Obsidian toont gameplaybeelden van fantasy-rpg Avowed

Fallout: New Vegas-ontwikkelaar Obsidian Entertainment heeft gameplaybeelden getoond van de rpg Avowed, die in de herfst van dit jaar uitkomt. In een showcase vertelt het bedrijf onder meer over de verschillende vechtmogelijkheden, waaronder de optie om wapens te dualwielden.

Obsidian, de makers van onder andere New Vegas en The Outer Worlds, toonde de beelden tijdens de Xbox Developer Direct Showcase op donderdagavond. In een video vertellen verschillende ontwikkelaars over de fantasy-rpg en tonen ze de eerste beelden.

Volgens de makers is het combatsysteem gemaakt om zo divers mogelijk te kunnen worden ingezet. Spelers kunnen gebruikmaken van zowel hand- als vuurwapens, maar ze kunnen ook magie inzetten. Het is ook mogelijk om die verschillende speelstijlen te combineren, bijvoorbeeld om toverstokken te dualwielden of magie en een zwaard samen te gebruiken. Volgens de makers hebben verschillende vijanden of groepen verschillende aanpakken nodig.

Verder zegt Obsidian dat de keuzes van de speler belangrijk zijn voor het verhaal. De studio toont verschillende dialoogkeuzes die verschillende uitkomsten hebben, vergelijkbaar met hoe het dat in Fallout: New Vegas ook doet. Obsidian toont verder 'de diversiteit van de cultuurrijke wereld'. De makers zeggen ook voor het eerst dat de game in de herfst van dit jaar uitkomt; eerder was alleen bekend dat dat in 2024 zou zijn. De game komt dan uit voor pc en de Xbox.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

19-01-2024 • 07:37

36

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

De video lijkt naar privé te zijn omgezet @TijsZonderH. Van Obsidian zelf is dezelfde video beschikbaar via deze link.

[Reactie gewijzigd door Morkatog op 22 juli 2024 23:03]

Ik weet niet echt wat ik ervan moet vinden. Op 1 of andere lijkt het meer een soort showcase van een VR game of een spectaculair promofilmpje van de zoveelste F2P game...

Daarnaast vraag ik me af hoe het Obsidian lukt om in relatief korte tijd open world games uit te brengen zoals The Outer Worlds, Avowed en in de toekomst ook nog The Outer Worlds 2. Dit kan de kwaliteit/diepgang toch niet ten goede komen. Dit komt ook niet echt naar voren in deze trailer. Het is meer het ene na het andere combat segment in een wereld die, afgezien van de Sci-Fi elementen. zo uit The Outer Worlds zou kunnen komen.
The outer worlds is niet echt een open world game. Het is een collectie kleinere maps waar je tussen kunt schakelen. De meeste mensen zijn er geloof ik ook wat sneller mee klaar want het nodigt gewoon niet uit tot heel veel verkennen (zelf heb ik er overigens wel rond de 250-300 uur in zitten verdeeld over pc en Xbox, maar ik ben gek :+ heb ook op zowel Xbox als steam alle achievements)
Daar komt bij dat The Outer Worlds ook geen AAA titel was, maar in de markt is gezet als AA titel geloof ik, dus een wat kleiner project. We zijn inmiddels 4 jaar verder, zeker tegen de tijd van release van Avowed, en als dat qua grootte weer een vergelijkbare titel is is 4 jaar tijd volgens mij echt prima om een game uit te brengen als je als studio weet wat je wil doen en hoe je het wil doen.
Dit is geen open world game.
Outer World laatst uitgespeeld (veel te kort) en Avowed ziet er echt uit als Outer Worlds engine met een andere skin. Ik word er niet warm van.

[Reactie gewijzigd door JustFogMaxi op 22 juli 2024 23:03]

Daarnaast vraag ik me af hoe het Obsidian lukt om in relatief korte tijd open world games uit te brengen zoals The Outer Worlds, Avowed en in de toekomst ook nog The Outer Worlds 2. Dit kan de kwaliteit/diepgang toch niet ten goede komen. Dit komt ook niet echt naar voren in deze trailer.
Lol, wat? The Outer Worlds is ondertussen al meer dan 4 jaar oud, tegen dat Avowed uit komt is dat spel 5 jaar oud. En The Outer Worlds 2 zal nog wel enkele jaren op zich laten wachten. Wat bedoel je "relatief korte tijd"? Studio's bestaan vaak uit meerdere teams die onafhankelijk van elkaar aan games werken. En The Outer Worlds, noch Avowed, zijn open world games.
Het ziet er qua animaties wat statisch uit, wel grafisch mooi. Ben benieuwd. :)
Het ziet er niet veel stijver uit dan Skyrim. Maar dat gezegd hebbende, ik hoor een spel niet te vergelijken met een 13 jaar oude game!

Maar ik moet eerlijk bekennen dat ik heel diep moet graven om een FPS (first person slasher :+) te herinneren die niet super stijf en clunky was met melee. Het is heel ingewikkeld om iets visceraal en actievol aan te laten voelen, zonder dat de speler zwaar gedesoriënteerd word. Eerlijk gezegd denk ik niet dat hack & slash goed samengaat met first person gameplay.

Misschien Dark Messiah of Might and Magic? Maar dan ga je nog verder terug dan Skyrim. :D

Uiteindelijk wat ik allemaal zeg is geen excuus voor een developer om het niet beter te maken!

EDIT: Ik bedenk me nu ook nog Dishonored en Mirror's Edge! Die waren van wat ik herinner heel goed en uniek met hun FPS stijl + melee. (Alhoewel Mirror's Edge meer puzzel was dan hack & slash/shooter.)

[Reactie gewijzigd door deknegt op 22 juli 2024 23:03]

Ik ging net Dark Messiah of Might and Magic zeggen tot je het zelf al aankaartte. Die deed het dus gwn heel goed en vind het bijzonder dat er niet meer games zijn die het gelijkaardig hebben.

Chivalry 2's combat is ook genieten en had altijd gehoopt dat er hier ook een voorbeeld van genomen werd.
Chivalry, ook een goed voorbeeld! Ik bedenk me ook net Kingdom Come: Deliverance waar de combat super goed gemaakt was. Al is het de nadeel in beiden games dat het echt een beetje naar 1v1 gaat, met lock-on combat. Als je in KC:D omsingeld werd, ging de pret snel onderuit omdat je niet lekker vlot kan switchen tussen enemies.
Ja dat viel mij dus ook op, ik kreeg er een mmo gevoel bij. Ik hoop dat ze dat nog gaan fixen.
Mevrouw blijft spreken over een kleurrijke wereld maar dat zie ik zo niet. Ligt het aan mij? De combat doet mij denken aan een mix tussen skyrim en fallout4
Combating van Skyrim moest ik juist erg aan denken inderdaad.
Hoeft niet verkeerd te zijn.

Verder heb ik volgens mij heel veel kleurrijke beelden gezien
Hier kijk ik enorm naar uit! Vooral omdat ik genoten heb van The Pillars of Eternity lore en wereld!
Het enige waar ik nog warmer voor zou worden zou Tyranny 2 zijn, of POE3! :)
Maar dat is omdat ik echt meer van de top down isometric CRPGs ben.
Denk dat je daar lang op kan wachten, Outer Worlds leverde volgens mij meer winst op dan PoE2 en Tyranny in ieder geval.

RTWP-stijl combat is een 'dying breed', Owlcat Games(Pathfinder) is met Warhammer 40,000: Rogue Trader ook al richting turnbased gegaan.

Met het succes dat Larian Studios met Divinity Original Sin 1/2 heeft gehad t.o.v. de andere games is dat niet zo heel gek.
Ik zou zeker niet smerig zijn van die games in turn based stijl. Of misschien zoals Owlcat het deed in de PF games, de optie geven om te switchen, zodat je de trash mobs in real time kan slopen, en voor de grotere fights toch naar turn based gaat.

DOS2 ook grijs gespeeld. En ik ga dit jaar denk ik nog wel BG3 oppakken. :)
Het nadeel van beide stijlen implementeren is dat het enorm veel werk kost om dit goed te balanceren, wat je bijvoorbeeld in de turn-based spellen ziet is dat je normaliter minder gevechten hebt maar de gevechten die je hebt wel iets langer van duur zijn.

Dat terwijl je bij RTWP vaak meer gevechten hebt als opvulling omdat je anders te vlot door het verhaal heen gaat, dus je krijgt dan een hoop gevechten te zien die jou weinig opleveren behalve misschien wat experience.

Zo moet je dus voor beide stijlen het aantal gevechten gaan bepalen, de moeilijkheidsgraad hiervan en wat zo'n beetje de gewenste duur is van deze gevechten.

Denk dat ontwikkelingstijd beter besteed is aan focussen op één stijl..
Tja, ik word er niet echt warm van. Verhaal was altijd de sterke kant van Obsidian games maar sinds Chris Avellone weg is is dat ook minder.
Na het zien van de trailer leek dit mij wel interessant, maar na jou opmerking dat Chris Avellone daar niet werkt, zie ik maar af van het spel.
Ik vind de animaties er heel slecht uit zien, vooral de melee wapen animaties. Wanneer je een vijand raakt staat de beweging voor een paar milliseconden stil. Erg lelijk.
Die pauzes op hits vond ik ook erg hinderlijk ja. En qua animatie niet bijzonder, poppetjes die gewoon wat op de speler af komen lopen en random aanvallen doen. Zie je een of andere finishing magic spell en dat beestje gaat gewoon op z'n zij liggen omdat ie dood is. Meh.. Als dit hetgeen is waar ze mee "pronken" dan heb ik weinig verwachtingen.
Ziet er goed uit, mag hopen dat je de fov kunt aanpassen..
Deze game ga ik zeker spelen, maar twijfel wel aan de gameplay zelf of die interessant en goed genoeg is. Op de video voelde het voor mij iets te verouderd aan. Gelukkig komt hij Day One naar Game Pass, dus kan hem gelukkig makkelijk een kans geven.
Moet zeggen dat ik het veel weg heb vinden van 'Dark Messiah of Might and Magic'. Vond dat persoonlijk niet een hele geweldige game, maar laat mij graag verrassen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.