Antikopieersoftware Denuvo is erkend als officiële Nintendo-middleware

Kopieerbeveiligingssoftware Denuvo wordt toegevoegd aan de Nintendo Developer Portal. Daarmee kunnen ontwikkelaars makkelijker aan de slag met de software, die maker Irdeto vorig jaar aankondigde.

Irdeto zegt dat Nintendo de software officieel erkent als middleware voor de Nintendo Switch. De tool is toegevoegd aan de Nintendo Developer Portal, een website waarlangs ontwikkelaars van Nintendo-games meer documentatie kunnen vinden over erkende tools. Irdeto zegt dat het 'de eerste securitypartner' is die aan die portal wordt toegevoegd.

De software die Irdeto aan de portal toevoegt, bestaat al sinds vorig jaar. Toen bracht Irdeto al de Nintendo Switch Emulator Protection-drm uit, een tool waarmee ontwikkelaars hun Switch-games konden beschermen, zodat die niet op de pc geëmuleerd kan worden. Het verschil met wat er nu gebeurt, is dat de software nu makkelijker vindbaar is in de Developer Portal en daar ook op een centrale plek wordt voorzien van documentatie, tools en 'ander nuttig materiaal'.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

24-08-2023 • 10:17

79

Submitter: Cid Highwind

Reacties (79)

Sorteer op:

Weergave:

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 24 augustus 2023 10:21
Denuvo is nou niet echt een oplossing zonder nadelen. Het zorgt met regelmaat voor mindere prestaties en langere laadtijden wat met name merkbaar is op wat minder sterk uitgeruste systemen. De switch is al niet zo krachtig en heeft soms ook zonder DRM toevoeging al moeite om games soepel te draaien.
Ik wil even advocaat van de duivel spelen.

Op de PC is het natuurlijk dat je gigantisch veel verschillende configuraties hebt, qua zowel hardware als software, waarvoor ze dus moeten garanderen dat alles zo goed mogelijk blijft werken. Bij een Switch is dat beduidend minder, waardoor er veel minder risico is op problemen met hun middleware.

Maar goed, dan ga ik er natuurlijk vanuit dat dat de reden is voor verminderde prestaties op de PC.
De Switch is al te zwak om de huidige games goed te draaien, met Denuvo er bovenop wordt dat alleen maar erger... TOTK heeft al moeite om stabiel op 30fps te draaien, als Denuvo daar ook nog een paar procent van af zou snoepen is het helemaal om te janken.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 17:49]

Er zijn zeker spellen met performance issues, maar met TotK had ik daar geen last van. Heel soms bij veel actie op het scherm was het merkbaar. Tuurlijk is het net iets soepeler bij een hogere FPS, maar de game is goed te spelen op de Switch. Voor competitieve games waar latency belangrijk is (RTS, shooters, etc.) is een hogere framerate belangrijk, maar in veel games waaronder TotK is het iets voor specifieke liefhebbers van hoge framerates. Dat een game standaard op 30fps draait met framedrops naar soms 20fps betekend niet dat de game niet goed draait, dat betekend dat de graphische afwegingen niet naar jou smaak zijn.

Daarnaast zijn er nog een hele sloot aan games op de Switch die niet zoveel van de hardware vragen en waar zat overhead is om iets als Denuvo te draaien zonder impact op performance. Bij TotK die het maximale uit de Switch probeert te persen ga je zulke software waarschijnlijk wel merken dus ik hoop zeker ook dat zulke titels er niet aan gaan beginnen.
De frame rate van TOTK heeft niks te maken met "specifieke liefhebbers" maar alles met de zwakke hardware van de Switch. Nu laat je het klinken alsof die lage frame rate een ontwerpkeuze is, dat is het niet, het is slechts een gevolg van verouderde hardware en te hoge amibities.

Een game met frame drops naar 20fps draait gewoon slecht, dat heeft weinig met smaak te maken. De doelstelling van TOTK is om op 30fps te draaien, als dat niet lukt, faalt het daarin en dat is niet goed, oftewel slecht.

Een hogere frame rate is altijd beter, bij elk type spel en onder elke omstandigheid. Je hoeft geen competitieve speler te zijn om een hoge frame rate te willen. Dat onzinnige argument gebruiken veel mensen om lage frame rates van de Switch te verdedigen, maar het slaat werkelijk nergens op. Een hogere frame rate zorgt niet alleen voor een beter ogend spel maar ook een spel dat beter aanvoelt, het verlaagd namelijk ook de input latency en een lagere input latency is altijd objectief beter dan een hogere.
Waar heb je het over? De framerate is wel een ontwerp keuze, juist bij consoles waar je de hardware kent. Als je andere grafische zaken omlaag haalt gaat je framerate omhoog en andersom (mits je niet tegen een andere bottleneck aanloopt). Die framedrops bij TotK, die weinig af doen aan het spel, zijn ze bij Nintendo wel bekend mee van het testen en ze hebben de afweging gemaakt de boel zo in te stellen. Af en toe wat framedrops voor iets meer graphische praal.

Dat jij een game niet zo zou ontwerpen voor jezelf zegt weinig over de kwaliteit van het spel. Dat zegt iets over jou smaak.
Het framerate doel van 30fps was een ontwerpkeuze, dat het daar vaak onder zit niet. Met de juiste optimalisaties hoeven framedrops dan ook niet perse een gevolg te zijn van mooie graphics. Optimaliseren duurt alleen heel lang en vergt veel testen. Dit telt dubbel voor spellen zo gigantisch als ToTK. Om te zeggen dat elke framedrop een intentionele afweging is, is extreem naïef. Of zijn bugs ook deel van het ontwerp?
Het is dus geen ontwerpkeuze maar een concessie die ze moeten doen vanwege ondermaatse hardware. Heel soms is het wel een ontwerpkeuze, zoals bij The Order 1866 waarbij ze voor de visuele stijl (kutexcuus trouwens) expres de game op 30fps vast hadden gezet.

Maar goed, dit is een discussie zonder eind, sommige mensen vinden 30fps met frame drops geen probleem en anderen vinden het onacceptabel. Met Denuvo daar nog eens bovenop (om maar weer terug ontopic te komen) zou dit probleem alleen nog maar erger worden. Misschien dat je frame drops lager dan 20fps wel erg gaat vinden. Ik moet er niet aan denken om TOTK met Denuvo te spelen (niet dat dit gaat gebeuren maar het is slechts een voorbeeld).

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 17:49]

Klopt, maar om een game commercieel succesvol te laten zijn is een goede gebruikerservaring cruciaal. Het voorbeeld wat jij geeft van 30 fps is daar onderdeel van. Wanneer de cpu meer belast wordt door de beveiliging, zal het emmertje resources dat de switch beschikbaar heeft om alles vloeiend weer te geven kleiner worden. Daar zal een ontwikkelaar mee moeten dealen. Oftewel, misschien iets te zwart-wit neergezet, of een prachtige game, of 80% van die pracht en praal, maar wel DRM geïmplementeerd.
Uiteraard. Dan zullen de spellen op de Switch er helaas nog minder indrukwekkend uit gaan zien, dat is erg jammer. Ik koop uit principe geen spellen met Denuvo, Switch spellen die Denuvo krijgen zal ik dan ook niet kopen helaas.
Een nobel streven en eentje die ik persoonlijk zeker weet te waarderen. Alleen de mensen die dat daadwerkelijk doen zijn er helaas veel te weinig om dat ook maar enige invloed te laten hebben vrees ik.
Ik denk dat het erg lastig wordt om op de switch vast te stellen of het dunuvo gebruikt of niet. Het staat niet op de doos. Wellicht kun je het uit de credits opmaken?

Is copieeren en cheaten dan nu een probleem op de switch, of is dunuvo ook nodig voor inter platform games?
Ik volg diverse sites en subreddits waar het altijd snel op bekend gemaakt wordt wanneer een spel Denuvo heeft, ik vermoed dat het voor Switch games hetzelfde zal zijn.
Oftewel, misschien iets te zwart-wit neergezet, of een prachtige game, of 80% van die pracht en praal, maar wel DRM geïmplementeerd.
DRM is er alleen in het belang van de uitgever, niet in het belang van jou als gebruiker.

Het hele fundament van DRM is om jou als verdachte te beschouwen op je eigen device tenzij je zelf kan bewijzen dat het niet zo is.
Dat is niet de reden dat het zo traag werkt. Dé reden waarom Denuvo zo'n impact heeft op de performance is omdat er continu data/assets moeten worden ontsleuteld (decrypt), en dat vreet gewoon veel van je CPU. Als je CPU dan tussen de 90% en 100% schommelt, met dus spikes richting de 100%, dan ga je dat gewoon merken (door onder andere framedrops). Dat wordt dan weer veroorzaakt omdat de GPU usage af en toe inkakt tijdens die CPU spikes. Zie ook: nieuws: Benchmarks tonen negatieve impact van Denuvo-drm op prestaties in games
niet alleen de cpu maar ook de storage. en dat is in de switch ook niet zo geweldig.
Dat hangt ervan af welke assets versleuteld zijn en wanneer die ingeladen worden. Een correcte implementatie zou niet / weinig impact moeten hebben op de prestaties.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Wolfos24 augustus 2023 18:23
Gezien het feit dat de switch nu al te zwak is om sommige games goed te draaien met een goede user experience is elke stap extra die er gezet moet worden een te veel. Drm is niet in het voordeel van de consument, ever.
Waarom gaat dat eigenlijk via de CPU? Het zal nieuwe hardware vereisen, maar is er geen hardware matige opties om gesjoemel te voorkomen? Bijv. door met een DDR6 naar (een variant op) ECC geheugen als standaard te gaan, dit voor o.a. drm in games maar ook als extra security tegen malware etc. ECC geheugen is zo'n 2-3% langzamer als de niet ECC tegenhanger, maar de voordelen gaan verder dan enkel DRM/anti-cheat bij gamen natuurlijk.
Zal wel een nieuwe, krachtigere Switch komen als de gebruikers gaan klagen.
Desalniettemin kan Denuvo best veel resources vragen, waar een Switch simpelweg niet heel veel van heeft, als zelfs een Breath of the Wild bijvoorbeeld (een launchtitel nota bene) ook nu nog last heeft van framedrops.
De reden voor de verminderde performance op PC is de enorme obfuscation van de assembly van de applicatie zelf. Veel syscalls worden volgens mij ook onderschept en dingen mee gedaan.
En dan nog maar te zwijgen over dat ALS er performance decreases zijn, deze veel harder aankomen op de Switch dan op een PC.
Een PC die 4 frames verliest op 60, zit nog steeds op een respectabele 56fps, maar een Switch die hetzelfde verliest zit al snel rond de lage 20 fps voor de meeste games.

Ik hou mijn hart iig vast voor de (mogelijke) problemen die dit gaat veroorzaken.
Technisch gezien heb je gelijk, ze kunnen de versie die ze op de Switch zetten fine-tunen voor betere performance.

Maar ik vertrouw er niet op dat dit gebeurt. Nintendo lijkt minder te geven om kwaliteit dan vroeger (joysticks, Pokemon etc.)

(en voordat iemand zegt "Pokemon is niet van Nintendo": vraag dat maar aan bijna iedereen. Het is DE top titel die Nintendo hardware verkoopt en ze hebben extreem sterke merk associatie met elkaar).
Het is ook niet van Nintendo, sterke merk associatie of niet. ;)
En zoals ik al zei, dat is niet relevant.
De Switch verkoopt miljoenen dankzij Pokemon, en Nintendo pushed Pokemon extreem veel als product.

Slechte kwaliteit Pokemon games zijn genant voor Nintendo.

Sterke merk associate is belangrijker dan de werkelijkheid, want de werkelijkheid is niet wat het geld en de reputatie maakt.
Niks wat je zegt is relevant. De meeste mensen associeren Pokemon met Nintendo. De games zijn exclusief voor Nintendo hardware.

Hier over blijven klagen dat het dom is en niet zo zou moeten zijn veranderd de realiteit niet.
Je kunt Nintendo logischerwijze dus ook niet beschuldigen van het gebrek aan kwaliteit van een aantal van die games, want er werkt ook helemaal niemand binnen Nintendo zelf aan die games.
The Pokemon Company is deels opgezet door Nintendo. Eigendom van het merk is ook gedeeld door Nintendo, GameFreak en Creatures Inc.. En ze staan de spellen toe op hun systeem. De spellen zijn ook automatisch licensed en ze worden door Nintendo net zo hard gepushed als Zelda en Mario.

Ze hebben dus zeker wel een deel verantwoordelijkheid.
Hoezo? Omdat jij dat vindt? We zijn toch geen kleuterklasje of zo?
Ooit van de term "relevantie" gehoord? Jij vind het relevant dus dan mag ik het toch niet relevant vinden?
Ik snap ook niet wat er kleuterig is aan iets niet relevant noemen. Dat doen advocaten in dezelfde termen. Zijn dat kleuters?
Ik spreek in feiten en het is wel degelijk relevant. Niemand die ik ken wijst de vinger naar Nintendo als ze klagen over de bugs en het gebrek aan kwaliteit in Pokémon games.
Anecdotisch bewijs.
Wat andere mensen vinden die de twee wel direct met elk DIE zijn pas niet relevant bezig. Dom volk wat niet in staat is om feit en fictie van elkaar te scheiden.
Zijn toch echt (potentiele) klanten.
Ook gaf ik al aan dat Nintendo een partner is, dus ik ontkende ook niet dat ze er bij betrokken zijn. maar ze helpen echt niet bij het ontwikkelen en/of programmeren, laat staan het tweaken of fine-tunen van de spellen.
Niet relevant wat ze deden. Betrokkenheid is betrokkenheid.

Volgensmij snap je niet helemaal hoe de gemiddelde consument denkt. Wat de waarheid is maakt, zoals ik al zei, niet uit. Perceptie is belangrijk.
Een waarheid wordt niet gemaakt, er is maar één waarheid. Maar je hebt gelijk, mijn voorbeeld was anekdotisch, dus beschouwen we die maar als niet vermeldt. Deed je waarschijnlijk toch al. ;)

Los daarvan vind ik het wel iets te makkelijk om te zeggen "perceptie is perceptie". Feiten zijn ook feiten en die wegen toch echt zwaarder dan wat welk willekeurig individu dan ook mag denken. De waarheid die voor de klant geldt, als die niet overeenkomt met de feiten, is niet te wijten aan de leverancier/uitgever van een product of dienst. Als je als consument niet weet bij wie je wat koopt of wat je koopt, dan ben je gewoon dom of op zijn minst slecht geïnformeerd.

Nu had ik in een vorige reactie al een edit toegevoegd, maar die heb je wellicht gemist. In ieder geval, even ter info: ik ben sales & marketing manager en zit al sinds 2000 in het vak, dus je begrijpt wellicht dat ik een beetje moet lachen als mensen tegen mij zeggen dat ik niet helemaal zou snappen hoe de gemiddelde consument denkt.

Ik kan nog tot zover in de gedachte meegaan dat perceptie weliswaar belangrijk is, maar het is niet alles en het is zeker niet het belangrijkste onderdeel van het verkopen van een product of dienst.

Dan kom ik toch nog even terug op het gegeven dat als mensen Nintendo aanwijzen als het gaat om Pokémon, of ze dan ook Sony aanwijzen als het om Final Fantasy gaat, en zo kan ik nog wel een paar voorbeelden noemen van exclusieve titels, die wel bij een bepaald platform horen, maar niet door mensen van dat platform zelf gemaakt worden. (zoals bijvoorbeeld Bayonetta, als het om Nintendo gaat)

Maar goed, het ziet er naar uit dat we elkaar op dat punt niet tegemoet gaan komen, want we bekijken het ieder vanuit ons eigen standpunt, dus laten we het dan maar eens zijn dat we het oneens zijn, dan kunnen we de discussie in ieder geval ondanks dat op een beleefde manier afsluiten.
Het was me volledig ontschoten dat Denuvo dus reeds beschikbaar was op de Switch en dat het nu dus vooral toegankelijker is gemaakt. (Dank @TijsZonderH voor de informatie in je bericht hierover)

De vraag is dus of er ook daadwerkelijk games op de Switch zijn die hier gebruik van maken, waarvan aantoonbaar is dat Denuvo inderdaad op de Switch een nadelige impact heeft. Tevens ben ik benieuwd of er dus ook reeds gekraakte games zijn.
Denuvo is claiming that its Digital Rights Management (DRM) software does not have any performance impact in games that utilize it, according to a report by Ars Technica. Steeve Huin, the COO of video games for Irdeto, which owns Denuvo, told Ars that it is well aware of its reputation in the gaming world, but assures gamers that development time is taken to ensure game performance is not impacted in titles that support its DRM.
https://www.tomshardware....inder-gaming-performance#

https://arstechnica.com/g...ce-you-its-drm-isnt-evil/

Ze claimen dus dat er geen performance hit is ondanks dat er in het verleden wel problemen waren. Ze zouden als bewijs zelfs tests tonen met en zonder DRM.

Geen idee of het waar is maar is. Het zou best kunnen maar ik hoop dat ze de Switch ook handheld testen want in die modus dan loop de hardware iets trager en kan je kijken of de batterij sneller leegloopt.

[Reactie gewijzigd door Coolstart op 22 juli 2024 17:49]

middleware malware
Je wordt ge-min'd maar ik ben het er wel wat mee eens. Denuvo DRM verlaagt, iig op PC, de performance van games zo drastisch dat legitieme gebruikers er gewoon last van krijgen. Moet je voorstellen dat de Switch, die al niet fantastische performance heeft, tragere of grafisch mindere games gaat krijgen zodat een emulator als Yuzu er een paar weekjes moeite mee heeft.
Goede implementatie van Denuvo is al meerdere malen aangetoond dat het geen performance impact heeft. Kijk maar naar sommigen benchmarks van cracked games vergeleken met Denuvo.

https://youtu.be/-hGbBj_j0vQ?si=gS8sfYqCN10I3o--

[Reactie gewijzigd door phray op 22 juli 2024 17:49]

Hangt er compleet vanaf hoe je het crackt lijkt me. Er zijn genoeg games waarbij Denuvo echt is weggehaald door de devs later en de performance 5 tot 15FPS omhoog ging. Als je gaat cracken door de DRM intact te laten en alleen te foppen, dan ja dan behoud je de penalties.
Hier een vergelijking van dezelfde game, met denuvo en een "non-denuvo" versie van Hogwarts legacy: https://m.youtube.com/wat...mVzcyBoYXJyeSBwb3R0ZXI%3D

5 jaar oude video vs 5 maand ;)
Dat een developer niet goed Denuvo implementeert zegt meer over de devs dan Denuvo. Zelfde verhaal met Raytracing.
Hoe bewijs je precies wat een slechte implementatie van Denuvo is? Zolang je geen toegang hebt tot de broncode van een game is dat een beetje slap gelul (sorry).

Alle gevallen waar een game is uitgebracht met Denuvo en zonder (dus dat we 100% weten dat er geen enkel spoort van de DRM meer aanwezig is) duiden erop dat Denuvo in principe altijd een slechte invloed heeft op performance. Zie Resident Evil Village, Doom Eternal en Ghostwire Tokyo bijvoorbeeld.
Omdat er al meerdere keren is aangetoond dat het prima geïmplementeerd kan zijn zonder performance hit

En dan heb je natuurlijk capcom die in elke draw call Denuvo aanroept...
Kan je je (betrouwbare) bron delen? Denuvo's eigen cijfers tellen uiteraard niet mee omdat ze er veel bij te winnen hebben om te liegen.
Je kunt je afvragen wie de DRM uiteindelijk heeft toegevoegd wanneer het slecht performed en wanneer het goed performed.

Ik heb een klein buikgevoel dat in veel gevallen waar de performance tanked de publisher het zelf achteraf heeft laten toevoegen. Botte bijl, haast haast voordat het naar de distributiekanalen gaat. En dat zal dan ook verklaren waarom bij bepaalde AAA titels er grote problemen zijn bij release.
Precies wat ik dacht: hoezo middleware? Deze term wordt normaliter gebruikt voor een software laag die verschillende systemen met elkaar laat praten. Dit is een ordinaire kopieerbeveiliging die voor de gebruiker niets toevoegt, behalve overhead en compatibiliteit issues.

Is console piraterij ook zo'n groot probleem dat deze methodes daar bestaansrecht hebben? Ik weet nog van de PS2 van vroegah dat je discs kon swappen en na een speciale 'crack CD' te laden, je daarna zelfgebrande spellen kon spelen. Maar nu? Loont dat nog? Of gaat dit echt alleen om PC emulatie te dwarsbomen? De gemiddelde Switch gebruiker weet waarschijnlijk niet eens wat dat is... |:(
Ik zag met Tears of the Kingdom op Youtube veelal gameplay en walkthroughs draaiend op de PC terwijl het spel nog niet officieel uit was. Dus ja, op de Switch is het wel een issue denk ik.
Het lijkt erop dat Nintendo, een bedrijf wat redelijk gespecialiseerd is in het maken en uitbrengen van software voor verschillende consoles en daarmee mogelijk wat inzicht heeft van het effect van piraterij in die markt, vindt van wel.
Het is lastig om de invloed van piraterij op de markt te bewijzen. Mogelijk koopt iemand een spel minder omdat die het dan ipv kopen gepirate heeft, maar zie diezelfde persoon ooit overwogen hebben het spel ook daardwerkelijk te kopen? Veel mensen gebruiken gekraakte spellen ook als een manier om nieuwe spellen te proberen, waarna ze vaak gewoon betalende fans worden. Die kant kan het dus ook opgaan. Nintendo is wat dat betreft niet helderziend.

Overigens beweert Nintendo ook dat romsites die games aanbieden die ze zelf nergens legaal te koop aanbieden hun schaadt. Zou net zoiets zijn als filmuitgevers die Beeld & Geluid platbranden om te voorkomen dat er een publiek toegankelijk archief is voor hun historische werken.
“Mogelijk koopt iemand een spel minder omdat die het dan ipv kopen gepirate heeft, maar zie diezelfde persoon ooit overwogen hebben het spel ook daardwerkelijk te kopen? “
Als mits maar. Van andermans spullen blijf je af. Basta.

“ Veel mensen gebruiken gekraakte spellen ook als een manier om nieuwe spellen te proberen, waarna ze vaak gewoon betalende fans worden. Die kant kan het dus ook opgaan. Nintendo is wat dat betreft niet helderziend.”
Zou kunnen, erg onwaarschijnlijk.
Daarbij bepaalt een uitgever zelf of hij een demo uit wil brengen of niet.
Van andermans spullen blijf je af. Basta.

“ Overigens beweert Nintendo ook dat romsites die games aanbieden die ze zelf nergens legaal te koop aanbieden hun schaadt. Zou net zoiets zijn als filmuitgevers die Beeld & Geluid platbranden om te voorkomen dat er een publiek toegankelijk archief is voor hun historische werken.”
Beeld en geluid doet haar uiterste best om de rechten te respecteren. Itt romsites.
'Van andermans spullen blijf je af' werkt alleen niet als argument tegen piraterij omdat er geen spullen verdwijnen. Om het af te schrijven als diefstal toont een oversimplistisch beeld van het onderwerp.

Op het tweede punt, Steam biedt een nette manier aan om spellen te retourneren, Nintendo en Sony niet. Als je een spel zonder demo wilt uitproberen is piraterij vaak de enige optie. Dit is een service probleem, niet een piraterij probleem.

Om terug te komen op het Beeld en Geluid argument, de reden dat Beeld en Geluid kan doen wat ze doen is door de bestaande beschermende wetgeving rond die media. Deze wetgeving bestaat niet voor games en er wordt actief tegen gelobbyd door grote game uitgevers. Het idee is dat je dan lekker niet hoeft te concurreren met jezelf. Dit is jammer, want uit recent onderzoek bleek dat ~90 procent van alle games niet meer aangeboden wordt en groot risico lopen om verloren media te worden (Video Game History Foundation). Zolang die wetgeving er niet is moet men dus helaas buiten de wet stappen om games te archiveren. Ik neem aan dat je geen voorstander bent van het uitwissen van de geschiedenis rond games?
Enige optie: Stemmen met je euro's. Geen games kopen met malware er in.
Nu nog er achter zien te komen welke games deze gebruiken.
Laat Steam dat tegenwoordig niet gewoon zien?
Steam al een tijdje wel, ja. Geen idee hoe je dat voor Switch-games zou kunnen uitvinden.
Doe ik ook niet. Al helemaal niet met de 3 devices activation within 7 days of purchase (of iets dergelijks).
Daaaag, Capcom.
Is er een beter presterend alternatief?
Irdeto, een van oorsprong Nederlands bedrijf.

“Irdeto werd opgericht in 1969 door media-ingenieur Pieter den Toonder te Dordrecht. Irdeto is een samenvoeging van Ingenieur Den Toonder. Inmiddels is het bedrijf een dochteronderneming van de Zuid-Afrikaanse mediagroep Naspers.”

https://nl.m.wikipedia.org/wiki/Irdeto
Klopt. Die meneer heeft een beveiliging voor digitale TV (DVB) ontwikkeld. Zo'n smartcard van Ziggo bijvoorbeeld, is beveiligd door Irdeto 2. Dat behelst een regelmatige wijziging van de encryption key, die nodig is om de videostream te decoden. Bij Ziggo is dat bijvoorbeeld elke 20 seconden. Daar merk je niets van, zolang je maar een geldig kaartje in je tv hebt zitten.
Echter, deze codering is gekraakt, en kon je illegale kaartjes krijgen waarmee je gewoon gratis kon kijken. Een andere methode die men vaak toepast is card sharing, waarbij je een speciale Linux box had die fungeert als satelliet- (DVB-S) of kabeltuner (DVB-C). In plaats van een smartcard zat daar dan een softwarematige emulator in. Via internet stuurt ie de challenge door naar een centraal punt, waar 1 legale smartcard in zit en die card geeft de juiste key terug en zo kun je dan alsnog kijken. Voor intern gebruik is dit toegestaan. Dus als je op deze manier jouw 5 televisies in huis voorziet van tv mag dat. Delen met je buren of vrienden is uiteraard niet toegestaan.
:) Klopt!
Voorheen had ik een DVBC aansluiting en meer TV's in huis dan dat ik kaartjes kon krijgen van mijn provider. Jarenlang met veel plezier een klein oscam-servertje in de meterkast laten zoemen. Werkte als een tierelier!
Absolute rotzooi en een hel voor preservatie.
Vanuit technisch oogpunt en als liefhebber gesproken: helemaal eens.

Echter, Nintendo is en blijft een commercieel bedrijf. Als je preservatie belangrijk vindt, zal Nintendo je absoluut aanraden om wat extra Switches en fysieke extra game cartridges aan te schaffen voor de toekomst. ;)

Met een commerciële blik valt er weinig af te dingen op deze ontwikkeling..
Wat heb je aan een fysieke cartridge als de DRM server niet meer bereikt kan worden?
jammer die zooi moet van de markt in mijn opinie en snel ook


erg vervelend maar wel te verwachten dat nitendo dit soort praktijken ondersteunt gezien ze zelf als de bok op de haverkist zitten wat hun spellen aangaat

[Reactie gewijzigd door atthias op 22 juli 2024 17:49]

Oplossingen als Denuvo is echt een klassiek voorbeeld van je probleem afschuiven op je klanten.
Ik ben echt niet blind voor een problemen van software piraterij voor het verdienmodel van ontwikkelaars en uitgevers maar piraten slopen het er uit en je klanten hebben alle nadelen.

CDPR geeft hun meuk DRM vrij uit via uit eigen launcher, het geld klotst er desondanks tegen de plinten op.
Ik blijf erg sceptisch tegenover het idee dat het "nodig" is.
Misschien moet je gewoon geen shovelware proberen te verkopen voor het toptarief.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 17:49]

What a great time to be alive!

Nu alles meer en meer een digital only toekomst gaat worden, is het straks lastig tot niet mogelijk om games die niet lekker lopen te retourneren. Daar is Nintendo volgens mij niet sterk in zoals valve is via de steam store.

Fysieke games zou je nog kunnen verkopen/omruilen bij de winkel.
Bij de switch is daar wat om te doen;
in de USA zijn al verschillende gevallen geweest waar mensen tweedehands een game hebben gekocht die de verkoper al had geimaged en verspreid heeft als pirated-copy.

Met als gevolg uiteindelijk dat de koper van het originel zijn switch én de specifieke fysieke disc z'n id zijn geblacklist; dus hij zat met een paperweight waar hij wel voor betaald heeft, en de verspreider/pirate gaat vrijuit. en Nintendo zegt "eigen schuld dikke bult, had je maar in onze online store moeten kopen!"

[Reactie gewijzigd door Annihlator op 22 juli 2024 17:49]

eigen schuld dikke bult, had je maar in onze online store moeten kopen!
Dat deze retoriek überhaupt van de grond komt is niets minder dan bizar.
Ik zie het wel tegenmoet , ik kan nu nog met plezier indie games en non-denuvo drm games spelen. mocht het in de toekomst 100% Denuvo worden , dan moet ik simpelweg maar een andere hobbie gaan zoeken ;)
Achjah Denuvo. Laatst nog een gevalletje dat ik legale software niet meer kon activeren omdat het bedrijf failliete was en de activering server offline is.
Beetje jammer, dit. Niet alleen voor de prestaties van je Switch hardware, maar ook voor het feit dat over 10 jaar als je Switch overleden is en Nintendo al overgestapt is op de Switch 4, je dit dus niet meer fatsoenlijk kunt emuleren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.