Return to Monkey Island komt op 27 juli uit voor Android en iOS - update

Return to Monkey Island komt op 27 juli uit voor Android en iOS. Van origine kwam de game in 2022 uit voor pc's en de huidige generatie Xbox en PlayStation. Het gaat hier om de eerste Monkey Island-game van de originele maker Ron Gilbert sinds 1991.

In de beschrijving van de op donderdag geplaatste trailer voor de mobiele versie schrijft uitgever Devolver Digital dat de game zowel smartphones als tablets zal ondersteunen. De trailer vertoont hoogstwaarschijnlijk geen beelden van deze mobiele versies van de game, aangezien de beelden identiek zijn aan die van een trailer die vorig jaar al getoond werd, voor de andere versies.

Return to Monkey Island is net als zijn voorgangers een point & click adventure game. De speler volgt het verhaal van Guybrush Threepwood, direct na Monkey Island 2. Opnieuw is Threepwood achter het geheim van Monkey Island aan en opnieuw moet hij daarin concurreren met de ondode piratenkapitein LeChuck. Sinds 1991 kwamen nog drie Monkey Island-games uit waar Gilbert niet bij betrokken was.

Update, 21.45: in de titel van dit artikel stond de maand juni vermeld, maar dat had juli moeten zijn. Dit is aangepast.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

06-07-2023 • 19:14

61

Reacties (61)

61
61
24
0
0
27
Wijzig sortering
Ziet er ontzettend goed uit. Ga het zeker weten spelen.
Ik heb deze versie vorig jaar gekocht via Steam voor de PC, vond het echt niet leuk. Na de graphics van 3 en 4, voelt het gewoon niet als Monkey Island, maar als een heel ander spel.
Ben ik het niet mee eens, juist deze versie deed mijn nostalgie snaar ernstig beroeren.

Niet alleen het terugkeren van allerlei karakters, maar zeker ook de humor.

Heb deze versie binnen no time uitgespeeld, vooral omdat ik maar bleef spelen.
Na een uurtje was ik er wel klaar mee. Te abstract visueel. Leek wel of ik naar een slecht schilderij aan het kijken was…
Dan heb jij duidelijk de jaren 90 game nooit gespeeld en gewaardeerd.
Ik snap wel wat ze bedoelen. Ze hebben blijkbaar iets abstracter en absurdistischer dan Tales Of Monkey Island (2009) willen neerzetten, maar die laatste zag er wel gewoon goed uit. Zeker voor een Telltale game. Wat voor mij een schot in de roos was: de remake van Day Of The Tentacle, wat ik sinds de jaren ‘90 nog een paar keer origineel gespeeld heb. Blijft briljant.

Overigens hoop ik nog altijd op officiele remakes van Space Quest. Onbegrijpelijk dat er met die toptitels niks gebeurt.

[Reactie gewijzigd door Exirion op 23 juli 2024 17:01]

Ik ben van '79 en ook ik ervaar de visuele stijl als discutabel niet voor mij bestemd.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 23 juli 2024 17:01]

Vergeet ook niet police Quest en Kings Quest. Dat ware ook hele leuke grappige spellen
Ik ken ze, helemaal eens!
Er was toch ook een titel Space Quest? Hoorde die ook in dat rijtje thuis?
Zeker. En Quest For Glory/Hero's Quest. Maar die waren allemaal van Sierra, daar waar Monkey Island van Lucasarts was.
Het was even wennen maar zeker niet ongepast.
For the record, ik heb Monkey Island 1 en 2 in de jaren 90 grijs gespeeld.

Beetje zielig op de man af zo, maargoed.

Als je MI2 gespeeld hebt, met het briljante einde, en dan het begin van Return to MI, dan is dat echt een tegenvaller. Kan het nog net geen heiligschennis noemen, enkel omdat Ron Gilbert het bedacht heeft, maar hij is duidelijk zijn mojo kwijt.
3 en 4 zijn juist de delen die uit de toon vallen. Daar hebben de originele makers dan ook maar deels aan meegewerkt.
3 was briljant, en wordt ook door Ron Gilbert en Dave Grossman als canon beschouwd. 4 was gewoon geen Monkey Island. Net zoals Return to MI dat niet is…
Ja het voelde als een halve Monkey Island. Niet dat ik echt problemen had met de stijl, maar het is zo abstract dat veel van de visuele grappen gewoon niet mogelijk zijn. Geen gezichtsuitdrukkingen, bijvoorbeeld. Grappen zoals een hond oppakken en in je binnenzak stoppen dat is er gewoon niet bij en dat is een groot gemis.

En om eerlijk te zijn waren de puzzels nou niet heel erg moeilijk. Ik zat even vast bij de laatste sectie, dat was het wel. De meeste puzzel oplossingen worden bijna naar je geschreeuwd.
Deel 1 en 2 waren pixel-art, deel 3 cartoon stijl en deel 4 was in fixed camera 3d (en dan heb je Tales nog in full 3d). Volgens mij kan je hooguit zeggen dat je de nieuwe graphics niet leuk vindt, maar niet dat er een algemene 'Monkey Island' stijl bestaat.
Ik denk dat dit vooral te maken heeft met nostalgie. Je ziet het op zoveel punten tegenwoordig. Als een band een nieuw album maak: "dit is niet de sound van de band!". Terwijl, het is een band die muziek maakt, dan is het per definitie hun sound.

Monkey Island was natuurlijk op veel fronten baanbrekend. Voor mensen uit die tijd, inclusief mijzelf, heeft dit spel een enorm goede herrinnering. Dus de gevoelens van die tijd, dat het spel zo vet en vooruitstrevend was, zit de 'acceptatie' van een nieuwe look wel in de weg denk ik. Betekent niet dat je het wel of niet mooi kan/mag vinden, maar dat het 'niet de monky island stijl' is klopt natuurlijk niet.
Nostalgie is het zeker. In die tijd was de ervaring ook heel anders, je kon niet even op internet ervaringen uitwisselen dus je was verplicht je stevig in zo'n game vast te bijten. Ook was er nog geen 'instant verontwaardiging' - een hoop van de 'mindere/saaie/grind momenten' uit oude games zouden nu genadeloos afgefakkeld worden op youtube op een manier waarbij Gollum nog redelijk lijkt ;)

De look van MI1 is eigenlijk helemaal niet zo spectaculair (rond dezelfde tijd kwam King's Quest 5 uit, en die zag er echt next level uit met z'n olieverf schilderijtjes). MI2 maakte daar wel een sprong maar tegen die tijd was die stijl ook al meer de standaard. Wat deel 1 wel heel goed deed was het cinematische gevoel met een duidelijk opgedeeld verhaal, grote scrollende achtergronden en betere puzzels. LucasArts was begin jaren 90 kennelijk een bijzonder creatieve bende ;)
Eens, ik heb het verkeerd verwoord met "voelt niet als MI". Je omschrijft het beter om te zeggen dat ik de nieuwe look niet kan accepteren, deze look past niet bij MI vind ik.
Ik ben begonnen met MI3 en daarna 4 en toen pas 2, 4 was wel een achteruitgang tov 3...
Dat maakt het juist monkey island. Deel 3 werd ook zwaar bekritiseerd qua visuele stijl (te cartoonish, niet de monkey island feel - staat een leuke quote van de lead artist van deel 3 op Twitter ergens) en deel 4 ook. Het zou juist raar zijn als dit niet gebeurde.
Grappig hoe mensen dingen verschillend kunnen ervaren. Ik heb 3 nooit kunnen uitspelen juist door die vernieuwde grafische stijl. Dit ondanks dat het er natuurlijk veel beter uitzag dan 1 en 2. Ik had ik er gewoon niet zo veel mee. Dit terwijl ik deel 1 toch weer heb zitten uitspelen toen de remake daarvan uit kwam, en later een hele Twitchsstream daarvan gekeken waarbij ik de tips gaf toen die streamer niet verder kwam. Ik hoopte altijd dat deel drie ook als remake zou uitkomen, maar kennelijk zag men daar geen brood in.
Wat betreft de graphics snap ik het.
Maar verder vond ik het echt superleuk. Goed verhaal, leuke humor en barstens vol verwijzingen naar de oude spellen.
En de originele stem van Guybrush blijft leuk.
Ik doe het niet meer. Ik had de vorige remasters ook allemaal gekocht op iOS, maar na overgang op 64bit werkten die allemaal niet meer. Updates zijn nooit meer gekomen. Ik hou het wel op de PC versie.
Zonde, want het waren wel pareltjes. Zeker met de opgepoetste graphics en muziek. En het was ook wel leuk om terug te schakelen naar de originele graphics en muziek.
Daar kan je Ron Gilbert niet kwalijk nemen want die had met de remasters niks te maken. Dat was alleen de copyright houders die het merk wilden uitmelken.

Inderdaad heel vervelend dat de iOS versie niet meer beschikbaar is hoor.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 17:01]

Ben ik nog steeds pisnijdig om inderdaad!
Howdy chumm! De pc versie gespeeld en heb me best vermaakt. Niet mega lange game, maar de style en humor beviel me 😉

Uiteraard die van vorige eeuw ook gespeeld 😆
Ik ben er nog mee bezig, maar moet wel zeggen dat mijn gevoel voor humor (helaas?) wel een beetje is veranderd. Vroeger lag ik helemaal dubbel met vrienden tijdens het spelen van Monkey Island, en nu is het meer af en toe een grinnik :)

Maar, zeker de moeite waard, alsnog een grappig spel en heel leuk om weer eens de spelwereld te herbeleven. Het doet de herinnering/nostalgie zeker eer aan!
Het spel is overigens ook uitgekomen op de Nintendo Switch, nog eerder dan het uitkwam op de Xbox en Playstation. Zie: https://returntomonkeyisland.com/
Er zijn momenteel ook fysieke versies te bestellen via Amazon (van Limited Run Games).

Het valt me op dat de prijs voor de mobiele variant van dit spel een stuk lager ligt. Ik vraag me af waarom dat is. Het is tenslotte hetzelfde spel.
Waar is de prijs te zien? Het is inderdaad hetzelfde spel, maar ander platform. Prijzen zijn altijd lager voor games op de smartphone omdat men niet bereid is meer te betalen.
Stel je nou echt de vraag waar de prijs van een mobile app te zien is? Op de plek waar je hem koopt... in de platform relevante app store. Als je even doorklikt op de bovenstaande link dan kom je daar vanzelf uit.
Precies, dat miste ik ook in het artikel. Ik speel deze ook af en toe op de Nintendo. Helaas kom ik niet vaak toe aan gamen. Dit vind ik wel een prima game. Volgens mij ben ik de enige die zich niet stoort aan de graphics en de sfeer is wel echt Monkey Island.
Nee hoor, ik dus ook. Mijn favoriete titel van 2022.
Ik heb dit qua stijl en verhaal altijd geweldige games gevonden maar de gameplay ligt me totaal niet. Misschien eens een walkthrough ernaast houden en gewoon voor het verhaal spelen.

De game staat trouwens ook op Game Pass voor degenen die dat hebben.
De 'reward' van point&click games zit in het zelf oplossen van de puzzels. Deze game is echt niet de meest cryptische en van de meeste puzzels ligt de oplossing eigenlijk best voor de hand. Vooral rustig blijven, goed lezen en logisch nadenken. Als je dan echt ergens vast zit kan je altijd nog een hint opvragen, maar zou niet zo snel een walkthrough gaan volgen, is een stuk minder rewarding en bovendien heb je het spel dan zo uit.
Met een walktrough mis je eigenlijk nog steeds een hoop van de humor omdat de fouten en herhaling daar deel van zijn (de manier waarop bepaalde characters reageren). Als je gewoon alles on point doet, is het veel saaier lijkt me.

Maar hoe heb je het verhaal leren waarderen als je de gameplay niets vindt? Dat is toch de essentie van dit soort games, de point-and-click-ervaring?
Guybrush: How much wood could a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood?
Woodsmith: A woodchuck would chuck no amount of wood since a woodchuck can't chuck wood.
Guybrush: But if a woodchuck could chuck and would chuck some amount of wood, what amount of wood would a woodchuck chuck?
Woodsmith: Even if a woodchuck could chuck wood and even if a woodchuck would chuck wood, should a woodchuck chuck wood?
Guybrush: A woodchuck should chuck if a woodchuck could chuck wood, as long as a woodchuck would chuck wood.
Woodsmith: Oh, shut up.
Vanaf 20 juli is er een crossover update in Sea of Thieves.
Dit is geen tijdelijk event, maar een permanente feature, net als de Pirates of the Caribbean crossover.
https://www.youtube.com/watch?v=NzyttU9joXc
En nog steeds vind ik de nieuwe grafische stijl afschuwelijk. Dan prefereer ik gewoon de originele pixel art welke charme had. Wat ik nu zie is alsof Picasso een epileptische aanval heeft gehad. Totaal gebrek aan charme.
Bij elke nieuwe versie is het altijd al verandert, ik vind het er bijna bijhoren en ben sowieso blij dat ze überhaupt een opvolger hebben gemaakt. Ze hadden het ook gewoon niet kunnen doen natuurlijk.
Daar heb je wel een punt maar ik vind de art ongeïnspireerd en het houd mij gewoon tegen om het spel te kopen. En ik geef ook toe, het is mijn persoonlijke voorkeur. Ik vind Picasso namelijk ook niets, tenminste zijn abstracte werken. Zijn vroegere werken daarentegen kan ik wel weer waarderen.
De originele pixel art was niet wat de makers voor ogen hadden maar waarvoor ze moesten settelen omdat er toen nog geen alternatief was.
Persoonlijk vind ik deze 'artistieke' insteek mooier dan de lelijke 3d graphics van MI4.
@Mark_88 De titel klopt niet, daar staat 27 juni :)
Er staat nu 27 Jui lol
Top! Helemaal grijs gespeeld vroeger.
Hoewel ik het spel met plezier gespeeld op de PC en daarbij toch wel nostalgische gevoelens naar boven bracht, viel het spel ergens toch wel wat tegen. Het was erg makkelijk (of ik heb te veel ervaring met Monkey Island) en leek daardoor erg kort. Ik had geen moment dagboek echt vast zat, terwijl ik me toch wel kan herinneren dat ik zeker bij deel 1 en 2 wel eens een paar dagen vast.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.