Door Tomas Hochstenbach

Redacteur

ROG Xbox Ally en ROG Xbox Ally X Preview

Alle Windows-games, maar dan zonder priegelen

21-08-2025 • 06:00

85

Inleiding

Na de aankondiging in juni kunnen gamers deze week voor het eerst zelf aan de slag met de ROG Xbox Ally en ROG Xbox Ally X, de gaminghandhelds die ASUS en Microsoft in oktober op de markt zullen brengen. Daarvoor moet je alleen wel op de gamescom-beurs in Keulen zijn. Tweakers is daar ook en kon alvast even aan de slag met beide pc-handhelds.

De ROG Xbox Ally en Ally X zijn vooral gewoon de opvolgers van de bestaande ROG Ally en Ally X, die in de zomers van 2023 en 2024 onder de ASUS-merknaam werden uitgebracht. Ze zijn nog altijd gebaseerd op AMD-hardware en ook de algehele bouw van de apparaten is herkenbaar, al hebben de handvatten aan de zijkant een nieuw design gekregen dat doet denken aan de Xbox-controller.

Twee zaken onderscheiden de Xbox-line-up echt van de oude Ally's. Om te beginnen is dat de processor; vooral de Ryzen AI Z2 Extreme in de ROG Xbox Ally X is op papier een grote upgrade ten opzichte van de Ryzen Z1 Extreme in de bestaande Ally X. Daarnaast is ASUS' software om Windows bruikbaar te maken op een handheld vervangen door een Xbox-interface, die veel meer aanvoelt als een onderdeel van Windows. Standaard wordt de reguliere Windows-interface met bureaublad, taakbalk en systray zelfs niet eens ingeladen, maar dient de Xbox-app als toegangspoort voor alle geïnstalleerde games.

De fullscreen Xbox-app op de ROG Xbox Ally
De fullscreen Xbox-app op de ROG Xbox Ally

Hardware

De ROG Xbox Ally verschijnt in twee smaken. De ROG Xbox Ally zonder letter erachter herken je direct, want hij heeft een witte behuizing, terwijl de ROG Xbox Ally X een zwarte behuizing heeft. Dat is maar goed ook, want voor de rest zijn ze uiterlijk identiek. Ze hebben dezelfde afmetingen, dezelfde knoppenlay-out en hetzelfde 7"-ips-paneel met 1080p-resolutie en een 120Hz-refreshrate.

De handgrepen van de Xbox ROG Ally X zijn duidelijk geïnspireerd op de Xbox-controller.
De handgrepen van de Xbox ROG Ally X zijn
duidelijk geïnspireerd op de Xbox-controller.

Waar ze wel in verschillen, is de processor. De gewone Ally heeft een Ryzen Z2 A-processor, en dat klinkt nieuw, maar deze soc bestaat uit vier stokoude Zen 2-cores gecombineerd met een gpu van acht compute-units gebaseerd op de al even bejaarde RDNA 2-architectuur. Daarmee is de chip zelfs beduidend minder krachtig dan de Z1 Extreme in de originele ROG Ally uit 2023. Vermoedelijk heeft AMD simpelweg de chip van de Steam Deck hergebruikt voor deze Ryzen Z2 A, want die had exact dezelfde specs.

De Ryzen AI Z2 Extreme in de ROG Xbox Ally X is een veel spannendere chip. Waar ASUS in de Ally X uit 2024 geen stap vooruit in rekenkracht kon zetten omdat AMD geen nieuwere chip beschikbaar had, is de Z2 Extreme dat eindelijk wel. Het aantal cpu-cores blijft met acht stuks gelijk, maar die zijn wel van de nieuwere Zen 5-generatie. De gpu bevat met zestien compute-units wel een derde meer cores, die bovendien een kleine upgrade naar de RDNA 3.5-architectuur hebben gekregen. Dat is helaas wel net te oud om FSR 4 te kunnen gebruiken, want daarvoor is de RDNA 4-architectuur van de Radeon RX 9000-serie vereist.

Zoals de toevoeging 'AI' in de naam al verklapt, is de Z2 Extreme voorzien van een npu. Met de Windows-functie Auto SR, die tot nu toe alleen op Qualcomm-laptops werkte, kunnen gamebeelden in real time worden geüpscaled op de npu, zonder dat daarvoor ondersteuning van gameontwikkelaars nodig is.

Verder lijken de specs van de ROG Xbox Ally X aardig op die van de bestaande Ally X. De 24GB gecombineerd werkgeheugen, 1TB-ssd en 80Wh-accu zijn hetzelfde gebleven. Dat geldt ook voor het arsenaal aan poorten. Op al die punten zet de ROG Xbox Ally zonder X stappen terug; die heeft minder ram en opslagruimte, een kleinere accu en geen USB4. De accu van de ROG Xbox Ally is met 60Wh wel nog altijd de helft groter dan die van de eerste ROG Ally uit 2023.

Een laatste klein verschil tussen de modellen met en zonder X is dat de ROG Xbox Ally X voorzien is van haptische feedback in de triggers. Net als met een Xbox-controller kun je zo bijvoorbeeld voelen hoe je een pedaal indrukt of een boog spant. De non-X heeft reguliere halleffect-triggers.

ROG Ally (2023) ROG Xbox Ally ROG Ally X (2024) ROG Xbox Ally X
Chip AMD Ryzen Z1 Extreme AMD Ryzen Z2 A AMD Ryzen Z1 Extreme AMD Ryzen AI Z2 Extreme
Cpu 8C/16T Zen 4 @ 5,1GHz 4C/8T Zen 2 @ 3,8GHz 8C/16T Zen 4 @ 5,1GHz 8C/16T Zen 5 @ 5GHz
Gpu 12 CU's RDNA 3 @ 2,7GHz 8 CU's RDNA 2 @ 1,8GHz 12 CU's RDNA 3 @ 2,7GHz 16 CU's RDNA 3.5 @ 2,9GHz
Npu Geen Geen Geen 50Tops
Ram 16GB Lpddr5-6400 16GB Lpddr5x-6400 24GB Lpddr5x-7500 24GB Lpddr5x-8000
Ssd 512GB 512GB 1TB 1TB
Scherm 7" 1080p ips 120Hz 7" 1080p ips 120Hz 7" 1080p ips 120Hz 7" 1080p ips 120Hz
Wifi Wi-Fi 6E Wi-Fi 6E Wi-Fi 6E Wi-Fi 6E
Accu 40Wh 60Wh 80Wh 80Wh
Aansluitingen 1x ROG XG Mobile
1x USB-C (10Gbit/s) + DP/PD
UHS-II-microSD-kaartlezer
audiojack
2x USB-C (10Gbit/s) + DP/PD
UHS-II-microSD-kaartlezer
audiojack
1x USB4
1x USB-C (10Gbit/s) + DP/PD
UHS-II-microSD-kaartlezer
audiojack
1x USB4
1x USB-C (10Gbit/s) + DP/PD
UHS-II-microSD-kaartlezer
audiojack
Afmetingen 28 x 11,1 x 3,2cm 29,1 x 12,2 x 5,1cm 28,0 x 11,4 x 3,7cm 29,1 x 12,2 x 5,1cm
Gewicht 608g 670g 678g 715g
Releasedatum Juni 2023 Oktober 2025 Juli 2024 Oktober 2025
Prijs 799 euro N.n.b. 899 euro N.n.b.

Software

Maar misschien nog wel belangrijker is de software die op de ROG Xbox Ally's draait. Tot nu toe moest elke fabrikant van Windows-handhelds zijn eigen softwareskin ontwikkelen om het desktop-OS enigszins bruikbaar te maken op kleine touchscreens en niet te vergeten met controllerinput. Met een fullscreen Xbox-interface pakt Microsoft die handschoen nu zelf op. Voor dit jaar is die gebruikservaring exclusief voor de ROG Xbox Ally's, vanaf 2026 kunnen ook andere fabrikanten er gebruik van maken.

De Xbox-interface op de Ally's ziet er bekend uit voor wie al eens eerder de Xbox-app voor Windows heeft gebruikt. Het hoofdscherm bestaat uit grote tegels met je recentst gespeelde games, een selectie uit je eigen bibliotheek en het aanbod uit Microsofts eigen gamewinkel. Ook games van de bekende alternatieve gamewinkels, waaronder Steam, komen straks in diezelfde interface terecht. Het apparaat start standaard op in deze fullscreen Xbox-interface. Het opstarten moet daardoor sneller gaan dan met een reguliere installatie, en doordat zaken als het bureaublad en de taakbalk niet worden ingeladen, spaar je volgens Microsoft ook ongeveer 2GB ram uit.

ROG Xbox Ally X game barEen druk op de nieuwe Xbox-knop opent de Xbox Game Bar, waarin je allerlei instellingen kunt veranderen. Veel van de tabs, bijvoorbeeld die voor het beheren van audioapparaten en schermopnames, zitten al in de bestaande Game Bar voor Windows. Het eerste tabblad bevat apparaatspecifieke settings uit Armoury Crate. Hier kun je bijvoorbeeld kiezen uit de verschillende tdp-modi. Op dit moment konden we kiezen uit vermogens tussen 15 en 35W, maar aangezien het systeem prereleasesoftware draait, kan dat voor de release nog veranderen. Ook is er een optie om wel een volledige Windows-desktopomgeving te openen, maar die deed met de huidige software nog niets.

Dit menu zag er gelikter uit dan de zijbalk die je op ASUS' eigen Ally's te zien kreeg. Het ziet er minder hoekig en, laat ik maar zeggen, 'Taiwanees ontworpen' uit, waardoor het beter past bij de rest van de Xbox-interface. Ik heb het idee dat dit nog wel iets verder doorgetrokken zou kunnen worden, zodat de Armoury Crate-tab helemaal gaat aanvoelen als onderdeel van de rest van de interface.

Op gamescom kon ik alleen games uit Microsofts eigen winkel proberen. Daarbij is de ervaring heel vloeiend: je klikt een tegel aan, de game start op en enkele seconden later staat het hoofdmenu ervan voor je neus. De meest console-achtige ervaring krijg je bij spellen die Xbox Play Anywhere ondersteunen. Saves worden dan gesynchroniseerd over al je apparaten, inclusief reguliere Xbox-consoles, en je hoeft de game ook niet los voor Xbox en pc aan te schaffen. Je speelsessie op je Xbox in je woonkamer kun je dan dus eenvoudig weer oppakken op je handheld.

De lijst met echt grote titels die Xbox Play Anywhere ondersteunen is nog maar kort, al zullen vrijwel alle tijdens de Xbox Showcase getoonde titels er gebruik van maken. Als je games speelt die dat niet ondersteunen, of die uit een andere gamewinkel komen, dan krijg je een ervaring die meer lijkt op wat je van Windows-pc's kent dan die van consoles. Je moet dan de pc-versie van de game bezitten en het kan zijn dat het opstarten van een game via launchers van derde partijen verloopt, die niet altijd per se geschikt zijn voor touch- en controllerbediening.

Andere opties om te gamen op de ROG Xbox Ally zijn remote play, waarbij je eigen Xbox op afstand wordt opgestart om de gameplay te streamen, of gaming volledig in de cloud. De gebruikservaring valt of staat in dit geval natuurlijk wel bij de kwaliteit van je internetverbinding.

Voorlopige conclusie

Omdat ze er op de kleur na precies hetzelfde uitzien, is het verleidelijk om de ROG Xbox Ally en Ally X als één product te behandelen. Maar het grote verschil tussen de twee, de processor, zal voor een enorm prestatieverschil zorgen en er daarmee ook twee heel verschillende gaminghandhelds van maken.

De ROG Xbox Ally wordt met zijn minder krachtigere hardware vooral geschikt voor wie oudere games speelt of weinig veeleisend is. In menig modern spel zul je de renderresolutie en grafische instellingen flink naar beneden moeten draaien. De snellere Ryzen AI Z2 Extreme-chip in de ROG Xbox Ally X lijkt juist een duidelijk stap vooruit te gaan vormen ten opzichte van de oudere Ally's, waardoor de handheld ook in nieuwe, zware games weer beter meekan.

ROG Xbox Ally X

Microsoft pakt intussen eindelijk de rol op die het heeft in het beter geschikt maken van Windows voor deze relatief nieuwe categorie pc's. De vertrouwde desktopinterface is gewoon veel te priegelig voor de kleine touchscreens van pc-handhelds, en hoewel ze ongetwijfeld hun best doen, werkt de software van hardwarefabrikanten als ASUS in de praktijk vaak niet zo lekker als een native OS-interface. De Xbox-interface gaat games van alle stores ondersteunen en lijkt daarmee een goede vervanger te gaan worden, maar dat valt of staat wel bij of je er ook echt alles in kan doen wat je nodig hebt, en niet alsnog om de haverklap de traditionele Windows-interface in wordt gekatapulteerd. Om dat te ervaren, zullen we toch echt langer met de apparaten aan de slag moeten gaan voor een volledige review.

De ROG Xbox Ally en ROG Xbox Ally X komen op 16 oktober beschikbaar. Prijzen hebben ASUS en Microsoft nog niet bekendgemaakt, maar een eerder lek dat de releasedate goed blijkt te hebben gehad, noemde prijzen van 599 euro voor de ROG Xbox Ally en 899 euro voor de ROG Xbox Ally X. Daarmee zou de ROG Xbox Ally X net zo duur zijn als zijn voorganger, terwijl de non-X ruimschoots de goedkoopste ROG-handheld tot nu toe zou worden.

Redactie: Tomas Hochstenbach Video: Mark van der Kruit Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (85)

85
84
45
0
0
31
Wijzig sortering
Zien er interessant uit! Ik denk dat jullie met de ROG Xbox Ally een belangrijk punt missen, en dat is dat deze zich ook vooral op de markt van Cloud Gaming zal focussen. Met Xbox Ultimate kun je zo alle games spelen zonder dat je vast zit aan je Xbox die ergens in een bepaalde kamer staat.
Precies, wat gelijk een groot nadeel is. Je haalt namelijk het meeste uit deze devices wanneer je ook nog eens een maandelijks abonnement afsluit en dus vast komt te zitten in dit ecosysteem - hetzelfde als bij de PlayStation Portal. Zelf wil ik dit niet, onder andere omdat ik niet maandelijks nog een abonnement wil hebben of afhankelijk ben van de aanwezige games in het abonnement. En je kan natuurlijk zelf digitale games kopen, maar dat wil ik weer niet omdat je niets door kunt verkopen en omdat je een licentie hebt in plaats van het spel.

Nee, ik ben geen fan van deze digital-only ontwikkeling.
De Playstation Portal heeft dan nog het voordeel dat die gamestreaming afkomstig is van je eigen Playstation als je geen abonnement wilt. Je kan zelfs games van disks spelen, alleen wisselen daarvan is niet handig als je niet thuis bent.
Remote Play is ook beschikbaar voor Windows, dus ook voor de Rog Xbox Ally (X). Voordeel juist van de ROG is dat als je geen internet hebt dat je lokaal kan spelen, en heb je wel internet kan je Xbox en Playstation streaming gebruiken.
Ik vind het een hele fijne ontwikkeling.

Ik koop games voor een paar euro gedurende deals.

En betreft abonnementen, ik ben super tevreden met zowel psnow als de digitale media abonnementen (ik kies er een voor de serie die ik wil zien en cancel daarna).

Ik heb pak hem beet voor 5000 euro aan blurays en dvds verzameld in 15 jaar. Die rekensom gaat altijd positief uitvallen voor abonnementen, zelfs als ik dan af en toe een digitale film huur of zelfs koop.

Ik snap best de argumenten van de tegenstander, maar laten we de voordelen niet vergeten.
Er zijn zeker voordelen en iedereen moet zelf de afweging maken. Voor mij persoonlijk is digitaal kopen bijna altijd duurder, met name omdat ik vaker tweedehands games koop en verkoop. Zodra dit ook mogelijk is bij online games, sta ik vooraan de rij om hieraan mee te doen.
Ik koop graag games ook op disk.

Maar heb nu alle een aardige collectie gratis downloadbare games gekregen van epic.

En natuurlijk games van gamespass en ps plus.
Dan kies je dus simpelweg voor de duurdere versie....

Het punt is: Asus en Microsoft leveren hier opties. Je kunt kiezen of je de cloud in wilt of niet. De meeste anderen bieden deze opties niet (of niet eenvoudig in ieder geval).

Persoonlijk vindt ik de "goedkope" cloud versie nog wel aan de dure kant. Maar dat opties hebben is altijd goed.
Wat is het verschil tussen een licentie en 'het spel'? Als je digitaal of fysiek koopt, koop je in beide gevallen een licentie, je wordt niet ineens eigenaar (van onderdelen) van het spel waar je rechten op kunt claimen.
Tegenwoordig? Er is geen verschil meer, je steekt dat schijfje alleen nog in de console om te bewijzen dat je de licentie hebt, verder is alles download. Het viel me van de week in een winkel al op dat er in de game hoek enkel nog Nintendo en PlayStation games fysiek in de rekken liggen, van Xbox verkopen ze alleen nog de console, controller en wat accessoires.

Dit hou je toch niet tegen. Als ik mijn oude SNES aansluit en er een cartridge in steek speelt dat zonder problemen, ook na 35 jaar. Met de huidige generatie games kun je dat vergeten. Of er moet over 35 jaar ook ergens een rom website bestaan met alle titels van nu in een .zip bestandje maar ergens vrees ik daar voor.
Met vroeger is er geen verschil in wat je kocht, alleen de vorm verschilt. Met de aankoop van een game op een mediadrager of een digitale sleutel koop je in beide gevallen altijd en alleen een gebruikslicentie. Je koopt niet 'de game', je krijgt niet opeens alle rechten op het spel. Je krijgt alleen het recht om het te gebruiken.

De digitale vorm kent daarbij wat meer beperkingen en heeft een gemakkelijkere mate van moderatie door de eigenaar van de IP. Al is dat natuurlijk door de introductie van gamekeys / licentiesleutels e.d. sowieso iets wat naar het beheer van de eigenaar van de IP is gegaan, ongeacht de vorm waarin de licentie gekocht is.
Hmm verschil zit m vooral een beetje in de voorwaarden. Bij een game disk kunnen ze in theorie ook een update erover heen gooien die het onspeelbaar maakt of de servers offline halen of door de DRM functie je blokkeren. Denk alleen dat je bij een fysieke disk dan wat meer poot om op te staan hebt als je wil beargumenteren dat je gekochte product niet voldoet aan de eisen. Bij een online licentie is het toch meer een beetje van dat het allemaal maar gewoon kan ingetrokken worden zonder resistutie.

Voor games van vroeger waar DRM en live service en gehoste gameservers van de ontwikkelaar/uitgever nog niet of nauwelijks voorkwam kon je je spel gewoon doorverkopen, omdat je CD/DVD zelf als het ware jouw sleutel was om het spel op te starten(of je het nou vanaf het medium draaide of vanaf de harde schijf).

Dat zorgde er voor dat van 1 verkochte game disk er 1 instantie van het spel zou moeten kunnen draaien(als je ISO's enzo niet meetelt natuurlijk). Een licentie van nu die je online aanschaft is niet iets wat je zo kan oppakken en weggeven of verkopen(afhankelijk van de dienst waar je dit licentie hebt gekocht).
Met Azenomei eens. De discussie moet inderdaad zuiver gevoerd worden en alle openheid en transparantie. Bij games was het zo dat je een product kocht en dat je dat tot in het oneindige kon en mocht blijven spelen. Dit natuurlijk los van online modules. Dit is aan het veranderen en dat is wellicht begrijpelijk of uit te leggen, maar dan moet het wel heel erg helder en duidelijk zijn. Game-uitgevers zijn daar niet zo netjes in geweest en hebben baat bij de argumentvoering van CH4OS (mss wilde je gewoon discussie initiëren en ben je het met me eens).

Zelfs bij auto's zie je nu dat bepaalde zaken wel ingebouwd worden, maar pas na activering van een 'licentie' beschikbaar zijn in de auto... En dan heb ik het niet alleen over EV's of online of digitale mogelijkheden van de auto.
Maar ook digitaal gekochte licenties kun je in de meeste gevallen ook gewoon tot in het oneindige blijven gebruiken? De grote storefronts zullen in elk geval niet gauw op omvallen staan. Het enige nadeel is dat een digitaal gekochte licentie niet van de hand kan worden gedaan tweedehands. Uiteindelijk krijg je echt gewoon hetzelfde, daar zit geen onderscheid in.

De crux zit hem er in dat ontwikkelaars tegenwoordig langzaam maar zeker alles als live service uitbrengen en dat vervolgens na een paar jaar de nek omdraait. Maar daarbij maakt het dus niet (meer) uit hoe je de game gekocht hebt.

En ook al koop je dus fysiek, je koopt 'het spel' niet, je blijft hoe dan ook het gebruiksrecht kopen en dat is nooit anders geweest, ook met de cartridges van de NES of Gameboy van destijds en welke consoles en handhelds nog meer. Vandaar mijn vraag wat het verschil is tussen een digitale aanschaf en 'het spel'. Zou je wel 'het spel' kopen, kost je dat een veelvoud van de 60-80 euro van vandaag de dag, namelijk enkele miljoenen. ;)

Het enige wat je met fysiek gemakkelijker kunt is de game doorverkopen tweedehands.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 21 augustus 2025 11:56]

Je gaat wel een beetje makkelijk voorbij aan het punt dat die oude licentie die je gewoon in de vorm van een cartridge kocht je nooit afgenomen kon worden. Ik heb ook niet zo'n probleem met digitale aankopen, heb er ondertussen over de duizend in mijn steam library, maar of die over 20 jaar ook nog werken is de vraag. Ik verwacht van wel en vertrouw Valve daarin aardig, en een cartridge kan natuurlijk ook defect raken... Maar het is toch een subtiel verschil of een cartridge defect kan raken of het bedrijf waar je volledige collectie games staat kan besluiten dat ze er mee kappen en je bent alles (of veel, sommige dingen kun je zelf wel backuppen) kwijt. Dat verschil zit zowel in toon als in dat het je volledige collectie in een keer kan raken.

En overigens zelfs bij Valve kan het zeker mis gaan... Wat gebeurt er als Gabe er niet meer is? Niemand weet dat zeker.
Overigens heeft Valve volgens mij ook wel meermaals aangegeven wat ze gaan doen als het zou omvallen e.d, vandaar dat ik daar even redelijk aan voorbij ging.
Nee, ik ben geen fan van deze digital-only ontwikkeling. Ik ook niet, maar wen er maar aan.. ;-)
Ja XBOX het platform is inderdaad een eco-systeem, maar wel één welke veel breder is en zeker verder gaat dan bijvoorbeeld Playstation (Sony). Ik ben in de basis een PC gamer, maar daar naast een XBOX One X en tegenwoordig een XBOX series X, met GamePass Ultimate.

Veel van mijn games kan ik tegenwoordig spelen op wat ik wil waar ik wil; ik start op mijn PC (kantoor, maar kan rustig verder op de bank (Woonkamer) en als ik een keer in een htel zit met alleen mijn laptop, dan pak ik het spel via de Cloud op. Fantatsisch geregeld op die manier ik hoef de game maar eenmaal te kopen en ik speel het overal op verschillende devices, want dat is waar Microsoft met dit eco-systeem naar toe wil/gaat.

Waarom aan één device vast zitten (Playstation)...

Wat betreft fyzieke games tegen online? Het is altijd al zo geweest dat je een gebruikerslicentie kocht, dat was toen en daar is niets in veranderd, enkel alleen de drager is gewijzig. De drager is niet altijd meer fysiek en dat gaat ook steeds minder worden. Overigens blijft de gebruikerslicentie technisch gezien nogaltijd overdraagbaar, ookal is de software digitaal (online) aangeleverd, echter het is de content industrie nooit verplicht dit mogelijk te maken (weer zo'n vreemde kronkel in wetgeving).

Overigens de games welke je tegenwoordig nog op een fysiek schijfje kunt kopen, bevatten vaak niet eens de volledige game. Sowieso 9-van-de-10 games hebben al een day one patch nodig om speelbaar te zijn.
Dan hoop ik toch echt dat ze Xbox Cloud Gaming een ENORME boost geven want op het moment is het gewoon huilen qua resolutie en bitrate + het feit dat het oo nog eens allemaal Xbox series S streams zijn.
Ik stream veel op xbox en heb daar nooit problemen mee.

De cloud games van Microsoft draaien trouwens allemaal op xbox series x hardware.

https://www.theverge.com/2021/10/7/22714067/xbox-cloud-gaming-custom-xbox-series-x-hardware-upgrade
Ja maar op die series X worden meerde series S streams gedraaid. Wat je uiteindelijk speelt is dus de series S versie.
Dat doet naar mijn ervaring weinig verschil opleveren. De stroomadapter van mijn series x was een tijdje geleden kapot gegaan, precies op het moment dat ik aan het laatste uurtje van Clair Obscur: Expedition 33 was begonnen. Op de series x draait die game op 60 fps (performance mode), maar via cloud gaming maar op 30 zonder optie dit te verhogen. De series S ervaring dus.
Voor cloud is dit een duur device zou ik zeggen. Een PlayStation Portal kan het voor minder dan de helft.

Deze rog Ally koop je toch vooral voor local play zou ik zeggen.
Ik zou juist niet weten waarom je via de cloud zou gaan spelen met extra latency als je juist met dit device lokaal kan gamen. Ik heb best wat xcloud gebruikt inmiddels maar er gaat toch niets boven de responsiveness van een native game imo
Ik blijf erbij zeggen dat de z2a een steamdeck chip is, en een heleboel mensen - waaronder ik - nog heel content zijn met de performance op de steam deck. Juist voor de simpelere spellen wat efficiënter , en er zit wel een grotere batterij in de z2a rog-xbox dan in de steamdeck (geloof ik, correct me if wrong).

Laatst in het vliegtuig gezeten voor 8 uur met een maatje. Van te voren een paar spellen met local lan play er op gezet en gewoon samen kunnen spelen voor de hele vlucht met een powerbank erbij. (Ok ok, er bleek een stopcontact bij elke stoel te zitten dus het kon ook met een laptop of zonder powerbank, maar dat is gedoe zeg).

Xreal Air 2 bril er in, en ik heb een paar uur coop Borderlands gespeeld op een AR bril in het vliegtuig. Vind het nog steeds tof dat dit kan these days 😉.
Waarom zou je 599 euro geven aan een toestel om games te spelen in de cloud? Dan kun je toch beter een Retroid Pocket 5 handheld kopen voor 200 euro?
Omdat je misschien wel iets meer wilt spelen dan alleen android games?

Je suggereert of die prijs totaal buiten verhouding is, maar als ik de specs van de Retroid bekijk, dan snap ik het prijsverschil prima:

CPU: 1*A77@2.8G 3*A77@2.4G  4*A55@1.8G
  1. GPU: Adreno 650
  2. RAM: 8GB LPDDR4x@2133MHz
  3. Storage: 128GB UFS 3.1 + TF Card Slot
  4. OS: Android 13
  5. Screen: 5.5 inch, AMOLED, 1080p@60fps
Met deze hardware spreek je meer van een veredelde smartphone met een joystick.
Het punt dat streaming geen hardware nodig heeft. Een android tablet met joystick is perfect.
Ik heb het puur over het feit waarom je 600 euro zou uitgeven aan een toestel om gewoon games te kunnen streamen terwijl je dit even goed kan doen met een toestel dat 3x goedkoper is. Dat de hardware van die Ally beter is weet ik ook wel.
Waar koop je een Retroid Pocket 5 voor maar €200?
Hun communicatie richting developers hierover richt zich helemaal niet op cloud gaming. Het is de bedoeling dat games native draaien.
https://learn.microsoft.c...andheld/handheld-guidance

Ze hebben in het verleden wel gekeken naar devices voor cloud gaming maar die zouden te duur worden, vonden ze.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 21 augustus 2025 09:16]

Maar wanneer ik onderweg ben is internet nu niet altijd even stabiel of toegankelijk en wordt cloud gaming dus weer net een probleem. Als ik thuis ben kan ik namelijk toch echt beter gewoon een computer gebruiken.
Maar daarvoor is dit complete overkill, cloud gaming kan perfect op een Logitech Gcloud, kost veel minder en de accu gaat veel langer mee.


Zijn daarnaast genoeg andere Android devices die perfect zijn voor cloud gaming.
Daarvoor is een tablet met controller veel beter dan een mini pc. Streaming lijkt mij meer een bonus voor dit apparaat.
Ik als xbox speler van het eerste uur zie het niet zitten. Vind het een groot en log ding. Hoe praktisch is dit werkelijk om mee op reis te hebben. Voor mobiliteit wil je gewoon een formaat hebben alla nintendo gameboy/ds, de switch kan nog net maar is eigenlijk ook al minder praktisch. Als het om bij iemand thuis gamen gaat dan pak ik wel mijn series x. Dan nog de prijs die toch wel stevig is dan laat ik deze aan mij voorbij schieten.

Ben erg benieuwd hoe populair dit wordt en hoe hard het loopt.
Ik twijfel enorm. De ally x ziet er wel interessant uit

Ik keel eigenlijk meer uit naar een echte xbox handheld.

Momenteel heb ik een series x en ik stream ook vaak van mijn xbox naar ipad omdat mijn partner tv wil kijken 😅.

Maar ik denk dan ook, Playstation is ook weer bezig aan een handheld. Van de PSP was ik vroeger helemaal weg. Maar ik zit niet meer in het ecosysteem. PS5 heeft hier stof zitten vangen.. en ik ben zo gewend aan de xbox controller.

twijfel dus. Maar de Ally X is zeker interessant
Ik vind het Xbox ecosysteem op de Ally erg tegenvallen, omdat zo weinig games crossplay hebben. Koop je bijvoorbeeld zoiets als Assassin's Creed op Xbox dan moet je 'm op de Ally opnieuw kopen, en je savegame word niet gedeeld.

Dus ik had ook gehoopt op een echte Xbox handheld die deze problemen niet zou hebben. Jammer.
De handheldmarkt formaat Gameboy is dood sinds de opkomst van de smartphone. Hele volksstammen games op Android/iOS, het gemis aan fysieke knoppen is blijkbaar geen probleem. De Switch en bv Steam deck is in de praktijk toch meer een thuisding, ik zie ze onderweg niet veel gebruikt worden met uitzondering van reizigers om het lange wachten op bv een luchthaven te overbruggen.
De smartphone zal meegeholpen hebben, maar het werd ook te duur om games te maken die alleen op een handheld te spelen zijn.

Nintendo heeft bijvoorbeeld nog even geprobeerd om games voor 3DS en Wii U te maken maar dat bleek heel lastig. Vandaar dat ze genoodzaakt werden om de twee samen te voegen.

Het is niet dat de 3DS niet meer verkocht, maar dat ze niet genoeg games meer konden publiceren om beide platforms in leven te houden. En andere ontwikkelaars kozen massaal voor de grotere afzetmarkt van PC/Xbox/Playstation, want die konden wel samen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 21 augustus 2025 14:48]

Dit is meer het formaat "ik heb toch al een rugtas bij me" en niet voor in de broekzak wat een gameboy wel kan zijn natuurlijk, wat vaak op reis toch al zo is. Dat kleinere formaat is gewoon vervangen voor de telefoon denk ik zo.
De Switch 1 en 2 geven aan dat het formaat geen dealbreakernis voor mobiel spelen.
Alles is relatief. Vroeger vonden mensen een telefoon met een scherm groter dan 4" ook te groot en kijk nu 😊

Ik kan alleen maar zeggen dat de Steam Deck ook veel groter is dan een Switch, maar dat neem ik er met plezier bij. Groter betekent vaak niet alleen krachtiger, maar ook ergonomischer.
Benieuwd naar de benchmarks van de nieuwe cpu tov de intel tegenhanger!
ETA prime heeft er een video over: YouTube: Which Handheld Gaming Chip Is The Fastest?

Mijn mening de Z2E valt tegen t.o.v. zijn voorganger….
Vind ik ook..

Maar dan kijk je naar 395 max met 8060s igpu met een prijs waar je een tweede hands auto voor kunt kopen..

De opkomende gpd win 5 en ayaneo next 2 bijvoorbeeld, handhelds met performance als een laptop 4060/4070..
bedankt voor de link!
Zeer heftige prijzen. Voor de goedkoopste te duur voor de hardware. Dan is een Switch 2 absoluut de betere game ervaring. De duurdere variant is dan wel de moeite waard maar zit op het niveau van een nieuwe 1080p game pc.
Waarom is de Switch 2 een betere game ervaring?
80 euro voor een game betalen, betalen voor online te mogen spelen en dan nog hardware die bijna 6 jaar oud is tegenover gloednieuwe hardware van AMD?
899 euro is heel veel geld als je het vergelijkt met een console ja, maar je moet je wel realiseren dat de software gruwelijk goedkoop kan zijn en je waarschijnlijk je volledige huidige library van PC games zo direct kan meenemen.

Ik denk niet dat je dat moet vergelijken met een console, maar meer met een gaming PC of een extensie van je huidige gaming PC.

Afgelopen mei was ik op vakantie naar Japan en ik heb de hele vlucht en alle lange treinreisjes perfect gebruik kunnen maken van mijn Steamdeck. Bij elk wifi punt snel opslaan op de cloud, zodat als ik weer thuis zou zijn, op mijn PC thuis verder kon spelen. Nu is de hardware van de Steamdeck ondertussen zodanig verouderd dat ik Wukong of Oblivion Remake niet lekker gespeeld krijg, dus dit apparaatje zou perfect voor mij zijn.
Switch 2 heeft het gigantische voordeel dat de games allemaal geoptimaliseerd zijn qua interface voor de Switch 2. De hele discussie of je het xbox/steam spel al dan niet lekker speelt op de handheld is er niet.

Alleen is de Switch library puur handheld/console en is deze library bijna oneindig.
Wat zou dan precies het probleem zijn met een Xbox game op zo'n handheld? Het zijn al controller games dus dat gaat geen probleem zijn. Xbox games zijn ook al gemaakt om op tv te spelen en gaan dus geen hele kleine tekst hebben die je op het kleinere scherm niet kunt lezen. En zelfs op de steam deck die een lagere resolutie heeft is het vrij zeldzaam dat ik echt problemen met een interface heb.
Doom Dark Ages tussen de 70 en 85fps Dat is wel heel netjes voor een handheld. Dark Ages is een best zware game. Plus je kan hem ook gewoon op je TV aansluiten en dan heb je in principe een draagbare console. Vet hoor
Heel netjes inderdaad. Opmerkelijk zelfs, de Steam Deck (natuurlijk wel 3 jaar oud, maar toch) draait deze game met moeite op 30fps in een 720p/540p setting terwijl hier ogenschijnlijk eenvoudig een dubbele framerate wordt behaald met een hogere resolutie. Kan natuurlijk aan de Proton Layer liggen dat er bij de conversie naar Linux veel performance verloren gaat, maar je zou bijna denken dat de game via een streaming service draait i.p.v. native.

Toevallig heb ik zelf net een Switch 2 gekocht, maar goed om te zien dat de ontwikkelingen zo snel gaan op handheld-vlak. Over een jaar of drie koop ik dan wel weer een nieuwe Steam/Windows-hndheld om op die manier alle games te kunnen spelen, maar met de grote stappen die de momenteel gezet worden is dat echt al iets om naar uit te kijken.

Wel jammer dat ze ook een low-end versie uitbrengen, ik snap welke doelgroep ze willen bereiken maar ik hoop niet dat het net zo'n debacle wordt als bij de Series S, in de zin van dat developers hun performance targets aanpassen aan een machine die nauwelijks verkocht wordt. Maar misschien is dat hier anders, omdat het handheld-landschap natuurlijk op zichzelf al een stuk gedifferentieerder is.
Vraag is ook; Heeft dit apparaat een dock?

Dan zou je 'm thuis als vervanger voor je Xbox kunt gebruiken en heb je dus nog maar 1 device nodig.
Er is een soort van officiële dock, wat feitelijk een powerplug is met een HDMI poort en USB, waar je deze mee verbind als een soort vervanger van de laadkabel, maar er zit gewoon thunderbolt op... met PCIe lanes. Dus in feite kan je het qua docks heel absurd maken. Er zijn kant en klare USB-C naar PCIe-x16 kaartjes te koop, met ondersteuning voor ATX power, zodat je met wat 3D-print/kluswerk en een SFX power supply eigenlijk gewoon een DIY-dock kan maken waar je een dikke RTX5090 in zet, wat USB poortjes, en dat alles met één thunderbolt-4 kabel op je ally. Een soort tweakers dock :)
waarom alles in de cloud, ik vond de tijd van Nintendo, super nintendo, PSX, PS2, PS3, Xbox360 echt de beste tijd. Lekker goedkoop een game kopen op een echte schijf, niks te maken met of je een licentie gekocht hebt of niet, en gaan met die banaan. Dat waren de tijden. Nu alles digitaal is echt om te kotsen.

Nja, ik hoef dat niet, speel al sowieso niet meer, en als ik speel zal het nog wel de PS4 zijn minstens!
Als je de prijzen bekijkt heeft digitale only de prijzen fors gedrukt.

Ik moet grinniken als je beweert dat de prijzen voor psx en SNES lager lagen. Je betaalde toen al snel 80-100 gulden per spel, wat qua inflatie (en toenmalige lonen) aanzienlijk duurder was.

Gamen heeft pak hem beetje 45 jaar de inflatie niet gevolgd, zelfs na de laatste sprong is het nog beter dan vroeger. De prijzen zijn nog steeds (veel) lager dan in de jaren 80, 90 van de vorige eeuw en zelfs fysiek stonden de prijzen compleet stil sinds 2000.

Sinds de eshop is het een kwestie van de deals bijhouden en heb je voor een paar euro top games. Ik heb toptitels gekocht voor minder dan een tientje.
"Het is wel redelijk snappy" vervolgens zie ik dat een scroll beweging meerdere keren genegeerd wordt.. Dat belooft wat.
Op dat moment draaide er wel een game op de achtergrond. Ik heb vandaag nog even met de Ally gespeeld en kon het hoofdmenu nu niet op haperingen betrappen.
OK dank voor de toelichting.
Ik blijf het zo jammer vinden dat ze bij dat 7" scherm gebleven zijn... Voor de rest vind ik het een heel aansprekend apparaat. Hardware is goed genoeg, ergonomie ziet er heel goed uit en ik ben benieuwd naar de software van Microsoft en zou best graag meteen instappen om de ontwikkeling mee te maken... Maar dat scherm, ik ben vrij zeker dat ik de stap terug vanaf de steam deck oled echt ga merken. 0,4" klinkt als niks maar toen ik andersom ging van de LCD deck naar de oled ervaarde ik die kleine stap omhoog al als erg welkom. Eigenlijk wil ik zelfs gewoon meer, minstens 8".

Dus misschien toch maar gewoon geduld hebben, kijken waar Lenovo mee komt of die ook hun ergonomie voor de Go 2 goed op orde krijgen. En wanneer Microsoft die software voor andere fabrikanten beschikbaar maakt. Of toch gewoon wachten op een steam deck 2, maar het nadeel van Valve is altijd een beetje dat je nooit weet hoe lang je dan moet wachten (kijk naar de Deckard, opvolger van de Index, dat lijkt ondertussen meer vaporware).
Oef. Deze X zou mijn Switch wel eens kunnen gaan vervangen. Speel amper Nintendo games, maar Xbox speel ik genoeg.

Alleen €899 vind ik wel heel veel geld. Dat wordt flink wat nachtjes slapen alvorens ik een knoop doorhak.
Dit is alleen niet de enige high-end handheld waarom je xbox game pass op kan spelen. Het kan via wat verschillende routes op een steam deck geregeld worden. Bij bepaalde routes kan het even tweaken zijn (we blijven tweakers), maar het is zeker mogelijk. Anders heb je ook andere goedkopere windows handhelds natuurlijk.
Op een steam deck is wel echt behelpen hoor... Zeg ik als groot fan van het ding. Het probleem is dat lokaal installeren van gamepass games gewoon niet mogelijk is op Linux, op een paar uitzonderingen na die wel kunnen middels de Battle.net client maar dat is maar zeer klein deel van de collectie. De rest moet via streaming en dat werkt op zich wel maar de ervaring is een stuk minder. Anders kun je Windows op de steam deck zetten maar daarmee haal je een groot deel van het voordeel van een steam deck onderuit. Bovendien zijn de Windows drivers voor de deck niet geweldig. Dus nee het is niet gewoon dat je wat moet tweaken, het wordt gewoon nooit echt goed.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.