Capcom brengt update voor Resident Evil Village uit met 'drm-optimalisaties'

Capcom heeft een update uitgebracht voor Resident Evil Village die volgens het bedrijf optimalisaties bevat voor de anti-piracytechniek in de game. Het spel is voorzien van drm van Denuvo en eerder bleek dat het spel met een crack beter draait.

Gebruikers op Steam maken melding van een update van 1GB, maar patchnotes zijn niet verschenen. Op Twitter schrijft Capcom dat er een update is uitgebracht die 'optimalisaties' voor de anti-piracytechniek bevat. Verdere details daarover geeft de uitgever niet, maar de drm is in ieder geval niet uit de game gehaald. Volgens een Steam-gebruiker zijn na de update zowel Denuvo Anti-Tamper DRM v11 als Capcom Anti-Tamper v3 nog aanwezig in het spel.

In hoeverre de update verbeteringen brengt voor de prestaties van de pc-versie, is nog niet duidelijk. De update is om 3 uur 's nachts Nederlandse tijd verschenen. Eerder deze maand bleek dat de pc-versie van Resident Evil Village beter presteert als spelers een illegale kopie met een crack spelen. Capcom gaf daarna aan de problemen te onderzoeken en beloofde verbeteringen.

Het komt vaker voor dat de prestaties van games met Denuvo-kopieerbeveiliging negatief worden beïnvloed. YouTube-kanaal Overlord Gaming besteedde daar in een uitgebreide benchmarksessie aandacht aan in 2018. De Denuvo DRM wordt vaak na enige tijd uit games verwijderd. Soms gebeurt dat na het verschijnen van een crack. Bij Resident Evil Village is dat nog niet het geval.

Naast 'drm-optimalisaties' voegt de update ook ondersteuning toe voor AMD's FidelityFX Super Resolution-techniek, ofwel FSR. Dat is een techniek om de framerate te verhogen, door de game in een lagere resolutie te renderen en vervolgens te upscalen naar de doelresolutie.

Digital Foundry analyseert de prestatieproblemen veroorzaakt door Denuvo in Resident Evil Village

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

20-07-2021 • 10:30

31

Reacties (31)

31
31
17
3
0
10
Wijzig sortering
Ik vraag me echt af wat ze denken te winnen met deze DRM. Elke versie van Denuvo is binnen no-time gekraakt. Welke winst heeft die nou opgeleverd, het enige voordeel is dat je piraten stopt die:

1. Het spel wel zouden kopen als er geen crack beschikbaar zou komen, én
2. die absoluut niet een paar weken kunnen wachten op een crack (waarvan wel verwacht had kunnen worden dat die er snel zou zijn).

Ik weet niet hoe groot deze groep procentueel is, maar ik heb er problemen mee dat ze dit belangrijker vinden dan performance van klanten die wel geld neerleggen voor dit spel.

Een beetje vergelijkbaar met die 'niet-skipbare' anti-piracy advertenties op dvd's. Hier hadden enkel en alleen de mensen die geld betaalden last van, bij gedownloade versies zat dit er niet in, of was het makkelijk door te spoelen.

[Reactie gewijzigd door svane op 22 juli 2024 16:10]

https://en.wikipedia.org/..._fastest-selling_products

Als je hier de sales volgt van Call of Duty Modern Warfare 2

na 24 uur: 4.7 miljoen
na 2 maanden: 11.8 miljoen
na 1 jaar: 20 miljoen
Elke versie van Denuvo is binnen no-time gekraakt.
De uitleg op deze vraag is dus binnen die no-time de meeste sales gebeuren, 24 uur na release verkoop je zomaar 25% van wat je op een volledig jaar gaat verkopen. De uitleg is dus dat net binnen die no-time het belangerijk zou zijn om DRM toe te passen, daarna en zeker na het eerste jaar maakt DRM niet meer zoveel uit dus als de DRM pakweg 3 maanden overleeft, dan is dit ideaal.

Of die DRM al dan niet zorgt voor meer of minder verkopen na release, dat is een andere discussie. Persoonlijk twijfel ik eraan of het echt een invloed heeft op sales maar de verkopers van DRM claimen natuurlijk bij hoog en laag van wel.

Kan je natuurlijk klagen over anti piracy advertenties bij DVD & DRM bij games maar ook daar de vraag, hoeveel DVD's zijn er minder verkocht omdat die advertenties erop stonden? Ik denk heel weinig tot geen.

Zolang DRM geen direct of indirect nadelig effect heeft op de verkoop lijkt blijft het er gewoon inzitten.
De grote vraag is hoeveel van die 4,7 miljoen tijdens de eerste 24 uur het spel illegaal gedownload zouden hebben in plaats van gekocht, als er geen Denuvo op had gezeten maar alleen heel simpele beveiliging. Ik vermoed dat bijna al die blije eieren het nog steeds meteen gekocht hadden en niet hadden geprobeerd een gekraakte versie te vinden op een vage site, als die al zo snel beschikbaar was geweest. Kortom, er is weinig serieus bewijs dat al dit soort nasty meuk echt veel effect heeft.
Bedankt voor de cijfers, ik waardeer de moeite! Ik heb ook zelf geen cijfers om dit te weerleggen.

Ik wil alleen nog even mijn vraag wat verduidelijken:

Hoeveel van deze 4.7 (of 11.8) miljoen mensen zou de game niet hebben gekocht als er geen DRM op zat?

Als ik mag gokken, dan denk ik dat een aanzienlijk deel van deze groep valt onder:

- Consolespelers, waarbij het cracken moeiljk of onmogelijk is
- Die-hard fans die de game hebben gepre-ordered, en er toch wel voor (willen) betalen
- (groot-)ouders die het spel voor hun (klein-)kinderen gekocht hebben voor kerst/sinterklaas
- mensen die online willen spelen, wat met een crack weer lastig/onmogelijk is.

Ik vrees dat we het antwoord hierop alleen maar kunnen gokken :) Ik blijf het echter wel een middelvinger naar je betalende klanten toe vinden.

edit:
en nu zie ik pas de reactie van @Cerberus_tm die vrijwel exact hetzelfde als ik zegt :) sorry!

[Reactie gewijzigd door svane op 22 juli 2024 16:10]

Haha inderdaad, jij licht het preciezer toe.
De gamers zijn geen klanten en de game ia geen product... de klanten zijn de beleggers, de produ ten zijn de gamers en de middelen zijn de games. Zo werkt t in ieder geval bi j AAA studios.

Wil je een game waarbij de gamers wel de klant is, zul je naar indies moeten kijken
Uiteindelijk is degene die voor een dienst betaalt de klant. En dat zijn niet de beleggers. Maar ik snap waar je heen wil.
De verkochte games zijn een leuke bijkomstigheid, het grote geld zit echter in de waarde van het bedrijf, wanneer dat verkocht wordt. Dat is waarin geinvesteerd wordt, niet in de gamers

[Reactie gewijzigd door fre0n op 22 juli 2024 16:10]

Het liefst willen bedrijven je helemaal niets geven/verkopen, dat is alleen maar onhandig. Deze ziekelijke vorm van "control freaks" zijn zie je overal terug: right to repair, mods etc.
Een stap in de goede richting na 2 maanden stilte bij Capcom.

Richard Leadbetter. The hero we deserve.

[Reactie gewijzigd door KaiZas op 22 juli 2024 16:10]

Was het niet eerder degene die de gecrackte versie naar buiten bracht en aangaf dat er substantiële prestatieverschillen zijn die hier de credits hoort te krijgen? DF heeft eigenlijk alleen maar zijn claim geverifieerd.
Tuurlijk, maar Digital Foundry heeft best wel wat standing in de community, zowel bij de gebruikers als de devs van de games zelf. Dat helpt om het probleem zichtbaarder te maken.
Tuurlijk, maar dat maakt hem wat mij betreft niet "The hero we deserve". Dat is de knul of dame die de boel aan het licht bracht. ;)
Mee eens, Capcom ging zich zorgen maken dat straks iedereen een gekraakte versie van het spel gaat downloaden of spelen. Mogelijk ziet Capcom dat zij inkomsten gaan verliezen en uiteraard reputatie schade, dat iemand met een crack de problemen heeft opgelost.
Niet vreemd als je er achterkomt dat je DRM security je product zelf om zeep helpt. Dan zou ik ook voor de stabiliteit gaan. (Ik heb de game zelf niet in bezig, laat me dat voorop stellen.)
Een stap in de goede richting na 2 maanden stilte bij Capcom.

Richard Leadbetter. The hero we deserve.
De beste stap was de hele drm er uit slopen, maar dat zie ik niet snel gebeuren.
Ben zeer geïnteresseerd hoe FSR nu presteert in deze game. Digital Foundry zal daar vast nog wel wat over gaan zeggen.

[Reactie gewijzigd door FrankoNL op 22 juli 2024 16:10]

En wat hebben we weer geleerd, nooit games pre-orderen of direct bij release kopen. Ben er zo klaar mee! Elke keer nieuwe game waar je volle mep voor betaald en dan altijd issues die maanden duren voordat ze half opgelost worden. Koop RE Village wel over 2 jaar met alle patches en DLCs voor 20 euro.
Maakt ook niet meer uit, Doom Eternal kreeg ineens DRM nadat het spel uitgebracht was.

Het is gewoon een ziekelijke vorm van controle willen hebben.
Doom Eternal kreed vanwege de multiplayer na release Denovo Anti Cheat, dat is net wat anders dan de Denuvo DRM.

Doom Eternal had bij release namelijk op Steam al Denuvo DRM, maar op hun eigen launcher hebben ze met hun domme kop een versie released zonder de DRM, dat is de reden waarom geen enkele versie van Doom Eternal meer de DRM heeft.
Is het spel daardoor slecht verkocht?
Dat staat los van deze discussie. Ik geef alleen aan dat er een stelling niet klopt.
Was gewoon benieuwd. Zo niet, dan is die DRM misschien helemaal niet nodig.
Ik vind het altijd opmerkelijk wanneer kopers/downloaders van de illegaal gekopieerde content een betere ervaring hebben dan degenen die netjes betalen. Dat geldt voor games met DRM, voor blu-ray films die niet zomaar op de PC af te spelen zijn, voor e-boeken en in het verleden ook vaak voor gedownloade muziekbestanden.
Echt goed dat digital foundry dit mogelijk heeft gemaakt. Ipv die gekke 800% zoom vergelijkingen.
800% zoom vergelijkingen is zodat je op een 1080p monitor, en met youtube compressie, alsnog kunt zien wat het verschil is bij een spel met een 4k resolutie. Als dat jou verder niet interesseert ben je vrij er niet naar te kijken.
Haal gewoon heel je DRM eraf. Wat een gedrocht is dat Denuvo.

Vroeger was je al beter af met een crack (origineel kopen, crack eroverheen, geen inkomsten gemist en prettigere ervaring) en nu nog steeds, al helemaal voor single player games. Niet dat ik daar überhaupt iets mee doe.
Dat gebeurd vanzelf ook wel, Capcom heeft een historie van de DRM uiteindelijk verwijderen, waarschijnlijk zodra de publisher de game niet lekker meer vindt smaken en de klauwen in de volgende game heeft gezet.
De partijen verwijderen vaak Denuvo exact een jaar of 2 jaar na uitgave.

Dit komt omdat ze per periode betalen voor de dienst van Denuvo.
Ik begrijp nog steeds niet waarom deze game op steam zulke lovende reviews krijgt. Het mag dan wel een goede game zijn, maar deze denuvo ellende en de achterlijke hoge prijs die ze ervoor vragen zouden toch wel wat nadelige reviews moeten opleveren zou ik zo zeggen.

Ja ik weet dat consolegames tegenwoordig ook 79 euro kosten, maar op steam is dat praktisch nergens het geval.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.