Obsidian toont eerste gameplay The Outer Worlds 2, wordt 'twee keer zo groot'

Obsidian Entertainment heeft voor het eerst gameplay laten zien van The Outer Worlds 2. De ontwikkelaar deed dat in een trailer die werd onthuld tijdens de Game Awards. Het spel komt uit in 2025.

Volgens de verteller in de trailer bevat The Outer Worlds 2 'alles dat in het eerste spel had moeten zitten': meer actie, meer wapens en betere graphics. De ontwikkeling zou drie keer zo lang hebben geduurd als die van zijn voorganger, wat naar eigen zeggen een spel moet opleveren dat 'dubbel zo groot' is.

De Xbox-studio kondigde The Outer Worlds 2 aan in de zomer van 2021. De ontwikkelaar bevestigt dat het spel in 2025 uitkomt, maar noemt nog geen exacte datum. De game zal beschikbaar zijn op pc, PlayStation 5, Xbox Series S/X en komt ook naar Xbox Game Pass.

Door Idriz Velghe

Redacteur

13-12-2024 • 17:53

38

Submitter: doobieters

Reacties (38)

38
35
28
0
0
6
Wijzig sortering
Hopelijk worden het verhaal en de quests leuker dan in deel 1. Aan het begin had ik een beetje Fallout vibes, maar na een uur of 8-10 werd het repetitief. Veel praten, reizen, praten, laden, lopen, maar weinig echte inhoudelijke gameplay. Ik vond de setting wel gaaf, maar de uitwerking viel wel flink tegen.
Dit dus.. groter is niet beter. Kwaliteit over kwantiteit. Deel 1 om die reden niet uitgespeeld.
Dit heb ik de laatste jaren steeds sterker, open world games zijn voor mij een excuus voor zwakke story telling geworden. Veel te veel Fetch quests, play tutorials van een uur, open world maar totaal geen uitdaging of een goede side quest te vinden, crafting systemen om nog meer loze fluff erin tr duwen, lineaire verhaallijnen waardoor de hele open world niets meer dan een heel groot decor is dat je het idee geeft een groot spel te spelen maar eigenlijk komt dat vooral omdat het gewoon veel langer duurt om van a naar b te komen.

[Reactie gewijzigd door Zwarte_os op 14 december 2024 08:16]

We worden gewoon oud, we hebben niet meer de creativiteit en/of tijd om in een open wereld te spelen :P ik heb het ook namelijk, ben wel benieuwd hoe ik Skyrim zou vinden als het nu uitgebracht zou worden, vroeger uren gespeeld doordat ik ook veel tijd had.
We worden gewoon oud, we hebben niet meer de creativiteit en/of tijd om in een open wereld te spelen
haha soms denk ik dat ook bij me zelf, maar eigenlijk is het (voor mij) helemaal niet zo.. het is meer de gedachte die mij tegenhoud

Laatst weer eens Kenshi opgestart en dat is echt een open wereld met 0 verhaal, en na even inkomen was ik weer helemaal hooked en heb ik het maanden lang lopen spelen

Het zelfde heb ik vaak met een spel opstarten, voor me gevoel heb ik geen zin of wil ik iets anders.
Eenmaal opgestart en een beetje door die negatieve gedachte heen geworsteld, vermaak ik me weer prima
Er kunnen natuurlijk dingen zijn die belangrijker zijn en prioriteit hebben boven vrijetijdsbesteding, maar er zijn ook dingen die belangrijker geworden zijn omdat de vroeger favoriete vrijetijdsbesteding gewoon niet meer zo enerverend of ontspannend was als zou moeten zijn.
Ik heb ook een tijdje gedacht dat het aan mijzelf lag. Te veel al gezien en gedaan en teveel verwend door de betere games zodat nieuwe dingen al vlug vervelen en ik niet meer het geduld heb om me te verdiepen in een wereld.

Maar dan komt er een Cyberpunk 2077 of Balder's Gate 3 en besef je dat een hoop andere games gewoon iets missen waardoor je er gewoon geen tijd voor wilt maken.
Zoals ik recent Dragon Age The Veilgard gewoon simpelweg niet meer heb opgestart, gewoon omdat ik er niet meer aan dacht. Die game maakte gewoon niet genoeg indruk.
En daartegenover zou ik op dit moment heel makkelijk de laatste update van Cyberpunk 2077 kunnen installeren en een halve zaterdag kwijt kunnen zijn.
En dan heb ik het maar niet over 'oudere' games als The Witcher 3, RDR2 of Mass Effect die ik al meerdere keren gespeeld heb en zonder problemen opnieuw zou kunnen doen..

Volgens mij spelen op dit moment meer mensen Skyrim dan Starfield. Er zijn ook nog steeds lopende projecten om Morrowind en Oblivion in die oude engine te krijgen. En er zijn honderden mods die het spel dusdanig 'moderniseren' dat het ook grafisch bij de tijd is.
De wereld van die games is enorm gedetailleerd, met enorm veel geschiedenis, lore. De omgevingen waar je doorheen loopt maken daar gebruik van en veel gebeurtenissen en quests in die games hebben automatisch die diepgang. Begeleid door meesterlijke muziek was het een genot om niet de fast-travel optie te gebruiken maar in die enorm sfeervolle wereld rond te lopen en bijv. die oude ruïne te vinden.
En dat is precies wat Bethesda niet begrepen heeft toen ze het over 'exploratie' in Starfield hadden.
Veel goede open wereld RPG's doen dat. Ze gooien je in een wereld waarin je automatisch nieuwsgierig wordt naar het hoe en waarom. Het nodigt uit om dingen te onderzoeken. En daar wordt je dan alsnog toe 'gedwongen' omdat je de wereld moet redden.

The Outer Worlds was goed uitgevoerd en leuk tijdverdrijf maar het was niet bedoelt om te kunnen wedijveren met de grootschalige RPG's waar men zich honderden uren in kan verliezen.
Er is altijd het idee geweest dat Obsidian prima in staat moet zijn een echt goede RPG te maken i.p.v. vervolgen of de door andere RPG's geïnspireerde maar vaak kleinschaliger en luchtiger games waar ze tot nu toe bescheiden succesjes mee hebben geboekt.
Velen waren/zijn daarom nieuwsgierig naar Avowed.
Dat belevingsverschil nu we ouder zijn is inderdaad ook een aanzienlijke factor. Maar niet de enige.

Er wordt altijd al herhaling gebruikt om games langer te maken, maar dat is aanzienlijk gestegen sinds de moderne open-wereldgames en MMO's groot werden. Een open wereld als in Skyrim biedt een hoop verkenning en onverwachtse zaken, terwijl een Ubisoft-speelwereld een checklist is om af te vinken. Bijna alsof het werk is. Er is een grote groep die juist die hersenloosheid waardeert: de groep die puur speelt om te ontspannen en wat balkjes omhoog te zien gaan. Niks mis mee qua voorkeur, maar zulke spellen zijn wel minder diepgaand, gevarieerd en origineel dan het beste dat gaming kan bieden. Met de steeds commerciëlere aard van de gamesindustrie wordt het soms wel erg bond met de hoeveelheid opvulmateriaal, en des te meer als het hoofdplot en de karakters ook nog 's meer van hetzelfde zijn.

Outer Worlds 1 had ook een tekort aan echte verbazing, supersterke zijmissies die je laten denken, enz. Een vervolg is een goede kans om dat te herstellen, en Obsidian heeft zeker interessante en onverwachtse dingen gedaan in eerdere titels. De DLC van Outer Worlds 1 is ook in veel opzichten beter dan de hoofdgame, dus het kan nog wel eens goed komen met dit tweede deel.
Zo zijn nagenoeg alle open wereld games.
Ik wel, maar in etappes: stukje gespeeld, werd vervelend, spel weggelegd. Weken later nog eens een stukje, weer vervelend, weer weggelegd. Enzovoorts. Uiteindelijk toch helemaal uitgespeeld, maar het duurde wel even. :)
Dit vond ik ook, uiteindelijk niet uitgespeeld. Was ook nog eens veel te makkelijk.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 13 december 2024 18:51]

Oef die laadschermen waren echt een drama op de ps4. Ga je je schip in 2 min laden, realiseer dat je iets vergeten dus weer 2 min laden, terug je schip in 2 min laden etc…. Dat terwijl het achtergrondverhaal wel leuk was. Als hij langer had geduurd had ik hem echt aan de kant gelegd, iets wat ik niet snel doe met een game.
Die mening is geloof ik vrij breed gedragen, maar zelf vond ik de game echt geweldig... Heb hem zowel op Xbox als pc (Steam) 100% alle achievements gehaald. Xbox app toont me nou niet hoeveel uur ik er daar in had maar ik meen iets van 120, op pc wat sneller omdat ik het allemaal al eens gedaan had en was ik in 85 uur klaar. Maar beide keren volop genoten met meerdere playthroughs.
Dus laat deel 2 maar komen :D
Dat heb ik juist niet. Ik vond deel 1 fantastisch! Ik heb het de eerste keer in een ruk uitgespeeld op de PS4 Pro (edit: met 1TB SSD) en later nog een keer op de Steam Deck. Op de Steam Deck heb ik gespeeld als domme sukkel, dan krijg je hilarische conversatie opties! Echt een van de leukste games die ik gespeeld heb de laatste jaren!

...En de title track is fenomenaal!

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 13 december 2024 21:46]

Mee eens, het spel was op alle gebied teleurstellend. Ook veel te gemakkelijk, zelfs op hoogste moeilijkheidsgraad. De grootte van de spelwereld verdubbelen gaat deze problemen niet oplossen. Kwaliteit gaat boven kwantiteit voor mij.
Ik voel ook helemaal geen behoefte om terug naar dezelfde, droge, sarcastische wereld te gaan.
Dat zal denk ik in deel 2 niet anders zijn. Het voelde voor mij aan als een soort C versie van Fallout. Verhaal deed me weinig. Dit terwijl er veel potentie in zat. Het had maar richting wacky dingen moeten gaan zoals high on life.
Had totaal geen fallout vibes van de eerste game. zag dan ook niet waarom men dit New Vegas 2 noemde. Maar dat was in mijn optiek eerder een pro. dan een con.
Als ik het ergens mee moest vergelijken zou ik veel eerder Mass Effect nemen als voorbeeld.
Ik snap vooral de gedachte als ik kijk naar hoe de quests en dialogs samenhingen. Ik had de game al eens op gamepass uitgespeeld en kreeg later bij een bundle de game op steam met de DLC, daar zaten m.i. ook nog best wat grappige stukken in die, qua wat voor soort roleplay erin zit, me deden denken aan de fun and whacky quests van fo :)
het samenstellen van je party, kies max 2 bij verlaten van je schip/hub area. de banter tussen je party members in bv. liften ed. net als de sterk in secties verdeelde levels had veel weg van Mass Effect.
Toegegeven die hadden wat dat betreft sterk geleend van KOTOR. dus ja wie keek er nou bij wie af?

Er zal vast een deel van de NV schrijvers aan TOW gewerkt hebben en hun stijl en humor was zeker zichtbaar, al zit er best wel wat jaar tussn. maar voor mij was de gameplay, grafische style, en setting zo anders dat het geen link kreeg met NV.
Fan riepen al jaren om een NV2 van Obsidian, en dat was niet minder toen TOW uit kwam.
Dus ik denk dat het een beetje wens denken was, en dat de grootste vergelijking na een uur spelen wel weg was voor de meeste.
Ik sta wel aan na de trailer. Ik miste in deel 1 alleen een beetje de vrijheid. Ik had het gevoel dat het het iets te straightforward was en ben toen ook afgehaakt daarop. We zullen wel zien wat deel 2 brengt.

Ik ben benieuwd :)
Deel 1 was niet zo open als bijvoorbeeld een Skyrim, simpelweg omdat het allemaal kleinere gebieden zijn ipv één grote wereld, maar het verhaal biedt juist echt wel verschillende manieren om te spelen. Je kunt vrij vroeg bepaalde beslissingen anders nemen en dan verloopt de rest van het spel compleet anders. Dat deed juist best wel aan Fallout New Vegas denken vond ik.
Ik zag vandaag dat ik afgelopen jaar 122 uur (totaal zal het wel een uurtje of 250+ zijn ondertussen) in Fallout 4 had zitten. New Vegas heb ik nooit gespeeld maar ik ben bang dat de gameplay en graphics me nu net niet genoeg kunnen pakken om die game te spelen.

Outer worlds 2 spreekt me dan wel weer een stuk meer aan omdat de graphics wel weer veel meer van deze tijd zijn.
Klopt, Fallout 3 en NV zijn best wel taai om nu nog in te stappen als je ze niet eerder gespeeld hebt.
Zelf ga ik er nog wel eens graag naar terug en zeker met een lading mods kunnen ze dan nog erg leuk zijn (je kunt zelfs Fallout 3 samenvoegen in New Vegas waarbij de twee werelden middels een trein verbonden zijn en je ze met hetzelfde karakter kunt spelen), maar als je ze eerder gespeeld hebt dan ben je al gewend aan die kleine irritaties van een oudere game. Als je er nieuw in komt dan denk ik dat dat een stuk minder goed werkt. Zelf heb ik dat wel met andere games ervaren.
De trailer is zo prima in The Outer Worlds stijl dat ik er gelijk enthousiast van word. Wishlisted, maar onthoud, never pre-order!

[Reactie gewijzigd door TV_NERD op 13 december 2024 19:30]

Of je neemt 1 maandje gamepass of een trial. Kan je hem goedkoop proberen.
Deel een heb ik met gematigd plezier gespeeld, het begin was best oké maar later zakte het allemaal toch een beetje in elkaar als een plumpudding. Met name de laatste grote stad voelt enorm als kartonnen kijkdoos aan omdat het vooral Groot en Leeg is. Wel moet gezegd dat de soundtrack van Justin E. Bell echt fenomenaal is. De title theme ademt echt Trekkiaanse "fear and wonder" zoals weinig andere scifi-thema's. Ik luister daar graag gewoon de tune af, terwijl ik naar het hoofdmenu aan het kijken ben.
Inderdaad herkenbaar! Bij die laatste stad had ik toch echt iets van: "jemig moet ik daar ook nog helemaal doorheen?". Maar eenmaal begonnen ging het wel, maar zoals ik hierboven al zei, in etappes, want teveel herhaling van hetzelfde.
Switch 2, misshien, wie weet? Staat er natuurlijk nog niet bij maar aangezien 1 ook naar de Switch is gekomen blijf ik hopen.
Probleem van een game zo groot maken, is dat je over een hele lange periode de aandacht van de speler moet vasthouden. De vorige game deed dat bij mij niet, ben halverwege gestaakt ermee...
Ik ga deze wel spelen denk ik, vond deel 1 erg leuk.
Leuk! Ik heb deel 1 met alle uitbreidingen uitgespeeld (en de vanilla nog een keer, maar dan met de bad ending voor alles en iedereen).
Dit spel ga ik zeker halen, mits de reviews e.d. op day 1 positief zijn.
Tja, de graphics kunnen wel verbetert zijn maar de art direction lijkt nog steeds nergens op. Net als Avowed, teveel elementen die om de aandacht schreeuwen.
Absoluut, die games speel je voor de verhalen, en de fantastische humor. Het is absoluut niet smaakvol qua graphics ook het tweede deel niet
Ik denk dat avowed je gaat verassen.
Wat de graphics betreft? Ik neem aan dat de screenshots het niet slechter tonen dan dat het is. Voor de rest durf ik er niks over te zeggen. Hopelijk is het alsnog een goede game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.