Denuvo-drm-maker introduceert SecureDLC-drm voor dlc en microtransactions

Irdeto, ontwikkelaar van Denuvo, heeft Denuvo SecureDLC uitgebracht. SecureDLC is drm die dlc en microtransactioncontent moet beveiligen tegen piraterij. De drm werkt met een api en vereist 'weinig' aanpassingen aan de broncode van een game.

De Denuvo SecureDLC vereist volgens Irdeto een 'kleine en simpele' api-implementatie binnen de code van een game. Daarna valideert de SecureDLC-api de api van een gameplatform, zoals Steam, de Epic Games Store of de Microsoft Store. Daarmee kan de drm herkennen of de speler recht heeft om de dlc te kunnen spelen of niet.

Irdeto claimt dat het nu eenvoudig is geworden om dlc te spelen op 'populaire platformen als Steam en Epic', zonder dat de dlc is gekocht. Het bedrijf spreekt over 'eenvoudig te gebruiken tools' die spelers 'automatisch programma's laten installeren die dlc bruikbaar maken zonder ervoor te betalen'.

Het bedrijf richt met SecureDLC op allerlei vormen van dlc, zoals grotere uitbreidingen voor games of cosmetische items voor gratis games. Irdeto zegt dat zijn drm werkt met zowel gratis games als betaalde games en met games die de reguliere Denuvo Anti-Tamper-drm gebruiken. De dlc-drm wordt al gebruikt in bepaalde games, maar Irdeto zegt nog niet welke dat zijn.

Een infographic van Irdeto over de Denuvo SecureDLC-drm

Door Hayte Hugo

Redacteur

01-07-2022 • 14:35

71

Lees meer

Reacties (70)

70
69
36
5
0
21
Wijzig sortering
Slechte zaak.

De api zorgt er voor dat het always online word. Welk spel dan ook.
Nou inderdaad slechte zaak.

Een aantal situaties waarin jij als betalende klant niet zou kunnen spelen maar de gemiddelde piraat niets van merkt.
- Als je aan jouw kant problemen hebt met je connectie.
- Als Denuvo een technisch probleem heeft met hun api.
- Als Denuvo of hun hosting provider een connectieprobleem hebben.
- Als Denuvo of hun hosting provider overbelast zijn zoals DDOS of bij releases van nieuwe games waardoor veel verkeer is
- Als de developer of uitgever om wat van reden dan ook stopt met Denuvo en geen patch maken om de API er tussen uit te halen.
- Als er een mismatch bestaat tussen de door de dev geimplementeerde versie van de API en de versie die Denuvo gebruikt (achterstallige update/patches ofzo)
- End of life voor de game of de API

Daarnaast zou je ook nog last kunnen krijgen van andere dingen waarbij je nog wel kan spelen maar te kampen krijgt met dingen zoals hele lange laadtijden omdat er info uitgewisseld wordt met de api via een trage lijn of verbindingsverlies waardoor je dlc niet laad ofzo.

Al met al een heleboel mogelijke problemen waar meestal de oplossing bij Denuvo ligt en waar een klant niets anders aan kan doen dan melden en wachten.

[Reactie gewijzigd door Roharas op 23 juli 2024 06:13]

Je gaat er hier van uit dat de api online is of heb ik hier overheen gelezen? Een api hoeft natuurlijk niet online te zijn en kan een stuk software zijn op je pc die de checks naar steam etc uitvoert.
Reken er maar op dat het online is, dat is de rest van denuvo tenslotte ook
Op zich heb je technisch gezien gelijk.
Het zou een offline ding kunnen zijn maar we hebben het hier wel over Denuvo en daarom durf ik ook al staat het hier niet expliciet vernoemt wel gewoon beide handen en voeten en mn neus er voor in het vuur te steken dat dit always online gaat zijn :p
Dan is het voor de release groepen toch gemakkelijk; zorg dat de lokale api altijd toestemming geeft... Een uitgever heeft dus het liefste dat die check online is. ;)
Het beste is om die games die dan vereisen is echt links laten. Ik veracht de keuze om games always-online te maken en ik ga er zeker niet in mee met hun keus. Hopelijk zullen andere gamers dat ook zien maar helaas betwijfel ik het dat ze een sterke wil hebben. DRM is niets anders dan de betalende klant te dwarsbomen.

[Reactie gewijzigd door SilverRST op 23 juli 2024 06:13]

Het beste is om die games die dan vereisen is echt links laten.
Dat is mijn beleid ook op dit moment. We klagen al jaren over belachelijke technische keuzes, maar het lijkt eerder erger te worden dan beter te worden.
Schendt het (ernstig) de privacy? Weg.
Moet ik allerlei obstakels nemen (inloggen, pop-ups, wat dan ook)? Weg.
Kies je als fabrikant voor oplossingen voor eigen gewin, ondanks dat de consument duidelijk aangeeft: Nee, willen we niet? Weg.

En heel eerlijk: het hoeft allemaal niet. Wat betreft privacy, kijk onder andere naar Sailfish van Jolla. Gelukkig bestaan ze nog steeds, ondanks de weinige animo, maar ik zie het als één van de serieuze alternatieven voor Android/iOS. Minimale schending van privacy, géén reclame in de Sailfish apps, géén betaalde apps, root-toegang en een gezond updatebeleid. Terwijl je qua marktaandeel eerder zal denken aan één promille dan één procent.

En qua politiek verwacht ik nu ook niks. Geen enkele politieke partij gaat in mijn ogen een gezonde digitale omgeving realiseren. De enige manier om iets te realiseren, is door te stemmen met de portemonnee.

En voor Android gaan alle privacyopties dicht en wordt een adblocker gebruikt. Die miljarden winst, daar wil ik geen onderdeel van uitmaken. En wat betreft DRM in games: dan maar geen of minder leuke games spelen, als de boel weer eens platligt door verkeerde keuzes.
Alsof always online tegenwoordig nog echt een probleem is. Maargoed, uiteindelijk zal lokaal nieuwe spellen hebben staan toch the way of the dodo gaan. Over 10-15 jaar ofzo dan is gamestreaming de norm.
Kan je echt niet de vele usercases indenken waar dit een groot probleem is?

Simpel voorbeeldje voor als het je niet lukt:
Een vriend van mij werkt op een vd Noorse olie platforms. Laad zijn laptop vol met de laatste games (en externe drives) en kan zo maar 3 maanden afgezonderd zitten.

Zijn broer doet reparaties aan hoogspannings kabels in gebieden waar ze met een heli gedropped worden met kamp en al, en met sateliet telefoon week(en) later bellen voor pickup.

Beetje extreme voorbeelden, maar duidelijk genoeg lijkt me.
Tja, in dat geval kun je dan misschien niet de allernieuwste games spelen, maar er zijn zoveel andere die je nu nog wel steeds kunt spelen. En internet verbindingen op die plekken zal de komende 10-15 jaar ook wel veranderen dat ze wel gewoon goed internet hebben.
Of we maken niet vreemde drm.
Ja interessante voorbeelden maar ook bijzonder niche voorbeelden. Die groep heeft dan pech.
Weet je welke groep ook pech heeft? Iedereen.
Allerlei (niet zo verborgen) problemen en kosten.

Kraken gaat dan extra populair worden. Voor Piet Piraat geen probleem. Maar ook anderen zullen overstappen naar de 'Dark Side'...

Ik zie dat ook met populaire series.
Veel mensen willen niet kloten met torrents en kijken braaf legaal.
Totdat de uitgevers plotseling met exclusieve contracten aangaan. Laat releasen in bepaalde regios. Etc.
En dan zie op Tweakers een nieuwsbericht (lees open deur), dat het meest recente seizoen van serie x veelvuldig me een torrent binnengetrokken wordt.
hence de vele usercases, rural america/australie heb ik ook veel gewerkt (tijdje al met pensioen, dus kan verbeterd zijn, maar meeste plekken zullen nog steeds zo zijn) en daar zitten hele comunities op een gesharede uplink die rete veel per Mb kost. Etc etc etc. Ik weet het, starlink is een ding, maar nog lang niet op rolletjes of uitgerold op grote schaal.

Het is een voorbeeld van velen, ik weet niet hoe ik het duidelijker kan zeggen. Je schiet misschien iets te kort in het begrijpen van hoeveel verschillende manieren mensen gedeeltelijk of geheel off grid zijn voor een groot gedeelte vd tijd.
Die groep heeft dan pech
Pech by bad design, die inherrent de mensen straft die legaal kopen is een goede rede om te piraten.
Als mijn game stottert omdat er een dwaze root access achterdochtige meuk mee draait, dan koop ik het spel niet en als ik het leuk genoeg lijk te vinden pik ik wel een 0-day release er van op.
Wil niet zeggen dat ik het zelf niet doe hè. Alleen neem ik we voorlieg dat de kwaliteit van online streams bijvoorbeeld minder is of andere risico’s.

Het is een beetje zoals alle drugs verbieden. Is het wel wijs?

[Reactie gewijzigd door NMN1665 op 23 juli 2024 06:13]

DRM is altijd anti consumer inderdaad en de kopers van het spel hebben er (nu nog meer) last van.

"software piracy is a service problem"
DRM is altijd anti consumer inderdaad en de kopers van het spel hebben er (nu nog meer) last van.
Dat is de hele essentie van DRM: Vertrouw je eigen klant niet dat hij verantwoordelijk met het product omgaat.

DRM is er enkel en alleen om de uitgever tegen zijn eigen klanten te beschermen.

Puur poepen waar je voerbak staat dus.

[Reactie gewijzigd door Stoney3K op 23 juli 2024 06:13]

[...]
Dat is de hele essentie van DRM: Vertrouw je eigen klant niet dat hij verantwoordelijk met het product omgaat.
Maar als de content op grote schaal verspreid wordt zonder dat er voor betaald wordt betekent dat toch dat tenminste een deel van de klanten niet te vertrouwen is?
Het idee is dat DRM dit voorkomt. De werkelijkheid is dat piraten deze DRM schil uit hun releases schrappen en dus de enige personen die met de DRM implementatie geconfronteerd worden juist de betalende klanten zijn. Dus alle problemen die de DRM met zich meebrengt komen puur voor rekening van de betalende klant. De niet-betalende "klant" haalt zijn DRM vrije versie bij Piet Piraat en heeft geen last van die problemen.
[...]

Maar als de content op grote schaal verspreid wordt zonder dat er voor betaald wordt betekent dat toch dat tenminste een deel van de klanten niet te vertrouwen is?
"Zoals de waard is vertrouwt ie zijn gasten."

De mensen die op grote schaal content afnemen, zijn mensen die sowieso al niet voor de content zouden betalen. Dus dat zijn hoe dan ook geen potentiële klanten.
Dat is natuurlijk niet per se waar. Als jij heel graag de laatste COD wilt spelen, maar je kunt geen gratis gekraakte versie online downloaden, ook niet na maanden wachten, en je wilt die game toch wel héél graag spelen dan zul je wellicht uiteindelijk de game tóch kopen.
DRM is er enkel en alleen om de uitgever tegen zijn eigen klanten te beschermen.
Nee, niet echt.
Het beschermt ze tegen piraten en niet tegen de klanten, maar de last van die bescherming komt wel bij hun klanten terecht. De klanten betalen dus dubbel.
[...]

Nee, niet echt.
Het beschermt ze tegen piraten en niet tegen de klanten.
De piraten ZIJN hun klanten. Een gekopieerde versie moet vroeg of laat immers van een legitiem exemplaar af komen.

Piraterij heeft een uitgever bijna nooit significant omzet gekost want de piraten zijn mensen die toch al geen geld uit willen geven aan de software. Onder andere omdat ze geen software willen kopen met DRM er op, wat een gekopieerde versie niet heeft.
De piraten ZIJN hun klanten. Een gekopieerde versie moet vroeg of laat immers van een legitiem exemplaar af komen.
Dat is een belachelijk nauwe definitie van 'klant'.
Je hebt maar 1 kopie nodig om de DRM eruit te slopen maar er zijn wel honderdduizenden, zo niet miljoenen betalende klanten en die kopen het echt niet om de DRM eruit te slopen.
Piraterij heeft een uitgever bijna nooit significant omzet gekost want de piraten zijn mensen die toch al geen geld uit willen geven aan de software.
Deze redenering is zo incompleet dat ik er niet eens aan kan beginnen om het te ontleden omdat ik dan een post van 3 pagia's moet schrijven.
Kost gezegd brei je hier wat aannames aan elkaar die niet te staven zijn. Het landschap van piraterij is veel diverser dan je het doet voorkomen. Zo zijn er veel piraten die alsnog hun laatse centen uitgeven aan het kopen van media. En uitgevers kunnen echt last hebben van piraterij, zeker als de beveiliging op dag 1 al gekraakt is. Er zijn kleine uitgevers die in no-time geruineerd zijn door piraten. Er zijn ook uitgevers die hun verkopen juist zien toenemen omdat de gekraakte versie reclame maakt voor hun produkt.
Je kunt het niet algemeen beschrijven zoals jij dat hierboven doet.
Niet te vergeten Denuvo staat er bekend om om hun DRM als ROOTKIT te installeren, en extreme effects op de performance van games heeft
En deze nieuwe dlc is misschien wel geen rootkit en misschien wel niet always online. Hoop discussie op basis van nul feiten hier.

In een paar games een paar procent verschil in fps. Wil je niet, mee eens. Maar om dat nou als 'extreem effect' te bestempelen. En ook dat was niet deze drm.
exact dit zeer slecht iets zeker als je op een plek woont waar het vaker voorkomt dat internet plat ligt

denuvo en rozooi mogen van mij heel snel verdwijnen

ik mag graag dromen dat men een wet aan neemt die dat verbied maar de lobby van de game industire zal dat natuurlijk keihard blokkeren
Tijdens vliegreizen zie ik mensen gamen. Geen internet dus...
Ik denk dat het bij veel forensen speelt.

Ik ken software, geen games dus, die dagelijks een paar seconden een hardware key wil zien.
Soortgelijke validatie zou een optie zijn. De game heeft dan maar 1x per 24 uur een paar seconden online tijd nodig.
Ach, ik ben altijd online. En als ik dat niet ben dan hang ik aan de servicedesk wanneer ik weer online kan. :)
Irdeto claimt dat het nu eenvoudig is geworden om dlc te spelen op 'populaire platformen als Steam en Epic', zonder dat de dlc is gekocht. Het bedrijf spreekt over 'eenvoudig te gebruiken tools' die spelers 'automatisch programma's laten installeren die dlc bruikbaar maken zonder ervoor te betalen'.
Weet iemand of de claim ook waar is ? Dit moet haast wel verzonnen zijn...
Ja is waar. Is bijvoorbeeld bij Assassin's Creed Valhalla mogelijk. Dat las ik toevallig gisteren. Weet niet of het nu nog kan. De dlc zit namelijk al in het spel. Dan is er vast wel wat mogelijk.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 23 juli 2024 06:13]

Aha, dat wist ik dus niet dat de DLC al in het spel zat. Thanks voor je uitleg! _/-\o_
In sommige games is dat ook noodzakelijk omdat de assets uit de DLC wel gebruikt worden door bepaalde levels of missies, maar ze alleen niet door de speler kunnen worden gebruikt.

Bij Space Engineers is dat bijvoorbeeld het geval.
Voor Cities Skylines is bv er een DLC Unlocker mod. Het valt zo ver ik weet bijna niet te controleren of iemand wel of niet mods gebruikt waar die geen toestemming voor heeft zonder always-online functionaliteit. Zoals @MissMe NL al zegt, de DLC zit al in de game. Het is vaak niet meer dan een flag of de DLC unlocked is.

[Reactie gewijzigd door batjes op 23 juli 2024 06:13]

Daar had ik wel van gehoord/gelezen, maar dat was specifiek een unlocker voor Cities Skylines.
Maar de statement deed me denken dat er een algemeen tool is, wellicht te vinden op github maar daar wist ik dus niks vanaf.
Ik wens mensen wel veel succes.
Zelf heb ik meer dan 10k aan spellen in steam staan. (Vooral bundels waarvan ik soms maar 1 game wou, dus het merendeel is niet gespeeld)

Maar het staat valve volgens hun voorwaarden vrij je account voorgoed te blokkeren als je bewust misbruik maakt van exploits, hacks etc…

Je loopt een risico als het gedecreteerd wordt…
Die claim is waar. De meeste Steam games kan je gewoon met een 1-click tooltje kraken. Ik ga er natuurlijk niet naar linken hier, maar uiteindelijk biedt Steam DRM, multiplayer, social stuff, ... aan als een service met een API. Dan is het niet zo moeilijk om geautomatiseerd te zoeken waar die DRM API wordt aangeroepen en deze te vervangen. Als alternatief is het ook mogelijk om gewoon te doen alsof je Steam bent door de API helemaal na te bouwen, best arbeidsintensief maar goed mogelijk. Nagebouwde en gemodificeerde Steam clients bestaan ook.
Is waar. Komt omdat er een boel spellen zijn waar de hele DLC in de base game download zit, en waarbij de toegang tot de DLC uit niets anders bestaat dan een simpele license check.

Of de DLC 'aan staat' is dan bij een titel op Steam een simpele check met de Steam API of de DLC geinstalleerd staat of niet. Die call is lokaal middels process injection triviaal te onderscheppen waarop er terug gegeven kan worden 'ja; deze is geinstalleerd' en je krijgt gewoon toegang: twee vingers in de neus en gaan met die banaan.

Het is heel anders bij DLC wat echt nog te downloaden content is. Want dan heb je de content gewoon niet op disk staan en zou alles er uit klappen.

Jammer genoeg is die one-patch-fits-all aanpak een heel populaire manier om updates voor console games uit te brengen, waar je per update moet aftikken. Het is daar gewoon veel goedkoper om de DLC gewoon ingebouwd te hebben en voor alle gebruikers groot en klein één patch update aan de base game uit te brengen, en het is verder toch een gesloten ecosysteem dus - who cares?

Maar ja; de PC ports zijn dan de gebeten hond die het met zo'n manke architectuur die insecure-by-design is, moeten gaan ontgelden met nog meer extra performance- en stabiliteits-slopende DRM-saus.

Beetje hetzelfde als het feit dat moderne games vanwege de gesloten aard van consoles, allemaal multiplayer draaien waarbij het 'never trust the client' principe geschonden wordt. En de PC dus bakken met anders compleet overbodige anticheat software nodig heeft om het allemaal vriendelijk te houden.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 juli 2024 06:13]

Dit was een groot probleem bij "The Quarry", Je kon een demo downloaden en de "hele" game was een DLC. Dus door de demo te downloaden en DLC te unlocken kon je het hele spel spelen. De developer had dus binnen een dag de demo verwijderd.
Kijk hier maar eens: https://www.youtube.com/watch?v=Dl7aoU2kARM
Steam heeft een functie om CD keys op je pc aan te maken als jij een game koopt. Omdat het op jouw pc gebeurt, is het te misbruiken. Als Steam met Denuvo in zee gaat voor SecureDLC kan het wel eens zijn dat je met Steam niet meer offline kan spelen.
Toffe filmpje! wist niet dat dit kon haha, blijkbaar kun je dit trucje ook met andere spellen uitvoeren.
Dit klopt, is letterlijk downloaden en 1 tekstbestandje aanpassen :)
a] Piraterij is in 2021 met 30% gestegen.
b] Piraterij is 4 jaar op een rij met ruim 15% gedaald.

Wat is de beste sales pitch?
Grote kans, zoals altijd, dat dit rechtvaardige kopers op een of andere manier pijn gaat doen en voor de rest weinig gaat oplossen.

DRM is hier héél goed in. Jammer dat Denuvo een blijvertje is in de PC Gaming industrie.
Ik denk ook dat dit niet super lastig te omzeilen is door zelf de api-call te onderscheppen en terug te sturen dat je rechten hebt, of zelfs met een hex-editor de hele check omzeilen.
Die tijd zijn we toch echt voorbij hoor. Ongetwijfeld dat het gekraakt gaat worden. Maar met Denuvo is het tot op heden altijd maar de vraag geweest hoe snel iets gekraakt kan worden, want als het goed geimplementeerd is, is het echt niet snel gedaan.
Of dat iemand überhaupt nog de moeite neemt om de beveiliging te slopen.

Één van de hoofdredenen waarom Denuvo zo effectief is in het garanderen van sales in de launch window is dat het kraken ervan vooral veel tijd kost en daarmee frustrerend is voor crackers.

Wat dat betreft is de warez scene schaakmat gezet omdat ze nu moeten kiezen om veel tijd te besteden aan hun sport/hobby in het kraken van games (en dan niet aan de dingen die het leuk maakt), of met diezelfde skills veel geld verdienen in de software wereld.

We zijn op een punt beland dat het misschien nog wel effectiever is om de source files te stelen van de developer, en vervolgens zelf een fork te compilen zonder de DRM (ook heel veel werk).
Ik dacht dat denuvo een jaar geleden ofzo binnen een paar dagen eraf te halen was?
Hangt van de versie van Denuvo af, en ook of er ergens foutjes gemaakt werden bij de implementatie ervan. Soms gebeurde het wel eens dat er bij een bepaalde update een niet-denuvo versie van de game executable mee geshipped werd, of was Denuvo te omzeilen ipv te kraken. Maar bij de laatste versies van Denuvo is het in elk geval niet simpel meer.
Er zijn een aantal titels geweest waar een exploit gevonden is, of een gelekte oudere versie van de executable, waar de DRM nog niet in zat, waardoor het proces veel sneller is gegaan. Maar Denuvo maakt expres gebruik van een enorme wirwar van obfuscatie, garbage code en virtualisatie om het reverse-engineeren zo moeilijk en frustrerend mogelijk te maken. De anti-tamper features zijn expres ingebouwd in de core-functies van het spel om te zorgen dat je ze er niet eenvoudig uit kunt slopen zonder een deel van het spel opnieuw te programmeren. Je moet dus én weten wat alles doet, én alleen de checks eruit kunnen slopen zonder dat je verder iets kapot maakt.
Naast wat boven gezegd word, is er ook een rls groep gestopt. En laat die group nou net degene zijn die Denuvo deed kraken. (codex)
Ben het met je eens. Denuvo is tot op heden moeilijk en al niet te snel te kraken. Momenteel zijn er publiekelijk 2 mensen/groepen die Denuvo content kunnen cracken: CPY en Empress (kan zijn dat ik het fout heb). Echter is het een vervelene situatie als je offline wilt gamen...
Ik denk eerder dat de scene er niet veel zin meer in heeft.
Je hebt duidelijk geen idee van huidige anti cheat systemen.

Blizzard's anticheat systemen (als voorbeeld) checked constant zijn eigen code memory met allerlei crc checks en stuurt deze naar de server ter verificatie, hashen dat (simpelgezegd) met een challenge van de server. De code die deze crc checks doen, is ook onderdeel van de crc check, wat het bijzonder lastig maakt om deze zomaar eventjes aan te passen.

Daar kun je wel omheen werken door in een van de dll's die het spel gebruikt, zoals direct3d, te kruipen, gezien deze third party is en hun niet echt kunnen controleren of het wel juist is, maar dan nog kun je geen hooks maken in een spel. Dus wel lezen, functies aanroepen, maar niks aanpassen.

Als een API specifiek een terug koppeling moet geven, is deze net als een een driver bv, digitaal ondertekend en dat kun je niet zomaar na doen, omdat het constant veranderd en je de private key van de uitgever niet hebt.
Nou, zo simpel zal het niet zijn, anders kan dat dus met alle API's en stel je dat alles zo lek is als een mandje.
Ze kunnen de pot op met hun software die games gewoon verslechterd
Wat geweldig nieuws. Die drm van denuvo heeft namelijk nog nooit voor problemen gezorgd! (sarcasm)

Maar serieus, dit is alleen hinder voor consumenten. De criminelen komen er toch wel om heen.
DRM kost snelheid en véél extra energie. Slecht voor het milieu. Alleen al om die reden zou het verboden moeten worden.
En oh ja: via DRM kan je bespioneert worden (telemetry etc.), als dat niet al per definitie het geval is, bij DRM.

[Reactie gewijzigd door kimborntobewild op 23 juli 2024 06:13]

Ik wacht wel weer op de gekraakte versie waar Denuvo uitgetimmert zodat ik degelijke FPS etc krijg :Y)

Ik snap dat devs de eerste paar maanden van sales moeten beschermen omdat ze daar 90% van de development costs terug verdienen oid, maar Denuvo is echt stront voor je systeem. Klein beetje flauw, want de dev moet denuvo gewoon goed implementeren, maar er zijn voorbeelden van.

En de always online requirement voor singleplayer games is ook irritant, ze willen meteen een sloot van je prive data minen terwijl je gamed :(
Bij gekraakte games zit de denuvo er nog altijd in hoor.
https://arstechnica.com/g...ters-from-capcom-pc-game/

De crack knalt de DRM uit en performance gaat omhoog. Even snel een gegoogled voorbeeld, maar is vaker voorgekomen afgelopen jaren :)
Dat was meer die custom beveiliging van die game. wat bovenop die denuvo zit. Maar die denuvo blijft erin zitten. Alleen van Assassins Creed Origins hebben ze het er helemaal uitgesloopt.
Ik mis nog een DRM voor lootboxes. Sommige offline games hebben lootboxes

[Reactie gewijzigd door New Yorker op 23 juli 2024 06:13]

Nou ja, een reden om een spel niet te kopen dus. Dat heb ik in het verleden al eens gedaan toen ik zag dat Denuvo er in zat. Jammer.
Volgens mij gaat het hier vooral om het verbieden dat spelers hun (meestal zelfs gekochte) games hacken.
Er staat je bij veel singleplayer games niks in de weg om CheatEngine te openen en jezelf 1000 lootboxes of in game currency te geven.
Daarnaast kun je via een hack ook DLC unlocken waarvoor de uitgever te lui is om het als apart bestand uit te geven, dus het maar gewoon bij de bestaande installatie heeft ingedrukt en vervolgens via software uit heeft geschakeld.

Uiteindelijk is het gewoon nog meer winst maximalisatie waarmee uitgevers heel PC gaming mee proberen te verpesten.
Er staat je bij veel singleplayer games niks in de weg om CheatEngine te openen en jezelf 1000 lootboxes of in game currency te geven.
Het verdienmodel v/d uitgever staat in de weg omdat microtransacties dan helemaal wegvallen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.