Black Myth: Wukong-ontwikkelaar kondigt sequel Black Myth: Zhong Kui aan

Er komt een vervolg op actiegame Black Myth: Wukong. Dat bevestigde de Chinese ontwikkelaar Game Science Studios tijdens de gamescom. De game bevindt zich in een vroeg ontwikkelstadium en heeft dan ook nog geen releasedatum.

Black Myth: Zhong Kui is de tweede game in de Black Myth-serie, zei ontwikkelaar Game Science. Er zijn nog weinig details bekend over het spel, hoewel duidelijk is dat het wederom om een singleplayergame gaat. Het spel krijgt een nieuwe protagonist en is geïnspireerd door Zhong Kui, een personage uit de Chinese folklore.

Game Science bracht Black Myth: Wukong vorig jaar uit. De game was erg succesvol; het spel is volgens de makers ruim tien miljoen keer verkocht in de eerste drie dagen na release, en heeft het record in handen voor de singleplayergame met de meeste gelijktijdige spelers op Steam. Tijdens de gamescom werd ook gehint op de komst van dlc, hoewel er nog geen concrete aankondigingen zijn gedaan.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

19-08-2025 • 22:43

30

Lees meer

Reacties (30)

Sorteer op:

Weergave:

Wukong was een prima game, alleen wel erg lineair. Alleen het laatste hoofdstuk was volgens mij open wereld en erg tof, hopelijk gaan ze op die voet door. Qua gameplay mag het ook wel wat minder eentonig, op een gegeven moment had ik gewoon 1 strategie die ik werkelijk op elke battle kon toepassen.

Die DLC laat wel heel lang op zich wachten, eerder waren de geruchten ergens begin dit jaar, maar tegen de tijd dat het daadwerkelijk uitkomt ben ik al weer helemaal uit deze game.
Lineair? Totaal niet, alleen die missie met dat carrousel ding had er voor mij niet ingehoeven.
Totaal niet? Wukong was in tegenstelling tot sommige soulslike games heel lineair. Soms een keus links of rechts maar in principe kwam iedereen in dezelfde volgorde alle bosses tegen.

En dat vond ik persoonlijk juist het aantrekkelijke aan Wukong als ik het vergelijk met bijv Elden Ring.
Moet hem nog steeds uitspelen though maar mega dikke game.

Deze dan ook op het verlanglijstje gezet :D Mijn vertrouwen is vrij groot in Game Science Studio geworden.. kan ook nadelig zijn maar hopelijk releasen ze weer een pareltje.
Wukong was dan ook GOTY voor mij in 2024
En dat vond ik persoonlijk juist het aantrekkelijke aan Wukong als ik het vergelijk met bijv Elden Ring.
Waarom vind je dat als ik vragen mag? Ik vind het open wereld verkennen juist het mooiste aan Elden Ring. Van de ene verbazing in de andere vallen wat ze nu weer bedacht hebben, vondsten op de kaart markeren, etc. En bovenal: als je ergens vast loopt dat je gewoon even elders kunt kijken ipv hersenloos telkens tegen dezelfde muur (lees: baas) oplopen tot hij spreekwoordelijk eindelijk een keer breekt.

Recent Lies of P gedaan -waar ik nu dus vast zit bij de allerlaatste baas, de Nameles Puppet- maar Elden Ring vind ik echt veel beter.
Ik vond dat op dat moment gewoon fijner spelen ofzo. Zeg niet dat ik dat altijd vind. Vind Elden Ring mega vet hoor begrijp me niet verkeerd en in essentie is het een veel betere soulslike ja maar voor mij persoonlijk heb ik meer plezier met Wukong gehad waarbij ik met Elden Ring vaker gefrustreerd raakte. Misschien wel gewoon omdat Wukong een makkelijkere game is en de powerprogressie wat natuurlijker op je pad komt.

Het kan ook de afwisseling zijn juist dat het even een verademing was van Elden Ring om een stuk gestroomlijnder door een game te kunnen gaan. Niet "bang" zijn dat ik iets verkeerd doe of de verkeerde kant op ga etc.

Lies of P had dat ook inderdaad en die vond ik ook heel goed.
Smaken verschillen :)
Haha ja snap het ergens wel. Mijn vriendin speelt ook souls likes en die is altijd "bang" dat ze iets vergeet bij open wereld (teveel keuze). Dat heb je natuurlijk niet bij lineaire varianten. En Elden Ring kon zeker frustrerend zijn ja, maar mooie daar vond ik dus dat ik elders naartoe kon om sterker te worden en het dan fris opnieuw kon proberen. Dit itt nu Lies of P, man wat een ellende die laatste baas, echt "controller door de kamer smijtend"-irritant. Zie het gebeuren dat ik hem links laat liggen verder daardoor.
En Elden Ring kon zeker frustrerend zijn ja, maar mooie daar vond ik dus dat ik elders naartoe kon om sterker te worden en het dan fris opnieuw kon proberen.
Vond dit juist een groot nadeel van Elden Ring. In Souls-Like games hoort naar mijn mening "sterker worden" te gebeuren doordat je leert en zelf beter wordt als speler. En niet door te grinden om je stats hoger te maken.
Ieder z'n ding I guess, uitdaging is opzich prima, maar als het me na zeg een keer of 10 proberen nog steeds niet lukt, begint mijn geduld op te raken. Ik vind 'even naar een andere regio gaan' in Elden Ring dan ook zeker geen grinden. Grinden is imho over en over hetzelfde stukje doen om bijvoorbeeld dat ene speciale wapen te farmen (wat idd dodelijk saai is).
Bovendien hebben de regio's in Elden Ring ook verschillende moeilijkheidsgraad, dus 'grinden' is ook noodzaak. Als je te low level van Limgrave naar Caelid crosst, is je geen lang leven beschoren over het algemeen... ;)
Laat ik hem anders formuleren: ik vind "Je spelkarakter sterker maken" (of dat nou met dat ene speciale wapen, of met een vorm van experience punten is) geen leuke manier van progressie voor een Souls-like game.

"Ik heb de patterns van deze baas goed genoeg geleerd om me er doorheen te vechten" geeft mij een bevredigender gevoel dan "Ik heb ergens anders in het spel in-game punten verzameld en nu is de baas makkelijk geworden".
Fair enough. Ik kan je Sekiro dan ook van harte aanraden als dat je voorkeur heeft. Ik ben daar op een gegeven moment afgehaakt, te "punishing" en lineair. Speel graag en vaak op de hoogste moeilijkheidsgraad (Lies of P ook zo gespeeld), maar het moet wel leuk blijven. Frustraties tot het punt dat ik controllers door de kamer wil smijten vallen voor mij niet meer onder leuk. ;)
Inderdaad in het begin toen FromSoftware zei dat er voorlopig geen Dark Souls 4 zou komen dacht ik waar zijn hun mee bezig en Dark Souls blijft geweldig en heb de trilogie nog steeds geïnstalleerd maar persoonlijk is Elden Ring op alle fronten een verbetering met name de open wereld is een verademing en nu was ik met Lords of the fallen bezig en het voelt bijna claustrofobisch en je kan wel ergens links of rechts maar het spel voelt als één klein pad naar een kleine ruimte en weer naar één pad..

Zelf heb ik weinig tot geen problemen met Soulsborne bazen met uitzondering van Sekiro en Lies of P. omdat het gewoon niet mijn soort style is van ontwijken en parry en Bloodborne heeft een beter systeem met counters is er iets meer ruimte en tijd dan die andere twee spellen maar ook met Lies of P. kun je een Glass Cannon maken wat mijn style eerder is.

Moet het even opzoeken van mijn build maar gebruik die elektrische arm en verdeel alle punten in zoveel mogelijk dps voor die arm en een wapen zoals Two Dragons Sword voor de counter en dan een blast met elektriciteit en repeat en de tweede ronde afstand creëren en bommen gooien want Nameless Puppet is OP met een paar fouten is het gebeurt dus dan het gevecht zo kort mogelijk maken toch ? Big risk High reward ^^ Glass Cannons are Awesome!
Nooit Wukong gespeeld maar voor een souslike vind ik dat lineaire meestal nirgt erg en juist een verademing. Niet alles hoeft open world te zijn. Lies of P is ook lineair maar wat mij betreft een van de beste soulslikes.
Volledig met je eens. Lies of P is zó goed. En ik vond de game ook beter te doen dan de meeste soulslikes.
Dit is geen dlc, maar een nieuwe setting
alleen wel erg lineair
Oh nice, direct aangeschaft :D
hopelijk gaan ze op die voet door.
Hoop het niet!
Mooi nieuws en hopelijk verkoopt het tweede deel net zo goed als het eerste deel want het is een goede nieuwe franchise maar hopelijk wordt de PC port wel beter dan de eerste keer want dat was niet goed in de eerste maanden en nog steeds ben ik niet onder de indruk van de prestaties in graphics en frames ondanks dat 900€ PC systemen dat soort spellen makkelijk op hoge instellingen een 1080P en 60+ frames aan moet kunnen.. Game Science heeft inmiddels ook meer ervaring op PC gekregen.

Denk dat ik het eerste deel en tweede deel op PC zal kopen als de volgende generatie consoles tegenvallen en als SteamOS een console ervaring op PC levert en misschien voor die tijd het spel op disc voor 30€ voor PS5 want ik wou puur daarvoor exclusives zoals Horizon Zero Dawn en Soulsborne zoals Elden Ring en Lies of P. halen op disc want MS gaat helemaal over naar digitaal en sommige XB spellen zijn niet eens meer op disc te vinden dus dan maar een bepaalde collectie op disc voor PS5 en PS6 en daar past B.M.W 1&2 mooi tussen ^^
hopelijk wordt de PC port wel beter dan de eerste keer want dat was niet goed in de eerste maanden en nog steeds ben ik niet onder de indruk van de prestaties in graphics en frames
En dat is eigenlijk best ironisch, want Black Myth Wukong was overduidelijk een ''PC-first'' spel. Op consoles draait het spel slechter dan je zou verwachten van de hardware, wat grotendeels te danken is aan de bizar slechte configuraties vanuit de developers. Een computer met vergelijkbare hardware specificaties als een Series X / PS5 draait het spel beter.

Om je een beeld te geven van de consoles: balanced mode streeft bijvoorbeeld naar 45 fps op alle consoles. In een 60hz container geeft dat de slechts mogelijke frame pacing. Vervolgens heb je de performance mode die op alle consoles FSR 3 frame-generation gebruikt om 60fps aan te tikken, zelfs op PS5 Pro (nogmaals, een PC met dezelfde specificaties kan dit prima). AMD raadt developers aan om een minimum van 60fps te bereiken voordat frame-generation wordt gebruikt, maar Game Science negeert dit advies. Je hebt dus 60fps met motion interpolation problemen en nog hogere input lag dan in de 30fps quality mode.

Ik heb Black Myth Wukong jaren gevolgd, maar o.a. door bovenstaande acties heb ik geen enkele interesse meer in Game Science. Aangezien er na een jaar nog altijd niets is veranderd (sterker nog, de Series X versie van BMW is vandaag uitgekomen met dezelfde problemen) heb ik weinig vertrouwen in deze sequel over een paar jaar. Wat betreft PC: hopelijk zal de sequel beter draaien, aangezien BMW nog UE 5.1 gebruikt. UE 5.5 en 5.6 hebben flinke stappen gezet.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 20 augustus 2025 09:21]

Bijna alle spellen worden voor en op PC ontwikkeld toch ? een uitzondering voor Nintendo misschien maar ook de Switch 1&2 gaan meer richting PC dan een console en XB en PS gingen al richting PC met de XB360 en PS3 en ja er zijn exclusieve spellen maar dat is een 1% en de overige 99% zijn multi platform en dus op en voor PC ontwikkeld want XB en PS dev kits zijn nog meer PC dan consoles.

Zo te horen kan G.S wel een prachtig spel ontwikkelen maar zijn hun slecht in optimaliseren en daarom waarschijnlijk ook de 1 jaar exclusiviteit voor PS5 en samenwerking met Sony om toch die kwaliteit te waarborgen en ja de XB series S is een machine met compromis maar dan nog 1 jaar nodig om het speelbaar te krijgen ik vindt het allemaal maar een vreemd verhaal en het is allemaal heel toevallig precies 12 maanden..

Maar goed wat doe je er aan ? het blijft een interessante franchise dus hopelijk heeft G.S iets geleerd en wordt deel 2 beter afgeleverd en direct op alle platformen en anders koop ik deel 2 ook tweedehands voor 30€ op PS6 want die hele derde partij exclusiviteit dat moet eens gebeurd zijn op zowel PS als XB als Nintendo als Epic enz. want het ene project en studio na het andere wordt gesloten en duizenden zijn ontslagen en nog steeds worden er onnodige risico genomen en voor wat ?

Omdat het ene spel succesvol was is geen garantie voor het volgende en op een gegeven moment zijn spelers er ook wel klaar mee met die strijd tussen platformen en multi platform releases verkopen in het algemeen beter dan een exclusief spel voor één platform en ja als het niet verkoopt dan heb je een groot probleem zoals Square Enix ondervonden heeft en het interesseert een bedrijf helemaal niets en je moet gewoon de afspraken nakomen en dan maar een studio failliet..
Hoop dat deze wel een difficulty setting krijgt
Was bij het eerste deel midden in afgehaakt omdat ik na 50+ keer nog niet 1 bepaalde boss verslagen had
Had met 2 andere ook dat het enorm veel pogingen duurde voordat ik er eindelijk voorbij was
Speelde het persoonlijk vooral voor de story dus als je daar dan op blijft haken is de lol er snel van af
Ik zie mezelf niet als een slechte speler, ik heb alle souls games uitgespeeld en weet dat ik inderdaad niet de beste gamer ooit bent maar.... ik kom _NIET_ langs die vliegende witte draak :(
Ik had vroeger ook eerst moeite maar er is een manier. Leer zijn moveset en probeer perfect dodges te doen. Of je kan ook de parry skill gebruiken dat je in steen veranderd in plaats van cloud step maar dat ligt dan aan jou. Wat ik deed was proberen om een beetje soort van achter hem te komen en dan wanneer zijn hoofd laag is immobilize te gebruiken en zijn hoofd te slagen met gewoon vierkantje. Als je 3 focus bars hebt kun je driehoekje ook eventueel doen als de 3 focus bolletjes vol zijn. Als je geen spells meer kunt gebruiken probeer hetzelfde maar spam dan niet je aanvals knop voor het geval dat je moet dodgen. Kijk eventueel ook een guide als het echt niet gaat. Veel success. Er zijn nog veel moeilijkere bosses dan die draak
Bedankt voor de tips! ❤️
Er zijn nog veel moeilijkere bosses dan die draak
Shit...

[Reactie gewijzigd door maartenyh op 20 augustus 2025 12:37]

Met dat record had BMW natuurlijk GOTY moeten winnen. Graphics en gameplay waren ook meer dan prima.

Ik persoonlijk kan niet wachten op deel 2.
Wukong, leek een mooie game. Helaas in het begin al vast in het meer, niet te verslaan voor een casual gamer, dus alweer verlaten. Jammer. Dit lokt dus ook niet echt.
Welke meer? De whiteclad noble? Dat is de eerste skill check van het spel. Enigste reden dat het moeilijk is is omdat je weinig sparks(skill points) hebt. Die 2de fase maakt het ook nog moeilijker maar er is bij elke boss een patroon. Leer om perfect dodges te doen en dan wordt het makkelijker
Ja, het zou de whiteclad noble zijn geweest inderdaad. Kan hoor, maar ik speel voor mijn plezier en na 15 pogingen en rondjes rennen was ik er wel klaar mee. Het is jammer, want de Chinese lore leek me super tof. Ik vind het jammer dat er geen ‘story mode’ was. Ik vind het een gemiste kans. Laat de echte gamers het op hoogste difficulty zetten, maar een deel wil gewoon het verhaal beleven. Ik begin nu aan Clair Obscur: Expedition 33.
Zelf de game uiteindelijk nooit gespeeld, puur om te reden dat er geen moeilijkheidsopties zijn.
Ik ben niet zo'n gamer en het is altijd even een investering voor me om aan bepaalde controles te wennen in nieuwe games. Probeer games altijd 'gewoon' om medium/standaard/orgineel te spelen (dank aan een Assassin's Creed). Zeker aan het begin van een game switch ik regelmatig toch even naar easy, zodat ik wat makkelijker kan oefenen. Gedurende het spel word ik beter blijft die lekker op medium staan (en pas ik op een gegeven moment instellingen aan als 'adaptive levelling', omdat ik niet te overleveld wil zijn.

Bij AC Valhalla heb je ook de 'Forgotten Saga' (wat roguelike is?), waarbij je elke keer opnieuw moet beginnen als je dood gaat en dus mindere levels opnieuw moet doorlopen en dezelfde bosses moet verslaan. Hierbij had je geen moeilijkheid, maar verzamelde je wel punten/bonussen die het voor je bij elke replay wat makkelijker kon maken. Moet zeggen zorgde soms wel voor irritatie om het hele level weer opnieuw te moeten doen (zonder checkpoints dus...), toch wel juichen toen ik het haalde.
Maar is dit een beetje zoals Black Myth Wukong ook is? Zo ja, dan is het dus helemaal niets voormij.

Toch liever een balans tussen, vechten, verhaallijn en een mooie wereld (met af en toe een puzzeltje, hoeft niet perse openworld te zijn).
Hopelijk dit keer met velen malen betere AMD support, ronduit slecht op dit moment. Zulke fps verschillen zijn niet gewoon door Nvidia beter te supporten, het is vooral door AMD slechter te supporten.

Tot zolang amd support (dus tot ongeveer 10% onder Nvidia in fps) er niet is, boycott ik het spel door het niet te kopen ook al is het wel mijn steil van spel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.