Ontwikkelaar toont nieuwe gameplay van Dark Souls-achtige Black Myth: Wukong

De Chinese ontwikkelaar Game Science heeft vrijdag een nieuwe gameplaytrailer online gezet van de komende actie-rpg Black Myth: Wukong. In de video is onder andere een bossfight te zien met een grote Chinese draak.

Black Myth: Wukong werd vorig jaar aangekondigd door ontwikkelaar Game Science en heeft gameplay die sterk lijkt op de gameplay van de Dark Souls-games, met moeilijke gevechten en sterke eindbazen. De ontwikkelaar liet vorig jaar al een uitgebreide gameplayvideo zien van de alfa van de game. Nu toont Game Science een 'Unreal Engine 5 gameplay test'.

De actie-rpg is gebaseerd op het boek Journey to the West uit de zestiende eeuw. De game volgt de mythische figuur Sun Wukong, een aap met bovennatuurlijke krachten. Dit is terug te zien in de gameplay, waarin Sun Wukong met een staf verschillende vijanden uitschakelt en het opneemt tegen een Chinese draak.

Het is nog niet bekend wanneer de game uitkomt. De ontwikkelaar wil de game uitbrengen voor de pc en consoles, en overweegt ook streamingplatforms als deze de game soepel kunnen draaien.

Black Myth: Wukong
Black Myth: WukongBlack Myth: WukongBlack Myth: WukongBlack Myth: Wukong

Door Robert Zomers

Redacteur

20-08-2021 • 12:39

50

Reacties (50)

50
49
24
2
0
12
Wijzig sortering
Jezus, voor een spel dat nog ongepolijst is ziet het er wel heel dik uit. En dan niet de gameplay, maar de wel de texturen en bewegingen van die draak e.d. Holy crap. UE5 wordt echt wel een dikke upgrade! De sneeuw ook etc...pff. Prachtig.

[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op 23 juli 2024 11:08]

De graphics, de sfeer, de stijl, de interactie met het environment ziet er allemaal top uit! Echter voelt de combat gewoon niet zo impactvol aan, ik hoop zeer dat ze daar nog flink in gaan verbeteren. Ik vind het wel vreemd, want de interactie van de combat moves met het environment zijn juist wel top, maar juist de interactie tussen de combattants voelt aan alsob ze met wapens van schuim vechten.
Ik zie wat je bedoeld, Het lijkt voor mij alsof de main character door iemand heen slaan, dan klaar is met zijn move and pas dan zie je een impact effect en het bijbehorende geluid samen met een soort slow-mo of freeze-frame van beide.

Vooral op 3:05. daar lijkt er wel een seconde tussen te zitten.

[Reactie gewijzigd door Countess op 23 juli 2024 11:08]

Ik vind de gevechten er eerlijk gezegd érg kneuterig uit zien. Nou hoeft het niet realistisch te zijn, maar ik zie dat de hoofdpersoon vaak geraakt wordt ondanks het wegduiken. En dan toch geen schade oploopt...
Hetzelfde met die draak; het lijkt wel alsof er een enorme 'hitbox' omheen zit, waardoor die staf de schade al toebrengt als ie er nog meters van af zit.
Nu hebben veel actiegames hier in een bepaalde mate last van, maar bij deze game valt het wel érg op.
Dat werkt in dark souls ook zo. Tijdens het dodgen heb je een aantal invincibility frames. Daarmee kun je dus door aanvallen heen rollen als je het goed timet.
Realistisch is dat niet nee, maar het gaat om hoe het voelt om te spelen. Of dat in deze game goed uitpakt moeten we nog even afwachten...
Zou het eerder god of war achtig noemen ipv dark souls.
nee man.. echte souls game op het eerste gezicht.
nee man.. echte souls game op het eerste gezicht.
Snap wel dat je dat gevoel hebt. Of het nou het perspectief is, de ambiance. Hoe die boss fight eruit zie. Maar.... voor mij is 70% van de souls beleving 'exploratie'. Daarom vond ik Sekiro einde game ook echt wat zwakker. Veel teveel boss fights achter elkaar, terwijl het juist zo absurd lekker voelde om door die wereld te bewegen.

World design, de interconnecties, geheimen, lore en ga zo maar door. Souls op het eerste gezicht bestaat eigenlijk niet zo. Omdat de echte Souls ervaring juist dieper en totaler in de wereld zit verankerd. En juist alle details moeten kloppen. Daarom is dene Souls game ook beter dan de andere. Of naja, dat vind ik althans.

Ik ben heel benieuwd hoe Wukong de totale wereld neerzet. Ook vind ik de boss fights tot dusver nog niet zo 'methodisch' ogen als bij Souls en ook heb ik de indruk dat je veel minder onder druk staat. Er zijn veel Souls bosses waarij je echt gaatjes moet zoeken om uberhaupt je 'healing' te gebruiken. Wukong oogt wat chiller. En dat is trouwens prima. Niet alles hoeft een Souls kopie te zijn. Liever niet zelfs.
Maar er zit ook heel veel "world detail" en lore in Wukong. Het is gebaseerd op de welbekende Journey to The West/The Monkey King. Dus als je daarmee bekent bent zul je veel meer detail in de wereld zien en/of uithalen wat er gezegd word.

Zie hier een uitgebreide analyse van de vorige Wukong trailer om je op weg te helpen. Er is hier wel goed over nagedacht in deze game.
Ah nice, die analyse had ik nog niet gezien. Dat is wel echt nuttig.
Bij Souls kan ik ook eindeloze analyses of lore content bekijken van bijvoorbeeld Vaatividya.

Echt enorm benieuwd naar Wukong en behoorlijk hyped. En wederom, laat het vooral ook niet TEveel Soulslike zijn, maar voor zn eigen ding.
Ghost of Tsushima vond ik ook een verademing na het knap intense Sekiro. Soms mag het ook gewoon even comfortabel en mooi zijn. En man wat ziet Wukong er ziek uit.
ja het ziet er iig strak uit weer.. die souls games hebben altijd een bepaalde magie vindt ik.. :) games worden steeds beter
Helemaal eens. Wat maakt dit Dark Souls-achtig en niet gewoon 'generic 3D platformer'-achtig? Ik dacht dat een van de trademarks van Dark Souls was dat het erg moeilijk zou zijn, dit lijken me gewoon wat niet al te moeilijke bossfights bij elkaar.

[Reactie gewijzigd door pixeled op 23 juli 2024 11:08]

Ik denk niet dat je aan de hand van de beelden kan zien dat het een moeilijke game is. Alles kan makkelijk ogen mits je het goed hebt gescript. Wel denk ik dat dit wel een soul-like game kan zijn. Desalniettemin, ziet er interessant uit. Deel wel de mening van een andere reactie, dat de hitboxes nog een beetje vreemd eruit zien, maar de hitboxes in de Souls games zijn ook niet altijd even goed geweest.
superstrak... :) echte souls game.
Hoop dat de gameplay niet als Dark Souls is, maar meer als God of War, anders laat ik deze aan mij voorbij gaan. Terwijl ik de Chinese mythologie met de Monkey King wel heel cool vindt.
Spel ziet er fantastisch uit!

[Reactie gewijzigd door EMR77 op 23 juli 2024 11:08]

Ben echt heel benieuwd naar deze game!
Beelden zien er veelbelovend uit! Deze ga ik in de gaten houden.
Lijkt wel een beetje op Nioh ook de interface is bijna hetzelfde! De graphics zien er wel erg goed uit!
Zou wel mooi zijn als ze Sean Schemmel casten als voice actor. Hij spreek Goku in, welke direct op Sun Wukong gebaseerd is.

In Smite is de voice actor van Sun Wukong ook Sean Schemmel vanwege die connectie :)
Deze comment zocht ik, eindelijk iemand die de connection herkent. :D Lijkt me idd wel grappig als Schemmel hem gaat voicen, dan heb je denk ik toch wel instant een Dragon Ball feel. :D
Hij is ook een goede voice actor. In Smite herken je hem niet heel snel als Goku.

Ik vond dat wel tof gedaan van Hi Rez. Ik denk dat het hier ook goed past, zijn stem past gewoon goed bij dit soort karakters.
Volgens mij heeft hij ook een paar wat meer obscure characters gevoiced, maar toch herken je altijd wel de intonatie en bepaalde spraakgewoontes enzo. Ik in ieder geval wel. :D We gaan zien wat dit wordt. =]
Ik wordt wel flink misselijk van die zoom effecten op die swings. Hoop dat daar nog wat aan getweaked wordt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.