Skate-ontwikkelaar toont 'prealfa'-beelden met parkour en start gesloten bèta

EA-studio Full Circle heeft een trailer met 'pre-pre-prealfa'-beelden van skate getoond. In de trailer laat de ontwikkelaar parkourachtige trucs en multiplayer zien. Daarnaast kondigt de gamemaker een gesloten playtest aan.

De beelden variëren van ruwe omgevingen zonder textures tot gedetailleerde gebouwen en stadspleinen met post-processing. In de beelden zijn daarnaast verschillende animaties te zien, van stotterende bewegingen met bugs tot vloeiendere overgangen tussen skatebordtrucs.

De trailer laat ook gameplayelementen zien. In voorgaande skate-games was het al mogelijk om door de spelwereld rond te lopen zonder skateboard; in skate lijkt dit te zijn uitgebreid met extra parkourelementen, zoals het rennen via muren en klimmen langs horizontale rekken. De beelden lijken ook multiplayer te bevatten.

In de video zegt Full Circle te luisteren naar wensen van spelers, waarbij wensen als crossplay, 'realistische audio' en het klimmen naar hoge plekken worden genoemd. Als reactie op dat laatste zegt Full Circle spelers meer vrijheden te willen geven en laat de ontwikkelaar beelden zien van hoge, klimbare objecten.

Om meer feedback van fans te krijgen, start Full Circle een 'insider playtesting'. Deze gesloten test is vooralsnog alleen voor pc-spelers beschikbaar en wordt geleidelijk aan opengesteld voor meer spelers. De ontwikkelaar benadrukt dat skate nog steeds in een zeer vroeg ontwikkelstadium zit en dat spelers 'veel eerder' uitgenodigd worden voor een bèta dan normaal.

Door Hayte Hugo

Redacteur

01-07-2022 • 13:16

30

Reacties (30)

Sorteer op:

Weergave:

Hoe lang van te voren wil je een game tegenwoordig aankondigen? Het is een beetje een trend aan het worden om de game jaren van te voren aan te kondigen omdat ze graag iets willen laten zien. Liever een half jaar van te voren zodat ze ook niet elke keer de games moeten uitstellen.
Dit is (helaas) niet iets van de laatste tijd. Games worden al behoorlijk lang ruim van te voren aangekondigd, inderdaad omdat ze willen laten zien waar ze mee bezig zijn. Probleem is natuurlijk dat bijna alle games er compleet anders uitzien na de release (CyberPunk 2077, Duke Nukem Forever, etc.).
inderdaad omdat ze willen laten zien waar ze mee bezig zijn.
Het is vooral marketing. Als jij iets al kent ben je sneller geneigd dat te kopen, ook al is het onbewust. Daarnaast kan men aan de reacties alvast een beetje peilen hoe succesvol de game gaat worden. Hoe vaak is de trailer bekeken bijvoorbeeld.
Dat ben ik zeker met je eens. Sommige games van de afgelopen jaren waren bijna een insta-buy, zoals Horizon Zero Dawn (en Forbidden West) en No Man's Sky. Nu zijn HZD en HFW nagenoeg perfect ontvangen en heeft No Man's Sky zich gelukkig herpakt. Anthem is keihard neergestort (net als de Javelins zelf), maar ook die wilde ik graag hebben (want lompe wapens en ala Iron Man rondvliegen). Van die game heeft (net als bij NMS) de trailer een 'ideaal' beeld gegeven, wat achteraf totaal niet is uitgevoerd.
Niet alleen dat, ook boost je met een simpel filmpje je oude Skate game catalog.
Dit is helemaal niet alleen iets van de laatste tijd. Kan me nog goed herinneren dat een paar console generaties terug het heel gebruikelijk was dat er Alpha builds gedeeld werden met het publiek. Al ging dat toen nog door de Magazine/TV show filter.

Vooral de laatste 10 jaar was dat steeds minder omdat het nieuws via Internet vaak een eigen leven ging leiden, en het dus een best groot risico was om super vroege versies te tonen.

Grootste verschil met de huidige vorm is dat het nu interactief is met het hele early access principe.
En daar moet je van houden, zelf wacht ik liever totdat een product af is en dan speel ik het wel.
Bij de PS3 aankondiging werden zelfs CGI beelden gebruikt, waarvan geclaimt werd dat het echte gameplay was. Waarschijnlijk omdat Sony wel wist dat de PS3 veel te duur was, maar de illusie wilde wekken dat het een super krachtige machine was.
De intentie is hier duidelijk om feedback te krijgen, en er word helemaal geen release date genoemd.
en er word helemaal geen release date genoemd.
Ik heb het voornamelijk over de aankondiging.
Beetje lastig om een playtest te houden zonder de game aan te kondigen, niet?
Hoe kun je een bèta houden van een pre-alfa? :+
De term 'pre-alfa' zelf klopt ook niet helemaal, aangezien alfa letterlijk het begin is (Alpha and the Omega).
Is een concept uit de gamedesign wereld. Alpha is een eerste fase van het spel, maar daar moet je een aantal specifieke parameters voor halen, wanneer die bepaalde dingen nog niet behaald zijn spreken ze meestal van een pre-alfa.

Tijden van Minecraft waren hetzelfde daar had je de pre-alfa die je gratis kon spelen, vervolgens vanaf de alfa kon je het spel kopen voor 10euro. Dat gaat een concept zijn dat ze waarschijnlijk hier ook gaan toepassen, vooral dat ze gaan bouwen aan de SKATE wereld, niet alles gaat direct af zijn het gaat een life-game worden.
Dat is niet helemaal waar. Ten eerste is de letterlijke betekenis van Alpha niet "het begin" maar "De eerste letter in het Griekse alfabet".

Daarnaast is een letterlijke definitie van een woord niet zo boeiend als je het over de betekenis van dat woord in een specifieke context hebt. En in een ontwikkelproces, ligt de alpha versie waarmee alpha tests gedaan worden tegen het eind van het ontwikkelproces aan.
Eh nee. Een alpha versie van een spel is een versie die feature complete is, maar nog niet alle assets van af zijn. Een pre-alpha versie is dus een versie die nog niet feature complete is, zoals deze versie van Skate.

Het idee met playtesting nu is dus ook om te kijken of ze op het juiste pad zitten, zodat ze nog kunnen bijsturen voordat ze met een versie zitten waar niet meer makkelijk veel aan gerommeld kan worden.
Niet uiteraard. In de originele bron, noch in de video, wordt het woord betá dan ook helemaal niet genoemd. Die is er bij verzonnen door de redactie van Tweakers |:(
Inderdaad, heb mezelf net opgegeven en ze hebben het alleen maar over playtesting.
Ziet er goed uit, en bijzonder dat ze die prototypes lieten zien. Ik heb me in ieder geval ingeschreven.
Ik ook! Alleen geen email dat ik daadwerkelijk ben ingeschreven. Hoop dat de game goed wordt want skate 1,2 en 3 waren echt enorm vermakelijk.
Je kan op https://ea.arcsivr.com controleren of je bent ingeschreven. Volgens mij ontvang je daar geen mail over tot het daadwerkelijk begint.
Super tof dat ze het zo aanvliegen en het publiek zo meenemen in de ontwikkelingen. Daarbij ogenschijnlijk openstaan voor feedback en hier (hopelijk) ook wat mee gaan doen. Chapeau!
Ik vind het wel een positieve ontwikkeling als een ontwikkelaar deze vroege beelden laat zien. Het lijkt alsof er gebruik wordt gemaakt van live 'ragdoll'-animatie. En dus niet een animatie die bij impact switcht in een ragdoll (zoals bijna alle games). Kan interessante gameplay opleveren. Bijvoorbeeld het lichaam die dynamisch draait bij het aanstoten van een muur.

[Reactie gewijzigd door talkatoo op 23 juli 2024 20:37]

Wat wacht ik al lang op deze game en ik kan nog wel wat langer wachten. Neem de tijd EA, alsjeblieft!

Doe ik ondertussen nog wel een potje skate3.
Kans is groot dat het een life-game gaat worden, waar ze een deel releasen en ondertussen verder werken aan de rest. Enerzijds wilt dat zeggen dat we een onafgewerkt spel kopen met een belofte voor meer content, anderzijnds hebben ze zo de kans om meer in te spelen op de noden van de spelrs. We'll see.
Parkour: The martial art of running away.
Zei hij nou
San Vansterdam wasn't build in a day
op 0:45 ?
Ik had de ondertiteling ook even aangezet daar. San Francisco + Vans schoenen + Amsterdam?
Hyped en ingeschreven! Heb Skate 3 helemaal kapot gespeeld en soms nog steeds op de PC via een PS emulator.
Eindelijk weer een coole skate game voor de pc! :D
Bij dit soort spellen is het voor mij vooral de muziek die het maakt. Ik had het er laatst nog over met wat vrienden, wat nou de beste skate game was die ze hadden gespeeld. En dat bleek toch Tony Hawk Pro Skater 2 te zijn.

De combinatie van de broken physics en de muziek was gewoon helemaal top. Je kon lekker gek doen, en dat is waar skateboarden ook helemaal over gaat, lekker rare shit uitproberen. Ik denk dat die game daarom zo populair was.

Moet er wel bij zeggen dat ik een jaartje terug nog een keer mijn oude PlayStation uit de kast heb gehaald om die game nog eens te spelen en er is ook wel veel aan verouderd. Maar ik denk dat wanneer ze een THPS2 remake maken, dit nog best wel een succesje kan worden.

Dan valt de trailer van Skate heel erg tegen met die Teletubbies muziek. Het lijkt wel een soort van Pleasantville skate game. Ik mag hopen dat ze de muziek wat agressiever maken. De physics zien er op zich ook wel goed uit, alleen het skateboard lijkt op sommige beelden erg onnatuurlijk te bewegen, alsof het niks weegt. Dit is natuurlijk een early preview, dus ik moet niet te hard zijn, alles zal nog veranderen/verbeteren.

[Reactie gewijzigd door Ohmarinus op 23 juli 2024 20:37]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.