EA geeft broncode van vier oude Command and Conquer-games vrij

EA geeft de broncode vrij van vier oude Command Conquer-games, onder een GPL-licentie. De bedoeling is dat de community's rond deze games met de broncode betere mods en uitbreidingen kunnen maken.

Het gaat om Tiberian Dawn uit 1995, Red Alert uit 1996, Renegade uit 2002 en Generals/Zero Hour uit 2003. De code staat op GitHub onder een GPL-licentie. Daarmee mag de community dus de broncode kopiëren en aanpassen. De bedoeling is dat met het vrijgeven van de broncode de community meer kan met de games dan tot nu toe mogelijk was. Er is al eerder een opensource-engine verschenen, gemaakt door fans. Ook was een deel van de broncode bijna vijf jaar beschikbaar.

Preview Command & Conquer Remastered Collection
Preview Command & Conquer Remastered Collection

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

27-02-2025 • 19:10

160

Reacties (160)

160
160
86
6
0
64
Wijzig sortering
Dit gaat samen met Steam Workshop support voor C&C Renegade, C&C Generals: Zero Hour, C&C 3 en Red Alert 3. Onverwacht maar zeker welkom!

Announcement op Steam: https://store.steampowere...0/view/502818210084553731

[Reactie gewijzigd door marlamin op 27 februari 2025 20:22]

Wat ik echt kan aanraden is de volgende mod: https://www.moddb.com/mods/command-conquer-combined-arms

De Combined Arms mod combineert de units van verschillende combat & conquer en red alert games en laat alle facties tegen elkaar strijden. Het is gebaseerd op openRA, dus je hebt een installatie van openRA nodig.

De mod kan gebruik maken van content onder licentie staande audio, beeldmateriaal van geïnstalleerde versies van Command & Conquer en Red Alert. Daarnaast is zijn er veel populaire maps beschikbaar en wordt het goed onderhouden. Er komen regelmatig updates uit.

Deze link bevat een overzicht van de units bij de diverse facties in de tech tree van Combined Arms.
https://www.reddit.com/r/...ch_tree_gdi_nod/#lightbox

Ik hoop dat het hiermee makkelijk of mogelijk wordt om ook combined arms via de steam workshop aan te gaan bieden.
Wauw! Goed dat je dit deelt. Over een maandje maar eens kijken wat de community heeft gebouwd en dan eens C&C 3 aanslingeren. Kane lives!
Generals kende al een reverse engineering project van Generals Zero Hour

https://github.com/TheAssemblyArmada/Thyme
Sorry, ik ben hier niet zo goed in.
Maar kan dit ook betekenen dat ze ook uit kunnen komen op een MAC?
Dat zal waarschijnlijk niet gebeuren, maar je kan wel Windows games op Mac spelen.

Kijk eens naar opties als Crossover en Game Porting Toolkit, dan kan je de games gemuleerd draaien. Lijkt het je wat ingewikkeld, stel dan je vraag even op GoT, genoeg mensen daar die je verder kunnen helpen.
Als iemand er flink wat tijd en moeite in steekt dan kan dat ja. Tiberian Dawn is destijds overigens uitgekomen op de Mac maar die versie gaat niet meer op iets moderns draaien.

Red Alert en Tiberian Dawn kun je nu ook op moderne Macs spelen via OpenRA al is dat meer een doorontwikkeling op de engines dan een 1 op 1 vertaling.
Er zijn ook nog oude "verloren" beelden opgedoken, misschien handig om die er bij te vermelden @arnoudwokke YouTube: Command & Conquer Archive Footage from Renegade and Generals
Vreemd, TD en RA waren al Abandonware. Maar ik neem aan dat het makkelijker wordt nu om de spellen aan te passen.

Generals is ook te begrijpen, daar zullen ze nooit iets mee doen.

Dat TS en RA2 niet in het rijtje staat... Ik blijf, tot mijn beter weten in, hopen op een C&C Remastered Volume 2 met Tiberian Sun en Red Alert 2.
De broncode van TS en RA2 is verloren tijdens een verhuizing, dus die kunnen ze ook niet vrij geven.
Houd dit in dat er ook nooit een remake van gaat komen? Ik hoopte al zo langs op een remastered versie van RA2
Petrogliph studio's heeft op reddit wel eens een pol gehouden of mensen een remaster of remake wilde, en het overgrote meerdendeel stemde voor remaster, maar de originele broncode is er niet meer, dus hoe maak je dan een remaster.
Menig modder is wel eens een keer bezig geweest om deze games naar een moderne engine te brengen.

Maar deze games hebben een vrij typische engine, 2.5d terrein en semi 3d modellen dmv voxels. Technieken die prima werken for low res games, maar als je dat wilt remasteren, die voxels schalen daar niet echt goed voor en hogere resolutie voxels loopt nogal kwadratisch op qua performance dat het trekt om dat te renderen. Dus daarom alleen al, al zouden ze de broncode nog hebben, maakt een remaster gewoon ontzettend lastig (en ts/ra2 spelen op 4k native resolutie wordt alles wel erg piepklein van).

Een remake, waar de voxel elementen met 3d elementen worden vervangen, zou dus logischer zijn, maar dan is het best lastig om dezelfde gameplay en atmosfeer voor elkaar te krijgen (en zal het dus snel op die tig mod-pogingen gaan lijken).

Met de remake van ra1/td hebben ze hun best gedaan om zoveel mogelijk van de gameplay zelf in tact te laten, zelfs exploiteerbare bugs/gedrag van ai (in (bijv, dat in td de ai weigert op muren te schieten, en kan je dat misbruiken om je tegenstander helemaal in te muren, werkt nog steeds in de remaster).
Dat zal met ra2/ts praktisch niet te doen zijn

[Reactie gewijzigd door Zoop op 1 maart 2025 12:29]

Een remake is kan, maar een remaster wordt lastig, maar is niet onmogelijk.
Ik kan echter niet in de agenda van EA kijken, maar het lijkt er op dat ze geen interesse hebben om te investeren in een volwaardige RTS.

Persoonlijk zie ik liever een remake dan een remaster.
Vooral Tiberian Sun zou mijns inziens van een moderne engine kunnen profiteren.
Oh ja dat is waar ook. Maar ik kan me daar helemaal niks bij voorstellen. Je bent verantwoordelijk voor de IT en dat als je de storage of back-up verhuist, dat je dat niet rendundant doet. 8)7
Je zal je verbazen over hoe slordig ontwikkelaars vroeger met dit soort dingen omgingen. Zat grote titels uit vooral de jaren negentig waarvan de broncode verloren is gegaan omdat het gewoon niet in ze opkwam dat je zoiets moet bewaren.
Zo was Okami ook bijna verloren gegaan.
Spel gemaakt, gecompileerd en klaar.
Totdat ze het idee kregen om hem te herschrijven voor de Wii.
Ik heb begrepen dat er een recovery is gedaan tesamen met een decompile om zo weer aan het spel te kunnen werken.
Klopt, ik heb begrepen dat er, na het uitbrengen van een spel, tapes hergebruikt werden om materiaal op te slaan van een nieuw spel waar ze mee bezig waren.
Niet alleen verhuizing, maar dus ook overname door EA en een hoop personeel dat heen en weer is geschoven.
Ik denk dat je de definitie van abandonware eens moet opzoeken. Dat is software waarvan geen eigenaar meer gekend is over de broncode. Dat is bij deze games echt niet het geval. Het is niet omdat een spel van bijna 30 jaar oud geen updates krijgt, dat het daarom abandonware is.
Ik denk dat je de definitie van abandonware eens moet opzoeken. Dat is software waarvan geen eigenaar meer gekend is over de broncode.
Als je mensen gaat corrigeren... :P

Wanneer ik m'n auto langs de weg parkeer met een briefje erop "doe ermee wat je wilt! Groetjes, Luc van de Petteflat" dan is het echt wel abandoned volgens een woordenboek ookal weten ze precies van wie die auto is

Specifieker over abandonware schrijft Wikipedia:
Abandonware is a product, typically software, ignored by its owner and manufacturer, which can no longer be found for sale, and for which no official support is available and cannot be bought.

[Reactie gewijzigd door Lucb1e op 27 februari 2025 23:30]

Maar ook dat gaat niet op. Er is nog niet zo heel erg lang geleden een complete remaster van de eerste twee delen gemaakt, dus negeren doen ze het niet.

Daarnaast is abandonware officieel geen ding. Het mag dan verlaten zijn en genegeerd worden, de rechten zijn nog altijd in handen van iemand (EA in dit geval) dus zolang die het niet vrijgeven mag je er nog steeds niets mee.
Helemaal waar (ik bedoelde idd niet te stellen dat C&C abandonware is)
Klopt, maar ik bedoel een volledige remasters zoals ze bij de eerste twee games hebben gedaan. :P

Maar de CncNet versie is perfect om het op een moderne computer te kunnen spelen.
Vanuit een verdienmodel snap ik dat dus juist niet, er zijn genoeg mensen die voor een remaster/remake/vervolg van deze game een insta-buy zullen doen mits dat een beetje uitpakt.

Dit is een gemiste kans om er meer aan te verdienen, maar E.A. zal dit wel doen voor positieve reclame. Daar komen ze momenteel ook te kort aan en dit is wel gratis positieve reclame.
Waarschijnlijk schat EA in dat andere games in verhouding meer zullen opleveren, er zijn nogal wat nieuwe games in ontwikkeling.

Of wellicht heeft Petroglyph Games al een remaster voor Red Alert 2 in ontwikkeling, net zoals de remaster die in 2020 is uitgekomen. Wat wellicht ook is waarom de Red Alert 2 broncode niet vrijgegeven is?
Ik bedoel eigenlijk dat het bij EA net aan boven water blijft.

Dragon Age zijn de meningen over verdeeld, maar feit dat die game nu al voor 50% in de korting te vinden is + DLC = cancelled zegt me dat de aandeelhouders er niet gelukkiger van werden.

KCD2 heeft in kortere tijd al bijna het niveau aantal copies sold als DA: Veilguard (1 mil vs 1,5 mil)

Zonder de inkomsten van hun live service aankopen dan valt die uitgever om. Dat dit niet zomaar gebeurd is wel duidelijk, maar als je kijkt hoe mis ze de plank slaan laatste jaren.... Het is voor mij lastig als je op intellectueel 'goud' zit om dit soort prutswerk eigenlijk uit te geven.

Waar ze letterlijk eigenaar van zijn en waar gamers in mijn mening, echt wel een game van zouden willen:
- FPS met Medal of Honor of Titan Fall, zelfs Renegade van Red Alert zou je best iets moois mee kunnen maken.
- RTS Red Alert, Generals
- Racing: Iets van Code Masters

Wat hebben ze de laatste jaren uitgebracht en mislukte volgens hunzelf:
Anthem, Immortals, Battlefield, Mass Effect, Dragon Age,

Buiten Respawn en Haze brengen hun 'core' ontwikkelstudios geen succes aldus hunzelf, maar ik vraag mezelf hardop af: hebben die core studio's wel de ruimte om iets goeds af te leveren... Ik vermoed van niet en daar schort het in gameland veel aan.

Ik hoop dat de nieuwe titels van ze de boot boven water houd, want alles naar Chinese investeringsgiganten zien verkassen is dan denk ik ook geen juiste ontwikkeling.

Het is wel echt jammer, want EA had vroeger echt mooie inhouse studios en leuke vermakelijke games. Eigenlijk is na Anthem het verval begonnen naar mijn idee, daar is denk ik enorm veel capitaal in gaan zitten en dat lijkt nu zichtbaar te worden door ook gebrek van succes van Immorals, Battlefield en nu dus Dragon Age.

Die game haalt het lang niet vs KD2 en BG3 en dat komt niet omdat ze het niet in huis hadden. Dragon Age 1 was echt een top RPG, same voor Mass Effect.

Nee, zolang ze de visie hebben live service is wat gamers want, zal het voorlopig nog wel stormen daar op het hoofdkantoor.
Live service is wat aandeelhouders willen. Weliswaar niet expliciet, maar omdat deze een voorkeur hebben voor een stabiele groei in omzet moet alles volgepropt worden met microtransacties en lootboxes. Elk jaar in Q4 wat grote releases uitbrengen zorgt voor teveel fluctuatie in omzet, waardoor de aandeelhouders gaan mekkeren tegen het management.

Overigens zou het harder pushen van EA Play ipv eenmalige aankopen en de jaarlijkse sportgames een abonnementsdienst met rolling release maken een logische vervolgstap zijn.
Hah, ik ben het helaas volledig eens met je sentiment.

En niet alleen bij EA zie je dit, maar ook bij de andere grote publishers zie je dat IP weg ligt te rotten

Wanner komt er een nieuwe Splinter Cell? Of een Killzone?

In plaats daarvan krijgen we een Chinese "Delta Force", die ongetwijfeld niets te maken heeft met wat NovaLogic destijds ontwikkeld heeft. En als je naar Ghost Recon kijkt, is dat ook een schim van wat het ooit was..

Er is groot gegokt op live service/forever games, omdat daar schijnbaar veel geld zit. Maar het blijkt dat er niet genoeg ruimte is voor veel live service games, en dat de eisen nogal hoog zijn. Veel meer 'winner takes all' dan je bij 'reguliere' games ziet/zag.
Op Delta Force wil ik technisch even inhaken dat de uitgever wel de rechten overgenomen heeft van een slapende THQ Nordic (heeft in 2016 Novalogics IPs opgekocht) dus deze is “wel technisch gezien een volbloed uit de stal van Delta Force/Black Hawk Down uit de jaren 90 die sommige tweakers zeker platgespeeld hebben. Grappig feitje is dat EA ook dit vroeger uitgaf en ook deze franchise compleet de boot gemist hebben.

Maar ik durf te beweren game ontwikkeling “stil” ligt. Men durft niet meer. Warner Brothers heeft Monolith deze week gesloopt en opgeheven. Daar zit men op EPISCH intellectueel virtueel goud want fans van die franchises geven geld uit aan alsof het water is als het maar een beetje een kriebel geeft aan de feel good van een batman game, denk aan Harry Potter recenter - daar weet men ook geen succesvol vervolg op te maken.

Het is doodzonde dat er zoveel geld in omgaat dat niemand meer een Metal Gear, Mario, Splinter Cell, Burn Out, The Last of Us, Zelda, man die lijst is helaas te lang, durft te ontwikkelen. En er is zo veel talent in die industrie…

Ik vind het oprecht jammer dat mainstreammedia zoals Tweakers, IGN, etc ook geen artikelen durven te maken over deze man stagnatie door overduidelijk slecht management in die glazen torens waar iedereen hoopt de volgend live service goud te maken terwijl eigenlijk goud onder hun voeten ligt genaamd; Single Player experience en good old fashion multiplayer zoals we kennen van Battlefield 4 bijvoorbeeld.

Ik denk dat media zeker dit live service onzin de wereld uit kunnen helpen door eens de wat achtergrond artikelen/opinie stukken uit te brengen… Het zal je wellicht niet populair maken maar gamers unite, dus je zal het als journalist wel overleven. Als zelfs Sony naar Steam gamers luistert inzake Hell Divers 2… dan zit dat wel goed :)
Wellicht proberen ze nu om meer interesse voor deze games te genereren voor een toekomstig spel.
Ze verliezen er nu niets aan. Maar nu kunnen ze wel zien wat enthousiastelingen ermee doen en dat als inspiratie gebruiken.
Met die logica zou Nintendo fans in huren ipv bedreigen met juridische stappen.

Recent is van Rockstar nog een GTA:V project gekillt door Rockstar omdat men een unreal5 fan remake niet toestaat. Je zou zeggen dat als een paar fans dit kunnen dat je wel ruimte op je ontwikkelteam maakt. Een fan met talent is de beste werknemer imho…

Maar dat de positieve pr nodig hebben is wat ik ook al zeg, financieel is het alleen onlogische stap, want je zou zeggen dat men er iets aan wilt verdienen
Ken het gevoel. CnC Remastered vol2 zien, en sterven 😜
Stiekem hoop ik oop op een TS en RA2 remaster, vooral inderdaad omdat deze niet in de lijst staan
Het wordt dan wel verkocht voor heel weinig en in een bundel met andere C&C spellen maar ik denk niet dat je kunt spreken van abondonware zolang de spellen nog verkocht worden.
Bevat de vrijgegeven code ook de maps, audio en video van de games, of alleen de programmacode?
Alleen de code als ik het zo even bekijk.
  • Het is blijkbaar ook de bedoeling dat je dit enkel gebruikt als je de originele versie gekocht hebt.
  • Ook de API's van derde partijen zal je nog moeten mocken op één of andere manier
Alleen de code als ik het zo even bekijk.
  • Het is blijkbaar ook de bedoeling dat je dit enkel gebruikt als je de originele versie gekocht hebt.
Of natuurlijk er zelf nieuwe assets onder zet, op dezelfde manier als OpenTTD heeft gedaan.
Momenteel is de beschikbare collectie met 14 games in de aanbieding op Steam, 6 euro, voor 14 spellen. :)
https://store.steampowere..._The_Ultimate_Collection/
Oohh, thanks. Meteen gekocht.

Mooi gebaar verder.
Met de code zelf kun je gezien de licentie veelal doen wat je wilt. Wat ze stellen is dat als je de originele spellen wilt spelen en dus de originele audiovisuele assets wilt gebruiken dat je de spellen moet kopen of reeds moet bezitten.
Nee, maar de rest was een heel aantal jaren geleden al vrijgegeven. Tiberian Sun ook.
Emporer Battle For Dune mag ook wel in dit rijtje staan, al die titels plat gespeeld en nu op Steam. Behalve EBFD.
Emperor: Battle for Dune zit van wat ik begreep helaas in licentie-limbo tussen verschillende partijen. Dune 2000 is nog wel beschikbaar via een open source project genaamd OpenRA.
Via myabandoneware nog wel te downloaden en te spelen. Toen de nieuwe Dune films uitkwamen direct alle champgnes gespeeld echt tof.
Dune 2000, zal eens kijken op OpenRa, bedankt.
Ja, emperor is ook te vinden op archive.org

Ik had uit nostalgie de cd release maar eens via 2e hands opnieuw gehaald

[Reactie gewijzigd door Waswat op 28 februari 2025 14:44]

Anoniem: 2158854 27 februari 2025 19:22
In hoeverre gaat dit wat bijdragen aan OpenRA? Die was al best gaaf in elkaar gezet.
OpenRA is tevens in een andere taal geschreven. Enkel informatie van bestandsformaten en originele aanpak zou je hieruit kunnen halen. Maar dat was goeddeels al bekend en beschreven in allerlei bronnen.
Niks denk ik, OpenRA is al dusdanig geëvolueerd dat het een stuk verder is dan RA.
Ik speel nog wekelijks Generals Zero Hour. Hopelijk neemt de community het onder handen.
Er hoeft niet eens veel aan te gebeuren, alleen de graphics een beetje oppoetsen, hogere resoluties ondersteunen.
En eindelijk de mismatch bug fixen :)
Wat ik vroeger merkte toen ik het online speelde... dat deze mismatch bewust werd veroorzaakt door een speler. Je had tools die het konden doen, maar via een trainer bijvoorbeeld je geld aanpassen kreeg ook al een mismatch. Dus als iemand bijna verloor bijvoorbeeld, kreeg je opeens een mismatch.

(Dat mismatch dingetje was overigens wel handig tegen scudbug users, misschien dat ze die bug wel kunnen fixen met de broncode :p )
Niet alleen daardoor hoor. LAN game met 2 machines, lekker grote legers bouwen en bam.. mismatch. Allebei geen trainer of cheats gebruikt.

Waarschijnlijk liep één van de machines (of de code) tegen bepaalde limieten, werd trager, en liep daardoor uit de pas.
Nog steeds denk ik met verdriet terug aan een LAN party welke we met een paar vrienden hadden georganiseerd. We hadden een timer ingesteld van iets van 1,5 uur opbouwen en niet aanvallen, daarna was het free-for-all.

Mega legers op elkaar afgestuurd maar voordat er goed en wel echt actie was crashte alles en waren we alles kwijt. Weet niet of dat door deze zelfde bug veroorzaakt was, maar het was erg jammer!
Dit is heel herkenbaar, de engine wordt echt niet blij van turtle-strats, en al helemaal niet wanneer je dat met vier of meer man tegelijkertijd probeert. Als je gewoon in een vroeg stadium je tegenstander stoomwalst is er niet zoveel aan de hand.

Ondanks dat zo'n 15 jaar geleden elke vrijdagavond op Twilight Flame power plants en supply drop zones in een schaakbordpatroon bouwen om effectief superwapen-proof te zijn, overal Patriot turrets neerzetten en vervolgens schreeuwen wanneer iemand je met pijn en moeite gebouwde basis via de achterdeur Comanche-rusht _/-\o_
Dat is al mogelijk. Je kunt via de bekende ini files het zoombereik en resolutie in generals aanpassen. Dan heb je beter overzicht en dat werkt prima tot 1440. Google is hierin je ‘vriend’.
Klopt, ik heb inderdaad een mod om het zoombereik aan te passen, en de resolutie. Maar dat doet niets voor de kwaliteit van de assets. Alles wordt gewoon uitgerekt enzo.
Eindelijk af van die 30FPS cap. Dat zou nog eens mooi zijn.
Wat een epische game was dat inderdaad, zo veel plezier aan beleefd!

Ik heb nog altijd 't plan om een eigen versie hiervan te beginnen, een iPad versie lijkt me ook tof.
Ik ook, met m'n beste vriend wekelijks via hamachi online. Ondanks wat perikelen qua connectie af en toe gaat het redelijk. Wat mij betreft fixt iemand een fatsoenlijke online connectie maar zo niet, blijf ik dit volhouden!
Al bekend met Genpatcher? minder last van mismatch en je kan op 4k resolutie spelen!

https://legi.cc/downloads/genpatcher/

[Reactie gewijzigd door Shoarma4Life op 27 februari 2025 23:33]

De graphics een beetje oppoetsen snap ik wel maar hogere resoluties niet helemaal. C&C Generals is toch perfect speelbaar in 4K?
Ja, ok, die twee horen een beetje bij elkaar. Je kunt de resolutie wel op 4K zetten, maar zolang de assets daar niet voor gemaakt zijn ziet het er nog steeds niet heel mooi uit.
En ik heb het idee dat het spel nooit is gemaakt voor 16:9. Bij mij ziet alles er uitgerekt uit.
Maat,

Ik heb hier speciaal een account voor aangemaakt. Vorig jaar een nieuwe gaming laptop gekocht maar als ik C&C Generals wil spelen heb ik al lag in het filmpje van het hoofdmenu.

Internet gekeken, mods geprobeerd, maar geeft nog steeds heftige lag.

Hoe heb je het spel geïnstalleerd en speel je het spel orgineel of anders?

Kun je me aub antwoord geven?😅😁

En ik heb trouwens Windows 11🤷🏻‍♂️

Fijne avond!

[Reactie gewijzigd door wouter-030 op 27 februari 2025 23:12]

Ik gebruik GenPatcher, weet nog steeds niet wat het precies doet, maar onder water fixt het wat dingen waardoor Generals prima draait op mijn computer (1440p).
Dit is in combinatie met de EA app.
Ik heb de originele CD ook nog, maar die heb ik niet meer aan de praat gekregen.
Heb het daarom voor een paar euro opnieuw gekocht in de EA app.
Ik zelf gebruik W11 en installeren via de app, cd werkt niet meer.
Ik ook, vandaag ineens een update maar het lijkt weinig toe te voegen tot nu toe, en me tooltje werkt niet meer met andere resoluties e.d
Gentools werkt niet meer

[Reactie gewijzigd door vinkjb op 27 februari 2025 23:21]

En zorgen dat het eenvoudige op Win 11 draait (ik krijg het niet werkend)
Het verbaast me altijd dat Renegade zo weinig fans had / heeft. Ik heb daar echt warme gevoelens van toen ik dat nog via de 56k6 online speelde. Dikke lag, maar hoe vet als je dan iemand raakte met een ping van 200/300. Ik vond het een pracht van een spel.
Renegade had een hilarische bug in de netcode waarbij je je internet verbinding een paar seconden kon verbreken, en iedereen die je in die periode door z'n kop schoot viel dood neer zodra je je internet weer aansloot :D En omdat er geen verbinding was rende iedereen dus gewoon rechtdoor, wat resulteerde in onmogelijke kills. Maar geen anti-cheat methode die het kon detecteren :D
Zo kom je nog eens bekende namen tegen. Het is al een aantal jaren geleden hé, Tiger.
Renegade heeft nog een heel actieve community. Ik speel het nog kwasi dagelijks. Ik nodig iedereen met nostalgie om het terug op te laden en om eens op Renegadeforums goeiedag te komen zeggen. Install guide. https://steamcommunity.co.../?l=swedish&id=3174879977
He man, klein wereldje :D

Is Renegade X inmiddels niet een wat moderner alternatief om te spelen?
Zelf kreeg ik bij Renegade x nooit echt het Renegade gevoel. Het voelt te verschillend qua beweging enzovoort.
Er zijn nog steeds Community servers online :)!
Ik was zelf ook altijd "Hooked" aan Renegade, vooral ook de later city maps met de helicopters.
er is een team die Renegade opnieuw heeft uitgebracht onder RenegadeX op unreal engine.
https://totemarts.games/games/renegade-x/
Het lijkt to nu toe gedogen te zijn door EA.
en dagelijks zitten er wel 2 servers van 64 vol.
Ze hebben officieel toestemming van EA, ze mogen het er alleen geen geld aan verdienen.
Er zijn wel wat vragen gesteld of het op de steam store gezet mocht worden, maar daar is iirc. geen reactie op gekomen.
Ik vond Renegade ook fantastisch, eerst C&C spelen en dan fantaseren over hoe cool dat zou zijn als je zelf in die wereld kan rondlopen en een paar jaar later word het gewoon echt gemaakt. Dat zijn dingen die nu niet meer gebeuren, de vooruitgang in games gaat nog maar in kleine stapje vergeleken met de grote sprongen van vroeger.
Dat had ik dus ook.. speel je tiberian sun en stuur je wat goedkooe engineers op pad om de map te verkennen en opeens loop je zelf als engineering in renegade in een 3d wereld de hoek om en laadt een obelisk z'n rode laserstraal op jouw. Echt te bizar.

Teamwork was key.

[Reactie gewijzigd door omixium654 op 27 februari 2025 22:13]

Het verbaast me altijd dat Renegade zo weinig fans had / heeft.
Hoe kom je daar bij?
Ik heb daar echt warme gevoelens van toen ik dat nog via de 56k6 online speelde.
33k6 of 56k, niet 56k6..
56.600 bps.. maw.. 56K6 was wel zeker de term, meeste modems hadden dat ook groot op de doos staan.
.oisyn Moderator Devschuur® @Devion27 februari 2025 22:50
Nee, het was 56k of 57k6 :).

Vaak waren het delers van 1.843.200 Hz, want dat was meestal de uart timing crystal.
In multiplayer heb ik mij zeker vermaakt. APC kopen, vol gooien met engineers en dan naar de andere kant gaan om alles op te blazen. Man...
Mooi. Maak ik zelf wel een Generals 2.
Veel plezier met deze spaghetti.
Kan het beter in kaart brengen en opnieuw schrijven.
Spaghetti?

Ik heb even vlug gekeken en voor een oud project van deze grootte is het eigenlijk zeer goed te doen.
Spaghetti-code: alle code die ik niet zelf heb geschreven en niet meteen begrijp 😂
Nog nooit gehoord van een fatsoenlijke design pattern zeker.
Ook voor in die tijd is dit niet fatsoenlijk geschreven.
Ik denk dat jij best wat voorbeelden en uitleg geeft voor je over mij begint te praten.
Pardon?
Wat probeerde je te communiceren hier?
Eigenlijk wel. Maar heb een stabiele versie die gewoon op 4k draait. Maakt het geen 4k spel, begrijp me niet verkeerd maar het werkt wel op een 4k scherm. En rommel al jaren met het spel, en speel het wekelijks met vrienden.
Ben al old school. Leuk hobby project.
"With blackjack and hookers"
Als je sniper een bordeel inloopt.. Waarom niet? Haha.
Bender reference (Futurama) :)
Generals en zero hour veel gespeeld vroeger. Ook red alert 1 en 2 .

Bij een studie die ik deed had iemand standaard Windows geluiden vervangen voor die van Red Alert

Ik heb ooit decade box gekocht met alle C&C games als cadeau voor mij zelf. Box legt veilig in lade opgeborgen .
En ik kijk net in de boekenkast en zie ik twee boeken van C&C en Red Alert staan over strategieën in de game
Strategie is simpel. Start met China .. begin zo snel mogelijk met het maken van hackers .. daarna tech stelen & commandcenters hacken van de USA en GLA .. daar construction units maken. Vervolgens nieuwe USA & GLA commandcenters bouwen in jouw beveiligde zone. Kun je buiten je Chinese gebouwen en troepen ook die van de USA en GLA maken. Victory .. _/-\o_
Is de huidige stand van zaken in de wereld life imitating art? :P
Ik hoop het niet. Ik heb iig Poetin nog niet met een Tesla coil gezien. En ook die Nuclear missile silo is nog niet gebruikt. En laten we dat lekker zo houden. :+
Die Decade box kun je net zo goed weggooien. Ik heb het meermaals geprobeerd maar de games die op die discs staan, staan zo vol met bugs dat het echt niet leuk meer is om te spelen. Vreemd genoeg beduidend meer bugs dan met de originele games. Bij sommige games is zelfs installeren (zo goed als) onmogelijk.

Geen idee of ze er ooit nog een fatsoenlijke patch voor hebben uitgebracht. Ik heb 'm ook nog hier in de kast staan maar heb al jaren geen cd-rom speler meer in m'n computer dus niet echt een mogelijkheid om vanaf cd te spelen. Misschien toch maar weer eens een cd-rom speler ergens op de kop tikken, ik heb nog wel meer oude games die ik graag weer wil spelen :)
Dit was altijd de klassieke patch die ik ervoor gebruikte
https://cncnz.com/hosted-...-decade-unofficial-patch/
Generals Zero Hour heb ik echt kapot gespeeld. Ik zag later pas in waarom USA altijd beter was dan China en GLA XD
USA beter ? .. :D .. China zijn de beste. Gewoon alle tech stelen / commandcenters hacken van de USA en GLA, dan heb je binnen de korste keren een Chinees, USA en GLA leger rondlopen. Die anderen maakten nooit geen schijn van kans .. :*) :Y)
Wacht maar tot ik 6 special attacks op je gooi met de USA airforce general!🤣 MOAB (mother of all bombs)
Is dit voor of nadat je al mijn nuclear missiles op je dak hebt gekregen .. ?? .. :D

Moet je eerst nog aan rank 5 en genoeg centen komen .. ;)

Trouwens krijg je in de tussentijd geen vliegtuigen in de lucht door mijn continue stinger attacks .. 8-)

Daarna gewoon overompelen met mijn (gehackte USA tech) Crusader, Paladin en Tomahawk tanks ondersteund door mijn eigen Overlords tanks en de Gattlings voor mijn troepen te beveiligen.

.. groot nadeel van de USA vindt ik zelf dat ze traag centen verzamelen en hun beste eenheden enorm duur zijn .. met China kom je sneller aan geld en eens je de USA met China gehackt hebt kun je sneller USA eenheden aanmaken dan de USA zelf ..
Zou je zo uitdagen om een potje te spelen. Vraag me af ook nog maar iets van die multiplayer werkt
Geen idee. Generals & Zero Hour heb ik nog eens singleplayer/campaign opgestart eind 2019, voor een paar games .. maar wegens gebrek aan tijd toch weer moeten stoppen met gamen na een paar weken. En als ik dan weer eens tijd heb maand of maanden later ben ik uit die vibe en heb dan weer zin om een andere game op te starten .. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.