Gerucht: onaangekondigde PlayStation-handheld krijgt AMD-apu en 16GB Lpddr5x-ram

Een onaangekondigde Sony PlayStation-handheld krijgt naar verluidt een AMD-apu op basis van gfx13-architectuur. De console krijgt volgens een leaker 16GB aan Lpddr5x-geheugen met een derde van de geheugenbandbreedte van de PlayStation 5.

De hardwareleaker KeplerL2 claimt dat Sony het relatief trage geheugen compenseert met 4MB aan L2-cache en 16MB zogenoemd Memory Attached Last Level-cache. De PlayStation 5 en PlayStation 5 Pro hebben dezelfde hoeveelheid L2-cache maar geen MALL-cache. Dat moet in combinatie met 'verbeterde geheugencompressie' de lagere geheugenbandbreedte compenseren.

De leaker reageert via NeoGAF op eerdere informatie van Moore's Law is Dead over een vermeende energiebesparende modus voor de PlayStation 5 en PlayStation 5 Pro. Die modus zou onder ontwikkelaars aangekondigd zijn en wijst er volgens KeplerL2 op dat er een handheld in ontwikkeling is. Games die op deze modus draaien, zouden in theorie ook compatibel kunnen zijn met de beperkte hardware van een handheld, aldus de bron.

Er gaan al langer geruchten rond over een mogelijke PlayStation-handheldconsole die games lokaal kan draaien, in tegenstelling tot de streamingconsole PlayStation Portal. Onlangs kondigde concurrent Microsoft in samenwerking met ASUS de ROG Xbox Ally aan, wat een impuls voor Sony zou kunnen zijn om zelf ook een handheld uit te brengen.

Door Yannick Spinner

Redacteur

12-06-2025 • 19:32

78

Submitter: Sonicfreak

Reacties (78)

Sorteer op:

Weergave:

Toch snap ik het idee niet helemaal. Volgens de geruchten moet de Sony handheld tegelijk met de PS6 uitkomen. Eind 2028.

De handheld zou dan in staat zijn om PS5 games te draaien. Maar het gros van de mensen heeft die games dan toch al gespeeld? PS6 games zullen te zwaar zijn en speciaal games voor dat platform ontwikkelen lijkt mij veel te duur. En het verleden heeft al uitgewezen dat de ondersteuning vanuit Sony veel te minimaal zal zijn.

Wat denken jullie?
Volgens het artikel zouden ps5 games in theorie op het ding moeten draaien. Gezien de Switch 2 nu ongeveer op het niveau van een xbone of ps4 draait (geholpen door dlss) zie ik het niet gebeuren. De huidige games op xsx en ps5 vergen nu al het uiterste van die consoles. Ondertussen zie je steeds meer games gebruik maken van zaken zoals UE5 en loodzware RT. Daarbij verbruiken ze nota bene tussen de 200 en 300 watt. Een handheld zou dat met een tdp van rond de 30W moeten doen.

Ik zie de volledige ps5 collectie dus niet op deze handheld draaien.
Kracht van de Switch 2 is meer in lijn met Xbox Series S volgens developers van Wild Hearts.

[Reactie gewijzigd door Letters op 12 juni 2025 21:08]

Je hoeft maar te kijken naar de beelden die een switch 2 op een 4k tv zet... Dat konden de basis ps4 en Xbox One echt niet. Ik ben verder niet eens zo heel erg kapot van het ding (comfort is slecht, accuduur mwah en Mario kart world is op zich goed maar maakt de hype niet echt waar) maar performance is wel goed.
Ehm ja dat konden ze wel,
Kijk eens even naar the last of us 2
Of bijv god of war, of gears op de xbox

Ik heb nog niets gezien op de switch 2 wat daar ook maar in de buurt van komt.

En cyberpunk draai grofweg even goed als op de basis ps4, en dat is met upscaling.
** beter dan ps4 pro met 40 fps ipv 30 en betere graphics hogere max resolutie.
De concensus is toch dat een switch prima vergelijkt met een Series S en in sommige scenarios de qualiteit voorbij gaat vanwege DLSS.

Bron: Digital Foundry
YouTube: Cyberpunk 2077 Switch 2 Preview vs Xbox Series S/PlayStation 4

[Reactie gewijzigd door Letters op 13 juni 2025 01:44]

Ik ben een van weinigen voor wie hij precies gemaakt is. Ik wilde een grotere switch in hetzelfde format.
De gamelibrary is nu nog ondermaats. Ik wacht op Metroid 4 en ondertussen heb ik Cross Code herontdekt op de switch 2 omdat de performance nu goed is via backcompat. Mijn eerste playthrough nu aan het afmaken.
Het scherm is een minpunt voor me. Ik weet niet of ik dit keer ook de oled refresh ga halen, maar helderheid valt nu erg tegen en ik koop hem nou juist voor portable mode.
Dat is het op papier dus niet, het 25% minder dan de XSS en PS4 Pro, docked. Op handheld is het zelfs bijna de helft van de performance van docked. Dankzij DLSS (AI) kunnen upscalen naar een niveau dat lijkt alsof het in de buurt komt van de XSS.
Het is niet de bedoeling een game 1 op 1 te porten. 4k op een handheld is al nutteloos.

Met wat;
- optimalisatie
- ai upscaling die in deze hardware zit
- lagere resolutie rendering
- lagere resolutie 3d-models, bitmaps ed nodig

Enz, kan je prima zoiets porten zonder dat er zichtbare verschillen zijn.
Met porten ja. Maar ik zie het niet gebeuren dat een groot deel van de ps5 collectie gebackport wordt naar een machine als tegelijkertijd ook een ps6 uitgebracht wordt (of überhaupt)

@Finraziel Die games worden allemaal met dlss geupscaled vanaf 360p tot 1080p, iets wat xbone en ps4 niet kunnen. Ik denk dat mensen zich rijk rekenen als ze denken dat switch 2 op xss niveau presteert. Die console kan ook tot 100watt verbranden, apu technologie gaat niet zo hard dat je nu de rauwe performance van een xss in een handheld kan pakken. Anders was een portable xbox er allang geweest aangezien MS dan geen enkele moeite rondom de software hoefde te doen.
Ja en dat gebeurt dus wel. Anders heb je onspeelbare games. Die niet eens in het geheugen/opslagmedium passen.
Die games zijn gewoon te spelen hoor, geen probleem. Ze zullen niet draaien met dezelfde settings.
De meeste mensen zullen het gros aan games van een console generatie nooit spelen omdat ze geen tijd/ geld genoeg hebben. Wanneer je mijn gameverzameling ziet en games die ik nog zou moeten spelen, dan kom je tot de conslusie dat ik ongeveer 2 echte levens nodig heb om die taak te vervullen.

Sony heeft een geweldige PS4 generatie aan games! Wanneer je die games library op een handheld kan spelen, dan is dat een volgens mij een geweldig pluspunt! Dan koop ik er direct een!

Het hoeft niet altijd nieuw en state of the art. Er zijn miljoenen spellen uitgebracht en er zitten genoeg juweeltjes tussen die je nog niet gespeeld hebt.

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 12 juni 2025 19:57]

@Jittikmieger en of, verbaasd me hoe taai bijvoorbeeld nintendo's jaren 80 zelda games zijn, speel je gewoon niet zo maar effe uit.
Het hoeft niet altijd nieuw en state of the art. Er zijn miljoenen spellen uitgebracht en er zitten genoeg juweeltjes tussen die je nog niet gespeeld hebt.
Helemaal mee eens. Ik game zelf vrijwel nooit meer, maar ik maak een paar keer per jaar tijd om even een weekje mijzelf te “verliezen” in een goede game. De laatste was Spider-Man uit 2018 - en daar begon ik dus 7 jaar na dato pas aan.
Sony heeft een geweldige PS4 generatie aan games! Wanneer je die games library op een handheld kan spelen, dan is dat een volgens mij een geweldig pluspunt! Dan koop ik er direct een!
Dat kan inmiddels al jaren op een steam deck of iets als een rog ally. Zelfs een aantal ps5 games zoals ratchet & clank rift apart draaien.

Plus nog ontzettend veel andere Steam games en het kost de hoofdprijs niet. Zou er zeker eens naar kijken als je in de markt bent voor zo iets
Ik heb een Steam Deck sinds launch. Maar wat er van Sony op de Deck (of andere X86 handheld) te spelen is, is maar een zéér klein deel van de PS4 library.
Een handheld gaat nooit vooruitlopen qua performance op een standalone console, dus je kan hem of lanceren met alleen een handjevol launchtitels en 7+ jaar oude games en niets anders OF je kan hem launchen met support voor de halve ps5 library, ik zou het wel weten!
Zolang je maar makkelijk een spel kunt pauzeren en/of opslaan. Want meestal start je al niet als je weet dat je niet lang genoeg door kunt spelen.
Mobiel spelletjes spelen voor de ps5 is bijvoorbeeld ideaal als je lang moet reizen. Maar als je maar 15 minuten in de bus zit waarschijnlijk niet. Dan verwacht je toch spelletjes die iets meer rekening houden met je tijd.
Ze moeten gewoon een sleep mode zoals die op de steam deck zit hebben. Die werkt heel goed. In het begin gaf het na verloop van tijd na meerdere keer gebruiken nog soms audio issues maar tegenwoordig is dat opgelost. Werkt heel goed, binnen3 sec zit je weer in de game. Kan je prima 10 min gamen en aan de kant leggen.
Ik denk dat een handheld altijd een generatie achterloopt op de console. Denk ook dat Nintendo handhelds in het verleden zo succesvol waren omdat er veel games op uitkwamen die specifiek voor een handheld gemaakt werden met kortere gamesessies in het achterhoofd. Hopelijk heeft Sony daar lering uit getrokken en zal het nu dan wel serieuze ondersteuning en lange termijn commitment bieden voor haar handheld.
Ik geloof hier ook niet zo in eigenlijk... Leuk die energie besparende modus, maar als dat nu aangekondigd is dan gaat dat dus echt nooit voor alle al bestaande ps5 games geïmplementeerd worden. En dan zit je straks dus met dat je per game moet gaan kijken of het wel draait op de handheld.
Dat doet me dus vooral denken aan de eerste Switch en diens third party games. The Witcher 3 en DOOM zijn super indrukwekkend, maar ik zou ze er niet op willen spelen.

Sony’s hele business is gebouwd op exclusives, nu een handheld uitbrengen die een slap aftreksel biedt van de grote ervaring lijkt me eerder een verwatering van hun blockbusters dan een toevoeging.

De Switch koop je voor z’n exclusives, een PS5 ook. Een PS5 portable gaat deze ook nodig hebben om interessant te zijn, net zoals de PSP z’n fans wist te vinden met Monster Hunter, de GTA’s en een hele zwik toffe puzzel games en RPG’s.
Als de PS6 uitkomt betekend het niet dat er geen nieuwe games voor de PS5 gaan worden gemaakt. Het zou namelijk dom zijn om een markt van 80+ consoles te negeren. Je gaat dan nog jaren lang in een cross-gen fase zitten zoals het was toen we van ps4 naar ps5 gingen.
Ik denk dat heel weinig ontwikkelaars de stap naar PS6 exclusief gaan maken. De noodzaak is er technisch niet, de economie staat er niet naar, en je hebt al die handhelds die je dan dropt. PC gamers weer over de zeik omdat ze weer dure videokaarten moeten kopen voor games die er nauwelijks beter uit zien...

Nee, deze generatie gaat nog wel even door. De beperkingen waar we tijdens ontwikkeling tegenaan lopen zitten vooral nog in de software.
> Maar het gros van de mensen heeft die games dan toch al gespeeld?

Nope. De grote meerderheid van de mensen heeft de meeste spellen niet gespeeld.

En als er iets is dat de switch heeft aangetoond, dan is het wel dat een aanzienlijke groep mensen een heruitgave op handheld als mooie gelegenheid ziet om zulke "gemiste" spellen alsnog te spelen.
Denk je echt dan "de gros van de mensen" early adopters zijn??

Er zijn nog zon 40-50 miljoen mensen die op de PS4 spelen. Inclusief ik. Waar ik vroeger een "hardcore gamer" was die de N64 in juni 1996 al thuis had.

De industrie gaat steeds meer van "er komt een game uit die en die datum!" naar "laat ik een game uitzoeken en spelen". Waardoor het één grote soep wordt van trending games. Ongeacht of het wordt geanticipeerd of al een tijdje uit is... Én dan heb je ook nog mensen die de trend zien en die game opslaan om vervolgens later een kijk te nemen.

Als tweakers snap ik dat je zo kan denken maar gaming is mainstream het is geen 1987 meer
> Maar het gros van de mensen heeft die games dan toch al gespeeld?

Ik denk dat je heel oppervlakkig naar de game markt kijkt. Er zijn minder dan 100 miljoen PS5s op de markt, dus meer dan genoeg mensen die nog nooit een PS5 en hun games gehad hebben. Je neemt ook aan dat mensen een game 1x spelen en dan klaar zijn, en/of dat iedereen alle spellen speelt.

Een van de redenen dat er tegenwoordig zoveel remasters uitkomen is omdat toen die games eerst uitkwamen, het aantal mensen dat een console had maar een fractie was van wat het tegenwoordig was. En die trend zal de komende (tientallen) jaren nog wel doorzetten. Er zijn nog honderden miljoenen mensen zonder electriciteit, en bijna 3 miljard mensen die geen internettoegang hebben. En vele miljarden mensen die nog nooit een playstation gehad of gespeeld hebben.
Als je lokaal gewoon cartridges kan kopen en installeren is dat echt goed van Sony. Dat always online en in de cloud is voor mij een NO-GO geworden. En vooral nu hier ik Duitsland woon met een 6mbs lijntje het al helemaal een NO-GO.

Al vermoed ik dat je alleen het hoesje krijgt en alsnog moet downloaden??
Zal digital only worden, hoop zelf op een oled scherm.
OLED is voor mij een hard pass helaas. Ik wil namelijk dat mijn scherm langer meegaat dan 5 jaar.
Sony is wel bekend om hun oleds in alles, maar vraag me af wat voor prijskaartje ze eraam gaan hangen!
Sony en cartridges?
Zoals de Vita.
Lijkt me heel onwaarschijnlijk.... gezien t "success" met die handheld :P
Dat lag meer een 3rd party support en die godskollere dure memory cards.
De games op cartridge was niks mis mee verder.
Dat lag meer een 3rd party support en die godskollere dure memory cards.
Ik geloof eerlijk gezegd niet dat het probleem bij memory cards lag. Ja, ze waren duur (vooral de grotere van 64GB), maar de problemen waren er al voor je die kaartjes überhaupt echt nodig had. Uitgevers zagen handheld gaming gewoon niet zitten, de toekomst leek te zitten in mobiele gaming. Goedkoop om te ontwikkelen, iedereen had al een smartphone en je kon er bakken met geld verdienen d.m.v. microtransacties. Nintendo zat in principe met hetzelfde probleem als Sony.

Door het afhaken van grote uitgevers bij de Vita ging Sony leunen op Indie ontwikkelaars. In plaats van zelf aan de slag te gaan was het idee om kleine zakken geld richting Indie ontwikkelaars te sturen en zo zou de software vanzelf naar de Vita komen. Maarja, men wilde geen handheld 'PS3' kopen om Indie games te kunnen spelen, dus Sony trok de stekker uit alle eigen games in ontwikkeling en daarmee was het wel klaar. Sony kon altijd nog makkelijk leunen op het succes van de PS4 en had de Vita niet nodig.

Nintendo bleef wel volharden met titels uit eigen huis, simpelweg omdat ze andere keus hadden. De 3DS had een slechte launch, maar de Wii U nog vele malen slechter. De Wii U was niet meer te redden dus 'alle ballen' op de 3DS.

De situatie is nu weer totaal anders. Mobile gaming wil eigenlijk maar niet vlotten, althans, traditionele games. Het blijkt dat de consument op zijn/haar smartphone helemaal geen ingewikkelde games wil spelen, maar hele simpele hapklare brokken. Candy Crush is koning.

De Switch laat zien dat de consument wel bereid is om typische console games op een handheld te spelen én bereid is daar veel geld voor uit te geven.

Ik vind het zelf vooral jammer dat er eigenlijk geen traditionele handheld meer bestaat. Daardoor bestaan de typische 'pick up en play' handheld games niet meer.
Ik denk dat je het vooral ook moet zoeken bij de markttrends. Sony stond altijd voor blockbusters, die horen op het grote scherm. In ieder geval in de westerse perceptie. In Japan is dat heel anders. Daar neemt men gerust een handheld mee in het OV.

Hier zijn handhelds “Gameboys”, ergo Nintendo’s, dus kiddie. Dat beeld is nu eindelijk wat veranderd.

Wat Nintendo hier juist geholpen heeft weer interessant te maken voor volwassenen is denk ik de docked mode, gecombineerd met het feit dat velen die vroeger een Nintendo hadden, nu gerust een Switch voor er bij kunnen veroorloven.

Wat games betreft zag je trouwens dat de PSP wel inzette op mobile ervaringen. Games als Monster Hunter en Crisis Core waren echt gedacht met missies en een korte loop. De stand-by functie was ook fantastisch. Verder zijn er pick up and play games in overvloed tegenwoordig, alleen dan vooral op de PC (lees: Deck). Het barst daar van games die echt perfect zijn voor zoiets, zie Vampire Survivors en de vele deck builders.
en die godskollere dure memory cards.
....
edit: game cartridges zijn effectief ook niet meer als dat ;)

[Reactie gewijzigd door JWL92 op 12 juni 2025 20:07]

In de psp waren dat UMD’s, kleine cd’s in een cartridge
En die kwamen weer met andere issues :9
De vita was zo’n succes dat het nog steeds een populaire handheld is. Je kunt zelfs native PS1 games draaien met een firmware mod.
dat kan zelfs zonder. net als psp. maar inderdaad, ik zit al heel wat jaar op een reddit met mijn collectie :>

[Reactie gewijzigd door Xfade op 12 juni 2025 22:29]

Als je er echt permanent voor lange tijd woont, dan zou ik dat 6mb lijntje toch echt vervangen voor een snellere verbinding, desnoods een Starlink.
Ben het met je eens.Key cards is leuk en alles, totdat nintendo opeens de stekker eruit trekt.
Sony heeft voor zover ik weet geen cartridge of disk technologie meer op het moment; ik weet niet of ze gewoon SD kaarten zouden gebruiken. Maar ik ga er vanuit dat het allemaal digitaal is, ook aangezien je 6 mbps een uitzondering is ipv de regel.
Er lijkt we een strijd om de handhelds te ontstaan tussen switch 2, steamdeck, Xbox handhelds en nu een opvolger voor mijn PSP.

Wordt wel interessant.
Je PSP heeft al een opvolger hoor! Psvita is alweer een paar jaartjes uit de schappen jammergenoeg.
De PSP is ook leuk. De PS Vita is ook nog steeds een mooi ding. Er zijn nu ook veel homebrew ports van commerciele games zoals GTA San Andreas.
Er zijn genoeg handhelds die ideaal zijn voor PSP emulatie, de Retroid Flip2 bijvoorbeeld.
De PS Vita is de beste manier om PSP games te spelen IMHO. Groter scherm, betere ergonomie. Ik heb een PSP en een Vita, maar de PSP is meer een museum stuk en mijn gemodde Vita wordt actief gebruikt.

Nu ik eraan denk. Ik moet nog even nieuwe sticks bestellen voor mijn Vita. Juist, ja, vanwege stick drift.
Of de markt wordt straks zo gefragmenteerd dat niemand de winnaar is.
Tot nu toe zijn er eigenlijk nog maar twee kampen, de Switch en de pc. Die laatste valt dan nog uiteen in Windows en Linux smaakjes, maar die delen voor het overgrote deel dezelfde games dus dat leidt niet tot fragmentatie.

Als Sony het voor elkaar krijgt dat alle of vrijwel alle console games gewoon op die handheld werken dan zouden ze een geduchte tegenstander kunnen zijn. Als het alleen maar een paar games zijn die die energie besparende modus geïmplementeerd hebben dan is het doa.
Wellicht zal de handheld ota de ps6 spellen kunnen draaien? Of de ps5 spellen direct downloaden als je ze al hebt
Wellicht ps6 streamen en aangepaste ps5 titels downloaden. Ze zijn nog al groot, dus als ze wat compromises maken kunnen ze kleiner zijn. Dus geen 4k textures e.d.
Voor de duidelijkheid gfx13 is dus RDNA5. 1.5e generatie hoger dan de PS5. Lijkt me logischer dat deze hand-held PS6 spellen kan draaien, wellicht met wat minder fidelity.
Als ze tegelijkertijd gaan launchen verwacht ik niet dat Sony de consument wilt verwarren met twee consoles die dezelfde spellen spelen maar dan net anders + dat zou de ps6 wel heel erg limiteren qua wat voor kracht het zou kunnen hebben.
Heel erg interessant. Voornamelijk als je je beseft dat de PSP-1/2/3xxx handhelds nog steeds goed verkocht worden als tweede- of inmiddels "meerderhands" om het maar zo te zeggen, Onderdelen zijn legio dat je er praktisch zelf 1 in elkaar kan zetten en ook de PS Vita wordt nog zeer goed verkocht. Kanttekening is de CFW die het een enorm, enorm goed en voornamelijk erg draagbaar emulatie-handheld is en wat mij betreft makkelijk dingen als anbernic e.d. verslaat, even modernere hardware niet in de vergelijking meegenomen.
Ik snap het even niet: Een handheld op basis van de Sony Ericsson Xperia Neo was totaal geen succes, maar ineens is zoiets weer in
Duh, dat was een Android toestel... Het probleem daar is dat mobiele games over het algemeen zwaar zuigen omdat de overgrote meerderheid alleen maar gemaakt is om verslavend te zijn en te cashen op microtransacties. Wat belangrijk is is dat je een goed aanbod op games hebt.
*edit: niet goed gekeken...

Nee, de PSP was geen Android toestel. Het draaide op een eigen OS van Sony Playstation Portal Systemsoftware. Dat geldt ook voor de latere Vita.

[Reactie gewijzigd door Ootje70 op 13 juni 2025 14:43]

Wie had het over de psp? Hierboven werd de Sony Ericsson Xperia Neo genoemd.
Excuses, scheef gekeken :-)
Wat belangrijk is is dat je een goed aanbod op games hebt.
Er draaide toch ook PS1 games op? En waren microtransacties bijna 15 jaar terug al een ding waar alle games mee te kampen hadden? Volgens mij ook niet echt.
Mja, misschien dat de Android markt destijds nog niet helemaal daardoor verziekt was inderdaad, maar in de plaats daarvan was er gewoon bijna niks. Het is niet zo dat er toen wel allemaal interessante Android games waren waar je een mobiele console voor zou kopen. En PS1 was toen ook al stokoud waar niemand behalve wat retro fanaten zo'n ding voor zou kopen.
De Sony PSP was een groot succes.
De Steam deck, Asus ROG Ally, etc zijn een succes. Dat geeft aan dat er voldoende vraag naar is.
En nu Nintendo ook met een refresh komt, is het ook een goed moment voor Sony om de concurrentie aan te gaan.
De geruchten beginnen nu wel erg toe te nemen en concreet te worden, waardoor ik steeds meer denk dat Sony dit helemaal niet gaat bewaren tot de PS6 release.

Dit apparaat zou perfect zijn voor mij! Op mijn PC handheld mis ik wel de originele Uncharted trilogie (mijn favoriete franchise) en bijvoorbeeld Ghost Of Yotei en GTA VI bij release.
Dat gevoel heb ik ook, als ze tot ps6 wachten dan zijn ze te laat.
Mits de (grafische) prestaties vergelijkbaar zijn met een PS5 Pro op een lagere interne resolutie.

Als het een handheld word met aanzienlijk minder CUs dan de PS5 Pro, kan men een stutterfest verwachten.
Grafische prestaties op PS5 Pro niveau zijn op dit moment compleet onredelijk in een handheld. Vanwaar die wens?

1080p middels wat upscaling zou ik al fantastisch vinden in een handheld.
GTA VI word zwaar, upscaling verandert daar weinig aan.
Een reguliere PS5 zal die game ook draaien. Bij mijn weten zal een Xbox Series S hem zelfs draaien. Op aanzienlijk lagere resolutie (25% van 4K qua pixels), met wat upscaling en met teruggeschroefde graphics zou een moderne handheld dat ook moeten kunnen lijkt me.

Ik snap nog steeds niet waarom je het steeds over de Pro versie van de PS5 hebt. Die lijkt me nog steeds irrelevant.
Ik zou dit super vinden. De enige reden waarom mijn PS5 zo vaak uit staat is omdat ik zo graag portable speel op de Switch. PS5 Remote Play werkt helaas echt bagger met een connectie die constant uitvalt (geprobeerd op iPad en iPhone14)
Ah nieuwe PlayStation Portal 2 in ontwikkeling? Opvolger voor bestaande PlayStation Portal?

Eerlijk gezegd vind ik gewoon een domme zet van Microsoft dat ze samen met ROG een handheld hebben uitgebracht.
Omdat het niet van 100% Microsoft ga ik het niet aanschaffen, dank je wel, het bespaart mij wat hoop geld.
Ze brachten Xbox consoles wel uit, maar handheld niet… daarom denk ik dat ze gewoon bang zijn om handheld uit te brengen.
Jammer inderdaad dat de Xbox handheld zo breed wordt ingezet i.p.v. een dedicated device, zoals deze PlayStation lijkt te worden.

Plug & Play is toch wat het merendeel wilt i.p.v. gehannes met zo'n als Xbox gebrande ROG variant?
Geen Portal 2, dat zou dan een nieuwe streamer worden. Hier gaat het meer over een "nieuwe Vita" maar dan gericht op games van de PS5. Een echt handheld versie van de PS5 waar je lokaal geïnstalleerde games op kunt spelen. De Portal is leuk maar je speelt online en dat is niet altijd even succesvol zeker niet bij FPS.
Ik denk echt dat het wel PlayStation Portal 2 gaat heten, maar met nieuwe features, dat je games op PlayStation Portal 2 kunt opslaan. Dus ook geschikt voor FPS. Het zou echt idioot zijn om het een andere naam te geven terwijl de anderen PlayStation Portal niet meer gaan kopen… ^^ Dan is PlayStation Portal een afval geworden… Dat kan Sony het niet accepteren en daarom krijgt een nieuwe PlayStation Portal 2 met een upgrade en nieuwe features.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.