Take-Two stelt Kerbal Space Program 2 voor de derde keer uit, release begin 2023

Intercept Games en Take-Two stellen Kerbal Space Program 2 wederom uit en beloven nu dat de ruimtevaartsimulator begin 2023 voor de pc uitkomt. Later volgend jaar moet de consoleversie van de game uitkomen.

Kerbal Space Program 2 zou in eerste instantie begin 2020 uitkomen, maar werd onder meer als gevolg van de coronapandemie uitgesteld naar Q3 van 2021. Dat werd op zijn beurt '2022' om de stabiliteit en moddingondersteuning van de game te verbeteren. Nu is ook die releasedatum verlegd, met een release ergens begin 2023. "We hebben een hoge verwachting aan onszelf opgelegd. De game moet op een grote diversiteit aan machines goed kunnen presteren. De graphics moeten ongeëvenaard zijn. Het universum moet rijk en vol interessante dingen om te ontdekken zijn," aldus de ontwikkelaar.

De game deelt veel fundamenten met het origineel, maar borduurt op de meeste mechanieken voort met uitgebreidere en verbeterde mogelijkheden. Zo voegde de ontwikkelaar een nieuwe interface aan de game toe, is interstellair reizen mogelijk en komt er een officiële multiplayermodus.

Kerbal Space Program 2 werd in de zomer van 2019 aangekondigd en was in eerste instantie in ontwikkeling bij ontwikkelaar Star Theory Games. Take-Two's uitgeeflabel Private Division richtte kort na de aankondiging een nieuwe studio op, Intercept Games, die slechts voor een deel uit de oorspronkelijke ontwikkelaars van de originele Kerbal Space Program bestond.

Door Yannick Spinner

Redacteur

16-05-2022 • 20:32

41

Submitter: hipy

Reacties (41)

41
41
22
1
0
15
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

En nog een developer die het weer niet begrepen heeft. Uitstellen is niet nodig als je niks aankondigd tot het klaar is. Iedereen elke keer weer roepen dat je geen cyberpunk herhaling wil is begrijpelijk, maar ik zit als eindgebruiker ook niet steeds te wachten tot men hun zaakjes wel op orde heeft. Zeg niks en kondig je game aan als het af is. Lijkt mij toch niet zo heel ingewikkeld of ben ik nu te pragmatisch?
Er zijn echt wel redenen om wat vroeger aan te kondigen. Afhankelijk van hoe je het doet kan dit een mooie manier zijn om een dialoog te starten met de fans, om samen uit te zoeken wat het spel hoort te zijn. Dat is vaak gekoppeld aan Early Access, maar hoeft dat in mijn ogen niet altijd te zijn. Kerbal Space Program zelf is een prachtig voorbeeld van wat een developer in dialoog met de fans kan bereiken. Subnautica is nog zo'n spel dat voor een groot deel getransformeerd is van het originele idee van de developer naar iets veel beter.

Er zijn verschillende manieren van ontwikkelen, en uiteindelijk moeten de developers zelf kiezen hoe ze dat aanpakken. Zaken pas last-minute aankondigen is ook geen garantie voor succes. Fallout 76 is heel last-minute aangekondigd geweest, maar dat spel was gewoon brak. Of je hebt een spel als Evolve, dat ook een heel korte marketing campagne had, maar daardoor kenden veel mensen het gewoon niet. Evolve is geflopt ondanks dat het een spel was dat eigenlijk heel goed in elkaar zat. Er waren natuurlijk andere factoren, maar wat langer opbouwen naar de release had zeker geen kwaad gekunnen.

Conclusie: als er een magische manier was die het beste is, dan hadden we die al wel gevonden. Als consument moet je je gewoon vasthouden aan de gouden vuistregel: geen preorders. En verder ook: koop het spel met als verwachting dat je krijgt wat het nu is. Beloftes over de toekomst moet je volledig negeren.
Er moet toch iets verkocht worden aan stakeholders/shareholders, anders krijg je 0 inverstering meer :p
En winkeliers
Dat is het wel een beetje sinds Take Two het spel / de naam overgekocht heeft, ze moeten nu naar Take Two rapporteren.

Ik bedoel als ze het goed doen hebben ze een pareltje in handen dat de komende tien+ jaar inkomsten kan genereren (als ik naar KSP 1 kijk), dus ik denk dat ze heel voorzichtig zijn.
Je wilt mensen ophypen dat er een nieuwe game aankomt, als je 1 dag van tevoren aankondigt dat je spel morgen in de winkels ligt dan ziet de helft het niet of hebben geen geld.
Is dat wel echt zo? Als je kijkt naar 1 van de meest succesvolle producten van de voorbije 10 jaar (de iPhone), dan werd die gewoon aangekondigd als hij klaar was, een week of 2-3 (weet het niet meer precies) lag die in de winkel en de mensen lagen voor de winkel te wachten tot hij er was.

Waarom zou je dit met een game niet kunnen doen? Volgens mij werkt dat perfect. Al dat hypen zorgt de laatste tijd alleen maar voor teleurstellingen, heb ik de indruk. Het kan nooit voldoen aan de wildste geruchten en fantasieën die ondertussen zijn ontstaan.

Ik vraag me ook af hoe dat vroeger was, was er toen ook zo’n hypetrain nodig bij de eerste Doom of Half-Life of Warcraft? Ik herinner me het niet meer, maar misschien vervagen die dingen.
Doom werd enorm gehyped (maar wel met een strakke deadline crunch) op nieuwsgroepen en toen daar de eerste shareware werd gedeeld stokte zelfs ‘het internet’ voor velen. Floppy’s gingen in de rondte? Tijdschriften schreven erover etc etc allemaal in de aanloop naar de full release die je kon mailorderen of in een winkel kon kopen.

Vroeger werd er ook veel gehyped maar misschien voelt het anders omdat de bronnen niet in de ochtend direct op je telefoons nieuwsfeed schreeuwt waar je vroeger een tijdschrift moest kopen of moest wachten tot je ‘gamer’ programma op tv was
Vroeger was de markt voor games voor mijn gevoel veel kleiner en had je nog demo's waarbij je een spel even kon uitproberen. Vroeger kwam ik op nieuwe spelletjes via vriendjes en was alles niet zo online als nu, waardoor je die hype train niet zo had. Het kon zomaar zijn dat ik, bijvoorbeeld, Dune 2 pas een halfjaar na release ging spelen, omdat ik er daarvoor niet van wist. Ik had toen niet al een halfjaar aan video's op YT zitten bekijken hoe dat spel ging.

En ik weet niet of je de hype rondom Apple kunt vergelijken met een veel kleinere game developer. Ik denk dat een launch event van Apple veel meer bekijks heeft dan als Take Two zoiets zou organiseren.

Overigens kondigde Jobs de iPhone 9 januari 2007 aan en lag hij een halfjaar later (eind juni) pas in de winkels :) Die 2-3 weken is dus wel erg optimistisch :)
Allemaal onderdeel van de Hype campagne.
Zonder hype verkopen ze minder
Allemaal onderdeel van de Hype reclame campagne.
Zonder hype reclame verkopen ze minder
Fixed that for ya. Hypen is wat kopers doen.
Of noem het Early Access zoals het origineel jarenlang was, en zelfs na early access bleven ze features toevoegen en bugs fixen.

Maar ik denk dat ze deze meer "af" willen hebben op launch day, zodat ze de volle mep kunnen vragen en een marketingcampagne eraan toe kunnen voegen oid.
Je zou zeggen dat het uitstellen van een game een slecht iets is, maar dit geeft toch hoop dat ze geen ''beta'' uitbrengen met een eindeloos arsenaal aan bugs _/-\o_
Veel bugs waren een leuk dingetje in het origineel, werd de kraken genoemd. Hierdoor kon je met bepaalde kleine voertuigen op de verste planeet belanden. door het gebruik van deze bug, was wel hilarisch om te zien.
Zeker waar, de originele KSP bugs waren leuk, vooral als je wist hoe je ze in je voordeel kon gebruiken. Stiekem hoop ik op een engine die ook vooral grotere constructies aan kan :)
Vooral game breaking bugs zijn uit den boze natuurlijk.
Wat ook leuk zou zijn is wat meer performance bij grotere bouwwerken, denk dat de engine elk onderdeel als apart rekende en dan met Kerbal Magic aan elkaar hield(of soms niet), waardoor het dus apart berekend moest worden.

Maar de "Kraken" bugs zijn soms inderdaad wel grappig

[Reactie gewijzigd door iemand943 op 24 juli 2024 09:45]

Voor zover ik weet werd de zwaartekracht, aerodynamica en temperatuur van elk onderdeel apart berekend. dit houdt dus ook in dat het massazwaartepunt elke keer opnieuw berekend moet worden, wat ook gebeurde op elke frame.
Dat idee had ik inderdaad ook, wat hier het voordeel natuurlijk van is, is dat je in realtime het voertuig kapot zou kunnen laten gaan.
Precies!
Ik herinner mij nu ook weer dat bij een time warp buiten de atmosfeer physics (behalve zwaartekracht en hitte) niet meer golden.
Inderdaad, als je time warped buiten de atmosfeer wordt alles op rails gezet.
In dat geval zou je het bij verandering opnieuw kunnen berekenen, maar er zijn ook bewegende onderdelen.
Dat was idd zo, maar volgens mij hebben ze sindsdien optimalisaties doorgevoerd waardoor onderdelen die aan elkaar zitten als een geheel berekend worden. Ik heb sowieso al minder "wiebelende" lange raketten bijvoorbeeld. Er was ook een grote update op een bepaald moment waarbij ze een update van Unity deden aan de ene kant, en de physics multicore maakten zodat de physics van meerdere losse voertuigen bij elkaar op een eigen thread berekend werden ipv alles op een core.

Maar ik hoop / geloof dat ze lering getrokken hebben uit al dat soort technische issues van het origineel en dat deze een stuk vlotter draait.
Ze hebben ook grotere onderdelen toegevoegd, waardoor je niet meer 10 kleine brandstoftanks op elkaar hoeft te stapelen. Dat scheelt een hoop.
Ze hoeven echt niet uit te stellen tot de volgende launch window. Meer struts ertegenaan en gaan. Jeb en Valentina hoor ik ook nooit klagen. Tenminste, ik kan ze nooit horen boven het geschreeuw van de andere kerbonauts. Dat is een teken dat alles goed gaat, toch?

:+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 09:45]

In space, nobody can hear you scream
Miljaar nog langer wachten 8)7

T is te hopen dat het is omdat ze kwaliteit willen leveren en niet omdat het intern wat te veel rommelt...

Ik vond ksp1 prima. Alleen was de performance niet altijd wat het zijn moest. Zeker niet als je een wat uit de kluiten gewassen tussenstation in orbit van Mun had. Als ze dit al eens fixen ben ik terug raketjes aan het lanceren :D
Na de update van 1.7 (volgens mij?) is de performance enorm verbeterd door nieuwere versie van Unity. Als je het al een jaar of 2 niet gespeeld hebt, is het het proberen waard.

Ik ging van vrij instabiel 20-40fps bij raketten van 'normale' grootte, naar strak 60fps. Pas bij de raketten waarvoor ik de mod om een 5x zo grotere VAB te hebben zakte de FPS pas weer terug naar oude niveau's :)
Het is wel grappig, ik ben een tijdje geleden met weer een nieuwe playthrough begonnen, :D

Ik speel het al jaren af en aan, maar elke keer weer opnieuw beginnen. Ik ben volgens mij bij Duna en Eve geweest, maar nog nooit verder.

Een ding wat ik echt hoop dat ze verbeteren is de progression; aan de ene kant is de tech tree een beetje raar ingericht (alhoewel dat waarschijnlijk door mods opgelost is, nog niet naar gekeken), aan de andere kant worden de missies best snel herhalend en bieden ze niet echt een logisch pad anders dan "ga nu naar deze planeet". Ik denk dat ze veel kunnen doen om progressie door het spel + tutorial te verbeteren.
Liever uitstellen en kwaliteit leveren dan wat releasen om te cashen, kijk naar Cyberpunk.

Vind niks mis met uitstellen, jammer maar hopelijk krijg je daar wel kwaliteit voor terug.

Lijkt mij daarnaast ook een zeer uitdagende game om te ontwikkelen, daar zul je vast tegen onverwachte dingen aanlopen.

[Reactie gewijzigd door Christoxz op 24 juli 2024 09:45]

Tegelijkertijd zijn deadlines belangrijk voor het creatieve proces en is vroege feedback van gebruikers waardevol. Ik zie meer in open alpha's/beta's.
Cyberpunk was ook flink uitgesteld…
Soms valt een project niet meer te redden, we moeten Cyberpunk ook maar niet overal weer voor gebruiken want daar zit niet alleen een ‘developer issue’ maar ook (of vooral) mismanagement en een hoop directie poeha achter.

Denk dat zonder bugs de game prima was als het niet verkocht werd als ‘the next big thing’ met interacties en mogelijkheden waar de GTA series van kon dromen
Ik denk een combinatie; heel plat gezegd denk ik dat ze veel te grote ambities hadden met Cyberpunk, en zo eigenwijs waren met hun voorgaande success dat ze dachten het wel te kunnen doen. "Hubris", in het engels. Dan krijg je zooi als in-house ontwikkelde engines waar ze problemen die twintig jaar geleden al opgelost zijn (zoals het inladen van assets vanaf langzame media) weer opnieuw oplossen, maar dan minder goed.

Over de jaren heb ik steeds meer aversie tegen game developers die hun eigen engine bouwen. Ik bedoel, 2D / low graphics indie titels, prima want de hardware van tegenwoordig kan er wel mee omgaan. Maar AAA games waar honderden mensen aan werken, pak gewoon een bestaande engine, dan krijg je beter resultaat.
Juist een AAA team kan beter doen met hun eigen engine die is ontwikkeld voor het type games dat zij maken, en hebben de resources om dit te onderhouden.
Je moet alleen niet je halve personeelsbestand wegjagen zoals CDPR want dan blijft er niemand meer over die de engine snapt...

Maar Unreal is nou ook weer niet het einde, en kan ook niet alles even goed.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 09:45]

Kan Scott Manley niet aan het team van ontwikkelaars toegevoegd worden, dan zijn ze direct verzekerd van een goede tutorial. :)
Ik wacht rustig af, ik ben er vrij zeker van dat hij diep betrokken is in het spel. Het zou grappig zijn als ze hem inhuren als voice actor, :D

Hij was laatst bij Eve Fanfest om een praatje te geven trouwens.
Scott Manley werkt voor Apple. Denk dat je dan weinig zin hebt in de salarissen / werkomstandigdheden van de game industrie...
geroddel is dat ze best geschrokken zijn van cyberpunk met de hele nasleep en die situatie absoluut willen voorkomen ook al kost het geld op de korte termijn.

[Reactie gewijzigd door flippy op 24 juli 2024 09:45]

Nou ja, de oorspronkelijke Kerbal Space is toch juist een voorbeeld van MVP en evolueren.

Ik snap wel dat de verwachting is dat KSP2 "minstens" de features heeft van KSP1, maar voor een physics simulation game is het juist wel acceptabel dat er nog bugs inzitten.

Dat was misschien wel de helft van de lol voor sommigen: uitvinden waar de grenzen lagen en hoe je die kon exploiteren om belachelijke raketten te bouwen.

Vind het eerder zorgelijk dat ze zo lang uitstellen, omdat dit suggereert dat ze op een heel ander publiek mikken dan KSP1.
er zijn wat "foutjes" gemaakt in de roadmap. ze hebben in het begin teveel lopen hangen op legacy overzetten naar een nieuwere engine en feature creep zoals multiplayer. dat schip is inmiddels gelukkig gevaren door de overname en wat doorspoeling op managementnivo. dus ze zijn meer dan 1 jaar aan tijd kwijtgeraakt daardoor en waarschijnlijk wel meer als dat later bekend word.

[Reactie gewijzigd door flippy op 24 juli 2024 09:45]

Dat heel ander publiek zou met straf lijken. Ze zijn duidelijk bezig met het makkelijker te maken van in te stappen, maar aangezien je met simulaties werkt zou uiteindelijk de kern van het spel nog altijd hetzelfde moeten zijn: raketten bouwen en ze afschieten.

Ik maak me persoonlijk het meeste zorgen over de performance. Als je naar de dev filmpjes kijkt, dan zie je dat het soms toch echt serieus hapert bij de gameplay beelden, zelfs bij eenvoudige schepen. De performance van de fysica kan je niet last-minute nog drastig veranderen, dus ik hoop oprecht dat het wat klungelig opneem/monteer werk is en niet een fundamenteel probleem.

Ik ben een enorme KSP fan, maar ik ga bij de release toch eerst even wat naar de Scott Manley stream kijken, voor ik het koop.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.