Xbox-versie Black Myth: Wukong verschijnt bij ESRB; fysieke release aanstaande

De Xbox-versie van Black Myth: Wukong is op de website van de Amerikaanse certificeringsautoriteit ESRB verschenen. Dit kan erop wijzen dat de Xbox-versie van het spel er binnenkort aan zit te komen. Ontwikkelaar Game Science heeft het nieuws nog niet bevestigd.

Op de website van de ESRB staat momenteel te lezen dat Black Myth: Wukong te verkrijgen is voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S, hoewel het spel momenteel nog niet beschikbaar is voor de Microsoft-consoles. Het spel kreeg ook een leeftijdsclassificatie mee die erop wijst dat de inhoud van de game geschikt is voor tieners.

Black Myth: Wukong kwam op 20 augustus uit voor pc en PlayStation 5. De game komt volgens ontwikkelaar Game Science op een later moment ook uit voor Xbox-consoles, al is het nog niet duidelijk wanneer precies. Game Science heeft dit weekend op X aangekondigd dat de fysieke versie van het spel binnenkort te koop zal zijn. Volgens leaker billbil-kun is de dat vanaf vandaag het geval in de Verenigde Staten. De Europese markt zou ‘zeer binnenkort’ volgen.

Fysieke editie Black Myth: Wukong
Fysieke editie Black Myth: Wukong

Door Jay Stout

Redacteur

21-10-2024 • 13:50

52

Reacties (52)

Sorteer op:

Weergave:

Duurt wel aardig lang voor dat de xbox versie komt
Gok dat deze game op Series S een behoorlijk hoofdpijn dossier is..
Devs gaan hier ook geen eindeloos veel tijd en effort in steken als het gros van de potentiele doelgroep niet meer van plan is extra te betalen voor games, want game pass...

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 21 oktober 2024 14:18]

Gamepass is redelijk goedkoop.

In ruil wat je terug krijgt
Als je een beetje door speelt kun je voor ~150 euro per jaar 20 games uitpelen ipv 2 kopen
Ik zou hier prima wel voor willen betalen als t hopelijk ook eindelijk op gamepass komt


T ziet er uit als n goeie souls like van wat ik heb gezien


Hoorde ook veel dingen dat t op PlayStation ook niet lekker liep
Ik zou hier prima wel voor willen betalen als t hopelijk ook eindelijk op gamepass komt
Dit moet je even opnieuw uitleggen?

Je wil er enerzijds wel voor betalen, maar ook hoop je op een gamepass release?? Welke van de twee is het?

Want mijn punt is dus dat er een grotere groep moet zijn op het Xbox platform die nog steeds games wil kopen, in plaats van wachten op de game pass release. Dit is dus enorm risicovol voor een dev met een enorm dure game om die op Xbox uit te brengen als bijna niemand die game wil kopen. En dit is een beetje gissen omdat MSFT zo flauw is om losse game verkopen niet meer te rapporteren, maar laten we maar aannemen dat ze belabberd zijn. Want als MSFT ergens goede cijfers heeft om te rapporteren dan weet iedereen het.

Dus eigenlijk zou je MSFT moeten vragen waar de Xbox versie blijft. Zij moeten dokken om dat ding in game pass te krijgen. En ik hoop dat ze devs helpen om games op dat Series S ding draaiend te krijgen, want ik zou er als dev geen godsvermogen op stukslaan.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 21 oktober 2024 14:30]

Er zijn best veel mensen die soms een maandje gamepass kopen om wat games te proberen en dan de leukste kopen. Erg handig als je niet veel tijd hebt en met sommige games maanden zoet bent :)
ja oke, maar je snapt ook wel dat als dit de salespitch is voor Gamescience om als een zotte Wukong voor Xbox klaar te hebben, dat dit niet immens overtuigend is toch?
Ik support altijd devs. En als t op gamepass komt en als ik t echt n hele toffe game vind koop ik hem.

Want zulke games blijven natuurlijk niet voor eeuwig op t platform
ik heb al 3 jaar gamepass en de afgelopen week nog 2 games gekocht.
Maar dat geldt tegenwoordig toch ook voor Playstation? Die hebben inmiddels een volledige GP tegenhanger opgetuigd. En toch verkoopt deze game prima op de PS5.
Maar nu ga je het hele basis argument voorbij. Playstation, net als Nintendo, is een zeer aantrekkelijk platform voor losse verkoop. Daar hoef je geen rekenwonder voor te zijn. Statistisch gezien is dit bij Xbox gewoon nooit zo sterk geweest.

Waarom denk je dat ze na de 100% all met Game Pass, nu ineens weer terugkrabbelen naar losse verkoop op o.a. Nintendo en Playstation platforms? Fanboys, haters, beloftes en grote woorden van Phil Spencer doen er echt niet meer toe als er ergens veel geld te verdienen is.

En als ik me niet vergis lopen de aantallen van PS+ ook terug? Ik heb het lang 'on the side' gehad en gezien ik volgende maand de volle mep moet betalen, letterlijk vandaag eruit gegooid.
Ik houd niet van de souls achtige games, wel vind ik het mooi dat hier toch ook nog een disk versie van komt.
Souls achtige games vind ik eigenlijk een soort van ouderwetse turn based games.
En daar ben ik wel een beetje klaar mee, die heb ik genoeg gespeeld.
Ik betaal graag extra voor een goede game, ik vind dat hele gamepass gebeuren niet prettig, je betaalt maandelijks voor een hoop dingen die je eigenlijk niet wil. Ik heb zelf ook niet tijd om van alles en nogwat aan games te proberen. Ik heb liever een goede singelplayer game, dat is dan het enige wat ik op dat moment speel. Gamepass heeft het succes van Elden Ring ook niet tegen gehouden.
Dat is ook meer mijn speelgedrag. Abbo op Switch Online was zo goedkoop dat ik die heb genomen, maar had niet eens door dat deze was afgelopen. Op Playstation heb ik +Extra en ik doe er nagenoeg niks mee. Had een hele lijst met games die ik een keer wilde spelen en die zitten intussen al niet meer in +Extra :P

Er ging/gaat steeds het geluid dat losse verkoop dood is, terwijl een niche game franchise als Elden Ring 20+ miljoen stuks doet, Nintendo sloopt het ene na het andere record. Ook GTA6 zal ongetwijfeld weer 2 miljard ophalen in een weekend :P

Echter, Elden Ring was in de basis een PS4/Xbone game. Daar was de drempel niet zo hoog om die dan ook maar naar de Series te brengen. Maar een game gebouwd rondom fidelity, zoals Wukong. Dat is natuurlijk een drama met zo'n verplichte Series S release. Dus ik snap dat zo'n release dan ook langer op zich laat wachten of gewoon helemaal niet komt.
Dat geldt voor alle abonnementen wel eigenlijk. Disney +, Netflix, Hbo Max etc. Zelfde geld ook voor Office 365 waar ik PowerPoint, eigenlijk nooit gebruik maar Word en Excel cel wel.

En Skyshowtime heeft het succes van Mario The movie ook niet tegengehouden
In eerste instantie was ik enorm teleurgesteld in het ontbreken van een Xbox Series X/S release, maar na het zien van de PS5-versie... laat toch maar zitten. 30fps met frame-gen (een absolute no-go) om 60fps te behalen op PS5 is oliedom van Game Science. Dat zal naar alle waarschijnlijkheid hetzelfde zijn op de Series X. Dan heb je nog een ''balance mode'' die op 45fps draait (framerate no man's land, maximale judder), gevolgd door een 30fps mode. En de laatste twee modes hebben geen fps cap, dus ook hier heb je extra judder en haperingen.

Ontzettend zonde dat een UE5 developer zoveel steken heeft laten vallen bij console ports. Bij Game Science lag de focus overduidelijk op de PC versie - niet dat ik daar problemen mee heb. Fijn op PC kopen binnenkort.

Oh, en dan hebben we nog Series S... ik houd m'n hart vast!

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 21 oktober 2024 14:12]

Ontzettend zonde dat een UE5 developer zoveel steken heeft laten vallen bij console ports.
Eigenlijk is er geen enkele grote titel op UE5 wat er wel te pruimen uitziet en draait op de consoles. Fortnite is denk ik echt de enige uitzondering. Ik sla tegenwoordig de games over die gebruik maken van UE5. Wat een dramatische engine is dat op de current-gen consoles. Silent Hill 2 en Until Dawn remake zijn ook weer van die technische gedrochten.
Wat is er mis met frame generation?
Helemaal niets, zolang je het gebruikt zoals geadviseerd door NVIDIA en AMD. Zij adviseren een native framerate van minstens 60fps voor redelijk resultaten.

Game Science slaat dat advies in de wind en gebruikt frame generation om 60fps te behalen. Hierdoor zijn de nadelen van frame generation (ghosting, bad animation pacing, input latency, etc) véél makkelijker te zien. Frame generation is hier simpelweg nooit voor bedoeld. Het is een beetje vergelijkbaar met developers die bijvoorbeeld FSR gebruiken om te upscalen van 240p naar 4K.
IK gebruikt nvidia FG op cyberpunk 2077 . Dat is zo zwaar (met al de mods ed) dat zelfs een 4090 ik maar een 30-35fps krijg, met FG gaat dat naar tegen de 50-55 .

NIks te merken van de nadelen dat je zegt. Ik denk dat dit dan eerder ligt aan of de implementatie of dat de Sony versie van dit gewoonweg nog niet goed genoeg is.
DLSS 3 is superieur aan FSR 3, maar zoals gezegd adviseert ook NVIDIA minimaal 60 fps. Als jij persoonlijk geen nadelen merkt - vooral niet naar zoeken, zou ik zeggen! Dat is absoluut niet sarcastisch bedoeld. Zodra zulke dingen je opvallen kun je ze bijna niet meer negeren. Ik heb al moeite met gameplay videos kijken die frame gen gebruiken om 60fps te halen, laat staan dat ik 't zelf speel.

Mocht je toch pandora's box willen openen kan ik de video's van Digital Foundry aanraden die ingaan op de voor- en nadelen van frame generation.

Er is overigens geen ''Sony versie'' van frame generation. Game Science gebruikt FSR 3 op consoles (nou ja, PS5, binnenkort ook Series X waarschijnlijk) en dat komt van AMD.
Die video's heb ik gezien en ze lijken me nogal anti-nvida en bijgevolge dlss want veel van hun zaken zijn gewoon overdreven of cherry picked.

FSR is idd gewoon minder dan DLSS en als de implementatie dan niet goed is kan ik me idd voorstellen dat er issues zijn.
Tja, wat betreft veel dingen omtrent image quality analyses is het veel inzoomen, vergelijken en freezeframen. Ik kan begrijpen dat je veel van die dingen overdreven vind als je zelf bijvoorbeeld al geen problemen ziet met 30fps frame-gen. Maar NVIDIA komt juist met bijna alles het beste uit de test bij Digital Foundry (behalve prijs en VRAM ;) )
Ja en dat neemt natuurlijk het nut weg, je zal idd artefacts zien als je 1 frame neemt en inzoomt, als je speelt echter merk je daar niks van.

EN ja VRAm oh wat kunnen ze daar over doordrammen :)
Ik heb FSR eens opgezet in Cyberpunk 2077 op mijn 3060ti en dat was dramatisch, het leek wel een oude interlaced dvd. DLSS daarentegen gaat prima.
Idd. Ik gebruik frame generation wel maar heb ook een paar dingen ondervonden waar ik aan erger. Maar doordat de voordelen groter zijn dan die ene ergenis heb ik me er bij neer gelegd.
Zo ken ik er ook nog wel een paar ;)

Wat NVIDIA op Youtube laat zien met die RTX on/off voorbeelden is een lachertje. In veel gevallen spreekt het hun eigen blog posts juist tegen, zoals hier. Wat ze bijvoorbeeld voor het gemak weglaten is dat ze upscaling (welke preset?) én frame generation toepassen. Ja, dan krijg je uiteraard 4x je framerate.
Hey, ik claimde niet dat NVIDIA enkel en alleen 60 en daarboven als basis noemde...
Dat snap ik! Ik probeer alleen te zeggen dat je die RTX marketing video's (die gemaakt zijn door een compleet andere tak van het bedrijf) niet als algemeen advies moet nemen. Dat zou bijvoorbeeld betekenen dat ze in die video 15-20fps genoeg vinden voor frame-gen |:( :+ Graaf nog wat dieper en je zult misschien wel voorbeelden vinden van 10-15fps. Dat is natuurlijk niet realistisch.

Dat gezegd hebbende, ik kan helaas alleen generic artikelen vinden die hetzelfde zeggen (dat er een minimum van 60fps wordt aanbevolen door zowel NVIDIA als AMD). Een directe bron van NVIDIA kan ik 1-2-3 niet vinden, zelfs niet in de allereerste blog post. Waarschijnlijk is het ooit in een video gezegd of achter de schermen gedeeld met online outlets, geen idee. Een bron voor AMD is er wel.
Dus we moeten wachten op de PS5 Pro?
Ja en nee. Dit spel is merendeels GPU-limited (iets waar de Pro flink meer rekenkracht heeft), maar het ligt er helemaal aan hoe Game Science een eventuele Pro versie gaat configureren qua resolution/graphics/framerate presets. Voor hetzelfde geld is 't alsnog waardeloos, wie weet! Voor het beste resultaat en de meeste opties is PC het beste platform. Meestal zijn console ports voor AAA games wel prima, maar dit... Game Science mist helaas nog de nodige ervaring.
Het enige Unreal Engine 5 spel dat fatsoenlijk werkt (op consoles) is Fortnite. Voor de rest is het huilen met de pet op!

Game Science is dus echt geen uitzondering…
Ik vond Jusant en Hellblade 2 (UE5 spellen) anders heel goed draaien, afgezien van een paar disguised loading zones die tot stutters leiden. Traversal stutter is ook een probleem in UE4 spellen helaas.

Maar ik moet je wel gelijk geven - bijna alle developers hebben moeite met UE5. Ninja Theory heeft prima werk geleverd met Hellblade 2, maar ik ben meer benieuwd naar The Coalition en het opkomende Gears spel.
Ik ben heel benieuwd wat the Coalition met UE5 op de series kan. Zij weten toch wel echt het onderste uit die engines te persen, als je ziet hoe Gears 4 en 5 er nog steeds uit zien. Maar ook daarvoor hou ik m'n hart vast. Hellblade 2 vond ik grafisch eigenlijk niet zo best. De filmgrain en met name de chromatic abberation waren dermate extreem dat het de beeldkwaliteit helemaal om zeep hielp.
Hellblade is 30 FPS, dat vind ik persoonlijk niet 'fatsoenlijk' in de huidige tijd. Het kan prima speelbaar zijn, en het type spel zal ernaar zijn dat het minder uitmaakt maar 30 FPS hebben ze natuurlijk niet uit luxe gekozen maar gewoon omdat de game anders prut zou draaien.
Aan de andere kant kan ik het ook wel waarderen om gewoon te zeggen "hij draait op 30FPS" in plaats van een halfbakken performance mode waarvan de beeldkwaliteit om zeep word geholpen om alsnog geen stabiele 60 te halen. Dan weet je tenminste waar je aan toe bent.

Starfield op "60fps" is bijvoorbeeld echt geen pretje. Constante frame drops, terwijl 30FPS bijna altijd stabiel is.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 oktober 2024 13:29]

Zijn ook wel wat games die grafisch niet het onderste uit de kan proberen te halen. Creatures of Ava bijvoorbeeld draait gewoon goed, ook met Lumen.
Ik hoop dat deze versie er komt. De langste tijd was het ook de bedoeling dat het spel voor de Series consoles zou verschijnen.
“Het spel kreeg ook een leeftijdsclassificatie mee die erop wijst dat de inhoud van de game geschikt is voor tieners.”

Alsof ze het op straat na gaan doen… :+
Als 'ie op de xbox series S verschijnt, dan zou een ps4 versie toch ook kunnen ?
Op de steamdeck is 'ie te spelen........als ik youtube moet geloven..
nee, De GPU van de series consoles ondersteunen o.a. hardwarematige raytracing.(RDNA2)

Dat doen de PS4, PS4 pro en de XBOX One X niet.

[Reactie gewijzigd door nexhil op 21 oktober 2024 15:52]

Oja, helemaal vergeten.....
“Fysieke release “
Namelijk een blueray met een linkje van 2 kb naar de online store.
Meeste releases tenminste op ps5 zijn gewoon compleet op disc. Op Xbox daarintegen stuk slechter omdat ze bezuinigd hebben op bluray drive.
Volgens mij staan de games die ik op disc heb gewoon op de Blu-Ray.
Xbox series discs zijn gelimiteerd tot 50gb, ps5 daarintegen 100gb (BD100). Tenzij een uitgever meerdere discs levert heb je bij xbox dat je vaak nog groot gedeelte moet downloaden.
Mja met de huidige patch cultuur maakt dat ook niet echt verschil meer. Patches van 50gb zijn geen bijzonderheid meer.
Ok, dan hebben de X-box gebruikers nog wat leuks in het vooruitzicht. Dit is echt een top game. Ik speel deze met heel veel plezier. Hij ziet er zo goed uit. Speelt echt lekker weg. Mooie uitdagende gebalanceerde gameplay. Soms ram je er lekker doorheen en soms denk dat je muur vast zit bij een boss.. Nee, ik zou zeggen, veel plezier vast.
Gaat Tweakers Black Myth Wukong nog reviewen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.