DayZ-maker test spiritueel vervolg Kerbal Space Program met kleine groep spelers

RocketWerkz, van DayZ-bedenker Dean Hall, test met een kleine groep 'industrieleden' een prealfaversie van Kitten Space Agency. Deze game moet dienen als spirituele opvolger van het geflopte Kerbal Space Program 2, dat niet meer doorontwikkeld wordt.

Uit een bericht op de officiële Discord van Kitten Space Agency blijkt dat enkele mensen uit de ruimtevaartindustrie toegang krijgen tot een testversie van de game. Ook geeft de ontwikkelaar enkele creators en modders, mensen die specifiek veel kwalitatieve Kerbal Space Program-content maken, toegang tot de prealfa. Vooralsnog is Kitten Space Agency niet publiekelijk verkrijgbaar; er is ook nog geen Steam-pagina. Communicatie over het project verloopt via Discord.

Kitten Space Agency wordt gezien als de spirituele opvolger van de franchise Kerbal Space Program, ook wel KSP genoemd. De game draait, net als de oorspronkelijke franchise, om het bouwen van ruimtevaartuigen en het uitvoeren van ruimtemissies. KSP staat bekend om de gedetailleerde simulatie van natuurkundige systemen.

Kitten Space Agency werd in oktober 2024 aangekondigd. Het zou gaan om een 'echte opvolger' van de gerenommeerde indiegame Kerbal Space Program uit 2015. De ontwikkelaar suggereerde hiermee dat Kerbal Space Program 2 geen echte opvolger was. Die game uit 2023 kreeg namelijk veel kritiek; ook Tweakers was kritisch over de ruimtevaartuigsimulator.

De ontwikkeling van Kerbal Space Program 2 door Intercept Games verliep moeizaam. Na meerdere vertragingen en een teleurstellende earlyaccessrelease ontsloeg moederbedrijf Take-Two veel werknemers. Kort na de aankondiging van de spirituele opvolger verkocht de uitgever de overblijfselen van de bedrijfstak Private Division, waarbij de studio Intercept Games definitief gesloten werd. Sindsdien wordt de Kerbal Space Program-opvolger niet meer ondersteund.
Kitten Space Agency

Door Yannick Spinner

Redacteur

17-08-2025 • 13:11

36

Submitter: I_IBlackI_I

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

2 Aanvullingen op het artikel:
1. Het ontwikkelteam achter Kitten Space Agency bestaat voor een deel uit modders van KSP 1, en HarvesteR de originele KSP ontwikkelaar is ook van de partij.
2. Het spel zal niet op Steam komen, dus het is niet gek dat er nog geen Steam pagina is ;)

[Reactie gewijzigd door I_IBlackI_I op 17 augustus 2025 13:26]

'Er is nog geen steampagina.' vind ik sowieso een wat bijzondere zin in een tweakersbericht. Ja, het is een vrij groot en doorgaans sympathiek bevonden platform, maar waarom verdient Steam specifiek aandacht, en staat er niet 'Er is nog geen entry in de Playstation store.' of 'Het spel staat nog niet op de intertoys-webpage.' ?
Ja, het is een vrij groot en doorgaans sympathiek bevonden platform, maar waarom verdient Steam specifiek aandacht,
Omdat de meeste PC-spellen daadwerkelijk wel uitkomen op Steam, dus het is bijzonder wanneer een spel niet op Steam uitkomt.

Verder is de claim "het spel komt niet op Steam" maar al te vaak "het spel komt (nog) niet op Steam". Uiteindelijk is het geld wat men laat liggen, want er zullen voldoende spelers zijn die het enkel op Steam zullen kopen (praktisch of principieel). Daar verliest men niets aan door het (uiteindelijk) wel op Steam uit te brengen. Verder dwingt Steam geen exclusiviteit af. Zie bijvoorbeeld Factorio, wat ook via een eigen site verkocht wordt.

Verder slaat één van de argumenten nergens op:
I have issues with steam precisely because it is so critically bound to their servers and them staying up
Je kan prima een spel verkopen via Steam zonder van Steam's API's gebruik te maken, net als dat je een "los" spel gewoon via GOG kan verkopen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 17 augustus 2025 17:33]

Ben benieuwd hoe je hem dan installeert als de servers er niet meer zijn, zoals het uitgangspunt van diegene is. Dat kan dan dus niet meer. Mooi in elk geval dat er toch een opvolging komt na de anticlimax die KSP2 was, waarbij de ene na de andere extreme belofte werd gemaakt.
Ben benieuwd hoe je hem dan installeert als de servers er niet meer zijn, zoals het uitgangspunt van diegene is.
Dan herstel ik die uit mijn backup. Geen Steam API = geen DRM (via Steam).

Als die wel intrusive DRM heeft (zoals Denuvo) dan heb ik daar geen probleem mee. Ik koop het spel dan sowieso niet.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 17 augustus 2025 22:32]

Maar die Steam API is nodig voor dingen zoals achievements, wat veel gebruikers willen hebben. Ik bied persoonlijk ook liever m'n games DRM vrij aan, maar Steam is wat het is... Als GoG de game wil hosten dan geniet dat in ieder geval mijn voorkeur. Geen onzin, gewoon de game zonder poespas.

Sowieso hebben we meer concurrentie nodig, dus als Dean Hall Steam overslaat voor andere winkels juich ik dat zeker toe. Itch.io doet goed werk.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 17 augustus 2025 23:01]

Steam en DRM-vrij hoeven elkaar niet uit te sluiten.

Je kan op Steam prima games plaatsen zonder DRM (dat is zelfs de default).
En je kan de binding met Steam voor fluff (zoals achievements) optioneel maken. Geen Steam? Spel draait gewoon offline, zonder koppeling met Steam.
Yes dat is geen probleem - ik werk zelf aan een spelletje waarbij dat optioneel is.

om wat meer detail te geven: je kan met de Steam libraries detecteren of het spel is gestart via Steam, en er dan voor kiezen om dat te enforcen of niet - je kan er dus voor kiezen om dat niet te doen en de Steam-specifieke code niet uit te voeren.

[Reactie gewijzigd door Noxious op 18 augustus 2025 07:02]

Sowieso hebben we meer concurrentie nodig,
Er is zat concurrentie. Die doet alleen niet goed genoeg hun best.

Verder mogen spellen natuurlijk ook gewoon bij concurrenten verkocht worden. Steam dwingt geen exclusiviteit af. Dit in tegenstelling tot wat bijvoorbeeld Epic Store voor sommige spellen doet.
Sowieso hebben we meer concurrentie nodig, dus als Dean Hall Steam overslaat voor andere winkels juich ik dat zeker toe. Itch.io doet goed werk.
in hoever is concurrentie relevant als een spel maar op 1 platform uitkomt? Concurrent moet juist ontstaan door het op meerdere platformen uit te brengen, waarin die platformen onderling kunnen concurreren

Een spel op 1 platform uitbrengen vind ik zelf eerder anti concurrentie want je geeft de andere platformen geen kans meer.

Overige heb ik het artikel niet gelezen, maar als dit wederom om een zak geld gaat om bepaalde platformen over te slaan vind ik het helemaal slecht, en zulke praktijken sponsor ik ook niet
Ik moet zeggen dat ik meer vertrouwen heb in de Steam servers dan de website van een ontwikkelstudio die om de haverklap worden overgenomen of gesloten. Daarnaast kun je altijd voor een hybride optie gaan, met Steam + download vanaf je website. Ook kun je prima op Steam publishen zonder drm.

Ik denk dat het er meer mee te maken heeft dat ze geen 30% willen afdragen. Dat is natuurlijk prima, maar ik weet niet of het verschil in sales dat wel goed maakt.
Klopt, maar Steam trekt wel een torenhoge fee van elke aankoop.

Voor een kleine indie studio is dat natuurlijk niet praktisch als je ook gewoon directe betalingen kan ontvangen (in het begin)
Voor een kleine indie studio is dat natuurlijk niet praktisch als je ook gewoon directe betalingen kan ontvangen (in het begin)
Ik vraag me af in hoeverre dit echt zo is, want Steam doet echt ontzettend veel voor uitgevers, wat anders bekostigd moet worden door de Indie uitgever, plus andere zaken die je misloopt
  • Large User Base
  • Monetization Options
  • Payment Processing
  • Community Features
  • Steamworks
  • Marketing and Promotion:
  • Updates and Patches

[Reactie gewijzigd door Sinester op 18 augustus 2025 09:34]

Klopt, maar Steam trekt wel een torenhoge fee van elke aankoop.
Naast de voordelen en ontzorging die @Sinester noemt is er nog een ander aspect. Levert (ook, wellicht later) via Steam distribueren netto meer of minder geld op als niet via Steam distribueren? Ik schat dat het meer oplevert.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 18 augustus 2025 11:46]

Factorio is een bekende, maar ook bijvoorbeeld de Farming simulator spellen die steeds populairder worden zijn ook gewoon als niet-steam versie te koop met updates vanaf hun ontwikkelaars' website. Steam is echt niet exclusiviteit inderdaad. Maar wel een platform met een heel grote doelgroep, ik koop tegenwoordig ook eigenlijk alleen nog maar games via Steam ivm gemak, 1 collectie waar je alles kan starten etc.
omdat zonder steam veel mensen het spel niet gaan kopen. Zo ben ik daar 1 van.
Waarom stel je zelf die eis? Ik snap dat het handig is alles in één platform te hebben, maar als een game je aanspreekt en niet op steam staat kun je 'm toch nog steeds via een andere weg kopen?
En waarom niet op steam? Je bron vermeld het, maar voor de reden moet je naar de discord gaan?
Het spel gaat niet via Steam worden verkocht. Ik weet niet alle details, wat ik weet is dat het de bedoeling is om het free to play te maken en het via donaties te financieren.

Zo als de originele KSP ook is gestart.
Hopelijk wordt dit iets. Keek zo hard uit naar KSP2 maar het was gewoon een ramp van begin tot einde.

En ja, KSP1 met mods bestaat. Maar dat spel begint toch ook wel zijn leeftijd te tonen ondertussen.
Enigste wat KSP2 opgeleverd heeft waren wat interessante youtube video's over het project/traject.
Ik ben van plan om binnenkort KSP1 weer eens aan te slingeren. Het is al weer een paar jaar terug dat ik het speelde en ik heb begrepen dat het met een paar goede mods echt weer een stuk beter is geworden.
Niet op Steam?

Spijtig. Maar goed, het spel zit dan ook nog echt diep in pre-alpha/concept fase gok ik zomaar.
Vraag mij wel af wat de reden zou zijn om pertinent Steam en EGS releases te weigeren. Dat wordt niet benoemd.
Gedetailleerde simulatie van natuurkundige systemen? Nou nee hoor, niet echt. KSP vereenvoudigt dingen juist drastisch, en dat is nou net wat het zo toegankelijk maakt. De werking van de zwaartekracht bijvoorbeeld wordt altijd alleen maar tussen twee lichamen berekend, en de werking van de atmosfeer is ook sterk vereenvoudigd. Zo is alles veel voorspelbaarder. Voor meer realisme zijn er mods: FAR voor betere aerodynamica, Principia voor invloed van meerdere lichamen tegelijkertijd. Maar dat betekent ook een hogere moeilijkheidsgraad, en de hulpmiddelen die het spel je geeft om manoeuvres te plannen werken ineens niet (goed) meer. Elk voordeel heb zo z'n nadeel.
Ik koop niets meer uit zijn pijplijn.. dayz toen veelbelovend in alpha gekocht maar heb m’n les geleerd..
Dat is wel erg lang geleden, sindsdien heeft hij door RocketWerkz met Stationeers en Icarus veel goedgemaakt.
Stationeers is wel sinds 2017 in early access maar krijg nog wel updates, en altijd volledig speelbaar geweest.
Tja je eerste aankoop viel hard tegen, kan gebeuren, maar hier is nog 1 dat je kan proberen. Is nog maar 8 jaar in early access, zal toch wel goedkomen zeker?

DayZ heeft het voor mij verkloot qua early access en mod adaptations. Ik heb het door de jaren regelmatig geprobeerd. Bij ieder patch of "update". Het blijft een tegenvaller.

Met beloftes dat het achteraf wel goed komt, daar trek ik mn wallet niet meer voor open.
Stationeers is al 8 jaar in early access maar wordt nog steeds onderhouden.
Ook al noemt de ontwikkelaar het nog niet "af" is het vanaf dag 1 leuk en speelbaar geweest.
Ik heb er zelf duizenden uren in zitten, als ze nu zouden zeggen "het is klaar" zou ik niet kunnen klagen.
Dat gezegd denk ik niet dat het ooit echt af zal zijn, er is nog content die er nog niet in zit (en wellicht ook niet komt).

Icarus daarentegen is wel uit de early access, en had zelfs een wat moeilijkere tijd.
Op een gegeven moment had Icarus veel negatieve reviews vanwege de harde grind.
De ontwikkelaar heeft wel geluisterd naar de spelers en het tot een goed einde kunnen brengen.

EDIT: Art of the rail vergeten, dat is wel een raar verhaal. Zou een spirituele opvolger van Railroad Tycoon of TTD moeten zijn maar die heeft zijn release deadline gemist en staat al ruim een jaar op "coming soon".
Daarom ben ik wel enigszins benieuwd of deze KSP "opvolger" wel echt iets gaat worden.
Moet wel zeggen dat het nooit verkocht is geweest dus naast wachten is er niemand "gedupeerd".

[Reactie gewijzigd door 3qu1n0x op 17 augustus 2025 16:25]

Dit is een quote van Dean Hall zelf op de steam discussie pagina van een andere game van hun, Stationeers. (link naar de post)
Generally speaking, working with the steam API is both unpleasant and not very successful for the studio - with a lot of download issues and problems plaguing us even with how the news post sections work - resulting in the loss of a lot of hours of work.

As an example, we have been repeatedly refused entry into various sales - most recently we were refused entry into the "automation fest" on the grounds we are not a game with automation in it. We were refused entry into the farming fest, as they said there was not farming in the game. Trying to get these kinds of things to happen soaks up a lot of time, and leaves team members pretty drained trying to find a place for the game on steam.

The investment in Steam, for games like Stationeers, unfortunately seems like it is diminishing returns now over the years. The studio has, unfortunately, been forced to focus on the avenues that actually work for us to build direct relationships with the community, and that has primarily been discord and other stores such as itch.

I have fed this kind of feedback about the issues we have on steam, however they have given no timeline to address any of them. As an example, we have been told we are not allowed to apply for the Space, Automation, or Farming fests again and will continue to be refused entry into them.

As such, while we do post our major updates to steam. Longer term is a big challenge for the studio, as if we were to release a game like Stationeers now on steam, we anticipate we would go out of business. This means we are now trying to find a direction we can take that mean we can continue to make games like Stationeers.
Op zich heeft hij gelijk als je het van zijn perspectief bekijkt. Ik zelf speel al vanaf het begin december 2017 Stationeers en doe dat met veel plezier. De besturing is... apart, en heeft wat tijd nodig om onder de knie te krijgen, maar wanneer je er eenmaal voorgaat is er ZOVEEL mogelijk binnen die game, maar het is een niche game among niche games.... De geldresources die nodig zijn om die game tot een success te maken zijn niet mals, en als steam ze dan ook niet toelaat tot de broodnodige steam sales om de Early Acces game (wat het is sinds 2017, bijna 8 jaar ondertussen) te bekostigen dan hakt dat er wel in bij een developer..... Op een gegeven moment gaan ze andere wegen bewandelen waarvoor ik ze applaudisseer.

Steam is en blijft (voorlopig) een behemoth waar geen enkele game developer om heen kan als ze een pc game tot een groot financieel success willen maken....
Gelukkig is het model bij KSA zo dat de eerste versies gratis en DRM vrij zullen zijn.
Doet me een beetje denken, qua naam, aan MLEM Space Agency. https://boardgamegeek.com/boardgame/387378/mlem-space-agency Bordspel over Katten die een raket lanceren. Best aardig spel.
Ik zal mensen meteen even waarschuwen, Dayz Standalone is tot de dag van vandaag niet af.
Dean is er aan begonnen en op het moment dat de ontwikkeling moeilijk werd is hij gewoon vertrokken.

Alles wat deze meneer doet, maakt of aan begint is al voor mij onbetrouwbaar. Hij heeft me al 1 keer bedrogen en er zal geen volgende keer zijn.
Scott Manley kondigde vandaag aan dat hij gestopt is met zijn dayjob bij Apple [0]. Misschien kan Dean Hall hem als consultant inhuren om hen op het rechte pad te houden en geen KSP2 doen.

[0] YouTube: After 15 Years I Finally Left My Day Job!
KSP2 zal verder ontwikkeld worden via een mod. Deze zal alle beloofde functies alsnog in het spel verwerken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.