EA stelt Star Wars Jedi: Survivor met zes weken uit

Star Wars Jedi: Survivor verschijnt niet langer op 17 maart, maar op 28 april. De ontwikkelaar zegt dat de game zo goed als klaar is, maar dat de extra tijd nodig is om de kwaliteit te verbeteren. Jedi: Survivor is het vervolg op Jedi: Fallen Order.

Respawn zegt nu bezig te zijn met het laatste deel van de ontwikkeling van de game, namelijk het fixen van bugs om de game soepeler, stabieler en beter te laten spelen. Om ervoor te zorgen dat de game Respawns kwaliteitseisen haalt, zegt de ontwikkelaar hier zes extra weken voor nodig te hebben. Daarom verschijnt het spel nu wereldwijd op 28 april. Begin december gaf EA nog een releasedatum van 17 maart.

De ontwikkelaar heeft drie jaar aan het spel gewerkt, dat een vervolg is op het in 2019 verschenen Jedi: Fallen Order. De nieuwe game heeft weer Cal Kestis in de hoofdrol en volgens EA heeft het uitgebreidere combat, grotere bestemmingen om te ontdekken en betere manieren om in die bestemmingen te bewegen. In een eerdere trailer liet Respawn bijvoorbeeld zien hoe Kestis op dieren kon rijden. Daarnaast lijkt Kestis een blaster te krijgen, heeft hij extra Force-krachten en kan hij meer met zijn lightsabers.

Door Hayte Hugo

Redacteur

01-02-2023 • 07:36

77

Lees meer

Reacties (77)

Sorteer op:

Weergave:

De ontwikkelaar zegt dat de game zo goed als klaar is, maar dat de extra tijd nodig is om de kwaliteit te verbeteren.
Of de game is klaar, of de kwaliteit moet nog verbeterd worden.

Als je game eigenlijk al klaar is, maar de kwaliteit nog verbeterd moet worden, is kwaliteit geen onderdeel van je game geweest en heb ik niet veel hoop on deze release
Dat de kwaliteit nog verbeterd moet worden betekent helemaal niet dat kwaliteit geen onderdeel van de game is geweest. Beetje kromme redenering.
Als kwaliteit onderdeel van de game is, en de kwaliteit is nog niet goed genoeg, dan is de game dus niet af.
Precies. Daarom wordt die ook uitgesteld.
Zover ik lees bedoelt hij/zij dat de game af is of niet.

De ontwikkelaar probeert eigenlijk te zeggen, laatste fase even nog wat bugs en oneffenheden wegwerken.
Is ook wel wat slordig, want tegenwoordig worden veel games op het laatste moment uitgesteld met deze reden.
Waarbij de meeste fans zeggen, liever een vloeiende game dan een bugged game die te snel wordt releaset

Daarbij valt wel op te merken dat de planning blijkbaar tegenwoordig veel te strak staat. Aangezien uitstelt vaak gebeurt wordt er lijkt mij niet voldoende rekening gehouden met dit soort 'puntjes op de i' werkzaamheden.
Misschien een kwestie van ‘hoe men het benoemt/schrijft’? Het feit dat ze de game uitstellen ipv gewoon releasen ala Cyberpunk is gewoon een goede zet
Het feit dat ze de game uitstellen ipv gewoon releasen ala Cyberpunk is gewoon een goede zet
Cyberpunk 2077 was meerdere malen uitgesteld en kwam te vroeg uit. Het één sluit het ander niet uit.

Verder weet ik ook niet of CP2077 vergelijkbaar is. Zelfs met meer polijsten (in uitsteltijd aan het einde van het ontwikkeltraject) zou CP2077 nooit de beloftes waarmaken. Daarvoor zou men echt terug naar de tekentafel moeten over bepaalde aspecten van het spel en om een lading technical debt weg te werken.

Dus eens met @MennoE. Het kan zijn dat Jedi: Survivor enkel nog gepolijst moet worden. Het hoeft niet een doemscenario te zijn.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 juli 2024 22:54]

Of hij vindt de slechte release van cyberpunk een goede zet? :+
Ik vind het wel goed dat ze nog even wachten om het verder te kunnen polijsten.
Die 6 weken zijn nou ook niet zo schokkend.
Cyberpunk was ook klaar in de zin dat alle assets erin zaten, de missies en het was 'speelbaar' op alle platformen. De kwaliteit was echter nog niet goed genoeg voor release. Ik denk dat ze hier iets soortgelijks (in mindere mate) willen zien te voorkomen.
De game is klaar. Dit is polijsten, zoals ze het in die industrie mooi noemen.

Ze hadden met fallen order een onverwachte klapper. En dat hadden ze ook wel nodig omdat ze vanuit Disney zwaar onder druk zijn gezet en zelfs de exclusiviteit zijn verloren voor de Star Wars franchise.

Dit is juist een groot onderdeel van QA.
Kan van alles betekenen. Wellicht willen ze met nieuwe inzichten bijv. wat boss fights opnieuw bekijken en balanceren. Dat zijn echt de puntjes op de i die grote impact kunnen hebben op de kwaliteit, terwijl alle mechanics al gewoon af zijn.
Als we zo'n uitspraak dan toch zo ver willen uitpluizen: Er wordt gesteld dat de game "zo goed als klaar" is, dat is iets anders dan helemaal klaar. Dus dan komen we uit bij jouw tweede optie; de kwaliteit moet nog verbeterd worden. Zo goed als klaar komt dan ook aardig overeen met het minieme uitstel van 6 weken. Helder lijkt me.

En toch. Stel dat de game wel klaar zou zijn en ze alsnog de kwaliteit willen verbeteren, vind ik het te kort door de bocht om te stellen dat kwaliteit tot dusver geen onderdeel van je game is geweest. Kwaliteit is namelijk geen aan/uit knop, maar (en ik denk dat ik hier een open deur intrap) het is een complex begrip met meerdere factoren die je beter eerst kan definiëren voordat je zoiets kan stellen. Als ze een storende bug nog willen fixen in die 6 weken, betekent het niet dat het grafisch, verhaaltechnisch qua gameplayloop, etc. allemaal van mindere kwaliteit is...

Anyway, ik vind het leuk om op de vorm van argumentatie te reageren, maar ik wil vooral die game spelen! Zes weken valt gelukkig mee. :)
Dit is wel een heel erge zwart/wit kijk op de manier van games maken. Het kan best zijn dat in de finale testen dingen naar boven zijn gekomen die niet gezien zijn tijdens vorige testen. Dat kan altijd gebeuren. Dit zegt helemaal niets over de kwaliteit van het eindproduct.
Ze zijn er zelf wat specifieker over:
we are proud to say the next chapter in the tale of Cal Kestis is content complete. We are now focused entirely on the final stage: bug fixes to enhance performance, stability, polish, and most importantly, the player experience.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 22:54]

Beetje slap verhaal. Ze bedoelen dat de content van de game gereed is, maar dat er nog problemen gladgestreken moeten worden. Je lakt ook je tafel niet als je hem nog in elkaar aan het timmeren bent.
bugs fixen is lakken het is maar net hoe je het wilt interpreteren. Feit blijft dat hier ontzettend veel bij komt kijken en dat is niet op het uur, de dag of zelfs de week perfect te plannen. Alleen maar lof voor deze beslissing!
Precies, deze lak je voor het monteren en niet tijdens.
Ze bedoelen waarschijnlijk dat de game “feature-complete” is, maar dat er nog meer getest gaat worden.
framedrops verhelpen via optimalisatie kan erg driverafhankelijk zijn...HDR implementatie kan meestal nog wel wat bijgeschaafd worden...zo zijn er genoeg kleine redenen om een game een paar weken uit te stellen...tis niet zo dat ze zeggen dat de introductie voorlopig uitgesteld is vanwege kwaliteitsproblemen.

Zo goed als af is precies dat....bijna af...optimaliseren dus!
Het is niet of het klaar zijn van de game en de al dan niet aanwezige kwaliteit van de game per se losstaande zaken zijn.

Een game kan nog niet af zijn omdat de afwerking/kwaliteit nog te wensen overlaat, wat meestal het hele punt van de eindspurt van veel ontwikkelaars is.
'Zo goed als klaar' is niet hetzelfde als 'Klaar' :)
Ah, dus het spel wordt uitgesteld tot net voor het einde van het fiscale jaar bij EA? Dat hebben ze eerder ook gedaan met Mass Effect Andromeda. Daar hadden ze het niet uitgesteld met de hoeveelheid tijd die de developers nodig hadden omdat de release binnen het fiscale jaar moest blijven.

EA kennende is dit dus een grote rode vlag. Ik pre-order spellen al niet vaak, maar in dit geval zou ik het absoluut niet meer pre-orderen en een openstaande pre-order direct annuleren.

edit: Ik had het verkeerd gelezen, ik dacht eerst dat het naar 17 Maart ging, maar het wordt April. In dat geval is dat het volgende fiscale jaar, dus dat klinkt al een stuk minder gevaarlijk, maar voor mij verandert het verder niets aan dat ik het niet zou pre-orderen.

[Reactie gewijzigd door Corodix op 25 juli 2024 22:54]

Waarom zou je een game tegenwoordig preorderen? Ze staan op release direct in de store en met een klik is ie gedownload.
Sterker nog hij staat er over 10 jaar nog. Gewoon geduldig wachten tot de user reviews binnen rollen en aangeven dat het goed speelbaar is. Desnoods een jaar wachten net als Cyberpunk 2077.
Inderdaad, zijn toch single player games, er is niks competitiefs aan, pre-orderen zodat je de eerste bent (of zelfs eerder) met spelen voegt niks toe behalve, wel, je bent iets eerder ...

Prima games om eens ergens volgend jaar in een aanbieding op te pikken.
Dit is natuurlijk niet helemaal waar. Er zijn zat gevallen waar de game na een paar jaar al uit de store word getrokken. Wat wel zo kan zijn (in sommige gevallen dan) is dat je game die je gekocht hebt nog wel in je catalogus blijft staan maar niet meer vanuit de store te kopen valt.
Als het zo snel wordt teruggetrokken moet je al helemaal blij zijn dat je het niet gekocht had. Je mist denk ik helemaal niks met zulke titels en de volgende staat waarschijnlijk alweer klaar om uitgebracht te worden dan.
Marvel Avengers is best ok ( ondanks de kritiek dat het een grind is). Toch verdwijnt hij dit jaar. Project Cars 1 en 2 zijn ook voor altijd verdwenen wegens licentie issues
Dat blijft een uitzondering en zijn ook niet dit soort games.
Sterker nog hij staat er over 10 jaar nog.
Volgens mij zien we tegenwoordig vaak zat dat dit zeker geen gegeven is.
Doe ik altijd! Ik heb één keer in mijn leven een game gepreorderd en daar heb ik echt spijt van gehad. Dat was een wijze les en vanaf dat moment wacht ik gewoon een tijd tot er een 'game of the year' o.i.d. verschijnt voor een leuk prijsje.
en dan eerst de gillende pubers, napraters en hysterische reacties scheiden van de goede reviews voor je zelf een beslissing neemt. (ik vond me andromeda een prima game, heb hem 3 keer gespeeld geloof ik, maar ik heb hem later aangeschaft ;))

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 25 juli 2024 22:54]

Die download kost tijd, en al snel een paar uurtjes kijkend naar hoe groot games tegenwoordig kunnen zijn. Bij een pre-order kan die al op de achtergrond downloaden zodat je direct kunnen spelen bij de daadwerkelijke release.

Maar nee, zelf zou ik er ook niet voor pre-orderen. Helemaal niet omdat ik mn games fysiek wil hebben i.p.v. die verkapte huur zonder duidelijke einddatum (aka, digitale 'verkoop').
Paar uur? Ik heb bij lange na niet de snelste verbinding maar grote games als god of war Ragnarok haal ik met 40 minuten binnen
Niet de snelste verbinding kan op veel manieren geinterperteerd worden. Daarnaast zijn er heel veel randzaken. Ik heb een hele tijd gehad dat je in steam bijvoorbeeld geen hogere snelheid krijgt dan 15mb per seconden. Geloof mij dan duurt 60-70-80+GB best lang.
Als je 15 MB (megabyte) per seconde bedoelt, dat is nog steeds dik 50 GB per uur dus zo lang duurt dat dan niet. Als je echt 15 Mbps bedoelt dan was er iets echt niet jofel met je internet verbinding. Toen ik nog op 200-300 Mbps zat trok ik die eigenlijk altijd wel vol met steam. Nu op gigabit varieert het wat meer maar meestal minimaal zo 600-800 Mbps (en hoger gebeurt ook regelmatig). En dan is het echt een kwestie van even naar de wc en wat drinken pakken en we zijn er al bijna.
True, epic is ook altijd een drama
Helaas is dat tegenwoordig met fysieke games niet veel anders hoor, nu is dit een single player game dus ik hoop dat dit daar een uitzondering op is, disk erin en spelen, hoop ik ...

Veel games moeten de rest van de content nog downloaden, hebben patches nodig om enigszins speelbaar te zijn, drm of verbindt met een of andere server (live service games, maar ook bepaalde single player games die van een server afhankelijk zijn, zoiets hebben ze ooit bij simcity geflikt) of andere vorm van online authenticatie drm praktijken.

Kortom, fysieke disk is geen garantie dat het alsnog niet een verkapte huur zonder duidelijke einddatum is.
Lezen van een blu-ray is zelfs helemaal niet zo snel... Maximaal 288 Mbps (volgens wiki, en iemand op Reddit zie ik 29 MB/s noemen voor installeren van schijf op de PS5). Dus met een beetje ok internet verbinding zit je daar ook al aan en met gigabit kun je veel sneller zijn (ik trek mijn gigabit lijn meestal niet vol maar het is eigenlijk altijd wel beduidend sneller dan 300 Mbps, meestal meer 600-800), zelfs als er geen dikke day one patch is. Schijfjes zijn voor snel installeren dus alleen positief als je geen of langzaam internet hebt.
Heb de deluxe editie van Hogwards Legacy toch echt wel gepreordered. Krijg ik het spel in ieder geval 72 uur eerder en leuke extra's. En kan niet wachten tot die uit is!

En downloaden gaat moeilijk als je games nog gewoon op disc wilt ;)
Aah lekker en dan mag je als beta-tester alle bugs uithalen in die 72 uur, zodat de 'echte' release alvast een day zero patch heeft.

Daar betaal je dan ook extra voor :+ . Die leuke extra's dat zou nog kunnen als je dat leuk vindt.
Wat een onzin, er zijn maar weinig spellen die echt zó broken waren dat het niet speelbaar was. Tuurlijk, je komt wat tegen en gaat een keer op een willekeurig punt dood door een bug, vervolgens zie je dat niet meer. Ik denk dat zelfs in de meeste buggy releases die ik heb gespeeld (Dead Island, Skyrim in het bijzonder) je echt niet langer dan 2min per uur bezig bent met bugs. Als degene boven je het spel 72 uur eerder wilt spelen en daar extra voor betaald dan wordt echt niet de hele ervaring verpest door die 2min.
Er zijn games heel erg broken gereleased dat ze eigenlijk unplayable waren. Cyberpunk 2077, No man's sky.
Het geluk is dat hier teams achter zaten die geluisterd hebben naar de community en niet de aandeelhouders. Deze teams hebben mega stappen gemaakt en het spel niet alleen speelbaar gemaakt maar ook goed.
Je ontkracht zijn punt echter niet... Dat je er twee kunt noemen bevestigt eerder zijn punt dat het er weinig zijn.
Wat bugs maken mij weinig uit, kan ik best door heen spelen zolang ze maar niet game breaking zijn. En mijn verwachtingen liggen hoog bij deze game (maar wel realistisch). Dus ik heb er vertrouwen in!

En elke dag extra wachen is gewoon een dag te lang haha.
Ik ben nu zo vaak teleurgesteld geweest in games dat ik nog maar heel zelden pre order.
Games die mij heel tof leken maar vrij slecht bleken: Gotham knights, Forspoken, Cyberpunk, battlefield 2042, Mass effect Andromeda zijn zo een paar titles uit mijn hoofd.
Battlefield 2042 had je inmiddels wel kunnen weten, Ze presteren niet heel goed.
Forspoken is misschien een teleurstelling, maar de game is niet slecht afgewerkt. Mensen hadden hier voornamelijk een te hogen verwachting. Gelukkig werd ik hier niet warm van
Cyberpunk, ja wat moet je daar van zeggen. Ik riep al maanden dat die game buggy was (van alles wat ik zag) dus verbaasde me niks...
Gotham knights is toch niet zo veel mis mee? Moet heel eerlijk zijn dat ik niks met die game heb en even ging googlen naar de reacties.
Op consoles zijn de prijzen in de store € 15 - € 20 hoger dan een fysiek exemplaar.
Ik doe het alleen nog als ik echt hyped ben voor een game (eens in de zoveel jaar voor een bepaalde titel). Maar zelfs dan zou ik zeggen dat ik het niet vanuit ratio doe maar meer vanuit emotie en dat er nul praktisch nut is.
Waarom zou je een game tegenwoordig preorderen?
Pre-order bonussen.
Waarom zou je een game tegenwoordig preorderen? Ze staan op release direct in de store en met een klik is ie gedownload.
Kijk gewoon even wat de grote game sites of youtube kanalen doen voordat je een pre-order plaatst. Als hun review embargo een paar weken voor de releasedatum opgeheven word, dan zullen EA en Respawn wel vertrouwen hebben in hun product.

Mocht dat niet het geval zijn, dan zal er vast wel stront aan de knikker zijn. Kijk maar naar dat hele Forsaken debacle.
Als je een leuke speciale editie kan krijgen sowieso. In ruil voor een pre-order krijg je ook digitaal vaak bepaalde perks (meer credits, extra uniformen, extra auto's, etc.), maar zeker fysieke releases kan het nog altijd interessant voor zijn. Zeker met iets dat deel uitmaakt van een grote bredere franchise.
Dat snap ik ook niet bij digitale versies! Software is onbeperkt dupliceerbaar.

Misschien als veel minder betaald bij pre-order dan op het release moment kan het interessant zijn. Ik weet niet of dat het geval is voor dit spel?

Wat punten gevonden op internet wat het voordeel kan zijn:

Why do people bother pre-ordering video games?

Pre-order bonuses. Extra missions, weapons, skins, etc. that will not be available to anyone who didn’t pre-order. Sometimes you can even get a whole different game (like one from earlier in the franchise) if you pre-order.

Wanting to play the second the software becomes available. Most games will let you install the game before it’s officially released, so you can play it at midnight on release date (9 PM the night before if you live on the West Coast.

Loyalty. Probably the worst reason, but I’ve done it. You like the series, there’s a new one coming out, you know you’re going to buy it…. might as well budget the money as soon as you know it’s in existence.

Minpunten;

Often you'll just get a faulty game still in beta state that needs post-release patches to be playable and fulfill it's promises.

So by pre-ordering you pay full-price for the privilege of being one of the first people to play an unfinished game and to work for free as a beta tester for the company in exchange for a few virtual items that are worth nothing in the real world.

[Reactie gewijzigd door DennisD1973 op 25 juli 2024 22:54]

Ligt het aan mij? als ik de gameplay trailer zo bekijk, krijg je als speler enorm veel tijd om te handelen en je acties uit te denken.
Storm troopers die economische traag schieten en enorm bewust met hun munitie bezig zijn.
Droids met die elektrische power staven die duidelijk aangeven dat ze een zware aanval gaan doen, dit het zelfde met de mandolorian (bounty hunter).
Grote beesten die duidelijk zich voorbereiden voordat ze een aanval gaan doen.

Er is een gegeven moment dat de speler zijn licht zwaard weg gooit richting een groep droids, dan lijkt het wel of ze allemaal even niks doen omdat ze al weten dat ze in enkele ogenblikken dood gaan.

Als ik dit zo zie dan vindt ik het toch wel dat het heel ver achteruit is gegaan kwa combat, in mijn tijd speelde we Star Wars The Force Unleashed! (13/15 jaar oud) Hier ging alle actie vloeiend door, alleen schoten de droids en stormtroopers niet zuiver op middel of lange afstanden. Je zat wel dieper in de combat zelf, actie > reactie, echt bij enkele vijanden kreeg je pas de tijd na een succesvolle reflectie of zware aanval om de vijand te counteren met iets meer tijd.

Maar ik begin gewoon oud te worden denk ik.
Misschien iemand die Fallen order gespeeld heeft en SWTFU (1 & 2) hier?

[Reactie gewijzigd door Shizukana08 op 25 juli 2024 22:54]

The force unleashed is lang geleden voor mij, maar voor zover ik het me herinner was die game vooral goed in je ongelofelijk overpowered laten voelen. Dat was ook leuk, maar jedi fallen order is een heel ander soort game, een beetje meer richting Dark Souls geschoven. Niet zo moeilijk als die game (alles wordt inderdaad vrij duidelijk 'getelegraphed', al is de game zeker nog niet makkelijk) maar wel wat meer nadenken over wat je doet in plaats van moeiteloos hele legers in de pan hakken. Je bent ook maar een toevallig overlevende padawan (vooral in het begin) in plaats van de f'in starkiller.
Thx, dus ik ben niet de enige die het ziet als alles
vrij duidelijk 'getelegraphed'
wordt.
Ja Galen Marek aka starkiller, was in principe die hard getraind tot assassin, survive or die. In de game had je ook niet al je powers en combo's in het begin, deze kon je upgraden, unlocken met verzamelde xp van je vijanden, vooral in deel 1 begin je echt als beginneling, door de story in deel 2 was je eigenlijk wel meteen insane (mind control OP)
Het vechten werkt heel anders dan in Force Unleashed, maar heeft wel z'n eigen diepgang en ook wel uitdaging. Jedi: Fallen Order heeft vier moeilijkheidsgraden en de hoogste is geen kattenpis.

Er zijn wel interessante veranderingen in de vechtsystemen van grote games gekomen, met vaak bepaalde vormen van toegankelijkheid. Oftewel vrij grote gevechten waar de speler toch niet op alle vijanden tegelijk hoeft te letten. Assassin's Creed kwam bekend te staan om de vijanden die min of meer wachten op hun beurt, en daar zijn de vijanden die je wel actief bevecht ook nog eens simpel. Vele andere games hebben dit ook tot op zekere hoogte, want moeilijke games hebben een kleinere doelgroep en dus minder omzet.

Maar in Jedi: Fallen Order valt dat mee en moet je nog wel je best doen. Het vechten is gebaseerd op de Souls-games en die zijn nog flink minder vergevend. Dat de aanvallen vaak een bepaald signaal geven van tevoren is nodig in zo'n vechtsysteem, omdat het anders echt moeilijk te leren zou zijn.

Het kan het beste beoordeeld worden door het te spelen. En ook door Force Unleashed even terug te kijken want nostalgie is een kreng van een drug. Jedi Fallen Order heeft in elk geval een hoop minder zweverige beweging; dingen hebben gewicht en komen echt aan. Beide hebben hun charme.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 25 juli 2024 22:54]

Fallen order kwam via PS plus beschikbaar afgelopen maand. Ik had nog nooit een Star Wars game gedaan en ik had er eigenlijk niets van verwacht. Bleek het na 10 minuten wat spelen een ontzettend leuke game te zijn die ik snel heb uitgespeeld. Ik herkende duidelijk kenmerken en sferen van andere games als Dark Souls, maar dat vind ik geen probleem.
Misschien staat de dificulty wat lager voor de trailer. De eerste Fallen Order op hoogste moeilijkheid was best pittig. Combat is ook wat meer Dark Souls/Sekiro achtig met de nadruk op timing en parryen dan Force Unleashed, wat eerder hack and slash was.
Zelf niet zo treurig om, heb ik meer tijd om de Hogwarts Legacy volledig uit te spelen. Want als deze game uitkomt stap ik per direct over. Deel 1 is mij prima bevallen, eerst op de pc uitgespeeld en daarna nogmaals op de PS5 en platinum behaald. Kan niet anders zeggen dat ik heel erg uit kijk naar deze game.
Ja deel 1 is het zeker waard... Zelf al op de Xbox uitgespeeld (gamepass) en nu hij supergoedkoop in de sale langs kwam nog een keer aan begonnen op de steam deck :)
Heerlijke game!
Ja daarom heb ik er ook wel vertrouwen in dat deel2 een prima game wordt. Ze hoeven alleen maar meer van het zelfde te doen en ik ben al tevreden.
Ik krijg tegenwoordig toch echt gewoon het idee dat studios gewoon deze uitstel momenten meenemen in de planning. Alsof ze dit PR momentje "we want to deliver the best game possible" toch wel gaan gebruiken. Het zou studios sieren om gewoon te stoppen met release dates uit te brengen als ze toch niet zeker weten of ze die deadline wel of niet gaan halen. Dan maar gewoon uitbrengen wanneer je zeker weet dat het klaar is, of wanneer deze gold gaat oid.
De release datum is over het algemeen niet in zeggenschap van de studio maar van een uitgever of zelfs een marketing team. Er zit dus heel veel meer achter dan het zogenoemde "polijsten" van de game. Daarnaast is het een strategische zet om überhaupt een datum te noemen om zo concurrentie tegen te gaan.
Ik vond deel 1 vermakelijk maar ook daar zaten nog best wat fouten in. Als deze minimaal deel 1 is ben ik zeer tevreden.
Dit is dus de reden waarom je niet een release date moet aangeven als je niet zeker weet of je product de benodigde kwaliteit heeft.
Ach geen probleem toch geen tijd voor waarschijnlijk, aangezien met Harry Potter straks toch wel een tijd zoet ben denk ik :).
Lekker negatieve reacties weer, precies zoals ik het grootste gedeelte van de community van Tweakers ken! Ik vind het uitstellen in ieder geval absoluut geen probleem, genoeg andere dingen te doen in die tijd (ik kijk naar jou, Hogwarts Legacy!).

Maak je allemaal niet zo druk, niemand dwingt je om het spel te pre-orderen/kopen/spelen! Als het goed is, is iedereen volwassen hier.
Ik heb het vorige deel gekocht in sale, maar nog niet opgestart.
De movement spreekt mij niet aan.. Zo onnatuurlijke wandel/loop bewegingen in een game waar je vooral rond moet lopen is echt een afknapper.
Ook een vreemde keuze als hoofdpersonage, maar is wel een bangelijk goed acteur.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.