Game Science Studio deelt nieuwe gameplaytrailer Black Myth: Wukong

De Chinese ontwikkelaar Game Science Studio heeft vrijdag een nieuwe trailer gepubliceerd van zijn actie-rpg Black Myth: Wukong. De trailer duurt acht minuten en laat onder meer gevechten, game mechanics en het in-gamemenu zien.

De trailer laat onder andere meer zien van de gevechten in het spel. Zo vecht de speler onder andere tegen reus en een draak. Het toont tevens andere gamplay-elementen, zoals het vinden van verborgen collectibles en het activeren van checkpoints. Verder laat de trailer het in-gamemenu zien, waar verschillende items zichtbaar zijn. Ook lijkt het erop dat de speler een bestiarium kan inzien, dat informatie over de monsters en artwork bevat.

Black Myth: Wukong was al in augustus 2020 aangekondigd, maar heeft nog geen releasedatum. Vorig jaar verscheen in augustus een trailer, die een 'Unreal Engine 5 gameplaytest' liet zien.

De actie-rpg is gebaseerd op het boek De reis naar het westen uit de zestiende eeuw. De game volgt de mythische figuur Sun Wukong, een aap met bovennatuurlijke krachten. In hoeverre het spel het verhaal van De reis naar het westen gaat volgen, is nog niet duidelijk.

Door Loïs Franx

Redacteur

21-08-2022 • 12:50

48

Reacties (48)

Sorteer op:

Weergave:

Wat een indrukwekkende graphics. Ik hoop maar dat er ook een beetje verhaallijn in zit en dat je niet gewoon van het ene gevecht naar het andere loopt.
In games als Elden Ring en Dark Souls zit amper verhaal en ik mis het totaal niet!

Is dus maar net wat je leuk vind;)
Tja die heb ik nooit geprobeerd en in games zoals Witcher 3 en Assassin's Creed hou ik het meeste van de stukken tussen de gevechten door dus waarschijnlijk is het niks voor mij.
Ik vind de gevechten er in die spellen ook nooit super interessant uitzien. Mikken en op het juiste moment op aanvalsknoppen drukken?

Dragon Age Origins b.v. heeft én een redelijk goed verhaal (het kan natuurlijk niet tippen aan echte literatuur, maar ja), én super leuke tactische gevechten, die om nadenken gaan en niet reflexmatig handelen. En het zag er voor zijn tijd super goed uit. Graag meer daarvan.
Uh.. ik speel Dragon age om het verhaal en de keuzes en de komische momenten en ja gevechten maar of het tactisch is.. Alistair en Sten voor aan als Templar en als Champion alles nuken met holy smite en war cry en ik als mage en Morrigan achter met de nuclear option genaamd Walking bomb en death syphon en het is een eentonig feest van bloedspetters maar als Archer en Assassin moet je wel wat tactischer zijn want dat is Squishy squish :)

Hetzelfde met andere Dragon age spellen en Mass effect spellen als je een keer door hebt wat een goede klasse en skills en wapens zijn en welke de beste combinaties zijn dan is het tactische er wel aardig af en wordt het meer een executie.. persoonlijk vondt ik bijv. Fire emblem soms een hele uitdaging om iedereen levend te houden.
OK als je het spel goed door hebt, moet je op Nightmare-moeilijkheid spelen. Ik heb het met een module gespeeld die Nightmare nog moeilijker maakte. Dan moest je echt wel nadenken en positioneren en goed timen en de juiste speciale vaardigheden op het juiste moment activeren e.d.
Dat zou inderdaad kunnen maar dan kan ik net zo goed Friendly fire inschakelen en is alles en iedereen R.I.P door o.a walking bomb ook op easy.. persoonlijk vindt ik Dragon age Inquisition ideaal met de opties om het moeilijk en persoonlijk te maken maar friendly fire laat ik meestal uit.

Als jij wel op Nightmare speelt met friendly fire ja dat is heftig en tactisch "Salute" de meeste rpg spelers gaan voor een balans van wel uitdaging maar niet te intens en ik ben daar één van ook met Elden ring is het ideaal vooral als offline speler om met sommige bazen even de Mimic tear te gebruiken dat scheelt zoveel om net even de tijd te krijgen voor een heal of een spell of een incantation te chargen :)
Ik weet even niet meer of ik friendly fire ook aan had staan. Maar wat ik bedoelde is dat je de moeilijkheidsgraad kunt verhogen als de gevechten te makkelijk voor je zijn, opdat je meer kunt genieten van de tactiek en de verschillende speciale vaardigheden en zo.
Oh ja dat begrijp ik wel en bedankt Cerberus en ja ik speel weleens met moeilijkheidsgraad en instellingen om het wat spannender te maken maar met spellen zoals Dragon age en Mass effect ben ik meer met het verhaal en characters en keuzes bezig dan de combat en met bijv. Skyrim en Fallout weer meer bezig met ontdekking en bouwen dan verhaal en combat en met Soulsborne is de focus bijna alleen op combat..

Een spel zoals Kingdom deliverance wordt nogal ondergewaardeerd maar eigenlijk op alle fronten van verhaal en characters en ontdekking en combat is het een heel erg interessant spel en ik denk dat het hele first person precision systeem mijn voorkeur inmiddels heeft want het moet even wennen maar als je eenmaal het begrijpt en het gevoel hebt dan werkt het werkelijk prachtig alleen mag er van mij wel iets aan magie erbij of Alchemy dat je in plaats van magie met poeder vergif en bommen en traps werkt :) de Royal edition is ook regelmatig in de aanbieding voor 10€ wat werkelijk schandalige diefstal is..

[Reactie gewijzigd door Tri Force op 24 juli 2024 07:28]

Kingdom Come heb ik inderdaad ook al tijden op mijn wenslijstje staan, ook al houd ik meestal niet van reflexmatige spellen (reactievermogen). Maar naar wat ik las is het vechten zo realistisch gedaan dat het me wel weer interessant lijkt. Wat betreft magie: meestal houd ik daar ook wel van, maar in dit spel dacht ik juist, wat goed dat ze alles echt historisch correct hebben gemaakt, dat je echt beleeft hoe het leven toen was.

Wat betreft Dragon Age Origin heb ik juist heel veel plezier beleefd aan het vechten (ook aan het verhaal en zo), en ik weet zeker dat ik dat niet had gekund op een lage moeilijkheidsgraad: ik faalde geregeld in gevechten, en moest dan echt nadenken hoe ik mijn poppetjes het beste kon inzetten, welke vaardigheden het meest kostenefficiënt waren op welke momenten, enz. Erg leuk.
Het enige wat je echt moet doen in wapen gevechten is op het goede moment op blok drukken maar zelfs dat hoeft perse niet en boog schieten leer je ook vlot maar het combo systeem dat is nog wel aardig pittig ja want ik ben daar regelmatig mee bezig geweest en na even een uurtje oefenen dan weet je wel maar als je dan een paar weken of maanden het niet meer gedaan hebt dan vergeet je het gevoel en de timings weer... en ja het is allemaal vrij realistisch en historisch maar het eten niet.

Henry lust om het uur wel een paar appel of een stuk brood en denk niet dat hun in die tijd een paar kg aan eten hadden en je hebt ook skills zoals Wild at hart waar de meeste dieren naast jouw gaan zitten terwijl hun voor die skill nog weg renden en dat is ook jammer en die skill gebruik ik dan niet.

Dragon age is een prachtige serie vooral Origins dat blijft een Classic en denk wel dat er de komende paar jaar een Remake komt want er is een Mass effect trilogy remaster en van Dead space zal wel een Remake trilogy komen en daarna zal Dragon age trilogy wel een Remake of een Remaster krijgen want Inquisition is nog maar van 2014 en dat zal wel te jong zijn voor nu maar misschien over 2 jaar dan is het 10 jaar oud ;)
Klinkt wel goed allemaal, alleen dat eten is misschien irritant haha.

Tja, een remake is beter dan niets, maar wat we echt willen is een nieuwe Dragon Age, en dan een die net zulke goede verhaallijnen en gevechten heeft als Origins, niet zoals de andere twee (die ik overigens nauwelijks gespeeld heb). Ik heb II even geprobeerd, maar de vijanden die midden op het slagveld tussen je poppetjes geteleporteerd worden, dan vind ik echt ontactisch, maakt het vechten voor mij kapot. En van III weet ik dat het een nogal lege wereld is met zgn. fetch quests gelijkend op een MMO: dat vind ik echt mega saai, dus niet aan begonnen.

Ze zijn dacht ik wel bezig IV. Maar zal vast nog lang duren. En ik betwijfel of het goed zal worden en niet dom gemaakt zoals tegenwoordig meestal met grote ontwikkelaars. Misschien met wat leuke microtransacties...

[Reactie gewijzigd door Cerberus_tm op 24 juli 2024 07:28]

xD je kan ook je voordeel eruit halen want op die manier kan je continue stomdronken door het spel heen komen en heb ik al eens gedaan echt de rol spelen van de boeren idioot die continue dronken is en vecht en de missies opzettelijk verpest de hele omgeving reageert daar op :+ vooral de reacties van belangrijke npc's zijn soms hilarisch en ja je kunt op die manier ook extra potions gebruiken want die vullen ook en met Nightmare mode kun je iets van 10 extra handicaps kiezen waar onder Tapeworm..

Dragon age 2 is wel de moeite om je door heen te knokken maar dan ook echt gewoon op easy en zoveel mogelijk het verhaal uitspelen dan heb je dat allemaal ervaren maar Dragon age 3 is echt wel de moeite qua comabt en verhaal en characters en als een vrouwelijke elf een romance met Solas opbouwen is nogal heftig en zal deel 4 ook meer diepgang geven denk ik.

Ja hun zijn al een paar jaar met deel 4 bezig en ik hoop dat het een verhaal wordt dat de Elven in hun glorie hersteld worden en dat er de keuzes zijn dat jij als speler daarbij kan helpen of juist kan tegenhouden want zo te horen door deel 3 moet de mens sterven om de elven en hun wereld weer te herstellen of misschien moeten de oude goden zelf wel hersteld worden met name Mythal.. hoe dan ook er is genoeg materiaal om deel 4 de meest epische D.A te maken waarbij de Blight verbleekt.
Ik hoop het! Maar naast verhaal en kweestes is zijn voor mij dus de gevechten het belangrijkst, hoop echt dat ze die niet verprutsen zoals in II...
Komt vast goed ;) en dan toch eens DA2 zsm en kort mogelijk uitspelen voor het verhaal want het heeft betrekking op deel 1 en deel 3 en dan deel 3 spelen want de combat van deel 3 is het beste van alle 3 delen vooral een Archer / Artificer heeft een hele tactische maar ook dynamische style :)
Hmm voor mij zijn de gevechten toch het belangrijkste, dus ik weet niet of ik dan ooit nog verder ga met II. Goed om te weten dat de gevechten wel goed zijn in III: is het niet meer zo dat vijanden midden tijdens een gevecht ergens opeens dicht bij jouw poppetjes uit het niets gedropt worden?

En zijn de fetch quests niet te irritant in III? Ik houd daar echt niet van... Of misschien moet ik eens kijken of er een module te downloaden is die daar iets aan doet?

[Reactie gewijzigd door Cerberus_tm op 24 juli 2024 07:28]

Zit wel best veel verhaal in Elden Ring hoor. Het wordt alleen niet gedwongen in je gezicht geduwd. In mijn optiek ook heel fijn :). Daardoor kon ik na mijn eerste playthrough eens geïnteresseerd een filmpje over de Lore opzoeken en twee keer genieten van 1 playthrough toen alles verhaal technisch op zijn plek viel.
Eh, beiden zitten vol verhaal, maar het is optioneel. Dat is toch wel wat anders.
Zat in Vice City ook niet; Bioshock wel: beide games waren geweldig. Het is dus maar net hoe een game is opgebouwd. Ik vind dat variatie in entertainment belangrijk is.
Een verhaallijn zit er zeker in, maar of er heel veel verhaal in zit is natuurlijk af te wachten, het leek er wel op met de stem in de achtergrond die een verhaal verteld tijdens het spel. Daar heb ik echter ondertiteling voor nodig, dus ik hoop dat ze dat tactisch hebben geplaatst zodat ik niet probeer ondertiteling te lezen tijdens een gevecht...

Wukong => Monkey King, dat is niet bepaalt een onderbelicht stukje verhaal.
nieuws: Chinese gamestudio's moeten 'gewelddadige en obscene content' uit gam...

Waarom mag dit dan weer wel ?

Oh en voor de mensen die dit niet wisten, Goku van DBZ is gebaseerd op deze mythe.

[Reactie gewijzigd door rejer op 24 juli 2024 07:28]

Oh en voor de mensen die dit niet wisten, Goku van DBZ is gebaseerd op deze mythe.
Sun Wukong is de naam in Kantonees Mandarijns, Son Goku is de naam in het Japans. Son Goku is ook eigenlijk de naam van Goku in DBZ, dus naast dat het karakter er op is gebaseerd hebben ze exact dezelfde naam... Ik ben geen fan van DBZ (maar wel van veel andere anime).

Wat betreft de beperkkingen, de originele quote van Bloomberg:
They should also remove “obscene and violent content” and avoid “unhealthy tendencies, such as money-worship and effeminacy.”
Dus obscene EN gewelddadige content en niet obscene OF gewelddadige content. In welk opzicht is de content obsceen EN gewelddadig?

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 24 juli 2024 07:28]

Uh volgens mij moet je dat lezen dat ze geen geweld, en obscene games willen.

Lijkt me een rare combo om precies obscene and violent content tegelijk te moeten hebben.
Sun Wukong is Mandarijns, in Cantonese is het Suen Ng Hung

En die beperkingen gelden alleen voor het uitbrengen van een game binnen China. Nu zijn er maar een handjevol game licenses uitgegeven in het laatste jaar dus het ziet er niet zo goed uit voor games in general.
In Smite is Sun Wukong ook ingesproken door Sean Schemmel, wat ik ergens wel tof vind.

Zou cool zijn als ze deze Wukong ook door hem laten inspreken.
gaaf die Chinese monsters, vooral die eerste reus. Maar beetje saaie gevechten, we zullen zien. Er nog een andere trailer met klassieke Chinese film figuren en "in your face" kitch muziek. Lijkt echt op zo'n Chinese historische soap. lol
Wu Kong is een bestaande mythologische karakter uit een boek. In Azië is het een populaire karakter, dus ik verwacht veel mythologische wezens in dit spel.
Ik ben reuze benieuwd naar de gameplay. Ik hoop dat dat ook aandacht krijgt ipv alleen maar teren op de populariteit van de aap.
is dat de monkey king?

edit: even opgezocht, idd de monkey king

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 24 juli 2024 07:28]

In hoeverre is dit nog een trailer? Is dit niet gewoon een gameplayvideo? Het ziet er wel heel gaaf uit, maar ik heb zo'n vermoeden dat het te mooi is om waar te zijn. Nu mensen pracht en praal laten zien en dan uiteindelijk zo'n enorm bugfest afleveren met graphics die flink gedowngrade zijn, of simpelweg niet haalbaar zijn op 99% van de systemen :+
Ik zie vooral veel particles, DoF en meer (mooie) dingen wat mij prima te doen lijkt op current-gen.
Ziet er erg eentonig uit qua gameplay.
Ik zou adviseren de trailer van vorig jaar ook even te bekijken:
https://www.youtube.com/watch?v=rPPwsqfoy0w

Ik vond dat alles behalve eentonig en deze trailer eigenlijk ook niet! Mijn argument van vorig jaar, dat de combat niet impactvol lijkt hebben ze ook redelijk aan gewerkt. Het kan zeker nog een stuk beter, maar we zien het wel na release...
Een andere game, die wel zeer losjes gebaseerd is op hetzelfde verhaal is 'Enslaved: Odyssey to the West', van 2 (console) generaties terug.
Black Myth & Enslaved zijn wel totaal verschillende games, maar desalniettemin een aanrader voor wie hem destijds niet gespeeld heeft :)
Supervette games, maar dat is inderdaad wel echt een héél ander spel.

Een van de leukere parkour games IMO, alleen de combat mist een beetje
Black Myth: Wukong was al in augustus 2020 aangekondigd, maar heeft nog geen releasedatum
Alle games komen in 2023 uit, toch :+
Moet zeggen, vind hem er grafisch goed uit zien, zeker een game die ik in de gaten ga houden, hier zit wel potentie in.
Grafisch indrukwekkend wat de engine doet, gameplay ziet er wat traag uit maar dat kan aan de vroege staat liggen dus daar zullen ze nog wel wat aan schaven… nu nog een goed verhaal, personages, etc…en misschien wordt het de volgende Horizon wel?
Het mythologische aspect spreekt mij zeker aan. Deze trailer heeft zeker mijn interesse gewekt. Helaas niet veel te zien van de gameplay. Het is een vrij beperkte trailer. Hopelijk wordt dit nog iets

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.