Take-Two verkoopt maker Kerbal Space Program 2 aan onbekende koper

Take-Two heeft Private Division, de uitgever van onder meer Outer Worlds en Kerbal Space Program 2, verkocht aan een nog onbekende koper. Vrijwel alle games gaan mee naar de nieuwe eigenaar, behalve No Rest for the Wicked.

Het was een strategische beslissing, zegt Take-Two in een toelichting op de kwartaalcijfers. "We willen onze middelen richten op de groei van onze kernactiviteiten en mobiele activiteiten voor de lange termijn. We zijn dankbaar voor de bijdragen die het team van Private Division aan ons bedrijf heeft geleverd en hebben er alle vertrouwen in dat ze succes zullen blijven boeken in hun nieuwe onderkomen." Games van Private Division waren vaak kleinere projecten en Take-Two wil games maken op een grotere schaal.

Omdat het gaat om een toelichting op de kwartaalcijfers en nog niet om een aankondiging van de verkoop, is nog onbekend waar Private Division terechtkomt. Dat zal Take-Two naar eigen zeggen snel bekendmaken. No Rest for the Wicked ging in early access op de pc in april en Take-Two zal die game zelf blijven aanbieden.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

07-11-2024 • 14:34

18

Reacties (18)

18
18
11
0
0
6
Wijzig sortering
Ben benieuwd of er dan nog wordt verder gewerkt aan ksp2, toch een gigantische teleurstelling wat er met die game is gebeurd.
De studio die verantwoordelijk was voor KSP2 (Intercept Games) is eind juni al gesloten. Kort daarvoor is er nog een laatste update uitgebracht, maar sindsdien was er vanuit Take Two radiostilte.

De koper zal dus een studio moeten optuigen (of op z'n minst een nieuw team in een bestaande studio) terwijl de mensen die er eerder aan gewerkt hebben waarschijnlijk niet meer beschikbaar zijn. Daarmee is ook veel kennis over de systemen, code enz. dus niet beschikbaar voor de nieuwe partij. Er zal wat documentatie zijn, maar de vraag is of dat veel helpt. Dat maakt het lastig - en dus kostbaar - om de ontwikkeling weer op te pakken.

In combinatie met de erg slechte reputatie die KSP2 nu heeft dankzij Take Two, reken ik er in ieder geval niet op. Misschien reboot de nieuwe partij KSP nog eens als nieuwe game, of pikken ze KSA op en butsen ze dat om naar KSP... maar ook dat lijkt mij redelijk vergezocht.
Ik hoop dat de koper er toch nog hoop in ziet, dat ze de ambities, ideeën en assets van KSP2 overnemen maar de codebase nieuw maken, zoals dat beloofd werd en zoals dat echt nodig is. In plaats daarvan gaf Private Division de code van KSP 1 aan een set junior developers en zei "doe je ding", terwijl de originele developers van KSP 1 aan het werk gezet werden aan de DLCs van KSP 1 om nog wat extra inkomen te genereren.
Triest hoor... Eerst maakt Take Two Private Division kapot samen met de gehele development van KSP 2 en dan vervolgens zeggen "Jammer joh, we hebben jullie niet meer nodig. Los ballos". Vind het best sneu voor de devs die midden in dat getouwtrek gezeten hebben.
Mwah, het is wel makelijk om dat de uitgever kwalijk te nemen maar wat Take Two aanvankelijk wou was een upgrade van Kerbal Space Program met betere graphics, en daar was het budget ook voor.
De ontwikkelaars dachten vervolgens dat ze wel even multiplayer zouden bouwen in een 13 jaar oude codebase...

Ze waren heel open over de ontwikkeling maar als ervaren Unity developer gingen bij mij de haren rechtovereind staan van alle beloftes... Multiplayer als hoofdpunt, maar ook dat ze de render pipeline wel even zouden vervangen... terwijl de game al op de markt was.

Het is naar voor de ontwikkelaars, maar als het leiderschap van de studio het probleem is dan is het sluiten van de studio vaak de enige oplossing.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 7 november 2024 15:38]

Net nu de mededeling van oud devs/modders komt dat ze aan KSA (kitten space agency) werken...
Dat is goed nieuws, dankjewel voor het delen. Die gaat op de follow list.
Outer worlds is alleen maar uitgegeven door hun. Is gemaakt door obsidian.
ik bezit persoonlijk ksp2 niet.. alleen 1.. omdat er weinig stimulans was om voor 2 te gaan.

een van de meest frusterende dingen in ksp 1 is :
dat je niet kunt bouwen op de schaal die je wilt..

Ik wilde een zeer groot ruimtestation bouwen.. zo'n 3000 parts maar wel allemaal aan elkaar verbonden..
met iets van 12 docking pots met daaraan diverse schepen elk ook enkele honderden tot duizenden parts..

helaas liep dit helemaal vast want ksp begind enorm te laggen boven de 1500 parts en bevriest compleet bij 1800 parts... het maakt niet hoe krachtig je pc is... hiervoor...
**de fout die hier gemaakt is... is
-elk onderdeel heeft zijn gesimuleerde beweging individueel berekend en gerenderd..
-dit word gedaan door de cpu.. en via 1 process.
**ksp stopt wel met het renderen (plaats alles in een statische orbit) van alles wat meer dan een bepaalde aftand ver weg is.. dus zelfs als je met twee schepen van elk 1000 parts die niet laggen probeerd te docken.. treeed opeens lag op zodra je binnen deze renderafstand komt..

dit is natuurlijk ENORM knullig.. het is nergens voor nodig om onderdelen die aan elkaar vast zitten elk afzonderlijk te berekenen... dat kan stukken slimmer (zoals bvb de welder mod doet die je toestaat onderdelen aan elkaar vast te lassen.. met die caviat dat ze dan ook nooit meer van elkaar los kunnen breken..) iets tussen die extremiteit in en de huidige situatie zodat een lasnaad nog wel kan breken in extreme gevallen.. zonder dat het een softcap op het aantal gebruikte parts plaats.. moet toch te maken zijn.. zeker als het objecten betreft die in een stabiele baan orbit zijn zoals een ruimtestation.

daarnaast zou het niet gelimiteerd moeten zijn tot slechts 1 rekenprrocess maar gebruik maken van alle cores... iig vijzel het op naar 16-24 rekenprocessen.
**
en offload wat van deze berekeningen ervan naar de gpu.. die bij ksp vaak uit zijn neus eet als deze lag optreed...

helaas deed ksp 2 NIETS om dit op te lossen.. en is het zelfs slechter.. de bug in ksp2 schijnt al bij 1200 parts op te treden en al bij 1400 parts je game tot een standstil te bevriezen.

totaal waardeloos..
Nieuwsberichten zoals deze zijn wel fijn om mee te nemen in je beslissing om de nieuwe GTA wel of niet te pre-orderen :)
Je moet spellen (of andere digitale zaken) nooit pre-orderen. Nergens voor nodig - tenzij je FOMO hebt natuurlijk - en je kunt de echte reviews afwachten of een live-stream bekijken van je favoriete content creator van de volledige release. Zodat je niet met een spel zit vol met bugs en performance issues.
Laat ik even voorop stellen dat ik het met je eens ben hoor. Maar veel studio's geven pre-orders natuurlijk wel een meerwaarde omdat je hiermee bi sommige games exclusieve items krijgt die je zou missen als je de game naderhand pas koopt. Hierom snap ik wel dat er toch voor diverse games pre-orders geplaatst worden.Hoeveel waarde je daaraan hecht aan die items ligt natuurlijk aan de koper zelf.
In het algemeen kunnen bij mij spellen met dat soort grapjes achteraan aansluiten, als ze al überhaupt de rij in mogen.

Het moge duidelijk zijn dat ik toch al geen potentiële koper was de komende gta.
Dat zou van mij echt onmiddellijk verboden mogen worden. De laatste dagen veel mensen op Reddit en het Steam forum in paniek zien schieten toen er wat mindere berichten naar voren kwamen over de game (in dit geval Planco 2) en eigenlijk hadden ze alle reden om hun pre-order te cancelen (als je zag wat voor hun belangrijk was), maar de pre-order bonus was blijkbaar zo belangrijk voor ze dat ze geen idee meer hadden wat ze moesten doen. (pre-order bonus waren attracties die gewoon in de base game thuis horen).

En dat is wederom zo'n game waar geen vuiltje aan de lucht is tot de content gestreamd wordt. Devs kunnen alles zeggen en precies laten zien wat ze willen en dan moet je daar op baseren of je een game vooraf aanschaft. Pre-orderen deed ik toen ik nog naar de winkel moest om een game te halen en een spel echt uitverkocht kon raken. Gelukkig ben ik totaal ongevoelig voor pre-order bonussen, maar veel gamers niet blijkbaar.
Hoezo FOMO? Voorraad van digitaal spul is toch praktisch oneindig?
Pre-ordering bij digitale content geeft toch ook geen 'snellere levering'?

Bij hardware kan ik het me nog voorstellen. En als het bij software gedaan wordt is het eigenlijk niets meer dan sponsoring met als 'bedankje', het uiteindelijke produkt.
Vaak zijn er pre-order bonussen (vnl cosmetics) die je alleen kunt krijgen bij de pre-order. Soms kun je ook enkele dagen eerder spelen dan degene die niet een pre-order hebben. Dat speelt in op de FOMO.
Echt enorm jammer hoe dit allemaal gelopen is. Ik keek zeer hard uit naar KSP2, want ook al blijft KSP1 een gewelding spel, het begint er toch stillaan heel erg gedateerd uit te zien (ja ook met de nodige mods om alles wat op te smukken).

Ondertussen is iedereen alweer aan het uitkijken naar KSA (Kitten Space Agency).
Er mist in het bericht wel dat het echt alleen om de spellen gaat, niet de studio's er achter.

Roll7 (Ollie Ollie world) en Intercept Games zijn gesloten (wat al langer zo leek maar door de CEO ontkend werd).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.