Volgende generaties Xbox krijgen AMD-hardware - update

Microsoft en AMD kondigen een meerjarige samenwerking aan waarbij aankomende generaties Xbox-hardware AMD-chips krijgen. De bedrijven gaan samen chips voor het hele toekomstige Xbox-portfolio ontwikkelen. Het is niet duidelijk hoe lang het partnerschap van kracht blijft.

In de aankondiging stelt Xbox-hoofd Sarah Bond dat Xbox' volgende generatie consoles zal beschikken over AMD-hardware. Het bedrijf laat daarbij doorschemeren dat het samen met AMD werkt aan chips voor een console 'voor in de huiskamer' en voor een handheld. Het is niet duidelijk of Bond daarmee het bestaan van een eigen Xbox-handheld bevestigt of verwijst naar de eerder aangekondigde ASUS ROG Xbox Ally.

Daarnaast laat de gamegigant weten dat de toekomstige 'Xbox-ervaring' niet gebonden is aan een individueel apparaat of gamewinkel. De ROG Xbox Ally draait al op een nieuw Xbox-ecosysteem op basis van Windows, waardoor externe gamewinkels als Steam en Epic Games Store worden ondersteund. Mogelijk suggereert Xbox dat hetzelfde voor toekomstige consoles geldt.

Microsofts gamebedrijf en AMD werken al langer samen voor Xbox-hardware. Zo kondigden de bedrijven onlangs in samenwerking met ASUS de ROG Xbox Ally aan op basis van de Ryzen Z2 A-processor. Ook de Series X en S uit 2020 gebruiken een processor en een gpu van AMD, respectievelijk op basis van Zen 2 en RDNA 2. De voorganger, de Xbox One, had ook al AMD-processors.

Update, woensdag - Er werd gesuggereerd dat de ROG Xbox Ally al op de markt gebracht is. De handheld komt echter pas ergens dit jaar uit. Het artikel is daarop aangepast

Door Yannick Spinner

Redacteur

17-06-2025 • 20:17

98

Reacties (98)

Sorteer op:

Weergave:

De ROG Xbox Ally draait al op een nieuw Xbox-ecosysteem op basis van Windows, waardoor externe gamewinkels als Steam en Epic Games Store worden ondersteund. Mogelijk suggereert Xbox dat hetzelfde voor toekomstige consoles geldt.
Als die zo is hebben ze echt een reden voor mensen om over te stappen. Ik heb nu een PC en PS5 pro, maar als ik mijn steam, Epic en GOG games op een Xbox kan installeren wordt Mijn bibliotheek direct zodanig groot groot dat ik direct aardig wat games kan spelen.
De reden waarom ik de PS5 kocht was omdat ik al mijn PS4 games erop kon spelen en old is direct een groot aantal games tot mijn beschikking had.

Wel vraag ik mij af hoe ze dat gaan doen qua licentiekosten voor nieuwe games, maar ik vermoed dat ze er vanuit gaan dat toch een aanzienlijk deel gamepass zal nemen.
Wat licentiekosten hebben ze al laten zien toch.

Nieuwe games uitgegeven door Microsoft kosten ook op de PC gewoon 80 euro, dit omdat het play anywhere titels zijn en daarom maken ze het gewoon net zo duur als digitale console games. Bijvoorbeeld de nieuwe doom is 80 euro op steam en ook de aankomende the outer worlds 2 is daar 80 euro.

Oftewel je kan niet meer kiezen, je moet console prijs betalen zelfs als je op een storefront koopt waar "play anywhere" niet werkt (zover ik weet in ieder geval werkt "play anywhere" alleen met de eigen MS store en battle.net wat ook van hunzelf is natuurlijk).

[Reactie gewijzigd door DaitoX op 17 juni 2025 21:05]

Het sloeg al jaren nergens meer op dat dezelfde game goedkoper was op de PC. Gewoon overal dezelfde prijs hanteren is wel zo eerlijk.
Eerlijk, hoezo? Een beetje game pc is een stuk duurder dan welke console op de markt dan ook. Het leuke van een pc is wel dat iedereen er games voor kan uitgeven. Tegenwoordig kiezen velen voor Steam maar dat hoeft niet. Om een game uit te geven voor een console ga je toch een deel van de winst moeten afstaan aan de Sony's, Microsoft's en Nintendo's van deze wereld. Consoles worden immers met een lage winstmarge of zelfs verlies verkocht, de accessoires en games maken de winst. Het is niet meer dan logisch dat een game op pc goedkoper is.
Als je op Steam publisht sta je ook een aardig percentage af aan Valve; idem voor Epic games en dergelijke. Of je publiceert het zelf, maar dan moet je ook zelf instaan voor infrastructuur en service rond je product.

Daarnaast moet je als PC-gamer geen geld uitgeven aan abonnementen voor multiplayer zoals je wel moet doen bij console, dus da's al een kost minder. Gaming pc's kunnen duur zijn, maar hoeven dat niet altijd te zijn. En je kan ook gewoon kiezen voor een gaming handheld.

Oh, en je hebt ook gewoon immens grote kortingsperiodes op Steam om de paar maanden, laat staan de specifiekere kortingen tijdens alle Steam Next Fests en what not. Daarbovenop de gigantische backlog van de voorbije decennia die je redelijk goedkoop kunt krijgen als je gewoon lang genoeg wacht (binnen 8 dagen heb je de Steam Summer sale - grootste kortingsperiode van het jaar)
Waarom zou de prijs van de hardware bepalend zijn wat de prijs van een game doet? Dat is alsof benzine meer zou moeten kosten voor een Volkswagen dan voor een Mercedes. Je kiest toch zelf voor duurdere hardware?

De fabrikant van je PC staat los van de game developer.
Dat heeft voornamelijk met het verdien-model te maken. Consoles gebruiken namelijk heel erg vaak het vergelijkbare "printer-model" waarbij de printer (in dit geval de console) tegen kostprijs of zelfs met een verlies wordt verkocht om daarna het echte geld binnen te harken met de inkt (in het geval van een console dus een hogere prijs van games en/of "optionele" subscriptions).

Dat verdienmodel gaat bij de PC games nagenoeg niet op omdat die specifieke marge niet goed gemaakt hoeft te worden. En dat kan dan dus leiden tot een lagere prijs voor een game op PC versus de kosten van diezelfde game op een console.
Eerlijk, hoezo? Een beetje game pc is een stuk duurder dan welke console op de markt dan ook.
"Mensen met een Audi horen minder te betalen voor nieuwe banden dan mensen met een Kia."
Want Kia's rijden alleen op Kia banden? Kia's worden met verlies verkocht?

[Reactie gewijzigd door Andros op 18 juni 2025 15:53]

Het sloeg al jaren nergens meer op dat dezelfde game goedkoper was op de PC.
Ik weet niet zeker of dat nu nog steeds zo is, maar console games waren altijd duurder omdat dit de manier is om geld te verdienen bij consoles. Aan de console zelf werd vaak niks verdient of er werdt zelf verlies op geleden. en er zullen vast nog een paar hele goeie redenen zijn waarom, bijvoorbeeld dat het soms maar op 1 console wordt uitgebracht, wat natuurlijk mogelijk de winst lager houd

Dit is bij PC niet het geval, en hadden PC games dan ook die extra tax niet, met dat in gedachte lijkt het me heel logisch dat Console gamer meer kosten

[Reactie gewijzigd door Sinester op 18 juni 2025 09:55]

Het idee van de duurdere console games was dat je de console voor een lage prijs had aangeschaft. Zoals een printer met dure inktkoppen.
Ja, maar met andere stores krijg ik de mogelijkheid om een game via een ander kanaal te krijgen.
Deze beslissing kan uiteraard ook strategisch zijn, als een console die kan zal dat een voorbeeld kunnen zijn waar toezichthouders naar zullen kijken.
Als de EU iets beslist zullen andere markten ook kunnen volgen.
Het is wel een mooie visie ja, om een game te kopen en vervolgens op meerdere apparaten te kunnen spelen. Zeker nu alles toch wel overal beschikbaar is. Xbox probeerde dat wel met Play Anywhere maar dat is nooit écht van de grond gekomen.
Ze proberen het nog steeds. Volgens hebben zelfs alle games die bij hun laatste showcase voorbij kwamen ondersteuning voor Play Anywhere.

Echt een geweldige feature.
Ik heb laatst nog Subnautica gekocht. Is ook een Play Anywhere titel.
Nooit echt van de grond gekomen?? Volgens mij weet jij niet echt waar je over praat. Sinds de invoering van play anywhere is het een succes en het feit dat nu alle nieuwe Xbox games dit ondersteunen bevestigd dit alleen maar.
Het hele idee van “overstappen” is überhaupt achterhaald. Dat is het mooie aan PC, je hebt keuzevrijheid. Microsoft wil in die ruimte gaan opereren, omdat het console model met exclusives niet meer voor ze werkt. En laten we eerlijk zijn: dat model is in deze tijd ook achterhaald en nooit goed geweest voor de consument.

Daarnaast is MS nu een giga publisher met een belang om hun games op zoveel mogelijk platformen te verkopen. Lijkt me een prima ontwikkeling. Ben al tijden geen fan meer van Sony en de monopoliepraktijken die ze erop nahouden nu ze marktleider zijn in de console space. Lekker opengooien die boel, laat de consument maar kiezen waar en op welke hardware ze hun games willen spelen, zonder vendor locked te zijn.

[Reactie gewijzigd door eggsforpedro op 18 juni 2025 08:41]

Ik heb zelfs begrepen dat ze werken aan een soort emulatie/implementatie voor Windows, zodat je Xbox console games behouden blijven. Dat zou echt top zijn. Ik heb best wat digitale Xbox games die dan ook speelbaar zijn. Alles hangt ook van de prijs af, maar bijvoorbeeld 800 euro voor een all in one game pc klinkt dan best goed eigenlijk.
Alhoewel ik het argument begrijp is het denk ik voor mij en vele anderen niet van toepassing.

De ontelbare memes met betrekking tot backlogs op steam komen natuurlijk ook omdat mensen graag de nieuwste games spelen. Ik raak vaak oudere versies of oude games in het algemeen niet echt aan.

Ik speel Max 1 of 2 recente games en heel af en toe een oudere topper. Een hele backlog aan games gaat mij niet overhalen.
Mijn vraag is dan alleen wel, waarom koop je dan nog een console, als je PC de spellen ook kan afspelen?

Lui op de bank zitten gamen met een controller in je hand zijn ook manieren voor zonder elke 5 jaar 400-600 euro te moeten uitgeven aan een console en dan nog niet eens te spreken over het jaarabonnement die je moet betalen als je online wilt gamen op zo'n console.
Dan hebben zowel PlayStation als Xbox AMD chips en moet Nvidia het doen met (een groter aandeel in) PC en de Switch 2. Mooi verdeeld zo.

[Reactie gewijzigd door DanielChopin op 17 juni 2025 20:20]

Xbox en Playstation hebben sinds de PS4 en Xbox One al een AMD chip. Dit betekent gewoon dat dit voort blijft gaan met in ieder geval Microsoft.
De Xbox 360 had zelfs al een ATI GPU (nu AMD). De CPU was door IBM gemaakt.
Net zoals de wii. De cpu van de PS3 was eveneens in partnership met IBM gemaakt.
Net zoals de wii.
En Wii U (IBM, AMD).
De CPU ja. De GPU was echter een op zeer late termijn toegevoegde chip van Nvidia. Eigenlijk was Sony dusdanig van Cell overtuigd, dat men dacht dat de PS3 ook wel zonder af kon.
De Gamecube was ook deels Ati based. De Dreamcast draaide een licht Windows CE OS. Onder de motorkap blijft het vaak interessant en divers iig :)
De Dreamcast draaide een licht Windows CE OS.
Niet op de console zelf, enkel in sommige gevallen op de game disk.


Zie ook YouTube: What happened to Windows CE on the SEGA Dreamcast?
Dus door de CEO van AMD ;) :Y)
Best wel interessant te zien hoeveel consoles AMD gebruiken als CPU / GPU of APU. (Buiten Nintendo)
Zou me niet verbazen als we binnenkort vernemen dat de PS6 ook AMD zal gebruiken.

Backwards compatibility om oude spellen aan te bieden (opnieuw te verkopen), zal wel een rol spelen.
Maar vermoedelijk zijn de kosten of licenties voor Intel/Nvidia te duur of alleszins duurder?
Iemand van jullie die daar een zicht op heeft?
AMD maakt al verschillende generaties de (semi)-custom chips voor consoles en de gaming-markt blijft voor hen een veel belangrijker deel van hun omzet. Ze hebben dus zowel de expertise als de noodzaak om zulke grote contracten binnen te halen, in tegenstelling tot nvidia die heel deze markt als een beperkte side-business ziet en er veel minder tijd/geld/moeite in wil steken.
En hiermee zorgen ze dat raytracing minder belangrijke blijft. Game fabrikanten hebben nou eenmaal ook een console versie die op de amd raytracing is gemaakt.
Raytracing is ook niet zo belangrijk. Voor wat het oplevert kost het te veel rekenkracht. Het is eerder Nvidia die het belangrijk vindt zodat je steeds nieuwe GPU's blijft kopen.
Op nVidia na, is AMD volgens mij ook zo'n beetje de enige die dit soort chips nog (semi-) custom kan maken met genoeg productiecapaciteit (niet dat ze die zelf hebben, maar wel de macht om die te kunnen reserveren bij de chipbakkers).
je hebt niet zozeer macht nodig om productiecapaciteit te kopen bij fabs, geld en een zinnig chipontwerp zijn voldoende ;)
Een Fairphone staat toch echt eerder achteraan de rij voor een bepaalde chip, dan een AMD. Hoe zinnig ze ook ontwerpen/inkopen.
dan zullen ze niet genoeg geld op tafel leggen, dat kan voor aantallen, procédés of gewoon gereserveerde capaciteit zonder productie zijn. Als AMD reserveert voor 200.000 wafers op een procédé, dan kost dat een bepaald bedrag en als ze dan een ontwerp aanbrengen, kost dat nog eens en als ze dan ook nog eens effectief productie willen kost dat nóg eens. Met andere woorden: als ze er slechts 100.000 laten maken, dan wil dat niet zeggen dat er plots ruimte is voor Fairphone om er 20.000 te laten maken.
Intel produceert tegenwoordig ook videokaarten (niet eens super slechte, het ontbreekt vooral aan drivers). Dus ook die zouden het in theorie kunnen denk ik.
Die zijn op dit moment te druk met het op de rails houden van hun bedrijf. Die hebben niet de ruimte om zich hier mee bezig te houden.
We moeten daarnaast nog maar zien dat het GPU deel van Intel niet wegbezuinigd gaat worden de komende tijd, want echt winstgevend iis dat nog niet en Intel verliest geld als was het de Amerikaanse overheid met een begrotingstekort.
Valt ook wel mee. Voor AMD is datacenters de grootste bron van inkomsten (zie https://ir.amd.com/news-e...ar-2024-financial-results en https://bullfincher.io/co...evices/revenue-by-segment)
  • Datacenters is ongeveer 50%
  • Client (voor zover ik kan zien bedoelen ze CPUs) 25%
  • Embedded 14% (weet niet precies wat hieronder valt)
  • Gaming 10%
Over gaming zegt AMD zelf:
For 2024, Gaming segment revenue was $2.6 billion, down 58% compared to the prior year, primarily due to a decrease in semi-custom revenue.
Dus dan gok ik dat de consoles onder de "semi-custom revenue" vallen.

MAW ik zie geen "noodzaak" voor het binnenhalen van grote contracten. Natuurlijk is het fijn dat R&D betaald wordt door Microsoft/Sony en daar zal vast meerwaarde in zitten, maar het is verre van noodzaak.
consoleverkopen zijn erg tendensgevoelig, eens in de 5 jaar is er een gigantische piek die dan begint af te vlakken en jaren op een veel lager pitje draait, daarom fluctueren de YOY cijfers ervan enorm met tientallen procenten.
AMD is altijd al beter geweest voor gaming, of het nou voor de console is of voor de PC.
Ahum altijd...? Athlon FX is calling.
Ik dnek dat het gewoon veel simpeler wertk. Microsoft werkt naar een systeem waar ze games verkopen/verhuren, en dat systeem willen ze op zoveel mogelijk hardware hebben draaien. Daar hoort sowieso de PC bij, en daarbij dan ook hun eigen hardware, dus de Xbox consoles/handhelds.

Daar zit één grote gemene deler in - die draaien eigenlijk allemaal op x86 chips voor de CPU. Microsoft heeft een console gehad die dat niet deed (de 360) maar de rest was allemaal x86. Er zijn maar twee partijen die daar mee werken, Intel en AMD. Ja, je hebt VIA nog, maar die missen cruciale onderdelen van dat pakket waardoor ze niet met de rest mee kunnen.

Qua GPU zal het minder boeiend zijn waar die vandaan komt, maar sowieso gaan ze daar geen top-end GPU in steken. Die vreet veel te veel stroom en produceert veel te veel hitte om interessant te zijn voor een console. Bovendien liggen de prijzen dan veel te hoog en ik vermoed dat ook de productie daar de vraag niet aan kan. Een hoge middenklasser is dan een logischer keuze. Daarvoor kunnen ze bij nVidia of AMD aankloppen. Intel heeft ze inmiddels ook maar daar zitten voor wat ik er over lees toch nog teveel haken en ogen aan.

De enige die het echter allebei doet, is AMD. En al behoorlijk lang, want ze maken al heel lang APU's. Daarmee zitten zij in de mooie positie dat ze effectief gewoon de hele chipset voor je console/handheld kunnen leveren of zelfs customisen. Logisch dat, als je op dat x86 platform wil blijven zitten, je dan bij AMD aanklopt voor je chips, zeker nu ze met de Zen architectuur nog eens hele aantrekkelijke CPU's maken ook.
VIA heet tegenwoordig Zhaoxin en produceert voornamelijk voor de Chinese markt.
Dat in de PC markt zal dalen met het gedrag van de afgelopen tijd.

Prjizen, falende drivers, het hele missing ROPS verhaal, verbruik, falende powerdelivery op de kaarten.

Dit gaat niet beter worden, dus het aandeel in de gaming markt zal zakken
Pc gaming is nog nooit afgenomen. Gaat ook niet gebeuren. High end gaming is duur, en je krijgt weinig waar voor je geld. Maar de meerderheid speelt op low en midrange systemen. Met alsnog betere prestaties dan consoles, met een vergelijkbare prijs, upgrade mogelijkheden, en simpel te repareren. Een veel grotere game library tot je beschikking. Miljoenen verschillende game titels. Er komen ook 8 keer meer games voor pc uit in verhouding tot consoles. De games zijn goedkoper. En er wordt geschat dat er inmiddels ruim 2 miljard pc gamers zijn.
Je kan onmogelijk een systeem samenstellen voor de prijs van een console met vergelijkbare power. In 2020 onmogelijk, dag van vandaag zijn prijzen wel van sommige pc hardware gedaald en console gestegen, maar het is niet evident om voor 500€ iets vergelijkbaars samen te stellen.

Een pc en een console zullen altijd een aparte doelgroep hebben. Je moet wel een veelvoud betalen voor een high end pc door de woekerprijzen.
Ligt aan hoelang je het gebruikt.
Een ps5 met ps plus voor 2 a 3 jaartjes gaat al een stuk duurder zijn dan een comparable pc (CPU wise zal de PC altijd sterker zijn).

Niet te vergeten de meerprijs van games, omdat er veel minder competitie is in aanbieders.
Ooit kon ik nog het argument maken “maar PS plus geeft je veel gratis games” , maar met Epic Games hebben we nu echt enorm veel goede games die tijdelijk gratis worden ( om vervolgens permanent te houden, terwijl je bij PS Plus je abbo moet laten door open )
Het is goed mogelijk, mogelijk niet met alle onderdelen nieuw.
oa. Linus Tech Tips, heeft hier vaker voorbeelden van gegeven.
ik koop een 2e handse ps5 voor 5 euro, jij koopt een rtx 5080 pc voor 3 euro.

Zie je wel, het kan!

Used markt is zo'n bullshit argument lol.
Als je ltt video hebt, ps5 gaan voor 300 op used, GL met een 300 euro pc met dezelfde prestaties. gaat em nooit worden.
Sorry, maar de consoles worden vaak met verlies verkocht. En dan wordt het geld verdiend door Sony, Microsoft, Nintendo, enz met de spellen.

Dus je kan niet een console van Sony of Microsoft die €500 kost, met een pc van €500.
Naja, je kan het wel maar dan krijg je idd slechtere performance op de pc dan op de consoles.
Maar eigenlijk is dat dus een scheve vergelijking.
Waarom worden er geen kant en klare pc’s gebouwd in de stijl van een Xbox of PlayStation? Dat alleen de HD te upgraden/vervangen is, rest minstens medium specs en allemaal hetzelfde moederbord/processor/videokaart/hoeveelheid werkgeheugen. Zou daar geen markt voor zijn? Volgende stap voor Microsoft? Game pc + Xbox ineen?
Nouja, als je het geheugen indertijd van de xbox series-X had kunnen uitbreiden, dan had ik zeker graag zeker wel een PC variant ervan gezien, mooie kleine formfactor met toch een behoorlijke grafische power.
Ik vermoed omdat dat al bestaat - het heet een console. En dan zit je gewoon met het feit dat voor die console alles geoptimaliseerd is vóór die console, terwijl elke PC boer net weer een andere configuratie bouwt met een eigen logo erop en net andere regenbooglampjes erin - niets gestandaardiseerd.

De afzet is daarna dus ook versplinterd. Waar Sony gewoon 50 miljoen identieke PS4 SKU's kan verkopen, moeten ASUS, MSI, Asrock, Corsair, RazR en noem ze allemaal maar op allemaal een eigen kastje met middelmatige hardware zien te verkopen. Zonder exclusive games om de verkoop op te drijven, zonder makkelijk kanaal naar de klant (dat spul ligt niet bij de lokale Intertoys of Toychamp op de plank). En ook geen naamsbekendheid.

Zit je ook nog met support. Bij de PC is het vaak nog maar de vraag hoe je game gaat draaien als je iets anders als de "recommended" specs hebt - en zelfs dan is het soms koffiedik kijken. En je zit hier dus per definitie met hardware die vaak die recommended specs niet gaat halen - het is maar middelmaat.

Al dat gedoe heb je met een console niet.
In de praktijk ben ik vrijwel nooit met die zaken bezig. Zowel op mijn (redelijk) high end PC als op mijn 5 jaar oude 2dehands in elkaar gezette PC voor bij de TV (voornamelijk voor couch-coop, die je op de PS bijna niet meer tegenkomt helaas), heb ik het meeste van dat gedoe in ieder geval niet.

Ik start games gewoon, en speel dan, op de PC, op de PS5 en op de switch, enige is updates en die hebben ze allemaal.
Correct me if I’m wrong maar je omschrijft de huidige situatie.

Als bv Microsoft een kant en klare pc aflevert met perfect op elkaar afgestemde componenten voor een aantrekkelijke prijs… Daar moet toch een markt voor zijn? Een Xbox die je ook als volwaardige pc kunt gebruiken?

Als je een custom pc wil dan koop je dit systeem dus gewoon niet 🙃

Off-topic: Wat is het essentiële verschil eigenlijk tussen een Xbox en een gewone pc? Zou je, in theorie, Windows op een Xbox kunnen draaien of is de architectuur daar niet geschikt voor?
Voor 600 euro heb je een amd 7600 met een rx7600 oc. Die rent rondjes rond een ps5 pro. En die ps5 pro is een tikkie duurder.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 18 juni 2025 14:51]

Ik wist niet dat een pc enkel bestaat uit cpu en gpu.
Moederbord, ssd, behuizing, power supply?

[Reactie gewijzigd door Pufster op 18 juni 2025 15:48]

Voor dat geld kun je dat allemaal samenstellen
2 miljard is natuurlijk absurd veel. Ik denk dat ze dan iedereen bedoelen die wel eens een een spelletje op een PC heeft gespeeld. Inclusief patience, dat zijn natuurlijk niet allemaal mensen die een PC hebben die gelijk of beter is dan een console.
Hij zegt ook niet dat PC gaming afneemt, maar wel Intel's marktaandeel hierin. Dat is al duidelijk merkbaar in de Steam Hardware survey's van de laatste maanden. Want waarom zou iemand die wil gamen überhaupt nog een Intel processor kiezen?
Ik zie daar niets over Intel, wel over NVIDIA (missende ROPS enzo).
hij/zij noemt letterlijk nergens Intel in zn comment?
Je krijgt weinig waar voor je geld? Daar ben ik (en met mij vele anderen) het niet mee eens.

Voor 3 weken terug een nieuwe PC built gemaakt met de 9800X3D en een RX 9070XT en ik ben er heel erg tevreden mee en draai nu al mn games op Ultra met 150+fps.

Ik ben altijd console gamer geweest maar ik wil toch echt niet terug naar de gedownscalede graphics en 30fps
Dat dus. Het is erg lastig de consoles te kloppen wanneer low-end gaming je doel is, of gewoon afdoende. Zij kunnen de kosten nu eenmaal ongelooflijk optimaliseren én tegen kostprijs iets in de markt zetten. Dat leg je altijd af.

Bij de PS5 Pro zie je dat voordeel al verdampen. Het is makkelijker een concurrerende PC te bouwen binnen dat budget, dan voor de basisconsoles. Zeker wanneer je kast en voeding over meerdere builds afschrijft.

Met een 9060 XT van 320€, een 5700X (130€), 32GB RAM (60€) en een simpel AM4 bordje ben je er al. Onder de streep mogelijk iets duurder maar niet dusdanig dat het doorslaggevend is.

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op 18 juni 2025 09:29]

Ik denk persoonlijk niet dat dat gamers zal doen overstappen
Dat zijn wel allemaal vrij weinig voorkomende problemen.
Maar op internet wordt alles uitvergroot.
Als het wel werkt hoor je de mensen niet.
Als het niet werkt klaag je op internet, soms nog op verschillande plekken ook.
Zie je de zelfde foto's 3x langskomen.
Dat geeft vaak een vertekend beeld.
Alsof de ander 99% van die zelfde producten dan ook net zo slecht is.

[Reactie gewijzigd door Aerophobia1 op 17 juni 2025 23:07]

Aangezien jij in de toekomst kan kijken kun je mij de lotterij nummers even door sturen?
PC gaming is één van de goedkoopste manieren om te gamen! Ik vind het altijd frappant dat mensen denken dat je alleen kunt gamen op high end apparatuur... We spelen niet allemaal Cyberpunk of DooM The Dark Ages met path tracing!

Je kunt een budget PC samenstellen en bouwen of kopen of je koopt gewoon een goedkope Ryzen mini PC en klaar is Kees. Zelfs met een mini PC van ca. €150,- met een Intel N100 kun je al prima (retro)gamen.

Ik game al sinds eind jaren '70 van de vorige eeuw. D'r zijn zoveel juweeltjes aan games uitgebracht sinds die tijd, die prima draaien op bovengenoemde goedkope hardware, hetzij via emulatie of gewoon beschikbaar op Steam(OS) of GoG.

Ik denk juist dat PC gaming alleen maar zal groeien en juist de consolemarkt af gaat nemen. SteamOS kan (/is) daar zeker een katalysator in en een dedicated Windows/ Xbox gaming OS zal daar zeker ook aan meehelpen.
of verwijst naar de reeds uitgebrachte ASUS ROG Xbox Ally.
Zo brachten de bedrijven onlangs in samenwerking met ASUS de ROG Xbox Ally uit op basis van de Ryzen Z2 A-processor.
Uhhh nee hoor? Aangekondigd ja, verwacht eind van het jaar @YannickSpinner
Goed punt! Ik fix
Het werkelijke nieuws hier is dat Microsoft dus überhaupt nog hardware uit gaat brengen.

Gezien het succes van de laatste generaties sta ik daar toch een beetje van te kijken. Met hun focus op dienstverlening (Gamepass, maar ook Azure), had ik er niet van gekeken als men de hardware volledig links had laten liggen en gekozen had volledig third party te gaan.

Kennelijk is dat dus nog een stap te ver.
Gelukkig maar. Mijn Series X draait nog dagelijks volle toeren naast m'n TV. Heerlijk apparaat, en een stuk goedkoper gamen dan bij de concurrenten.
"De ROG Xbox Ally draait al op een nieuw Xbox-ecosysteem op basis van Windows, waardoor externe gamewinkels als Steam en Epic Games Store worden ondersteund. Mogelijk suggereert Xbox dat hetzelfde voor toekomstige consoles geldt."

Zou dan in theorie de nieuwe Xbox Console ook Windows draaien, dus ook meerdere Game Stores beschikbaar zijn, dan dus ook Sony/Playstation games kunnen afspelen mits er een PC versie van beschikbaar is?
De huidige Xbox draait zover ik weet onder de motorkap al op een aangepaste versie van Windows 10. Ik zou denken dat het technisch niet zo moeilijk is om ook Windows games te ondersteunen.
Correct. Het is een gestripte Windows, niet direct herkenbaar, maar wel met bijvoorbeeld DirectX in plaats van OpenGL.
Dat, of ze gaan externe winkels toelaten op Xbox.
Dus je Xbox is straks toch een Windows PC zoals je SteamDeck ook een Linux Desktop heeft? Eigenlijk zou dat wel fijn kunnen zijn. Hoewel de limitatie om alleen games te kunnen spelen ook focus aanbrengt voor het product. Misschien is alleen een gaming interface daar al genoeg voor, die trek je dan gelijk op ieder platform.
Zolang games maar goed draaien op goedkoper dan dikke game-pc hardware vind ik het oké.
Xbox is al vanaf de 360 een pc met xbox uitstraling...draaiden op een 3 core ibm xenon cpu.
De Xbox 360 is juist de enige die zwaar afwijkt van PC's door de CPU met afwijkende architectuur. De OG Xbox en Xbox One en nieuwer draaien allemaal een variant van x86.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 18 juni 2025 05:51]

De eerste Xbox was ook praktisch een Windows PC maar voor de gebruiker was daar weinig van te merken. Mochten ze, net zoals op de SteamDeck, een complete desktop omgeving beschikbaar maken dan is het voor mij een echte Windows PC.
Tot nu toe was de Xbox redelijk gesloten maar via het developer kanaal kon je al je eigen applicaties aftrappen zoals bijvoorbeeld een emulator.
Speculatie: Mogelijk heeft Microsoft gedacht dat dit concept ook zou werken voor de reguliere consument. Draai Steam, GOG, etc., op je spelcomputer en laat de installatie toe van Windows applicaties. Wie weet met een desktop omgeving als dat nodig is. Zoals dat nu ook op de SteamDeck gebeurd. De gemiddelde consument gebruikt het mogelijk als Xbox maar als iemand dit wilt kan er meer.
Dus dan koop je een xbox handheld moet je plots betalen voor online te spelen.
Elder scroll online steam versie en xbox versie kunnen niet samenspelen.
Ik hoop niet dat dit betekent dat Xbox zich minder gaat focussen op hun eigen consoles, maar dit tevens gaat uitbesteden aan 3rd parties zoals ROG.

Ik koop consoles voornamelijk als hebbe-dingetjes (iets met materialisme) zodat ik samen met vrienden kan spelen als ze een keer over de vloer komen, bij het uitbesteden is dat gevoel van FOMO / materialisme snel weg. Kan in dat geval prima een oude PC optuigen met het Xbox OS, iets waarvan ik hoop dat ik niet hoef te doen.

Laat ze maar games maken en maximaal optimaliseren voor een enkele set aan hardware.
Laat ze maar games maken en maximaal optimaliseren voor een enkele set aan hardware.
bereid je maar voor op xbox series z, z1, z2, z3....

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.