie voor games die gebruik maken van kernel level anti cheat, zoals Vanguard voor League of legends, omdat zij een programma gebruiken die altijd met het systeem meestart.
Iedereen lijkt Crowdstrike alweer vergeten te zijn.
Waarom?
Ik speel al een tijdje geen triple-A titels met Denuvo DRM meer op de pc.
Geen idee of het inmiddels beter is geworden, maar “vroeger” stond het verwijderen van Denuvo praktisch gelijk aan een gratis performancepatch van 5 tot 20%. Blijkbaar kost het continu controleren of je wel braaf hebt betaald toch nét wat CPU-cycles.

Dus ja, als derde reden: pure performance. Altijd fijn als je hardware eindelijk mag doen waar je ‘m voor gekocht hebt.

Vierde reden: het concept “iets kopen en het dan ook daadwerkelijk blijven bezitten”. Ik heb graag de zekerheid dat een game gewoon speelbaar blijft, ook als een publisher op een willekeurige dinsdagmiddag besluit dat de DRM-server met pensioen mag.
Dat is een urban myth. Het 'bewijs' was elke keer een oude game vs nieuwe game met patches én met nieuwere gpu drivers.

Test eens een willekeurige game over een periode van 3 jaar, elk half jaar en je gaat constant verschillen zien.

Ik heb één voorbeeld kunnen vinden van een game die volgens hun patchnotes alleen denuvo hadden verwijderd en verder niets. Daarbij was er alleen impact op exe grootte en laadtijd. Daarnaast zijn er games die identiek waren waarbij er vervolgens géén verschil was, zie bijvoorbeeld hitman YouTube: Does Denuvo slow game performance? 7 games benchmarked before and after they dropped Denuvo.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 29 april 2026 15:25]

Is het gek dat ik eerder de gasten van DenuvOwO vertrouw dan AAA devs die kernel-level anticheat willen afdwingen?
Soort van, dat 1 partij niet vertrouwen is wil niet zeggen dat een andere partij dat dan automatisch wel is, beide kunnen onbetrouwbaar zijn. :P

Daarnaast is het risico hier denk ik meer een 3rde partij die evt gaat proberen om een aangepaste versie van de hypervisor workaround de wereld in te krijgen, de gemiddelde leek zal geen verschil zien en kan dus zichzelf hier dus redelijk hard mee in de voet schieten, ouderwetste cracks zaten natuurlijk ook risicos aan verbonden maar op dit niveau iemand toegang geven tot je systeem klinkt toch ff iets problematischer.

Daarnaast moet je voor zo ver ik weet ook bepaalde security features uitzetten, zou de gemiddelde gebruiker er aan denken om deze later ook weer te zetten?

[Reactie gewijzigd door Fourtrain op 29 april 2026 14:01]

De fout die mensen maken is dat ze dit soort dingen installeren op hun main pc met slechts één windows installatie die verbonden is met het internet. Als je echter een extra installatie maakt op een andere schijf, de rest afkoppeld en geen internet verbinding hebt, dan kan er niet veel misgaan. Zelfs al zit er toch één of andere RAT in ingebouwd die door de virusscanners heen komt, is je systeem niet benaderbaar door de maker ervan.

Maar ook met andere gecrackte software; doe het op een andere afgezonderde windows installatie zonder internet, het beste nog een heel ander systeem. Er staan namelijk genoeg verhalen van mensen op oa reddit die dat niet hebben gedaan en zodoende al hun (legaal) gekochte games / accounts kwijt zijn geraakt.
De Denuvo cracks die er nu zijn hebben nogal wat ongewenste risico's:

As most of you know there are new cracks being invented to circumvent Denuvo by disabling specific security features on your PC. We have decided that users need to be able to choose for themselves whether or not to use these cracks. Please be aware that using them leaves your system vulnerable to all kinds of nasty attacks, some of which can persist even through a full format/ reinstall of your OS.

Daar word ik wel een beetje eng van. Zo zou malware lekker in je bios gedumpt kunnen worden waardoor je hele 'aparte windows zonder internet'-idee een false sense of security kan geven. Pas er dus mee op aldus deze angsthaas :P
Dan wordt het inderdaad een hele andere pc gebruiken. Maarja dan gaat het hele idee van piraten wel teniet, als je dan nog een flinke investering moet doen voor een extra game pc.
Mee eens, maar er zijn inmiddels ook meerdere recente Denuvo-games volledig gekraakt. Hypervisor gebruik ik ook niet, en dat zou ik niemand aanraden want veilig is het niet.

Cracker 'voices38' is bezig met echte cracks, en dat is inmiddels gelukt voor RE9, Black Myth Wukong, Assassin’s Creed Mirage en andere titels. Voor zover ik weet hebben deze niet meer de risico's van Hypervisor en zijn er geen wijzigingen nodig in Windows, drivers of bios.
Het is maar net wie je vertrouwt.

Het is altijd al zo geweest dat je met cracks proprietary code draait waarvan je niet weet wat deze doet.

Hetzelfde geldt ook voor DRM, en games in algemeen.

Beide kunnen lekken bevatten, maar ook malware zijn, in de meest onschuldige vorm software die bijvoorbeeld PII lekt.

Empress is een Rus die al sinds jaar en dag Denuvo kraakt. Maar die er (als je tussen de regels doorleest) rare ideeën op na houdt.

Eigenlijk kun je een gamePC niet vertrouwen. Wat dit betreft is een console in een DMZ een veiliger alternatief. Je zou ook de gamePC onder een hypervisor kunnen draaien. Je hebt dan wel een iets hogere latency, zo is mijn ervaring (met Proxmox).

Wat je ook kunt doen is stoppen met het competitieve gedeelte van gaming. Bij een single player game (of een game single player only laten zijn) stoppen met achievements en lekker de speler vrij laten, inclusief mods en what not. Als jij met iddqd rond wilt rennen en daar lol in hebt, of anders de baas niet voorbij komt, waarom niet? Het is jouw tijd, en jouw ervaring.
Tja helaas is de realiteit anders en Doom Eternal die per ongeluk een release had zonder Denovu heeft toch aardig aangetoond wat voor schade aan performance Denovu toebrengt. Wat mij betreft is Denovu gewoon een virus en elke game die er gebruik van maakt staat bij mij op de zwarte lijst.
Denuvo, niet Denovu. Tja, wat mij betreft is al die DRM gewoon malware. Dat vond ik in 2002 al van Punkbuster. Als je dan het complete systeem als onveilig beschouwd kun je er enigszins omheen werken. Vandaar mijn suggestie een console accepteren voor wat het op papier kan maar niet voor gemaakt is (een PC).

Ik game louter nog op Linux (met Proton, een variant van Wine). Windows gebruik ik niet meer (om mijn afhankelijkheid van Amerikaanse bedrijven te minderen), al moet ik nog wat data overzetten. Maar ook dan zit je met DRM. Die je uiteindelijk wel kunt omzeilen want met Wine ben jij de baas. Dan kom je weer uit bij de gentleman's agreement: "An ye harm none, do what ye will"; dat is hij single player of gelimiteerde multiplayer (met vrienden / invite-only i.p.v randoms / PUGs) eenvoudiger. Zaken zoals ladders, stats (zoals K/D ratio), en achievements gooien bij multiplayer roet in het eten (waarbij groot deel van ladder en achi nobody /care).
Je hebt 3 dingen nodig.

Schone game bestanden. De Crack(Hypervisor) files die je dan naar je schone game map kopieert/plakt en tot slot een VBS bestand.

Die laatste voer je uit als admin en dan herstart je PC. Je moet dan optie 7 kiezen om de Driver Signature Enforcement (DSE) tijdelijk uit schakelen.

Vervolgens start je PC gewoon weer op en kan je de Games spelen.

Als je klaar bent met gamen, kan je het VBS bestand nog een keer uitvoeren om DSE weer in te schakelen.

Dit werkt echt al maanden en zowat alle grote games zijn recent dus omzeilt/gekraakt.

Denk aan Black Myth Wukong, Stellar Blade, Khazan, Mortal Kombat 1, Street Fighter 6, Assasins Creed, Resident Evil, Mafia, Crimson Desert en zelfs Pragmata.
Oh geniaal. Ik game in een VM dus mij boeit die beveiliging sowieso niks, kan standaard uit.

Heerlijk nieuws dit. Ik heb laatst nog Clair Obscure gekocht maar de prijzen voor sommige games zijn wel erg hoog tegenwoordig...
Rekening houdend met inflatie zijn games gewoon flink goedkoper geworden door de tijd.

Denk dat dat ook een oorzaak is dat piraterij is afgenomen.
Bij mij het vooral dat mijn games (zoals League) gratis waren en met microtransacties werken. Ik heb over de jaren heen echt wel genoeg skins gekocht zodat Riot Games die server in de lucht kan houden. Maar dat idee dat je 'gewoon' instapt in een game zoals League, Fortnite, Valorant heeft me wel verwend.

Maar dat heeft me ook wel een beetje huiverig gemaakt om weer €80 neer te tellen vooraf...
€80,- is ook wel echt een uitzondering voor nieuwe games. Meestal zit je op €60-€70.

Ik zie dat mijn punt dat games nu goedkoper zijn lekker op 0-gemod wordt. Maar het klopt gewoon: ter vergelijk hier een Intertoysboek 96/97.
Fifa 97 op PC is nieuw 99,95 en Formula one voor de PSX 129,95 gulden. Dat zijn ongeveer de duurste spellen uit het boekje.
Naar euro's in 2026 rekening houdend met inflatie is dat voor Fifa €89,- en Formula One €116,-.
Terwijl voor de vergelijkbare titels uit 2025 heb je heb je nooit meer dan €70,- hoeven betalen.
Ja maar toen liep ik ook al de Bart Smit in om de code aan de binnenkant van het hoesje over te schrijven. :+
Gamen in een VM? Met gpu pass-through dan?
Leidt dat niet potentieel tot een ban in kernel level anticheat games?
Kernel Anti Cheats accepteren sowieso geen VM om in te spelen, dus die zijn helaas eruit gegaan.
En op tweakers vinden we het oke om publiekelijk een stappenplan te delen over hoe je een DRM, dit geval Denuvo, omzeilt? Nice! Ga ik binnenkort ook wat tutorials en stappenplannen delen.
Nee precies andersom

Voor de omzeilmethode moeten gebruikers een hypervisordriver installeren

Dus als jij het origineel hebt hoeft dat niet, alleen 2 wekelijks inloggen zoals ik het lees straks

[Reactie gewijzigd door anpat op 29 april 2026 12:36]

Korte versie: Niet zo heel goed bekend tegenwoordig met Denuvo etc. Maar waarschijnlijk wel. Wordt het dan weer gehacked en moet Denuvo het weer ergens anders zoeken, vrijwel zeker. Met genoeg tijd iets in handen van iemand die genoeg motivatie heeft lukt alles.
Wordt het dan uiteindelijk erger voor de eindgebruiker die wel bewust is over wat hij installeert. Yup

---

Ik ben niet supergoed bekend met Denuvo/Anti-Cheat methodes tegenwoordig. Vooral die met drivers/kernel lagen werken. Ben al heel lang inmiddels games niet gaan spelen die dit soort kernel-level zaken doen meer omdat ik alleen nog maar Linux gebruik. Sommige games kan ik niet spelen voornamelijk dan online, maar jammer en het zijn over het algemeen dan ook geen games die ik zomaar speel. GTA V introduceerde laatst ook anti-cheat en daardoor kon ik niet meer online spelen. Ja zeer jammer en ben dus gestopt of soms nog single player gaan doen. Ook al is het in het geval van een GTA dan weer mogelijk om wel het voor Linux open te zetten omdat ze de BattleEye gebruiken die in theorie ook op de Proton laag moet werken.

Nu moet ik ook zeggen dat ik eigenlijk alleen maar via Steam games gebruik omdat het dan voor mij supermakkelijk wordt gemaakt met Proton-installaties etc.

En voor een Denuvo en de hackers die het proberen te kraken blijft het gewoon een kat- en muisspel. Als een hacker fysiek of op afstand ergens bij kan is het puur een kwestie van tijd tot dat ook hiervoor iets wordt gevonden. Nieuwe driver die iedere keer online moet checken -> Hoe omzeilen we dit? DNS-lookups omzeilen -> Certificate pinning toegepast -> Kijken of die wel veilig is toegepast, etc etc.

Vroeger was ik ook vaker van het downloaden van games. Toen was ik gewoon nog jong, middelbare school niet veel geld uiteraard om iedere keer maar een game te kopen. Of het was gewoon om te kijken of mijn computer het kon draaien. Nu is het voor mij prima te betalen en uiteindelijk sta je er nu ook bij stil dat er uiteindelijk ook artiesten/programmeurs van betaald moeten worden die de game maken. De vraag is hoeveel procent is nu echt 'illegaal'.
Niks over voices38? Die cracked denuvo games zonder hypervisor (en dus geen kernel level crack).
Recentelijk RE9 en wu kong gecracked.
Is volgens mij idd Voices die het voor elkaar heeft gekregen.

Dunowow hebben dacht ik alleen die hyper visor methode ontwikkeld
Precies. Voices38 doet het echte zware programmeerwerk waar maanden aan tijd in zit. DenuvOwO gebruikt enkel het raamwerk zoals die is bedacht door "mkdev", welke ook nergens wordt genoemd in het artikel 8)7 Maar goed, ik vind deze hypervisor manier maar een fragiele manier van games kraken. Ik wacht wel tot voices38 met een normale crack komt.

[Reactie gewijzigd door jimmy_dg op 29 april 2026 13:11]

Als de game goed is, dan kopen de mensen het toch wel. Ik snap niet waarom ze zoveel moeite doen om de betalende klant een slechtere ervaring te geven, vergeleken met iemand die het gratis van het internet kan afhalen.

Dit zal gewoon verboden moeten zijn. Straks maken ze een DRM waarbij je altijd Online moet zijn.
Straks? Always online was een van de eerste anti piracy methodes, zelf bij singleplayer games.
Gelukkig werken een hoop games offline. Als alles always Online is, dan zie ik een hoop mensen afhaken van deze hobby. Want er zijn zat landen waar een internet slecht of niet beschikbaar is.
"Online is, dan zie ik een hoop mensen afhaken van deze hobby. Want er zijn zat landen waar een internet slecht of niet beschikbaar is."

een heleboel is....? de 0.01% kunnen de game niet spelen, ik kan dat niet een heleboel noemen.
Ik vind dat zo'n zwak excuus he, 99,999% van de mensen die een game pc hebben, hebben gewoon internet acces, altijd en overal (storingen daargelaten). Dat er iemand ergens in een gat in afrika niet kan spelen is jammer, maar je kunt niet rekening houden met de 0.01%, dat verpest het voor de 99.99%.

Been ik het eens met always online drm voor singleplayer games? Nee absoluut niet, maar als het nodig is om pirates te weren en wel een goede game kunnen zeer zetten boeit het aan de eind van de streep het mij niet zo veel.
Altijd Online voor een single player hoort niet te kunnen ! Nooit niet !
Ik speel veel games op mijn handheld en dat ding is maar weinig verbonden met het internet.

Single Player games horen gewoon speelbaar te zijn zonder een internet verbinding.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @DeadPhoenix8629 april 2026 13:49
Als de game goed is, dan kopen de mensen het toch wel.
Een veel gehoorde en gelezen uitspraak maar volgens mij gaat dat lang niet altijd op. Er zijn behoorlijke hoeveelheden mensen die niet betalen, ongeacht de prijs maar altijd piraten. Ja er zijn mensen die gekraakte games als "demo" gebruiken en soms overgaan tot aanschaf maar hoe groot is die partij nou echt?
Veel Indie en AA games hebben geen Denuvo. Games zoals Clair Obscur: Expedition 33 hebben miljoenen exemplaren verkocht. Je kan het toch nooit volledig tegenhouden. Ze vinden toch altijd een manier een games gratis binnen te harken.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @DeadPhoenix8629 april 2026 14:09
Games zoals Clair Obscur: Expedition 33 hebben miljoenen exemplaren verkocht.
Klopt en wordt ook gewoon gecracked aangeboden op de bekende websites. Het aantal verkopen had wellicht hoger kunnen liggen. Het is voor de aanbieder daarom een soort risico of kosten - baten analyse.

Als voorbeeld; ook de door jou aangehaalde Clair Obscur: Expedition 33 is op Steam niet DRM vrij.

[Reactie gewijzigd door Bor op 29 april 2026 14:15]

Dus wat is nut ervan om je eerlijke kopers een slechtere ervaring te geven.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @DeadPhoenix8629 april 2026 14:14
Het hele doel is natuurlijk niet om je kopers een slechtere ervaring te geven. Veel DRM is niet tot nauwelijks merkbaar.

Het doel is om piraterij tegen te gaan. Dat heeft de consument helaas aan zichzelf te danken. De slechten verpesten het voor de goeden in dit geval. Als iedereen games netjes zou kopen zou DRM niet nodig zijn. De realiteit is echter anders waarbij we grote platformen zien die niets anders doen als betaalde games gratis aanbieden; ook Steam games, een platform dat veel mensen toch als redelijk sympathiek zien.

Het is een wapenwedloop geworden inmiddels; pirates vs DRM.

[Reactie gewijzigd door Bor op 29 april 2026 14:16]

Ik heb een aantal keer meegemaakt waarbij sommige games minder goed draaide. Ik had 10% prestatie verlies. Nadat de Denuvo eindelijk eruit was gehaald, draaide de game een stuk soepeler. Gehapper was weg, en betere prestatie.

Voor het laatst had Capcom hun eigen DRM toegevoegd aan RE4 Remake. Enigam DRM. Waardoor ik de game niet meer kon opstarten. Ik had zowat alles geprobeerd om het aan de gang te krijgen. Maar niks hielp. Ik heb Windows 3 keer opnieuw geïnstalleerd Verschillende GPU drivers, Anti-virus uitgezet. Zelfs contact opgenomen met Capcom Support. Uiteindelijk hebben ze de Enigma DRM verwijderd. En toen werkte de game weer. Echt bizar was dit.
Dit is volgens mij al een aantal weken of een maand aan de gang? FitGirl publiceert al enkele weken of een maand cracked games op basis van omzeilen van DRM via de hypervisor.

[Reactie gewijzigd door Anonymoussaurus op 29 april 2026 12:41]

Ik vind het best wel bijzonder dat mensen dit kennelijk allemaal gewoon vertrouwen.
Ik zou op zo'n machine niet eens meer in durven loggen in mijn Steam account. Laat staan mail of bank ofzo.
Gek genoeg vertrouw ik een piraterij website met comments en actieve discussie meer dan een random github voor 1 of andere mod danwel tool.
Dat is zeker wel opmerklijk ja, aangezien je op Github code na kan gaan en zo'n forum niet.
Dat hangt ook maar van de context af. Je kan op Github wel 'code' hebben van een tool die je game executable patched en een lading binary aanpassingen doet, maar dan weet je nog niet echt meer dan als je van een forum of iets gelijk de aangepaste executable vist.

En dat je de code na kan gaan wil nog niet zeggen dat de code niet malicious is, of dat mensen hier ook maar in de buurt komen van de benodigde technische kennis, zeker als het goed verborgen is in de code. En nee, LLMs zijn daar ook geen silver bullet voor.

Het gaat uiteindelijk om vertrouwen/reputatie, en ik kan me heel goed voorstellen dat je meer vertrouwen hebt in iemand die al tig jaar op een forum zonder incidenten releases zet, dan een random Github repo'tje waar niemand ooit eerder van heeft gehoord.

Natuurlijk is dat allemaal geen garantie dat je alsnog nu opeens wel bedonderd kunt worden, dan wel iemand gehackt is en als een soort supply chain attack je nu ook meeneemt daarin. Zal het ook niemand aanraden, maar ik snap het wel.
Want die kinderen weten echt wat ze installeren? Mensen die geld hebben voor games zitten echt niet op zo'n website...
Overigens wordt er wel sterk afgeraden, óók door FitGirl, om géén onlinespellen te spelen. Dan kan je namelijk gebanned worden, omdat AntiCheat het opmerkt.
Fitgirl heeft wel een goede reputatie. Zou mij wel zorgen maken of je werkelijk de originele Fitgirl versie binnenhaalt, want iedereen die het wil kan de code aanpassen en opnieuw verspreiden. Overigens gebruik ik het zelf niet eens, maar van wat ik weet is Fitgirl onder de beste qua betrouwbaarheid van cracks, dus zegt wel iets over de reputatie als ik er ook van weet.
Ik snap dit dus ook echt niet. Installers (unpackers) die als admin moeten draaien, uhuh, nee dankje.
Iedereen met meer dan 1 hersencel installeert natuurlijk nooit een kernel mode tooltje dat van hackers af komt..... Hoe dom kun je zijn is hier de enige juiste vraag!
100% een reden om die games niet te kopen!
Het betreft hier simpelweg een batch file die bepaalde beveiliging uit zet via regedits en je moet nog zelf je driver signing uitzetten. Er is juist geen traditionele crack meer.
Zoek aub even op wat het verschil tussen kernel mode (drivers) en user mode is.
Een kernelniveau crack driver installeren.. Als je zover bent dat je dat wilt doen, doe het dan alleen op een pc die enkel voor gaming is en niks anders en geen internetverbinding heeft.
Dan nog... Ook in de warez die je hebt binnengehaald kan de boel die je niet wilt, verstopt zitten.
Sure, maar dit is code die al draait nog voor je OS is gestart, en is ook veel moeilijker te detecteren. Ben geen fan van drm op kernel niveau, maar evengoed niet van cracks op hetzelfde niveau.
Dit is de reden waarom ik gestopt ben met warez van anderen (zelf kraken doe ik soms nog steeds). Het is een wapenwedloop tussen twee partijen met ieder hun eigen belangen due niet stroken met die van de gebruiker. Alles werd online, 24/7 connectie vereist. Je kunt er niet van op aan dat anti malware software ('antivirus') alle benodigde signatures heeft, en bovendien doet men aan false positives door alles dat met warez te maken heeft maar te blacklisten met signatures.

Wat je kunt doen is naast een dedicated PC, OS, met galvanische VLAN een tweede internetverbinding nemen, bijvoorbeeld Ziggo of Klik en Klaar naast je glasvezel. Dan vervuil je je IPv4 niet. Maar dan nog kan men met peripherals lelijke dingen doen (denk aan mics, en iedere speaker is uiteindelijk ook een mic).

[Reactie gewijzigd door Jerie op 29 april 2026 13:39]

Ik koop geen games (meer) met Denuvo. Je kan in Steam Web instellen dat je dit automatisch ziet: Denuvo Watch volgen. Overigens kijk ik tegenwoordig eerst bij GOG of een game daar beschikbaar is. Daar zit helemaal geen DRM op games.
Op steam kom je regelmatig mensen tegen die beweren een game pas te kopen nadat denuvo wordt verwijderd. Hele vermoeiende discussies worden dat altijd.

Ik heb er vorig jaar een keer serieus naar gekeken maar bewijs dat er daadwerkelijk iets aan de hand is met denuvo waar je als eindgebruiker nadelen van ondervind kon ik niet vinden. De bewijzen die je tegenkomt zijn namelijk vrijwel altijd vergelijkingen met verschillende game versies, dus met fixes en soms ook nog verschillend in tijd en dus met andere drivers. Ik kwam op youtube één voorbeeld tegen waarbij dat niet het geval zou zijn en puur denuvo zou zijn verwijderd. Maar daarin was alleen een verschil in laadtijd en .exe grootte merkbaar. Niks om je over op te winden dus.
Het is voor veel mensen ook gewoon een principe kwestie. Ik heb zelf ook echt een hekel aan DRM, en ben daarom ook fan van iets als GOG.

Daarnaast zijn er wel degelijk nadelen. Denuvo doet veel om het leven van reverse engineers dan wel crackers lastig te maken. Denk bijvoorbeeld aan virtualisatie van instructies (i.e. VMProtect en hun eigen versies daarvan). Dit heeft gewoon veel overhead. Het punt is dat je dit niet op al je code wil doen, maar alleen op cruciale DRM checks die sporadisch in je game worden aangeroepen. Doet de game developer dit niet heel handig, en dan heb je echt wel een impact die je als gebruiker ook ziet. Meen me te herinneren dat bij een Resident Evil titel een van die checks telkens triggerede toen een bepaalde (aanvals?)animatie begon. Dit gaf zichtbare stutters. Is dit te fout van de game dev, de DRM, beide? Voor de gebruiker zal het weinig uitmaken, die heeft er gewoon last van op dat moment.

Daarnaast zijn er bijvoorbeeld op Linux problemen met activatie limieten in de DRM omdat elke Proton versie wisselen een nieuwe activatie kan triggeren, waardoor je opeens 24 uur niks meer kan, zie link.

Vervolgens is ook met Stop Killing Games in het hoofd altijd de vraag wat er gebeurt zodra het DRM bedrijf omvalt. Ben je dan als legit gebruiker maar de lul omdat je 14 dagen activatie is afgelopen, en een nieuwe activate niet meer mogelijk is? Moet je dan maar hopen dat de game developer de DRM er netjes uithaalt? Met active games zal dit nog wel gaan, en met multiplayer/online games kan je ook zeggen dat zodra de developer er mee stops je game weg is, maar deze DRM zit ook op single player games.

Ik speel vandaag de dag nog best veel games van 15-20 jaar oud. Ik vraag me echt af of dat met (dit soort DRM) games van dit tijdperk mogelijk gaat zijn. Vandaar opnieuw mijn support voor iets als GOG en Stop Killing Games.

Ook zorgt DRM ervoor dat modden lastiger is. Assets modden kan misschien tot bepaalde hoogte wel, maar wat als je "old-school" wilt modden door de game executable aan te passen? Ja voor (competative) multiplayer games is het logisch dat dit niet zou moeten kunnen ivm anti-cheat, maar voor single player games zou dit toch echt gewoon moeten kunnen? Door dit soort DRM en hun integrity checks is dat een heel stuk lastiger, en moet je wellicht de DRM zelfs (deels) omzeilen, met alle juridische complicaties die daarbij komen dan.

Kortom, ik ben echt totaal geen fan van deze ellende. Het zal vast financieel de moeite waard zijn voor publishers om het voor sommige titels af te dwingen, maar ik sla ze zelf toch echt even over om bovenstaande redenen.

Hoop stiekem dat Denuvo moeite blijft houden om deze nieuwe aanpak via hypervisors aan te pakken, en dat daardoor de calculatie voor publishers weer anders wordt. Ik vrees echter dat het gevolg is dat iets als Denuvo mogelijk nog erger wordt, en je als gebruiker alleen maar nog meer de dupe wordt (i.e. zie het hele kernel level anti cheat debacle).
Zo'n beveiliging werkt zeker voor het doel van verkoop beveiligen in de eerste 2 weken van verkoop; waar je meestal de meeste omzet hebt. Daar ben ik voor, bedrijven moeten zeker geld verdienen aan hun werk omdat ze anders dit werk niet meer kunnen doen. Maar ik koop dit soort spellen meestal niet uit principe omdat ik geen kernel-level driver wil draaien. En mocht ik het wel willen spelen draai ik het alleen op de SteamDeck (als het daar werkt). De impact op je ervaring komt daar nog bij; maar dat valt me meestal niet op. Zodra deze beveiliging uiteindelijk is verwijderd zal ik het spel ook op mijn PC draaien.
Vraag me af of ze inmiddels niet meer inkomsten mis lopen door mensen die drm games ontwijken dan mensen die games piraten (en het waarschijnlijk toch nooit zouden kopen).
Zo'n 20% van mijn gekochte games hebben Denuvo.
Maar je ziet ook bij een hoop games dat ze deze naar een aantal jaren verwijderen.

Ik denk dat uiteindelijk 5-10% overblijft waarbij Denuvo nog aanwezig zal zijn.
Ik koop alleen de games die echt interesseren. Daarom heb ik naar 20 jaar zo'n 250 games in mijn Steam Library.
Tom’s hardware lijkt niet goed geïnformeerd want de games met die online check zijn immers ook al omzeild

Source: https://www.reddit.com/r/CrackWatch/s/kMopovWGb2
Hello! DenuvOwO here.

In the article you shared by Bruno Ferreira for Tom's Hardware, he goes on to say:

"As a somewhat predictable response, Denuvo and 2K Games reportedly just added a 14-day mandatory online check to several titles, including NBA 2K25, NBA 2K26, and Marvel's Midnight Suns. This is impossible for the HVB to emulate, as it's a request/response call to Denuvo's servers and thus in practice can't be replicated. At some point, the code that executes this check could be removed, but that requires a full game crack rather than the HBP."

This is far from the truth. We can "emulate" it and we did in our crack fix releases. The releases in question were NBA 2K26, 2K25, Marvel's Midnight Suns and TopSpin 2K25, which have all had the time spoofed to reflect a date where the old token is still valid. Takes like a second to do.

https://www.reddit.com/r/...isor_bypass_crack_fix_by/

He also wrote an even worse article before that claims the cracked version by voices38 uses less RAM and VRAM:

https://www.tomshardware....ses-way-less-vram-and-ram

One thing Bruno Ferreira missed is that the test was flawed and compares an older version of the game against the newer one in voices38's release. It also wasn't a Denuvo vs voices38 comparison, rather hypervisor vs voices38.

The test was done again to address this difference, and wouldn't you know it? voices38's crack uses more RAM and there's no VRAM difference: YouTube: Denuvowo Bypass vs Voices38 Proper Crack Performance Test (Resident ...

It's quite literally impossible for voices38's crack to use less RAM as the crack gets around 600 megabytes of heap memory, then proceeds to make a shadow copy of the game's executable to it. This is done to redirect Denuvo's integrity checks to the shadow copy.

He also claims Denuvo is totally removed, which is completely wrong.

He needs to get his head out his ass and actually fact check before making claims, not copy paste anything Pirat_Nation says on Twitter.
Tijd faken om tokens te valideren is klassiek (de perpetual trial), en eenvoudig. Ik gebruikte dat op de Nokia internet tablets om eeuwig navigatie software met maps te hebben (uiteindelijk wel licentie gekocht). Dat kan eenvoudig met libfaketime, en dat geeft het probleem ook aan. Vroeger gebruikte FlexLM het MAC adres want iedere computer (van die tijd) had een NIC, en die hebben een uniek MAC. Ook dat kon je spoofen. Zolang jij root hebt, kun je LD_SO_PRELOAD aanpassen.

Ik zie dit dan ook als wedstrijdje wie root heeft (tot op het niveau van een hypervisor), en dat is uiteindelijk degene met fysieke toegang tot de computer (zie glitching aanvallen op consoles).

Wat je ziet is dat hackers op hun kwetsbaarheid blijven zitten zoals een zero day. Die blijft dus privé want delen is grotere kans dat het bekend wordt. Voor bijvoorbeeld een security bedrijf of geheime dienst is dat van onschatbare waarde. Denk hierbij ook aan een hacker die privé een zero day van werk kan reproduceren. Zo zag ik een talk van een hacker die als backstory had dat hij eigen content in een game wilde spelen, maar ik had sterk de indruk dat het een gefabriceerde backstory was (niet in de laatste plaats omdat zijn land in zo'n beetje constante oorlog en bedreiging zit, met dienstplicht).

600 MB RAM is eigenlijk niets in 2026 wereld van gaming. Denuvo heeft wel performance impact / overhead. Die verdwijnt als de game gecracked is, dus gamers hebben er belang bij dat dat zou gebeuren.
Interessante ontwikkelingen vanuit het perspectief van iemand die nooit spellen met Denuvo koopt of speelt. Met name vanuit digital preservation (Stop Killing Games, etc.) denk ik dat dit een goede ontwikkeling is, want niet van elk spel wordt door de ontwikkelaar/uitgever Denuvo gestript.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 29 april 2026 14:03]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn