Steam heeft de in-game-fps-overlay uitgebreid. Naast de fps laat deze nu ook zien hoeveel frames er worden gegenereerd via Nvidia DLSS en AMD FSR. De teller gaat ook tonen hoeveel werk de cpu, gpu en het geheugen leveren.
De nieuwe overlay laat zien hoeveel native fps de gebruiker heeft en hoeveel frames er gegenereerd worden met DLSS en FSR. Die DLSS- of FSR-framerate is inclusief de native frames, het FPS-getal is het aantal frames per seconde zonder gegenereerde frames. Het gaat om functies die al enkele weken in de bètaclient zaten maar nu ook naar de reguliere Steam-versie komen.
Valve legt uit de framecounter uit te breiden om gebruikers beter te laten begrijpen waarom hun pc niet presteert zoals ze verwachten. Gegenereerde frames kunnen een spel visueel soepeler maken, maar zijn in tegenstelling tot native frames niet gebaseerd op input van de gebruiker of de game. Dergelijke gegenereerde frames kunnen daardoor de negatieve gevolgen van een lage fps verdoezelen, wat bijvoorbeeld in competitieve games voor nadelen kan zorgen. Daarom kan het handig zijn om ook de native fps te kunnen zien, naast de totale fps inclusief gegenereerde frames.
Het bedrijf gaat ook in op microstutters: het fenomeen waarbij een enkel frame relatief lang op beeld blijft, ook al is de gehele fps relatief hoog. Sommige framecounters laten daarvoor frametimes in milliseconden zien, maar Steam gaat dit voorlopig niet doen. Valve heeft ervoor gekozen dit te vertalen naar fps, om 'vergelijkbare en herkenbare' eenheden te gebruiken. De overlay gaat wel met een rode pijl aangeven als er een 'betekenisvolle daling' in de frametimes is, om zo alsnog de microstutters te kunnen weergeven. Die microstutters zijn ook in te zien met een fps-grafiek die de fps van de afgelopen anderhalve minuut weergeeft.
Naast de extra fps-info, gaat de overlay ook laten zien wat de prestaties zijn van de cpu, gpu en het geheugen. Voor de cpu gaat Valve dezelfde Processor Utility-cijfers gebruiken die Windows binnen de Taakbeheer gebruikt. Deze laat zien wat de gehele cpu doet over alle cores en wat de zwaarst belaste kern doet. Dit laatste getal kan boven de 100 procent komen als de cpu boostclock gebruikt. De overlay gaat ook de kloksnelheden van de cpu laten zien.
Ook voor de gpu gaat Steam dezelfde waarde tonen als Taakbeheer. Dit geeft meestal weer hoeveel procent van de rekenkracht van de gpu's 3d-engine gebruikt wordt. De overlay kan ook de temperatuur weergeven van de warmste videokaartsensor, als de videokaartfabrikant die informatie deelt. Steam gaat ook het geheugengebruik van de videokaart en van het geheugen van de pc weergeven. Gebruikers kunnen in het instellingenmenu aangeven of ze al deze nieuwe informatie willen zien, een deel ervan, of alleen de oude fps-counter.