Monkey Island-bedenker werkt aan nieuwe game: Death by Scrolling

Ron Gilbert, de ontwikkelaar achter titels als Monkey Island en Thimbleweed Park, werkt aan een nieuwe game. Het is een roguelikegame genaamd Death by Scrolling, waarin spelers worden achternagezeten door een continu scrollend scherm.

Death by Scrolling werd formeel aangekondigd tijdens de gamescom Opening Night Live-presentatie, hoewel Gilbert al langer schrijft over het spel. De game speelt zich af in het vagevuur en krijgt een topdownperspectief en een pixelartstijl.

Spelers krijgen te maken met een scherm dat continu omhoog scrolt. Ze moeten proberen de onderkant van het scherm te vermijden en worden tegelijkertijd achternagezeten door de dood, dus stilstaan kan niet. De game bevat meerdere speelbare personages, ieder met eigen perks. In het spel moeten spelers gaandeweg met vijanden vechten en loot verzamelen.

Gilbert werkt al langer aan Death by Scrolling. De Monkey Island-bedenker zei eerder op zijn blog dat hij in 2019 begon aan de game, hoewel de ontwikkeling ervan werd gepauzeerd toen hij aan de slag ging met Return to Monkey Island. De maker geeft nog geen exacte releasedatum voor Death by Scrolling, hoewel het spel ergens dit jaar moet verschijnen.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

19-08-2025 • 21:56

29

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Death by Scrolling? Dat is toch gewoon social media.

Dat gezegd we zetten hem wel op de wishlist.
Ik vermoed dat dit spel niet bedoeld is voor mensen die sarcasm tags nodig hebben om dat te herkennen ;)
Ik ga er van uit dat zijn username ook een sarcasm tag mist
Orgineel idee! Als het een beetje goed uitgevoerd wordt dan zie ik dit zo een spel wat perfect zou kunnen zijn op een steamdeck. Hoewel ik er niet van sta te springen lijkt het me een grappig en leuk idee.
De studio die meehelpt is Micropose, die gasten weten wel hoe ze toekomstige klassiekers uit hun mouw moeten schudden. Zitten bvb achter X-Com.
Zag laatst op Reddit een Nederlandse dev die ook een release aankondigde met Microprose als publisher:
Car Park Capital
Toch leuk om dat Microprose logo weer te zien :).
Oh leuk, ik volg die game al even maar op basis van de naam had ik niet gespot dat het Nederlands is. Maakt het nog leuker.
Dit is niet meer Microprose van toen, in 2003 sloten de laatste kantoren en in 2007 kocht een groep de naam op en dan is het nogmaals van eigenaar veranderd...
Ja helaas... ik installeer al men games nog altijd in de root folder MPS (voor de kenners ;) )
Ik zat aan exact hetzelfde te denken! Verder vind ik dat de titel 'death by scrolling' suggereert alsof het een soort feature is, maar zo'n beetje alle MSX spellen verliepen danwel horizontaal of verticaal scrollend over het scherm.

Ik vind Knightmare overigens nog steeds een erg vermakelijk spel, al lijk ik nu wat meer moeite te hebben om hoge levels te halen.
Ja precies, Pippols is nog zo'n "Death by scrolling" voorbeeld wat ik veel speelde YouTube: [MSX] Pippols - Longplay

Volgens mij kreeg ik pas na jaren door dat je kunt schieten... ach ja.

[Reactie gewijzigd door teek2 op 20 augustus 2025 11:35]

Ik moest ook gelijk aan pippols denken!


Het stomme aan pippols was als je eindelijk die gem had gevonden dat je dan het hele spel achterstevoren terug moest doen :P (dus naar beneden lopend..)

[Reactie gewijzigd door bosbeetle op 20 augustus 2025 13:34]

Of Vampire Survivors met de Blue Reaper. Pas op voor bubbels...
Aah, Death by Scrolling, een realitische game over social media?
Ziet er uit als Zelda a Link to the Past meets Vampire Survivors... als het op Steam uitkomt voor onder 5 euro is het een kanshebber :-)

Wist niet dat Micro Prose nog bestond, gave flight en race sims maakten ze

[Reactie gewijzigd door jgsr op 20 augustus 2025 00:11]

Het is de naam en het logo van Microprose, die zijn gekocht door slimme ondernemers, maar niet hetzelfde bedrijf. Dat is in 2003 gestopt.
Onder de 5 euro kun je vergeten, meeste indies zitten op 10-15 op z'n minimum. Dat het niet uit komt als self-published is genoeg info om in ieder geval richting de €15 te denken
Ging ik toch even van enthousiast naar teleurgesteld in 3 minuten. Dit is toch een 13 in een dozijn game? Versla zoveel mogelijk vijanden, krijg ‘exp’, voldoende ‘exp’ krijg ‘perk deck’, kies een ‘perk’ rinse and repeat tot je ‘doel’ hebt bereikt… enige wat ik zelf nog niet had gezien (maar speel deze games ook eigenlijk niet) is de wall of death maar dat doen we ook al in platformers zoals Mario (met mist of andere ‘gevaren’ die je verplichten om te blijven bewegen…

jammer een nieuwe ‘point and click’ done right was erg leuk geweest
Ik heb dit nog niet eerder gezien, die snelle arcade gameplay in combinatie met wat meer RPG-achtige aspecten zoals dat dorp. Lijkt me eigenlijk wel een interessante combinatie.
Gewoon thimbleweed park nog een keertje spelen :)
Nieuw?

FTL is een van de voorbeelden waarbij je van de ene kant van het scherm naar de andere kant gejaagd wordt. In Roblox zag ik ook (mini)games waarbij je woorden moest maken om hoger te komen en het water stijgt.

Er zijn vast legio voorbeelden van een dergelijk principe. Wellicht is de snelheid nieuw?

Volgens mij is er een markt voor "pijn" in games, ik ben zelf meer voor meeslepende/verhalende rpg's. Absoluut geen roguelite/likes.

Maar he, verschil mag er wezen er zullen genoeg mensen blij van worden.
Vampire Survivor heeft enkele stages waar er van onder een reaper komt en een dodelijke zone meeneemt.

die reapers maken ook de boel af als je tijd op is.

maar ik vind het er wel geinig uitzien en ziet er uit als een game die heerlijk wegspeelt op de Steamdeck

[Reactie gewijzigd door iwaarden op 19 augustus 2025 23:01]

FTL is natuurlijk wel turn based.
Maar om wat oudere voorbeelden te noemen: Castlevania 3, Super Mario Bros/World, Mega man 1 t/m X, Wonder Boy, Kirby's Dream Land.

Hoewel hier wel bij gezegd moet worden is dat het niet de core mechanic van het spel was, en het altijd maar een aantal levels waren die zo speelde.
Mare, zit er wel een voldoende maten aan "mone logic" in dit spel?
Er zullen vast nieuwe ideeën in zitten, maar automatisch scrolling is eigenlijk gewoon standaard in een shoot em up. Bestaat al sinds de oude arcade spellen. Verder maakt de man wel toffe games uiteraard..

[Reactie gewijzigd door tazzer512 op 20 augustus 2025 09:19]

Vaak zitten er wel leuke twists in zijn spellen inderdaad heb genoten van zijn onbekendere spellen: middle manager of justice, the cave en thimbleweed park waar ook vaak een soort vreemde twist in zit vooral kwa verhaal en einde. Zal hier niet veel anders zijn.
Doet mij een beetje denken aan Splat! uit 1983 (ZX Spectrum)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.