Denuvo Anti-Cheat is beschikbaar voor PlayStation 5-games

Denuvo Anti-Cheat, een tool van het Nederlandse Irdeto, is onderdeel van het PlayStation 5 Tools and Middleware-programma. Daarmee kunnen uitgevers en ontwikkelaars de anticheattool integreren in hun PS5-games.

Volgens de aankondiging van Irdeto zijn er al PS5-games die de software gebruiken. "Bij het verschijnen van de PlayStation 5 was een aantal games voorzien van Denuvo Anti-Cheat om de beste ervaring voor gamers te garanderen", schrijft het bedrijf. Het is niet bekend om welke games dat gaat.

Denuvo Anti-Cheat is optioneel toe te voegen door ontwikkelaars. Irdeto stelt dat de software geen negatieve invloed heeft op prestaties in games en dat er geen invloed is op de workflow van ontwikkelaars bij het maken van games. De anticheatsoftware moet voorkomen dat spelers gamedata kunnen manipuleren.

Vorig jaar voorzag id Software de pc-versie van Doom Eternal van Denuvo Anti-Cheat, maar een week later werd die alweer verwijderd, na kritiek van gebruikers. De tool heeft vergaande toegang tot systeeminformatie en gebruikers klaagden over prestatieproblemen, maar id Software zei dat die een andere oorzaak hadden.

Denuvo is bekend van drm om games te beveiligen tegen kopiëren, maar sinds 2019 maakt het ook anticheatsoftware. Denuvo werd in 2018 overgenomen door het Nederlandse softwarebedrijf Irdeto. In januari dit jaar maakte Irdeto bekend dat Denuvo Anti-Cheat ook beschikbaar is voor Steamworks en dus eenvoudig toegepast kan worden in Steam-games.

Review PlayStation 5

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

10-03-2021 • 16:08

65

Reacties (65)

65
64
34
2
0
28
Wijzig sortering
Als cheaten een probleem is op consoles dan vraag ik mij af waarom ze daar geen beveiliging voor inbouwen. Bijvoobeeld het encrypten van de controller data en de zen2 processor kan ook gebruiken maken van iets als Secure Memory Encryption (SME) .

Op pc's is dit lastiger omdat oudere CPU's dit niet ondersteunen en je wel een verschil tussen AMD en Intel hebt.
Anoniem: 310408 @Rudie_V10 maart 2021 18:04
Als cheaten een probleem is op consoles dan vraag ik mij af waarom ze daar geen beveiliging voor inbouwen.
Wel daar gaat het artikel nu juist over, modules die je kan inbouwen. Dat op console niveau doe is eenvoudig niet afdoende.
Er zijn manieren om je Playstation 4 saves te manipuleren zodat je infinite health en ammo kan krijgen. Zie bv. Save Wizard. Ik weet niet of je daar online mee kan cheaten, ik zou denken van wel, offline cheaten kan sowieso wel. Bij de PS5 kan je saves van PS5 games alleen in de cloud opslaan en niet meer op een USB. Jammer dan, geen back up van je saves op een USB drive. Een Playstation Plus is een vereiste voor cloud saves. Sowieso is Plus een aanrader voor elk PS5 bezitter vanwege de geweldige Playstation Collection, maandelijkse gratis games en uiteraad online gamen. Cloud saves kan je niet manipuleren, dus een prima move van Sony! De meerwaarde van deze tool is voor mij een raadsel. Het zal sowieso wat procentjes CPU kracht nodig hebben, ook al zeggen ze van niet.
Zaken zoals het aantal kogels in je wapen en het aantal munitie worden in elke serieuze online multiplayer shooter op de server bijgehouden. Dat verhaal gaat dus niet op.

Een cheat die zeker werkt op de Playstation 5 en Xbox Series X is een custom controller die de signalen van een muis omzet in normale controller invoer. Daardoor kun je dus de precisie van een muis gebruiken terwijl de game (shooter) denkt dat je een controller gebruikt. Dat is oneerlijk omdat een muis accurater en sneller is.

Overigens nog een leuk feitje:

Er is een hacker die een muis heeft ontwikkeld met geïntegreerde aimbot. Dit heeft hij voor elkaar gekregen door het geheugen door te sturen naar de muis. In deze muis zit een mini-computer die de beelden verwerkt en correcties toepast waardoor je dus automatisch mikt. Zo'n hardware hack kan zonder AI nooit gedecteerd worden en zou technisch ook op de PS5 / Xbox Series X werken.

Zien is geloven: https://www.reddit.com/r/...dware_aimbot_project_epo/

[Reactie gewijzigd door q-enf0rcer.1 op 23 juli 2024 08:37]

Dat gaat bij Xbox niet werken. Die consoles hebben sinds de Xbox One full memory encryption, en waarschijnlijk is de USB stack ook redelijk dichtgetimmerd.
Heb je hier een bron voor? Ik kan me dat niet goed voorstellen namelijk, de performance impact daarvan zou het naar mijn mening niet waard zijn voor een gaming console. Wat me waarschijnlijker lijkt is dat gevoelige data wel encryptie kan krijgen in het geheugen.
Zie https://www.youtube.com/watch?v=U7VwtOrwceo, waarin Tony Chen uitlegt hoe de security van de Xbox One in elkaar zit. Mocht je niet de hele video willen kijken, dan wordt op t=834s DRAM encryptie al aangegeven in het schema en op t=3125s als antwoord op een vraag van een van de aanwezigen door Tony Chen uitgelegd hoe het zit.
Interessant, ik kende deze software niet.

Maar op de consoles, sinds PS4/XB1, kun je toch gewoon een muis en toetsenbord aansluiten?
Dat wel, maar volgens mij kom je dan in multiplayer games in verschillende instances, zodat je met controller of muis/toetsenbord spelers samen speelt.
Zijn maar weinig games die dit native ondersteunen.
Hoe zou deze hack technisch op de ps5 of Xbox moeten werken? Mijn ps5 heeft geen PCIe slot waar ik een DMA kaart in kan duwen ;-)
Ik snap dat dit een oplossing kan bieden bij games voor op de PC. Maar hoe groot is dit een probleem op de PS5? Daar kun je toch sowieso lastig iets manipuleren.
Anoniem: 306567 @AzaZPPL10 maart 2021 16:14
Op de ps3 waren enorm veel cheaters bij modern warfare 2. Technisch weet ik niet precies hoe ze het doen. Maar gebeurt meer dan genoeg bij consoles.
dat heeft volgens mij meer met cross-platform gaming te doen.

Ik blijft dit ook een eindeloos dubio vinden:
* console "perfect" online gamen, zonder cheaters ... maar die headshots zijn k*t met controller (en van die hulpmiddelen; auto aim, follow target :r etc. krijg amper headshots gemaakt)
* bij de PC wordt je multiplayer ervaring weer verkracht door cheaters *zucht* maar maak wel headshots!

het blijft lastig, multiplayer en PC, zo veel games die 'onspeelbaar' zijn door cheaters (vooral free2play - logische, maak nieuw accoutn aan bij een ban)

console speelt lekker op de bank, maar de (first-person) shooter games werkt een muis plezieriger.
//edit
PS3 en andere console on je netwerk “routen” naar pc die info veranderd en dan naar de gameserver stuurt. Dat is een stuk lastig te doen dan auto-aim.exe uitvoeren op pc.

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 08:37]

Had ps3 dan cross platform in modern warfare 2? Nog nooit van gehoord. Het waren wel degelijk cheaters, de game zat er op den duur vol mee, mensen hebben ook op de consoles al lang manieren gevonden om cheats online te gebruiken, youtube staat er vol mee.
de PS3 is volledig gejailbreaked, waardoor cheaten op een gegeven moment vrij spel kreeg.
Daar is daarna door Sony weinig geld en tijd meer ingestoken om dat tegen te gaan.
PS4/PS5 zijn volgens mij beide nog niet dermate gehacked dat je er ook mee online kan gamen op Playstation Network.

Ik weet wel dat op de PS4 zo'n cronus max apparaatje geinstalleerd kan worden, de ps4 detecteert het als een gewone controller. En de settings in dat apparaat zorgen er voor dat je vrijwel geen recoil meer hebt. Ook unfair... maar dat vind ik persoonlijk minder erg dan een aimbot of wallhack.
modified consoles jailbreaked enz
Met MW2 volgens mij niet, maar de PS3 had best een lijst aan crossplay games tussen vita en PC.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 23 juli 2024 08:37]

Gelukkig kan je met steeds meer games muis+toetsenbord gebruiken op de next gen.
Eerst had je hier een apex of een sim of iets voor nodig, maar steeds meer games ondersteunen dit nu native op de console.

WMB een zeer goede ontwikkeling, gezien ik écht niet kan schieten met een controller, zelfs games als Tomb raider gaan daar met moeite op de gemakkelijkste standen.
Stadia is de gouden middenweg. Alle voordelen die je noemt werken met Stadia. En cheaten kan niet.
Jij kan niet cheaten nee maar ik wel en dat is toch het hele probleem?
Niet als jij ook op stadia zit. Dus geen crossplay of hoe het ook heet met andere platformen.
Anoniem: 420148 @Zapato10 maart 2021 22:12
"Gouden" midden tussen wat? En crossplay is per game, niet platform. Stadia speelt gewoon PC games, dus je speelt gewoon cross platform met PC-spelers en console-spelers als de devs dat hebben geimplementeerd.
Xbox en Playstation hebben ook gewoon muis- en keyboard ondersteuning, zolang de gamedevs het implementeren kan het dus. Xbox begon daar met xbone mee, sony met de ps5.
Op de Nintendo Switch kan je richten met de gyroscoop. Dat is bijna net zo precies als een muis, als het spel het goed geïmplementeerd heeft (zoals Splatoon 2)
PS3 was ook relatief eenvoudig om te bouwen (jailbreaken) en de consequenties lieten lang op zich wachten. Bij PS4 is dat veranderd en werden jailbreaks snel aangepakt (hardware ban op psn). Ik heb op PS4 dan ook nooit last gehad van hacker of cheaters, enkel van spelers met strikepacks en mkb. Maar die zijn erg lastig te detecteren, dus ook daarvoor is deze tooling niet. Dus wat betreft PS5, het is niet verkeerd dat dit bestaat, maar lost een probleem op wat waarschijnlijk verwaarloosbaar is, dat in tegenstelling tot PC.
Dus wat betreft PS5, het is niet verkeerd dat dit bestaat, maar lost een probleem op wat waarschijnlijk verwaarloosbaar is, dat in tegenstelling tot PC.
Ik denk eigenlijk dat zulke software niets oplost, maar alleen cheaten lastiger maakt. Het zal net als bij andere hacks ziin, dat het een permanente strijd is tussen hackers en beveiligers. Hoeveel grote games zijn daadwerkelijk 100% cheat vrij?
Dat geldt natuurlijk met alles. Ik noem altijd het voorbeeld van een huis waarbij iedereen vertrouwd op een metalen staafje met wat sleufjes erin om het veilig te houden. Het is niet of het 100% veilig is, maar hoe lastig is het ten opzichte van de baten. Cheaten is wel een enorm extreem ding, van wat ik heb gehoord en gelezen van Apex streamers, dat de hacks al snel honderden euro's kosten en meestal is dat per maand. Ik zou het nog niet gratis doen, het haalt voor mij hele plezier en voldoening uit een spel. Ben liever middelmatig en trots als #1 waar ik alleen voor mijn spel heb aangezet. Maar er zijn dus genoeg mensen die er heel veel geld voor over hebben om goed te lijken.

Maar het lastig maken is dus goed, dat zorgt ervoor dat het niet mainstream wordt. Paar rechtzaken naar de makers van hacks vind ik ook altijd goede zaak, maakt de risico's van deze troep verkopen groter. Zou alleen liever zien dat de development tijd van deze software ingezet zou worden voor het echte probleem, op pc, want op PS4 valt het enorm mee (buiten de hardware) en zelfs dat is te verslaan door goede controller spelers.
Op blacks ops 3 op de PS4 kwam ik ze helaas te vaak tegen waardoor ik niet meer online speelde.
Of wat bestandjes wijzigen in Gran Turismo voor engine swaps en allerlei lakkleuren :+
Heel groot zie bijvoorbeeld de chronus zen.
Maakt online games speelervaring niet beter dus hoop dat dit soort ontwikkelingen helpen
Lijkt me sterk dat deze tool die hardware kan detecteren gezien het een controller simuleert, zelfs Sony probeert dit al jaren en lukt ze niet. Ben bang dat dit echt om software cheats gaat die nauwelijks bestaan op PS5 zover ik weet.
Op een controller D-pad kan je b.v. niet links en rechts tegelijk doen, op een keyboard wel. Netzoals je met een controller stick niet zo snel van richting kan veranderen als b.v. een muis. Anti-cheat tools kunnen dit soort inputs detecteren en als dit soort afwijkingen zicht dan over een aantal minuten voordoen je er uit gooien.
Dat is nu juist het ding, elke hardware tool die ik ken simuleert een controller. Zelf ken ik het bovengenoemde model niet maar neem aan dat dit gelijke doet als die een jaar terug enorm populair waren (Zen). Als je daarbij op rechts drukt, zet het kastje dat om naar een D-pad interactie naar rechts. Als je met je muis gaat aimen wordt dat overgezet op je stick. Het is dus ook niet zo dat je met deze tools voelt alsof je achter een PC zit. In grote lijnen wel, want bediening in je hand is gelijk, maar de reactie erop is degelijk verschillend gezien het omgezet moet worden in controller commando's.

Er zijn twee reden om dit te doen:
1. Er is geen ondersteuning voor muis en toetsenbord, behalve bij spellen die het ondersteunen, die hebben dan ook geen extra hardware nodig. Muis en tb kun je gewoon in console pluggen, dat kan Microsoft/Sony ook gewoon detecteren.
2. Detectie, omdat het voor de console lijkt alsof er gewoon een controller input gestuurd wordt is het extreem lastig voor de console (software) om te detecteren dat het geen echte controller input is. Ook wil je geen false positives hebben omdat mensen die goed zijn bestraft worden en dus hun controller/account of zelfs console in de prullenbak kunnen gooien.

Dit laatste is ook gelijk het probleem bij detectie. Zelfs gesimuleerd kunnen deze aparaten waarschijnlijk sneller schakelen als dat een mens met controller dat kan. Maar hoe hard is dat bewijs, of is er een kans dat je getalenteerde/vingervlugge mensen gaat bannen omdat het op cheats lijkt.

Dit is dus iets extreem lastigs, iets waar Sony al jaren mee bezig is omdat het op PS3 echt een groot probleem was. Zelf altijd jammer gevonden, was ooit naar console getrokken, omdat iedereen met zelfde hardware en software moest doen. Dus handicap van controller had iedereen bijvoorbeeld. Nu wordt overal een pro en customs van uitgebracht wat dat omzeep heeft geholpen. Gelukkig is het cheaten wel nog altijd wereld van verschil, dat is in mijn beleving op PC nog nooit zo erg geweest.
Detectie, omdat het voor de console lijkt alsof er gewoon een controller input gestuurd wordt is het extreem lastig voor de console (software) om te detecteren dat het geen echte controller input is.
Dat zou eigenlijk vrij simpel moeten zijn, aangezien alle console hardware tegenwoordig USB-based is en dus unieke hardware IDs heeft. Het hardware ID van de consolemakers spoofen is voer voor rechtszaken en lijkt me daardoor niet van toepassing. Blijft over de onwil van de platformhouder om hier iets voor te implementeren.

Uit ervaring met de originele Xbox uit 2001 weet ik dat daar enkel op basis van de HID spec werd gewerkt, daar goedkope Chinese namaak met het ongeldige hardware ID 0xFFFF door de Xbox gewoon werden geaccepteerd, maar onder de XBCD driver voor XP niet zonder meer geconfigureerd konden worden.
Aan de Max Shooter One die een vriend van mij had sloot je een controller aan. Die gebruikte die om simulatie te draaien, dus je had een geldig hardware. Daarmee is dat ook niet te doen. Het kan natuurlijk nog makkelijker door hem eenmalig aan te koppelen en ID over te nemen.
Je zou verwachten dat met goede patroonherkenning toch wel te merken zou moeten zijn of input random genoeg is om menselijk te zijn, of dat het middels een script op de milliseconde precies wordt ingegeven.

Aan de andere kant zou ik van een dergelijke tool verwachten dat er een zekere randomization is om zulke zaken te voorkomen.
Als reactie hierboven toegelicht waarom dit ook gevaren met zich meebrengt. Daarnaast is het zo dat kracht van de consoles niet eindeloos is. Dus je wilt niet te veel opofferen aan data meten en vergelijken. Ook wordt het een probleem als je direct naar de cloud wordt gestuurd, gezien mensen dan afvragen waar dat voor nodig is.

En de makers van de kastjes zijn niet dom, die kunnen natuurlijk ook filters zetten op hoe snel iets kan zijn. Waardoor het verschil tussen iemand met snelle vingers en bijvoorbeeld mkb nihil is of zelfs de controller sneller is.
Thanks voor de reactie. Ik stem het ook toe, het is wat dat betreft een klassiek kat en muis spel. Nu de consoles flink sterker zijn en vooral ook geïnvesteerd hebben in CPU cores (én clockspeed) biedt het mogelijk weer wat lucht, maar dat is ook slechts een kwestie van tijd. Online games will men immers ook het liefst op 120fps hebben, en juist daar kan je iedere CPU cycle wel voor gebruiken.

Wat data in de cloud betreft ook, dat is wel een mooi artikel waard eigenlijk. Welke data wordt nu eigenlijk door games afgevangen en gedeeld? Volgens mij een stuk meer dan men denkt.
De console problemen zijn juist significant veel groter geweest. Naast fake-input, zijn er ook vrij directe data-traffic modificaties dominant geweest, waarmee spelers zichzelf meer 'laggy' maken om zo moeilijker raakbaar te zijn (maar dan op zo'n manier dat je zelf wel kan raken), of zelfs andere partijen in van die 'geen centrale server alles peer to peer/iemand is host'-games.

Ook zaken als deep packet inspection, of controller-insertion/variabele aanpassing (consoles hebben van zichzelf uit aimbots maar condities/specifieken daar omheen wisselen afhankelijk van de game, en daar zie je dan dat games rifles de aimbots van guns geven met bredere radius, etc...).

Los van: "hey er is een tooltje" en "zijn er problemen ja- of nee" op consoles, is er natuurlijk ook wel iets waar je over moet nadenken, wat bij Doom Eternal juist een mega-discussiepunt was: als een game een singleplayer game is, wát is echt de impact van cheats? Wat maakt het ook maar IEMAND uit dat iemand cheat in singleplayer games? Ik kan me voorstellen dat achievements een factor zijn, maar dan zet je die toch gewoon uit? Zo doet Starcraft het bijvoorbeeld: Cheat voor resources in een mission, geen achievement!.
Maar dat soort cheats draaien buiten de Playstation en niet op de console zelf. Je plaatst dan meer hardware achter je PS waar het netwerkverkeer doorheen gaat. Daar gaat een anti cheat op de console zelf toch niet bij helpen?
De input kant vraag ik mij ook af of je dat kan opmerken, als de playstation de data van een officiele inputcontroller ziet afkomen.
De console cheating problemen zijn schijnbaar zo groot dat je er bijna niemand over hoort terwijl cheating op de PC schering en inslag is.

Laten we het probleem op de consoles niet groter maken dan het is.

[Reactie gewijzigd door srekaewt! op 23 juli 2024 08:37]

Je kan zo een cheat device bestellen bij een webwinkel. Elke leek kan dan cheaten op de ps5. Even wat extra xp/geld en je hebt een voorsprong bijv.

@bartburg was iets sneller ;)

[Reactie gewijzigd door DarkMagician op 23 juli 2024 08:37]

Sinds je met een PS5 niet savegames naar USB-stick of externe harde schijf kan backuppen (in tegenstelling tot de PS4, godzijdank) en dus net als de Nintendo Switch afhankelijk bent van een cloud dienst, die maar een beperkte levensduur heeft, snap ik ook niet goed wat de toegevoegde waarde is van deze tool.

Mensen die met een gemodde PS4 of PS5 spelen lopen sowieso op eieren, omdat de gamedevice naar huis belt en bij de minste afwijking kan Sony bepalen dat je haar ToS / AUP of ander juridisch geneuzel-papier hebt geschonden en dus geen recht meer hebt op de afgenomen online diensten (ondanks dat je ervoor betaald hebt).
Zodra je de gebruikersovereenkomst breekt dan maak je gewillig de keus om je geld in rook op te kunnen zien gaan - modden is precies dat.
Merk dat het cheaten nu erg hot is onder de Call of Duty Modern Warefar console gebruikers, in de vorm van een apparaat tussen de controller en console. Deze manupileert dan de recoil van een geweer etc....
Ik ging er vanuit dat cheaten op console ook ingewikkeld was totdat ik deze video zag: https://youtu.be/fT8mhtirAHQ
Ah ja, rootkits die legitiem toegestaan worden voor het bestrijden bij cheaten in games...
Je snapt zelf dat dit werkelijk heel iets anders is?
Je weet zelf dat vrijwel alle grote anti-cheat software kernel toegang heeft?
Ben benieuwd naar Digital Foundry hun bevindingen in verschil met performance bij denuvo aan of uit in ps5 games.

Irdeto heeft in ieder geval geen vrienden gemaakt bij de pc gamers
heeft de anti cheat software dan ook zulke negatieve impact? of ben je in de war met hun DRM?
Oei denk dat je daar goed zit, my mistake
Lijkt me niet echt nodig, cheaten op de console is helemaal niet zo groot als bij pc gaming.
Vorig jaar voorzag id Software de pc-versie van Doom Eternal van Denuvo Anti-Cheat, maar een week later werd die alweer verwijderd, na kritiek van gebruikers.
Het hielp natuurlijk ook niet dat Bethesda per ongeluk op de versie op hun eigen website geen DRM had toegepast waardoor mensen de 2 versies konden vergelijken en op die manier heel duidelijk konden achterhalen dat dit wel ten koste ging van de prestaties... En dat het daarnaast dan ook geen zin meer had de DRM te laten zitten aangezien de binaries zonder al publiekelijk beschikbaar waren via de minder legale cirquits.

Met andere woorden: de piraten hadden weer minder last van DRM dan mensen die op andere platformen legitiem hun spel hadden gekocht.
Op PS5 bestaan dongles om scripts te laten runnen. Auto aim. Auto strafe ... Triest.
Heb je een voorbeeld?
Het schijnt dat er mods zijn voor recoil control (ook op consoles) voor Call of Duty. Het lijkt me dus wel een goede toevoeging.
Anti-cheat is helaas noodzaak in alle multiplayers, zeker met mensen die hun brood verdienen via streams en tournaments is het nog belangrijker, ook om de lol er in te houden voor de mensen die normaal spelen.

Echter voor single player games is het toch af en toe wel fijn om in een game de God Mode aan te kunnen zetten en stomweg alles overhoop te knallen zonder consequenties om je even af te regeren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.